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本帖最后由 wyvaHY 于 2025-10-28 21:34 编辑 这职业你们策划到底自己玩过没,玩起来真的舒服吗? 1、鼓励:命步、描述上提升10%暴击数值的效果实际上只提升了5%暴击数值。另外你们白青赛季直播就说过把召唤的这种加暴击数值的技能改成加暴击率,现在黑龙赛季都要结束了,你们还不改? 2、(非常严重)向日葵:极、在触发了三式秘功牌效果时,饱和状态下攻击命中时无法刷新饱和状态持续时间。 3、(非常严重)牵牛花:极阳体、回血效果与技能描述严重不符。技能描述是回复5次10%,但实际只回复了5次1%。氪金才能有的极技能你们也这么敷衍吗?三式召唤本来回血能力就有问题,这个技能本来可以很好改善生存能力的,结果你这一个bug搞得彻底没有回血能力了 4、(非常严重)大榔头:弱、会异常清除目标身上的5层毒效果。别跟我说这是正常设定,其他有同样描述的5层毒附加XX伤害或者XX效果的技能都不会清毒,只有引爆毒素造成额外伤害的这种描述的技能才会清毒。所以大榔头:弱 会清毒就很明显是bug 5、友情:挺、这个不算是bug,但是很影响。他只有3次抵抗,而其他职业的无敌技能都是5次的。哪怕是后来出的咒术,他的无敌技能都是5次,为什么就只有召唤的无敌技能是3次?后续副本的全屏技能都是5连,这个3次抵抗和没有抵抗有什么区别? 6、绊倒、这个技能在CD期间,如果目标人或者怪使用了格挡技能,仍然会冒出来挡住右键技能栏。这东西用脑子想想就知道不正常啊。其他技能比如一式的群体蒲公英,喵喵出击,狗尾草这种,都是CD期间不会霸占技能栏的。 7、喵喵出击:晕、少数情况下,即使技能进入了CD,仍然会出现在技能栏上霸占着挡住普通的喵喵出击。 8、喵喵出击距离只有16米,导致经常人要走到距离目标14、13米的位置,猫才能使用喵喵出击,使用起来手感简直一坨啊,这合理吗?正式服水月版本就把他优化成了30米,你们不改改? 9、一式马蜂所有分支、人和目标之间有障碍物时,无法造成伤害。例如对目标使用马蜂后,造成了2次伤害,然后目标移动到柱子后面,此时后续的3段伤害会消失。 10、一式马蜂所有分支、描述有防御穿刺,但实际仍可被人或者怪物的格挡技能格挡住,或者被闪避。 11、马蜂:伤隐、在触发了秘功牌效果期间,“隐身中使用时,维持隐身”的效果不生效。 12、保护蒲公英:体、被可反击的技能打中时,短时间内(大概是1.5秒)无法使用任何技能(另外一个分支的保护蒲公英没试过,应该也有同样的问题) 13、所有蒲公英分支、使用的瞬间就被可反击技能命中时,如果触发了格挡或者闪避,那么虽然会触发蒲公英的反击效果,但不会进入隐身。(很久没有测试了。如果已经修复了就当我没说) 14、(非常严重)猫太迟钝了,白青赛季初的时候你们就发过公众号文章表示你们已经知道了猫迟钝的问题,为何现在黑龙赛季都快结束了还不改? 15、(非常严重)猫非常容易卡在墙角或者莫名其妙消失。正式服的猫在水月版本就已经优化得非常好了,正式服的猫只会走主人走过的路线,基本不会出现卡猫问题,怎么怀旧服就死活不改? 16、大榔头所有分支、动作为什么那么慢?正式服水月版本就把大榔头的速度优化得非常快了,后续版本又优化了好几次。现在正式服的猫技能非常快非常丝滑,怎么怀旧服就死活不改? 17、(非常严重)人和猫之间如果隔了一个障碍物,例如墙或者柱子,那么人就无法使用狗尾草把猫拉回来。本来这个问题在正式服不是问题,但是在怀旧服这堪称智障的猫前面,这问题就严重得不行,人物走路的路线稍微偏僻一点,猫就开始卡墙了,还拉不回来,你知道这玩起来血压有多高吗? 18、(非常严重)召唤的SS以及解控的逆风行(2键)的无敌时间比动作时间还短,而同类型的咒术SS以及解控的无敌时间大约是召唤的三倍。咒术这样才是正常的,正式服咒术和召唤都是这样,怀旧服召唤的这两个技能明显有问题。 19、(非常严重)召唤在被擒拿或者大挪移时,技能栏里缺少解控技能。(就是那个解控的2键逆风行,他在被抓时没有出现在技能栏里,这怎么解控?)全职业只有召唤不能解除擒拿或者大挪移,这合理吗? 20、前滚翻:挺镜、这个技能的无敌效果期间,自身的掉血类型的debuff仍然会生效导致自己掉血。 21、前滚翻:挺镜、无敌期间只能抵抗来自他人的异常状态,无法抵抗因自身原因造成的异常状态,例如无敌过程中,其他人或者怪对自己使用控制技能,可以正常免疫,但如果是无敌期间自己打了其他人或者怪的反制技能却仍然会导致自己被晕。这与技能描述的免疫伤害和异常状态不符,其他的无敌技能都可以正常免疫反制眩晕这种类型的异常,唯独 前滚翻:挺镜 有问题。 22、前滚翻:挺镜、猫在眩晕虚弱等异常状态时,人无法使用前滚翻。是不是翻滚之前要先向猫请示,猫同意了,人才能开始翻滚?那为啥猫死了,人又可以自由翻滚了? 23、另外还有一个全职业的问题:解控技能无法解除冰牢效果(主要是刺客的冰雷,还有气功的月影凝霜)。而少数职业,例如灵剑没有这个问题。 24、召唤的瞒天过海的无敌效果的持续时间明显比其他职业短特别多,可以说几乎没有无敌 25、向日葵:极的这个额外伤害条件你不觉得有问题吗,普通的向日葵阳害的额外伤害条件只需要一层毒就行,怎么向日葵:极的额外伤害触发条件就必须要5层毒才行呢?三式召唤本来就不好叠毒,现在敲减防锤还会异常清毒,一锤子下去输出直接掉一半,这合理吗? 你们到底能不能把向日葵加强到能玩?普通向日葵你不加强都算了,极向日葵至少让我玩玩吧?加强他真的很难吗?只需要增加一条效果,向日葵:极 非饱和状态下命中时也能恢复 2 点内力,再提高一些伤害系数,极向日葵就能玩了,并且伤害不输极马蜂,这改动不难吧?让我们可以多一个选择不好吗。 还有这个三式的秘功牌、秘功牌效果只有饱和状态下命中才刷新饱和时间,能不能改成效果期间非饱和状态命中也直接刷新成饱和状态啊,别人都是起手就开始爆发,就这个逼向日葵要先叠10层光合才能开始秘功牌爆发,等光合叠完,别人都打了两百万输出了,我天界效果都过去一半了,这真的好玩吗。 怀旧服最早宣传的时候,棒子就说过怀旧版本不会出现之前犯过的错误,那现在为什么很多正式服水月版本就优化好的问题,怀旧服一直不改?你这都不能叫重蹈覆辙了,你这叫在错误的路上一去不回头啊。 现在怀旧服的技能修改权已经交给了国服,那你国服策划能不能把技能改好一点?别整天改系数了,有的流派不能玩是系数问题吗?是这个流派特别蹩脚特别反人类啊。你哪怕把伤害加到爆炸,伤害第一了,大家都去玩了,你认为玩家玩起来会舒服吗?只会像捏着鼻子吃粑粑一样,却又不得不吃,就是这种感觉你懂吗? 怀旧服如果能把技能好好优化一下,就不会有那么多人跑了。大伙玩得舒坦,也更愿意氪金啊。 |
云EIGXjx 发表于 2025-11-6 17:39 绊倒有问题,正常逻辑不应该是要求修复这个问题吗。为什么要锁住自废武功呢?不能当鸵鸟啊。 向日葵我估计策划就根本没搞明白核心问题在哪,以为改成巅峰服那样就可以了。但是巅峰服玩向日葵是因为另外两系玩不了。所以向日葵才是矮子里的高个,并不是这个向日葵有多么好。哎,策划怕是一辈子搞不懂到底要怎么改了 |
云EIGXjx 发表于 2025-11-6 17:39 哪个字描述了清毒。这个游戏所有清buff造成额外伤害或者效果的技能描述都必定带有 “引爆” 两个字。没有这两个字的技能,就只有锤子会清 |
大榔头:弱 这个人家描述就是清毒,不能算bug,只是你觉的不合理而已(功血马蜂确实觉得很恶心),加入**吧,伤隐召唤,锤子随便敲,几层毒与我何干![]() 卡猫确实严重,应该是白青版本不知道哪次更新后就开始了,经常小地图上看到猫在别处卡住,但是身边跟着一只假猫(不能操作的) 绊倒...你不喜欢可以锁掉,我打芦笋挺喜欢给他来一下,哈哈哈哈 向日葵就这次策划讲的,我觉得策划没理解向日葵的问题,估计还是不行,是伤害问题嘛?或许有一点,但更多的应该是循环问题。 第23点非常认同,凭什么刺客气功在我全技能的时候能把我冻住解不了,这一点也不合理!特别打战场,刺客一个冰住,点掉了,输了 |
想不到吧! 发表于 2025-10-28 09:43 一式马蜂一堆bug,boss清Buff能把身上的马蜂也一起清了 |