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先说说职业,可以解除职业限制,更换武器就可以更换职业。因为赛季制的节奏是偏快的,所以需要更多的内容来增加游戏时间,使用不同职业就是一个有效的办法,但是起小号又有点费劲,所以用换武器来更换职业更换装备bd来增加游玩时间,而且随意切换职业可以更方便的组队副本,需要啥职业就换啥职业。 再说说装备,在快速更换职业这个基础之上,装备的养成就不能太过于复杂,不然更换职业成本太高也不利于更换职业。首先是装备掉落,副本可以掉落成品,可以做到即拿即用,也可以通过获取材料制作获得。给装备加个强化系统,强化属性不能太强,强化满增加10%属性这样,武器+10,防具+5,有上限,但是强化要百分百成功,主要的难题放在材料的获取的上,材料可以放在副本野外boss和各种活动任务上,增加黏性,当然获取也不能太难,不然就太肝了。然后就是装备的属性,属性大小建议固定,但是词条可以多加几条,不同职业不同玩法都有不同的偏向属性,就比如pvp和pve偏向,生存和输出的偏向,这样也会有下副本刷装备的动力。也可以增加词条洗练,选择一条不需要的词条通过消耗材料变成别的词条,需要限制一条。然后就是顶级装备和武器,通过高难副本和强大boss掉落获得,但是强度也不能太高,强10%就差不多了,没强化的顶级武器相当于+10普通武器这样。 最后还是需要保留自由交易系统和丰汇行,这当然会涉及RMT,但是这确实是保证游戏活力的一个简单直接的方式,让大家都能玩的开心,土豪不喜欢肝就买材料买成品,平民玩家靠肝可以获得金币和点券来购买商场服装外观,做到良性循环。这里最重要的一点就是工作室的问题,希望能严格管控吧,或者干脆点卡收费。 真的很希望怀旧服能够好好运营,让剑灵重现辉煌,让白月光再次闪耀。 |