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我觉得既然已经跟暗黑一样,改成装备词条模式了,其他方面是不是可以效仿效仿。 首先每个游戏都有其独特的背景故事和玩法,这个我认同。但是实际上mmo游戏经过了几十年的沉淀,很多东西已经到顶了,你已经无法再特立独行去创新了。那么在这种情况下,是不是保留核心玩法不变的情况下,效仿就是最好的一条路呢,比如职业特点的设计。 魔兽每个种族和每个职业都有它唯一的职业特点,和职业技能。才能百花齐放。并且这个技能是服务于团队服务大众的。比如力士抓举,拳师点穴,瘫痪,封锁武功。这些技能能不能在副本中派上大用场。现在这些技能都是混的。一个职业又能T,又能控,又能输出,又能扛,又能格挡,又能嘲讽。说白了你这职业设计就是依托答辩 |
Hank 发表于 2024-4-14 16:21 有没有可能正式服成长是已经改过了的 |
Hank 发表于 2024-4-14 16:46 什么叫机制,机制是不管你伤害多高,你必须按照规则来才能过,必须配合才能过。像这个迷宫的话,我看到已经有主播把风雷拉到一起 A 了。等于只要你数值高就能秒,毫无配合可言,几万几万的伤害往里塞就完了,哈哈哈 |
还有就是 个人建议哈,是不是考虑新增天赋页呢?配合装备词条的多样化。有不同玩法和派系。说实话我觉得技能加点完全可以删除了,没有什么卵用,每个职业都是固定加伤害最高的几个技能,这个技能点有什么实际用处吗?就像DNF一样,加点除了给人一种便秘拉不出来的感觉(技能点不够)还有什么卵用吗? 还有一点:不要听有些人说的什么还是原来成长好,成长好怎么不去玩正式服?哪个顶级MMO是靠装备成长作为核心玩法的。 装备打造可以强化,附魔,淬炼,等等等等。但是这个只能作为一个小玩法,核心还是回归职业 和 技能本身 包括武器附魔带光效,武器技能有拖影等等,这些帅气的效果都可以搞上去。强化10以上有光效。强化,附魔,淬炼一些装备打造的玩法一定是每个玩家都能上手的,并且上限不要太高,不要氪金。我出了新的装备我很激动 可以搞一手强化和 附魔,我很喜欢不同附魔带来的副本快感,也很喜欢强化成功带来的成就感。但是不希望 土豪强化20几,贫民只能+10 |