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1. 采用赛年+赛季的设定:初步设想为一个赛季三~四个月 2. 赛季核心内容:PVE+PVP+PVX 2.1 PVE玩法向建议 2.1.1 副本设定英雄副本: 精英副本:例如浊气洞、水月四本等蓝色副本;英雄副本:例如平南舰队副本、炎煌、兰兰副本;传说团本:例如破天成都、泰天、黑风魔女副本等。其中精英、英雄副本随赛季更换,传说团本随赛年更换。 2.1.2 副本挑战具体玩法 1. 赛季前期开放对应等级精英副本,英雄副本随时间开放。并设定入门、普通、挑战三种模式 2. 精英副本:PVE基础玩法赛季前期完全开放,产出蓝色品级装备与八卦,无需成长即得即用。推荐入门模式掉落武器、八卦;普通掉落首饰其他装备;挑战模式掉落首饰、八卦及时装、饰品兑换道具(用于脸黑玩家多次挑战获得兰兰双马尾之类的道具),低概率获得成品时装、饰品。 3. 英雄副本:PVE核心玩法随时间逐步开放,产出紫色品级装备与八卦,紫色品级装备可以多样化设计,玩家可以自由搭配,可以采用剑灵经典喂养玩法(喂养玩法建议参考第5条)。注:装备的绿字效果只对PVE玩法生效。 英雄副本入门,产出紫色武器、八卦;英雄副本普通,产出紫色首饰及其他装备;这两个难度的英雄副本产出的装备为PVP、PVE通用制式装备。 英雄副本挑战,击杀BOSS首领不同产出效果不同的PVE专属武器、八卦、装备,其他还有洪门神功残页,及时装饰品兑换道具,低概率获得成品时装、饰品、洪门神功。 举例:炎煌副本有三个首领进度,老一史文浩、史文烈、老二比天寒、老三炎煌。可以老一掉落“兄弟腰带”(手动滑稽),效果队伍同职业数量加成生命,或者不同职业加成防御,还可以有“兄弟八卦”、“兄弟武器”等。老二掉落同理也有不同效果。一个职业搭配不同装备,可以加入技能修炼后比如剑士雷·天隙流光、火·天隙流光的装备加成,为绿字描述。 绿字描述只对PVE副本中生效!!! 4. 传说副本:一赛年更换,PVE压轴玩法。 第一赛季中期开放入门级,一周一次挑战,产出初阶传说武器(只有武器存在传说品级,也符合剑灵游戏的名号),掉落随机英雄品级装备首饰八卦低概率获取武器外观幻影石,传说时装兑换道具(类似月宫套,白虎套)等。 初阶传说武器成长完毕,属性略高于本赛季最高级英雄难度副本武器,但属性固定,没有多种套路搭配模式,PVE、PVP通用。 传说副本开荒门槛,为赛季中期的进度就可开荒。 第二赛季中期开放传说副本普通级,产出中阶传说武器,其他参考如上。 5. PVE装备养成,英雄级装备借鉴剑灵经典养成模式,但需要独立养成,成长线不能太长。本赛季更新的英雄级装备,只能通过本赛季开放的精英装备喂养成长,在特定段位需要副本产出的材料,本赛季最高等级装备,在成长到后期,可以设定成长失败概率。 比如卓越·炎煌10升极限·炎煌1段必定成功,但作为赛季武器最高等级的最后成长阶段,1升2可能失败,参考剑灵初期设定,剑灵原本成长武器设定很优秀,但缺点就是越更新路线越长,才使得这个设定逐渐鸡肋。 所以,建议新赛季后旧赛季装备不可作为新赛季装备的养成材料、祭品。举例:极限·炎煌武器10段,在新赛季更新后,武器属性存在,但没有后续成长的途径,新赛季的兰兰武器成长也不需要这个武器作为祭品 装备养成所需的材料,个人建议赛季中期更新的英雄装备成长采取副本掉落材料+势力争夺战的材料,活跃剑灵经济系统。比如副本掉落月石,势力玩法获得灵石! 2.1.3 PVE赛季设定: 完成PVE玩法的每日任务,给予本赛季兑换道具,通过这个道具的积累,可以兑换本赛季的副本时装、或者其他无属性道具,月卡通行证也投放该道具。没时间玩的玩家就氪金获取。英雄概率掉落该道具、传说副本适量掉落该道具。赛季末进行排名结算,奖励赛季限定时装、限定称号。 ![]() |
2.2PVP玩法向 2.2.1势力玩法:灵石势力争夺战,世界BOSS势力争夺战 1.赛季中期开放PVP玩法,首先开放灵石势力争夺战,势力每日任务,势力任务循环任务。 2.赛季后期,开放世界BOSS势力争夺战,类似风**,斩首箱子可以灵石、本赛季英雄级PVP装备、赛季副本时装。低概率开出本赛季的传说武器、传说时装兑换道具。 2.2.2个人比武、战场玩法获得效果各异的武器、装备只在PVP玩法生效的绿字描述 1.通过个人公平比武,通过胜率可以兑换PVP效果不同的武器 2.战场玩法,获取PVP效果不同的首饰等装备进行搭配,战场引入PVP属性,非完全公平。 3.PVP装备设定平衡性比较难做,不行就不进行不同效果的设定了。 2.2.3 PVP赛季设定,参考PVE的设定,具体做修改 2.3PVX玩法向(非赛季累加制) 1.支线任务,更多的内容更新,沉浸式剧情,前期升级给与经验; 2.成就搜集,奖励时装 |