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本帖最后由 PBx_上善若水 于 2023-12-4 00:24 编辑 首先先说能借鉴的当前两个比较好的mmo的游戏机制。 一个是ff14,可以借鉴他的商城,几*全部都是卖时装、直升券,商城很干净,通过打高难本(看了视频攻略几*都能过,千万不要向古剑ol一样副本难度过高经常坐牢,导致受众群体小)能爆出和商城时装同等品质甚至品质*好的时装与坐骑,为了提高大家打副本的热情,不要打通一次就出,可以概率出但是要设置保底,不能没有保底,那样非酋玩家看不到希望。 另一个是借鉴当前很火的逆水寒手游,赛季制,装备的获取就学*逆水寒手游和ff14通过获取日常的积分等方式兑换装备(装备的打造要么学习ff14干脆放弃打造,即拿即用可以一直用到下一个版本,要么学习逆水寒手游的打造,打造难度不高,每一名活跃玩家都能在赛季中后期完成当前赛季的打造进度与内容),要是想要一点变化就学习逆水寒再来一点独珍装备(注:要学习到逆水寒手游的精髓,独珍装备获取难度并不高,每一名玩家都能获取,千万不要发挥你tx的主观能动性搞成获取难度大或者要氪金才能获取等)。 但是要马跑又不给马吃草也是万万不行的,氪金首先学习ff14月卡制与逆水寒的月卡加战令制,但是一定要保证商城干净,时装(包括坐骑、武器外观等)价格合理0-300最佳,但是因为有了月卡了就不要学习逆水寒手游搞天赏了,去掉类似天赏的抽卡氪金玩意,给玩家看看咱们怀旧服决心搞好游戏的态度,并以此就像逆水寒手游宣传时装价格战一样宣传一波,效果铁定好。如果实在是想要再增加氪金点,唯一能接受的就是逆水寒的神兵系统了,打造一把神兵十几万,但是能增加的数值却很少,能够确保一个拥有神兵的玩打不过两名没有神兵的玩家,这样氪佬与平民都满意。 |