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1.武神塔建议增加传送券,另外这个稀有元素写着武神塔5~7层掉落,可能脸黑,只有郑忠胜掉过。 2.传说首饰作为目前的毕业首饰,建议掉落出来就是2个或者3个词条。pve方面个别首饰2个词条就能用,一个词条的传说首饰,我都想笑了。 3.副职业制作的东西建议能账号流通,例如太尚门的水月名誉合成木片,还有各种图纸等等。 4.我把所有支线任务都清了一遍,目前来说除了副本和武神塔每日任务,就一个消灭帝国军每日给39银和1个英雄证,是取消每日任务了,还是说这次测试没做出来。 5.技能系数问题。我希望公测能马上解决,本人玩拳师,盘龙腿+山崩5s控制2rf打不了对面一半血,而一个刺客上来一个控制连续斩影,我血都见底了。pvp是将就技巧的,我特么秀半天没人家一个技能打的血多。 6.拳师点穴问题,队伍里或者野外boss有多个拳师的情况下,只有一个拳师能点穴,另外点穴只能点一个怪,这个问题在现网服点穴刚出来的时候就有,我是没想到经历这么多版本更新,怀旧服还能有这个问题,希望公测能解决,影响实际体验。 7.拳师逆风行,在没有逆风行技能词条情况下,在朝天蹬-穿云脚-逆风行-天来跃这四个动作中想打双浮空,这个逆风行原地不动。 8.拳师弹腿和其他技能衔接有点僵硬,一测剑士火龙连斩释放缓慢问题二测解决了,难道二测拳师没有人觉得弹腿衔接点穴僵硬吗,还是说有人提了我没看到。 9.拳师斗志发散,释放之后的动作太长。还有猛虎迎天脚动作太长而且不能取消后摇。10.拳师F上有挺多技能,技能释放优先级有点问题,例如暴拳暴击触发回天脚期间,使用截拳成功反击,铁山靠不能立即使用会被回天脚升龙拳覆盖等等。 11.词条的问题。目前看来这个是核心玩法,我也可以理解首饰分为1、2、3式,但是我想要2式斗志发散和3式增伤的山崩出现在一起,建议出同种首饰融合并且能自己选择词条替换,这样能有更多搭配,更加自由,有更多的选择。或者单独掉落一种首饰(至尊或传说品质)能融合同类首饰上的词条,挺多实用的技能不能一起使用很难受。12.拍卖行。建议首饰选择职业分类,挑一个装备挑的眼睛疼。 13.公平比武场在推出的计划中吗 14.背包里变换的武器箱子和首饰箱子建议能选择职业 15.英雄之证,建议增加武魂粉末、宝玉粉末和灵木碎片的兑换。 16.随机是剑灵的一大特色,但是我不太想在衣服上随机,服装币建议直接兑换想要的衣服。 17.商场里的会员和通行证建议能用神石购买,第一个月购买会员和通行证,下个月会员或者下个赛季通行证可以刷刷精气肝肝副本,挂拍卖贩卖,金币挂丰汇行等等方法来赚神石。 目前二测下来,因为1、2、3式首饰词条基本上是固定的,官方把每个职业分3种玩法并没有做到宣发所说的自由搭配,从开测前俩天的排队到满级一周之后世界能聊天,真应该好好考虑原因。 氪金方面我氪了2000多,氪金仅仅能比不氪金的提前几天进度,主要体现在神功牌秘功牌,当然如果有人说氪金能一天毕业,那我也无话可说,人家都花钱了不能让人玩的舒服点吗,难道我氪金游戏内一点提升没有是好事吗。 疲劳方面,可能是官方限制产出的途径也可能是氪金点,也许以后会卖疲劳药,但是实际上刷没疲劳真的很费时间,现在肯玩这个游戏的人估计25岁左右,都参加工作没那么多时间泡游戏里,我反正每天疲劳都刷不完,我挺佩服那些肝帝。 最后一点,玩了这么久剑灵,我提的是建议和想法并不是许愿,目前整个游戏难受在词条上,挺有优秀的技能不能共存真的是挺难受,另外剑灵新玩家很难融入到游戏内,组队没人组,玩家自己给自己设条件,要求这个要求那个,数值够了打不了多少输出各种死,极大概率会出现满级及弃坑的现象,这个问题当年现网服就无法解决,我感觉确实挺难解决,玩管了快餐游戏突然玩游戏要动很多脑筋,研究各种搭配输出手法各种boss的应对方式,每个副本的机制,确实很费时间,剑灵这个游戏魅力不在一刀身份证的伤害,在于副本各种机制,机制熟了闭眼睛打,写了挺久希望CH能看到。 |