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本帖最后由 剑灵BNS 于 2024-1-10 11:39 编辑 亲爱的灵芝们, 《剑灵》怀旧服既希望通过水月版本唤醒大家的美好回忆,也在考虑引入一些现网服反馈良好的成长系统,来使游戏体验更为丰富,养成过程更具有多元的可玩性,创造一个“怀而不旧”的怀旧服。 【活动内容】 1、在本帖下方跟帖回复,讲述下你期望移植到怀旧服的现网服成长系统有哪些(包括探险日志、印章、万象录等等)。 2、并分享移植理由与改进建议(改进建议例如“避免数值的线性累积导致过肝过氪问题”、“成长系统做赛季制改造让萌新回流玩家能更顺利地融入游戏”、“丰富养成的策略性”等等),灵芝们的每一条建议都是我们改进的动力。 【活动奖励】 我们将在所有回复中抽取5位幸运玩家,赠送怀旧服测试资格作为奖励; 本帖内的18楼、88楼、188楼、288楼、388楼都将获得现网服的8888点券奖励; 中奖者请留意官网的中奖名单公示与版主的私信消息哦! 【活动时间】 即日起至2024年1月14日24时。 我们期待听到你的声音! |
作为一个玩家,我期望移植到怀旧服的现网服成长系统应该包括以下几个方面: 探险日志:探险日志是一个记录玩家在冒险过程中所经历的任务、事件和成就的系统。它能够给予玩家一种成就感,并且能够帮助玩家整理和回顾自己的冒险历程。因此,我希望移植到怀旧服的现网服成长系统能够包含探险日志功能,让玩家记录下自己的冒险故事。 印章系统:现网服的印章系统是一个奖励玩家在游戏中完成特定目标或达到一定成就的系统。玩家可以通过完成任务、击败特定的敌人或探索特定的地点来获取印章,并且每个印章都有独特的挑战要求和奖励。移植到怀旧服的现网服成长系统应该具备类似的印章系统,以激励玩家继续努力并享受游戏的过程。 3.万象录:万象录是现网服中一个记录和收集宠物、坐骑等非玩家角色的系统。玩家可以通过捕捉、进化和收集宠物等方式来完善自己的万象录,并且每个记录都有相应的奖励和挑战。我希望移植到怀旧服的现网服成长系统可以包含类似的功能,以便玩家可以在游戏中培养和收集自己喜欢的宠物、坐骑等非玩家角色。 总而言之,我期望移植到怀旧服的现网服成长系统能够提供更多的成就感和挑战性,让玩家在游戏中有更多的目标和动力,同时也能够记录和回顾自己的冒险历程。这样不仅可以增强玩家的游戏体验,还可以延长游戏的寿命和吸引更多的玩家。 移植这些现网服的成长系统到怀旧服有以下理由和改进建议: 增强游戏乐趣和成就感:成长系统可以给玩家更多的目标和挑战,并通过奖励与成就感来激励玩家继续游戏。这能够增强玩家对游戏的投入感,提升游戏乐趣。 增加游戏寿命和吸引力:移植成长系统能够给玩家更多的事情去做,这将延长游戏的寿命并吸引更多的玩家。因为成长系统涉及到任务和成就的完成,收集宠物和坐骑等,这将增加游戏的可玩性和探索性。 记录冒险历程和回顾成就:探险日志系统能够记录玩家在游戏中的冒险历程和成就,这对于玩家来说是一种宝贵的回忆和成就感。移植到怀旧服的成长系统应该包含这样的功能,以帮助玩家整理和回顾自己的游戏历程。 改进建议: 避免数值的线性累积导致过肝过氪问题:在设计成长系统时,要避免一味追求数值的线性累积,而是注重游戏乐趣和策略性的提升。这样可以避免游戏进程过于重复和枯燥,减少过度投入的问题。 成长系统做赛季制改造让萌新回流玩家能更顺利地融入游戏:考虑设计一个赛季制的成长系统,供新进玩家和回流玩家参与。赛季制可以给予新玩家一个相对封闭的环境,让他们能够积累成就和进展,同时有机会与其他玩家竞争。 3.丰富养成的策略性:为成长系统添加更多的策略元素,例如在宠物的养成中加入技能组合或者互相克制的机制,让玩家能够根据自己的策略和偏好来培养和提升宠物的能力。这将进一步增加游戏的深度和策略性。 总而言之,移植现网服的成长系统到怀旧服可以增强游戏的乐趣和吸引力,延长游戏的寿命,并给予玩家更多的回忆和成就感。然而,在设计成长系统时需要避免过肝和过氪问题,以及注重策略性和新进玩家的融入。通过灵活的改进和改造,可以更好地满足玩家的需求,并提升整体游戏体验。 |
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aFhfwiz 发表于 2024-1-6 14:00 这钩八东西绝壁是他们内部人员, |