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小号练级,看着空荡荡的练级路有感。 剑灵怀旧服公测到现在已经一个来月,我也每天高强度上线,体验了一个来月,最后得出一个结论:策划团队对剑灵这款游戏的认知出现偏差,对最新的游戏运营理念不够了解,而且学习能力不够,基础不够扎实,又急于创新,以至于运营策略出现混乱,导致了这一个月来一连串的运营事故。 先放下你们大厂运营的傲慢和不愿意承认失败的人类本能,接着往下看,不管认同与否,也许能给你们提供一个新的思路。 最后说解决方案,现在我们从策划对剑灵的认知出现偏差开始讲起,这是一切失误的源头。 剑灵这款游戏,自10年前上线的时候被吐槽最多的问题就是这游戏“内容少”,每个新内容出来都很快被玩家消耗掉,以至于只能上线做做每日,打打副本,炸炸武器,最后只能站街看风景无事可做。策划团队也深知这点,剑灵重新出山,必须解决内容过少的问题。于是加入了很多新的玩法,但有个最大的问题是,为了避免玩家过快地消耗内容,策划选择了把这些玩法通通随机化,于是十年前的剑灵玩法从做每日+炸武器首饰,变成了现在的做每日+炸图画+炸印章+炸词条+掉落随机技能词条+随机武器词条+随**卦+随机神功牌+随机秘功牌,玩家玩了一段时间终于明白过味来,这不就是10年前那一套的pro plus max版吗?比之10年前更肝且更氪了! 策划把剑灵改成所谓赛季制,这个目标是好的,但是认知完全是错的,这一切决策失误的源头来自于对剑灵内容的不自信,剑灵的内容真的少吗?我看未必。而且现在2024年,内容少的问题已经被很多优秀游戏解决了,拿我天天上线玩的某二字游戏举例,长草期那叫一个长,42天更新一个版本,更新了版本上去花一天时间推完剧情,遇到了喜欢的角色就抽一抽,每天20分钟做完每日+刷完体力+做完新活动,然后就没事干了,又进入长草期了,难道这样的游戏内容很多吗?这游戏内容真的不多,但我一直在这游戏里氪,每天心心念念上线做任务,我感觉枯燥吗?一点也不,我知道我攒的材料和石头都有保底,我能看到确定性的回报,我这些材料和金币砸下去就是会有提升,而且每天上线也花不了我多少时间,我为什么不每天上线呢? 说回剑灵,剑灵的内容是足够的,重点在于策划对游戏节奏的掌控。 玩法通通随机化固然能延长玩家毕业的时间,但又不设置封顶,导致玩家群体出现严重的两极分化和过于内卷的游戏环境,诞生了大量超前发育的账号,副本还没出就能毕业,拿着这个副本爆的武器装备去刷这个本!而且不设置保底,积攒几天的材料图画和金币印章只需要一分钟就能消耗干净,每次都是0提升!强者恒强,加速了游戏内容的消耗; 弱者越弱,加剧了普通玩家的脱坑。 有些玩家着急说话:佛系、爱玩玩不玩X。 我想说,是,佛系玩就行,但是能行几个版本呢?现在就能差出一二百攻击力,玩家分化剧烈,互相无法共情,现在有人站出来指出问题,你作为这个事件有可能的受益者,需要做的不是劝人大度和冷嘲热讽,你只需要管好自己的手和键盘就可以了。 腾讯策划是典型的资本增值的信徒,丛林法则的拥趸,这也是为什么很多玩家听到腾讯代理了自己喜欢的游戏先会心凉半截。为了最快地通过剑灵这个IP得到较高的盈利,打造了剑灵这套丛林玩法,导致了这游戏的生命周期加速衰败,也导致剑灵的玩家两极分化,内卷,互相不理解,互相无法共情。那么,长期得不到良好体验的玩家最终会选择弃坑,然后剩下的一撮氪佬肝帝之间又要分化出来两个群体:当有一天这个群体里的一部分氪佬氪不动了,一部分肝帝的肝坏死了,那么这些人就又成了这套丛林法则下被淘汰的产物,以后的玩的人越来越少,游戏环境越来越差,这都是是可以预见的,这游戏这么玩下去,就是在走正式服的老路。 玩家分化最大的弊端,在于它会倒逼策划团队在两者之间做出选择,策划的运营目标肯定会偏向短期收益最高的那一方,所以还是上个段落所说的问题,丛林法则下,失败者退场。而只要这个环境不变,总会有新的失败者产生,这些都会是以后的运营策略中无法顾及的群体。 所以,控制游戏节奏,降低玩家对内容的消耗,提高玩家对未来的预期,是策划团队现阶段最应该重视的问题。 控制游戏节奏的好处,可以有效避免内卷,有效改善游戏环境,只有游戏节奏放慢了,玩家心态平和了,剑灵怀旧服的职业平衡等等问题才不会像今天这么尖锐,策划团队可以有充足的时间做优化,而不会像今天这样每次职改都是一次弃坑潮。 想控制游戏节奏,最有效的手段是增加保底和封顶机制。 先说保底,这是保障最广大玩家利益的方法,就像扶贫一样(希望扶贫这个词不会冒犯到大家),先保证最基础的生存,现在是存量市场,剑灵靠着这个IP拉来了这么多人,你首先要保证玩家在你这个游戏里能“生存”得下去,小的差距可以激起人追赶的欲望,过大的差距只会让人绝望。策划没有好好利用这些内容,粗暴地全部设置随机玩法,比如策划出个活动,30天时间,每天上线只需要10分钟完事,这个活动坚持完成30天后的材料可以兑换随意自选某一个毕业的职业首饰,武器,秘功牌,印章,八卦,灵魂石,时装,幻化,所谓自选,就是选哪个你自己说了算。如果多个活动同时进行呢?比如你每个月可以每天只花30分钟时间,月底可以自选三样?你会坚持天天上线吗?你不但会坚持上线,你每天下线后还会觉得明天我要上线攒材料,这就叫保底,保底就是让脸再黑的人也能付出有所回报,能让大部分人有基本的游戏体验。当然,这只是最初设想,具体实施需要更专业的方案,当然也不是让策划什么都送,我们可以选择其中几样来做确定性的收益,其他的依然可以保持随机方式,甚至需要肝一肝,氪一氪都没有问题。设置保底机制,有利于策划了解玩家进度,掌握游戏节奏,什么时候更新,什么时候时候出新内容,保证大部队都能第一时间体验到,只要让大部队有了良好体验,游戏才能更长久。 还有封顶机制,策划应该主动设置些减速带,首要任务就是让时间很多的肝帝,钞票很多的氪佬能慢下来,让这些玩家不要那么快消耗完这游戏的内容。新本没开已经毕业,这种方法真的好吗?剑灵现在的方法恰恰是在鼓励大家消耗游戏内容,就像这次开水月,完全可以先开水月四本,等大部分玩家搞定了下三件首饰和八卦,再开火炮兰,一步一步有节奏的来,现在一股脑把所有提升方式都扔进一个版本里,有时间的和没时间的,氪的和不氪的,玩家群体之间出现了巨大的鸿沟。还有印章系统,一股脑开放一半孔位,印章等级也不限制,导致玩家仅仅在印章上就能差几十攻击力,这可是一个新版本和旧版本武器的差距! 人在基因里,原始本能里,极端厌恶不确定性,增加保底,增加确定性回报,玩家才愿意常玩这个游戏,玩家愿意玩这个游戏,才愿意在游戏里消费。现在的剑灵玩家应该都是成年人,有工作有事业的,大钱不敢说,充点小钱支持剑灵还是能做到的,我经常逛各种剑灵论坛,知道有大量的玩家手里捏着钞票在观望,唯一让他们疑虑的,就是策划的态度,还有大量的玩家,先来体验,一旦发现有割韭菜的行为立马跑路,现在不比当年,玩家的选择太多了。现在你们已经吓跑了一大批玩家,还要把剩下的玩家再吓跑吗? 寒炎有一个观点我非常赞同,那就是玩家只要弃坑,就再也不回来了!你们也不要指望靠加快版本更新来吸引玩家回流,这样只会让游戏死得更快! 还有职业平衡,不要挤牙膏似的一点点优化,直接去改革!改革就是要大刀阔斧,雷霆万钧!你可以给某个职业大刀阔斧地削弱,为什么不能大刀阔斧地加强?哪怕你大幅加强之后再慢慢回调,也比这样挤牙膏似的强!现在的玩家选择很多,没那么有耐心的! 说了这么多,总结一句话,你们对这个游戏的认知错了,不是这个游戏内容少,而是你们没有把控好节奏!只要把控好节奏,游戏内容的问题不会影响到玩家对这个游戏的喜爱!出发点错了,以这个出发点延伸出的游戏底层玩法,底层机制都有问题!抓紧改吧,亡羊补牢为时未晚!现在还有药可医!只要你们痛下决心改革,玩家回流常驻,玩家拿钱支持,都只可以预见的事!不要总想着跟玩家做交换,战场胜利一场变成参与三场这种看似减负实则让玩家拿在线时长做交换的方法不要再做了! |
这段文字是一位玩家对《剑灵》这款游戏的策划运营提出的批评和建议。核心思想可以概括为以下几点: 1、策划认知偏差:认为策划团队对《剑灵》这款游戏的理解存在偏差,特别是对游戏内容的多少和玩家需求的认知。 2、运营策略问题:指出策划团队在游戏运营上采取的随机化玩法和赛季制度等策略,导致了玩家体验的混乱和不满。 3、玩家体验问题:强调游戏内容的随机化和没有保底机制,导致玩家之间的差距过大,游戏体验两极分化,加速了游戏内容的消耗。 4、游戏节奏掌控:提出策划团队应该重视游戏节奏的控制,避免内卷和玩家群体的分化。 5、保底和封顶机制:建议增加保底机制来保障玩家的基本游戏体验,同时设置封顶机制来减缓玩家对游戏内容的消耗速度。 6、玩家心态和消费意愿:认为增加确定性的回报可以提高玩家的满意度和消费意愿,从而有利于游戏的长期发展。 7、职业平衡和改革:呼吁策划团队在职业平衡上进行大胆的改革,而不是小幅度的调整。 8、玩家回流和支持:最后,作者认为只要策划团队能够认识到问题并进行改革,玩家就有可能回流,并且愿意在游戏中消费。 整体来看,这段文字反映了玩家对游戏策划和运营的深刻见解,以及对改善游戏体验和延长游戏生命周期的期望。 |
楼主的分析鞭辟入里,难得的好帖,能够看出来楼主确实写的很用心,有自己的见解,也很热爱这个游戏。 我从另一个角度再谈谈自己的看法,那就是我希望策划能做出一些更照顾玩家,更人性化的调整,这种调整无关职业强弱,无关任何利益,单纯的就是想让玩家玩的更舒服一点。 例如:(1)武神塔完全可以出一个自己选择层数的机制,玩家通关到哪一层,下次再进入时候就可以自由选择已通关那层及其以下层数,完全没必要每次进入都从第一层开始。 (2)比如大鱼坊活动,完全就可以和绿明村跳舞或者时空之塔一样,按J键接取任务,完全没必要接一个任务要跑很远的路,以后的活动也一样 (3)比如白鲸湖战场,可以增加一个投降机制,遇上队友挂机逃跑,或者真就完全打不过的情况,那就早点结束开启下一把,完全没必要再浪费时间一直等着对面三个笛子或者拿到1800分 (4)比如势力任务,打怪,采集什么的,本来就是日常,天天做比较枯燥,那就没必要弄那么多,采集五个改成采集一个,两个,打10个怪改成打5个什么的,都能让玩家舒服一点 我说这些只是举一些例子,能普惠到每一个玩家,无关职业强弱,氪金不氪金,就是单纯想让大家都玩的舒服一点,偏偏很多时候一些细节的地很繁琐,浪费时间,折磨人。 |
Ура 发表于 2024-6-11 01:21 还在看近战的希望,他要能改早给你改了,一直吊着你就是想你兜里的钱 ![]() 前几次职改真的不能加很高伤害吗?肯定是可以的,上次加强避开了所有PVE技能,他就是故意的,就是单纯的坏 |
PLK_『 发表于 2024-6-5 18:15 我玩别的游戏随手充值几千上万,心甘情愿,但这游戏,我玩得是近战,近战,除了开局脑子一热首冲了几十买卖过度装备,就没有充钱的欲望了,因为我看不到近战职业的活路,而我又是一个喜欢玩近战的,我看不到近战的希望,那我就不会投资,明天12号没改好近战直接撤了,怀旧?怀谁旧? |
o( ̄ヘ ̄o#) 发表于 2024-6-5 16:21 你有一点说的不对,我是当年45级版本洪福区全区比武排名剑士榜第14的剑士全榜第四十几忘了ID潇潇灬易水寒,当时PVP最强的就是召唤,其次是气功,别的职业遇到这两基本还不了手,和水平无关。我自己最近玩了一段时间怀旧服,感觉PVP手法和当年基本一致,但给我感觉最大的不同就是召唤PVP没当年那么强了,但气功明显变强了,所以你说现在高分近战能追着气功打只能说明这气功压根不会PVP。 |
LogCh 发表于 2024-6-5 12:27 对啊 剑灵10年了,哈哈有前车之鉴了都还这么傲慢 |
affqvq 发表于 2024-6-6 06:01 杀鸡取卵来赚钱是吧 ![]() |
YsydsX 发表于 2024-6-6 09:59 很难的啦,说一个赛季6个月,水月副本下周开完,难道就这几个本打5个月?还是世界boss打5个月? 完全搞不懂,就双24都开,也没啥用,这几个月不得长草长的飞起 |
太多随机,没保底就是最大的毛病 第一天上线的跳舞活动,以为人手一件,结果就是一瓶药打发。跳了一周直接不玩这个; 大鱼坊活动,兑换是能看到保底,但是兑换材料还是整了个随机,已经不去做了; 印章升级还有失败,本身从开出攻击就很低的概率了,还来恶心人; 时空塔,金币箱子概率掉落,概率开出1-100金; 精英boss增加疲劳,古里增加疲劳, 后两项改动看起来更有利于工作室多号无限重复刷,如果说交了保护费就这样改,那只能说这游戏还是走国服老路,内外勾结。 11个一起玩的,现在还有5个。 听主播直播的时候讲开服营收十几亿,够你们挥霍了,继续琢磨如何开战令吧,继续折磨玩家吧 |