发表于:2023-11-30 01:00:56
楼主
- 怀旧。关于装备成长系统,我认为水月时期的装备成长系统是非常有魅力的,在主线剧情的过程中搜集装备,最后不断融合打造成神兵,有一种武器和自己都在变强的感觉。现在玩家诟病成长系统的原因我觉得无非是成长代价太高和成长之后的装备不适合自己的职业。既然是怀旧,还主打刷本不上班,那成长代价高只要削减材料消耗或者武器成长的分支路线就可以解决。而职业适配度方面,则可以根据职业特性进行加强,比如刺客加强背身伤害,剑士格挡后增加攻击等等,这样会有一种专属武器的感觉。
- 多样性。关于装备掉落所见即所得,我理解的没错的话,装备掉落之后不能成长,我认为这是为了更多选择,满足多样性。但在副本中,玩家为了DPS必然会追求数值,到最后还是会使用同一套装备。所以要在副本中体现多样性,是在数值不崩坏的情况下,修改玩家输出手段,也就是S3和神功牌一类的功能,去修改武功,让玩家尽可能选择自己喜欢的(特效帅的)技能进行输出,而且也可以根据输出手法去选择最适合的装备。
- 最后,关于装备成长和所见即所得的取舍,我更倾向所见即所得提供的多样性,我很期待用新玩法去玩老剑灵。我在宣传图片中也看到了,技能范围增加、背面命中敌人额外伤害,如果有修改武功或者机制的功能,那么再加上这些词条,装备的搭配真的是百花齐放。如果剑灵真的可以像这样,那我觉得这件事,泰裤辣!!!!
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