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从近期比较具有代表性的两款mmo游戏《命运方舟》和《nsh手游》现状可以看出传统mmo货币体系带给游戏的只是虚假繁荣,两款游戏可以说都是天胡开局,开服之初都有着极高人气,如今四个月过去再回头看两款游戏现状,《nsh手游》可以说是大获成功,如今不管从流水还是玩家在线率各种数据表现都不错,但是反观《命运方舟》四个月可以说是状况不断,如今是骂声一片,不管哪个群体都在声讨ch,但根源上问题还是出现在货币系统,可以说相当一部分玩家去玩方舟并不是冲着玩游戏去的,不管是工作室或者纯搬砖玩家,这些电子蝗虫的出现也就导致了很多mmo游戏开服的虚假繁荣,往往过了开服红利期就会出现在线率骤减的现象。《nsh手游》的成功充分证明了砍掉搬砖玩家,从根本上杜绝工作室,做纯外观收费才是正确的发展方向。既然剑灵怀旧服是采用赛季制玩法,那么一个角色的自然产出其实完全能满足自我提升的需求,完全可以通过重构货币体系,来实现玩家付费和游戏公司盈利的目标。 |