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你想要保留哪些成长系统,回帖有机会赢测试资格!

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发表于:2024-1-6 13:17:12 楼主
本帖最后由 剑灵BNS 于 2024-1-10 11:39 编辑

亲爱的灵芝们,

《剑灵》怀旧服既希望通过水月版本唤醒大家的美好回忆,也在考虑引入一些现网服反馈良好的成长系统,来使游戏体验更为丰富,养成过程更具有多元的可玩性,创造一个“怀而不旧”的怀旧服。

【活动内容】
1、在本帖下方跟帖回复,讲述下你期望移植到怀旧服的现网服成长系统有哪些包括探险日志、印章、万象录等等)。
2、并分享移植理由与改进建议(改进建议例如“避免数值的线性累积导致过肝过氪问题”、“成长系统做赛季制改造让萌新回流玩家能更顺利地融入游戏”、“丰富养成的策略性”等等),灵芝们的每一条建议都是我们改进的动力。

【活动奖励】
我们将在所有回复中抽取5位幸运玩家,赠送怀旧服测试资格作为奖励;
本帖内的18楼、88楼、188楼、288楼、388楼都将获得现网服的8888点券奖励;
中奖者请留意官网的中奖名单公示与版主的私信消息哦!

【活动时间】
即日起至2024年1月14日24时。
我们期待听到你的声音!


대사막-포스터-원본(1)(1).jpg

点评

最好都不要移植,保持最开始的原汁原味,祝这次剑灵怀旧服能大火!!!  发表于 2024-1-9 14:19
老玩家看不懂啥叫印章万象录  发表于 2024-1-8 11:51
我想知道有生之年还能不能吃到这个大饼啊  发表于 2024-1-7 22:36
抽到我 我就承认你没有内定!  发表于 2024-1-7 21:19
不会内部或者大佬把资格都预定了吧???????????  发表于 2024-1-7 21:16
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发表于:2024-1-16 16:45:02 607
你能保持内测时最初的样子我就挺欣慰了。
诗-和_远-方

洪门17星 侠义团8
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发表于:2024-1-16 16:26:14 606
保留万象录
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发表于:2024-1-16 14:43:45 605
求求你们了 千万别移植,你们以为万象录,印章设计的很好吗,这些收集千万别给数值,连成就都别给,数值只能从装备获得,别给玩家压力非得去搞收集
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发表于:2024-1-16 00:03:57 604
像36级前,一样
juwai,

洪门6星 侠义团1
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发表于:2024-1-15 23:51:34 603
希望可以有成就系列  或者探索系列的系统  增加团队的重要性 门派的重要性  阵营的重要性  增加玩家的凝聚力 让玩家与玩家之间多一些羁绊
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发表于:2024-1-15 23:49:08 602
服装套装全白嫖,经验符白嫖到满级,职业变更全白嫖,改名券全白嫖,等
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发表于:2024-1-15 16:25:27 601
作为一个玩家,我期望移植到怀旧服的现网服成长系统应该包括以下几个方面:

探险日志:探险日志是一个记录玩家在冒险过程中所经历的任务、事件和成就的系统。它能够给予玩家一种成就感,并且能够帮助玩家整理和回顾自己的冒险历程。因此,我希望移植到怀旧服的现网服成长系统能够包含探险日志功能,让玩家记录下自己的冒险故事。

印章系统:现网服的印章系统是一个奖励玩家在游戏中完成特定目标或达到一定成就的系统。玩家可以通过完成任务、击败特定的敌人或探索特定的地点来获取印章,并且每个印章都有独特的挑战要求和奖励。移植到怀旧服的现网服成长系统应该具备类似的印章系统,以激励玩家继续努力并享受游戏的过程。

3.万象录:万象录是现网服中一个记录和收集宠物、坐骑等非玩家角色的系统。玩家可以通过捕捉、进化和收集宠物等方式来完善自己的万象录,并且每个记录都有相应的奖励和挑战。我希望移植到怀旧服的现网服成长系统可以包含类似的功能,以便玩家可以在游戏中培养和收集自己喜欢的宠物、坐骑等非玩家角色。

总而言之,我期望移植到怀旧服的现网服成长系统能够提供更多的成就感和挑战性,让玩家在游戏中有更多的目标和动力,同时也能够记录和回顾自己的冒险历程。这样不仅可以增强玩家的游戏体验,还可以延长游戏的寿命和吸引更多的玩家。

移植这些现网服的成长系统到怀旧服有以下理由和改进建议:

增强游戏乐趣和成就感:成长系统可以给玩家更多的目标和挑战,并通过奖励与成就感来激励玩家继续游戏。这能够增强玩家对游戏的投入感,提升游戏乐趣。

增加游戏寿命和吸引力:移植成长系统能够给玩家更多的事情去做,这将延长游戏的寿命并吸引更多的玩家。因为成长系统涉及到任务和成就的完成,收集宠物和坐骑等,这将增加游戏的可玩性和探索性。

记录冒险历程和回顾成就:探险日志系统能够记录玩家在游戏中的冒险历程和成就,这对于玩家来说是一种宝贵的回忆和成就感。移植到怀旧服的成长系统应该包含这样的功能,以帮助玩家整理和回顾自己的游戏历程。

改进建议:

避免数值的线性累积导致过肝过氪问题:在设计成长系统时,要避免一味追求数值的线性累积,而是注重游戏乐趣和策略性的提升。这样可以避免游戏进程过于重复和枯燥,减少过度投入的问题。

成长系统做赛季制改造让萌新回流玩家能更顺利地融入游戏:考虑设计一个赛季制的成长系统,供新进玩家和回流玩家参与。赛季制可以给予新玩家一个相对封闭的环境,让他们能够积累成就和进展,同时有机会与其他玩家竞争。

3.丰富养成的策略性:为成长系统添加更多的策略元素,例如在宠物的养成中加入技能组合或者互相克制的机制,让玩家能够根据自己的策略和偏好来培养和提升宠物的能力。这将进一步增加游戏的深度和策略性。

总而言之,移植现网服的成长系统到怀旧服可以增强游戏的乐趣和吸引力,延长游戏的寿命,并给予玩家更多的回忆和成就感。然而,在设计成长系统时需要避免过肝和过氪问题,以及注重策略性和新进玩家的融入。通过灵活的改进和改造,可以更好地满足玩家的需求,并提升整体游戏体验。
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发表于:2024-1-15 16:03:18 600
就想知道什么时候上线 好期待呀
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发表于:2024-1-15 15:04:57 599
什么时候出,争取减少各种探索吧,不要让大家把时间都花在探索上
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发表于:2024-1-15 14:22:39 598
我比较怀念的是风**、24人兰兰。副本机制不要搞得太复杂,给点容错,让上班党也能跟着娱乐玩玩
?醋味少年

洪门14星 侠义团17
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发表于:2024-1-15 11:26:07 597
再多来点势力任务 势力战 最关键的是 多来点野外随机刷新的boss 世界boss等 例如;风**这样的 全服玩家 全势力一起打 一起抢的 很有感觉的  超怀念那个时候的时光
?醋味少年

洪门14星 侠义团17
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发表于:2024-1-15 11:19:51 596
剑灵游戏本身什么都很好,只求剑灵怀旧服一定不要走正是服的老路,不要重蹈覆辙,不要再让玩家失望了,不要再画大饼了,不然就真的再也救不回来了,望早日开服 预祝怀旧服 不忘初心 大火 大火 多来点副本 有创意有新意的副本机制 有操作性最好 多出点奖励活动 不是氪金骗氪的活动
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发表于:2024-1-15 06:56:29 595
神秘任务这些任务通常需要玩家具备一定的技能和经验才能完成,需要玩家运用智慧和策略来解决各种谜题和挑战,需要玩家不断探索和尝试才能完成。完成这些任务可以获得丰厚的奖励和经验值,同时也可以提高玩家的游戏体验和成就感。
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发表于:2024-1-15 03:47:47 594
其实一起水月版本的装备成长系统是很不错的,可以跟小伙伴一起去刷野外boss打祭品      萌新跟回流玩家这种可以像现在逆水寒手游这种可以直接送点装备 不会让萌新跟回流玩家打怪都不能打也不会跟老玩家差距太大能满足日常即可,服装设计系统希望也有吧 玩家可以根据自己的喜好设计染色 这些外观党是很在乎的  万象路玩法其实可以的像这种收集的玩法既有差距也不会造成玩家差距过大游戏嘛总要有一点能肝的东西才有意思 鄙人不成熟的建议,希望大家别喷 我是真的喜欢玩剑灵!希望能早日上线
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发表于:2024-1-15 02:25:46 593
来个资格
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发表于:2024-1-15 00:12:45 592
建议各个副本的人机教学模式
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发表于:2024-1-14 22:17:16 591
现在的养成系统肯定不如原来的,要简练精巧,要学的养成路线太多就会变成养成类游戏了,肝度又高又无聊
乄雾词

洪门34星 侠义团245
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发表于:2024-1-14 22:14:01 590
多一些野外玩法,保留dps,不要封魔本。
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发表于:2024-1-14 20:37:35 589
抢个资格
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发表于:2024-1-14 19:16:23 588
111111请我123123123141414124
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发表于:2024-1-14 17:12:55 587
希望比武场多一些不影响数值的奖励,激发玩家们比武的热情兴趣。
yyc
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发表于:2024-1-14 14:12:22 586
请策划不要忘了搞怀旧的初心,何为怀旧?不是保留所谓狗托那些印章,万象,词条,探险。非要搞这些请发公告,耽误网友的下载,
yyc
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发表于:2024-1-14 14:06:13 585
说一大堆文字的,什么印章,什么探险日志的钩八狗托吗?真的玩家真有打那么多字的嘛?就开到火炮兰的爷爷那个版本就行了,一样人多的爆
yyc
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发表于:2024-1-14 14:02:01 584
aFhfwiz 发表于 2024-1-6 14:00
1:在移植到怀旧服的现网服成长系统中,以下是一些可以考虑移植到怀旧服的元素:

探险日志:探险日志是现网 ...

这钩八东西绝壁是他们内部人员,
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发表于:2024-1-14 13:15:09 583
狗粮回来吧
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发表于:2024-1-14 13:12:46 582
我相信大部分玩家能接受的都是 只要不影响属性平衡,不难懂,不复杂。涉及到对玩家提升,又能选择氪、肝的来完成的成长系统绝对是影响平衡的,这种希望不要有, 任何mmo本身的装备成长系统普通玩家和土豪之间都已经能拉开差距了, 不要再出另一个同样拉大差距的系统, 这样就打破了原来剑灵的水月版本了。 还有字越多越懒得看,越复杂越劝退。       总结:只要不影响属性平衡(只给经验值之类),简单易懂就可以保留。   
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发表于:2024-1-14 13:11:31 581
类似魔兽世界那样平滑丝缓的提升模式,另外就是装备终极形态别出现数值对副本太碾压的情况,这会失去一个格斗游戏的可玩性
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发表于:2024-1-14 12:42:33 580
DPS系统最好是继承过来,这样有人划不划水就知道了。
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发表于:2024-1-14 11:16:50 579
现网服成长系统我不太建议移植到怀旧服,感觉过于繁琐,对于弃坑比较久或者新玩家来说不太好适应,像探险日志、万象录这些,其实完全可以归于成就系统,以前最喜欢的就是成就系统,可以把这个好好搞搞。
我个人比较喜欢以前的主线武器升级方式,如今有工作有家庭,很难有大块的时间打游戏,对于团本啥的也就没有追求了,类似刷刷狗粮,打发一下时间,点几段装备,还是比较适合我,我没玩过所谓赛季制,也不知道现在宣传的装备系统是什么意思,直接用掉落的不用成长吗?希望也可以考虑主线武器分支。