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剑灵这款游戏已经走过了十多个年头,虽说因为各种各样的原因逐渐没落,但是到今天还能有一批忠实的玩家愿意玩这个游戏,愿意吭哧吭哧给这个游戏改良提建议,也说明了剑灵有她的独到之处。比如优秀的战斗机制、成熟的战斗体系、较为丰富的玩法基础等等。要想让这款游戏焕发新的活力,重拾昔日荣光,我认为最重要就是要给玩家提供良好的游玩体验,不能强行逼氪、竭泽而渔;不能为游戏时长,逼着玩家为了一点点鸡肋的奖励像上班一样苦苦熬在电脑屏幕前,这样的玩法不适应当前的社会节奏,不仅无法挽回老玩家,更无法吸引新玩家加入。想要这个游戏活得久、活得好、赚的更多,就要把玩家的体验放在第一位,玩家玩舒服了,游戏玩的人就多了,还用得着担心没人充钱吗?因此,我建议游戏策划团队重视玩家游戏体验。 剑灵这一类游戏的玩家类型很多,不同身份、不同年龄、不同时间的玩家对游戏的需求也不尽相同,因此,要改善游戏玩家体验,就要兼顾不同类型玩家的需求。对此,我提出以下几点建议: 1.丰富游戏玩法,提高除打本外玩法的产出。剑灵这个游戏的基础玩法可以说是多种多样,基本可以满足不同玩家的需求。比如单挑、战场、势力战、各种副本等等,但是以往因为游戏内奖励设置的不平衡,导致很多玩法都荒废了。玩家就像一个食客,在一众美食面前就只能天天啃“副本”这块饼,就算“副本”再怎么多样化,始终会让相当多的一批玩家望而却步。因此,想要吸引更多的玩家加入,第一步就应该丰富游戏的玩法,把剑灵良好的基础条件给用活用好,让各种类型的玩家都能够在确保游戏收益的同时,玩的开心。 2.照顾时间少的玩家,提高前几个小时游戏获取收益的比例。想要把剑灵发展好,第一步就应该是把老玩家照顾好,等老玩家玩的多了,游戏热度起来了,游戏口碑改良了,才会有更多新玩家加入。众所周知,这个游戏的老玩家很多都已经工作了,有的已经建立了家庭,无法投入太多时间到游戏里,因此建议适当倾斜游戏收益给前几个小时,让时间少的玩家能获取更多的收益,并且不影响肝帝玩家的收益。这样既保证了老玩家的游戏体验,又不影响其他玩家。 3.合理设置副本门槛,发挥老带新的作用。以往的剑灵有个很大的问题,就是副本门槛过高,要么是对装备的数值有高要求,要么是对走机制有要求,即便是后来改成了同一个本不同难度,但是却因为萌新太少而导致入门难度的本无人组队,大佬们却只愿意去打熟练本,这样把新老玩家给割裂开了,对玩家本就少的剑灵来说起不到作用。对此,我建议依然回归一本一难度,对已经过时的本大幅度延长BOSS狂暴时间和降低走机制难度,取消陌生玩家之间需要配合的玩法,让更多老玩家能带新玩家,让会玩的玩家去尽情发挥自己的实力。 4.加入更多运气影响因素,让肝帝能玩得更持久。以前的剑灵,把本打完了就打完了,这就让很多玩家在完成任务前像上班一样赶时间,在完成任务后像下班后一样疲惫,丝毫感受不到游戏的乐趣。同时策划为了限制玩家的发展速度,也不得不削减游戏的产出。对此,我建议在某些装备上面给与玩家与肝度成正比的回报,比如说只要玩家花费足够时间,就能够将装备提升至能有效参与各种玩法的程度。而某些装备、某些数值则需要玩家通关某些常驻且易玩的玩法来随机获取,这些装备与数值一定是能够有效提升玩家实力的,能有效满足玩家虚荣心或者提升玩家在特定场景、特定玩法中获取更多收益的。当然,不能让玩家白白浪费时间来拼运气,对于运气不好的玩家,获取到的奖品也能够投入到相应装备升级或者玩法的闭环中。这样就能够有效保证肝帝玩家的活跃度,同时不影响休闲玩家的游戏体验。 5.合理发售礼包,让玩家乐意花钱。过往很多礼包都是将游戏玩法的各种产出放入其中,导致玩家对游戏的热情度不高,打本就像上班,打完本不得不认为自己花了几个小时才赚了几块钱。因此,我建议游戏礼包的发售应该杜绝此类陷阱,提高游戏产出物品的售价,进而提高玩家游玩的积极性。一方面,游戏可限量出售少量性价比高的游戏礼包;另一方面,将更多随机性物品加入礼包中,让想要追求顶尖战力的“土豪”玩家拥有一掷千金的机会。这样既能有效提高游戏流水,又能保障游戏的可玩性。 6.提高新本的难度和奖励。为了让玩家游玩更加舒畅,前面提到了降低副本门槛。但若是所有副本都容易,那便会打击顶尖战力玩家的积极性,不利于游戏的长久运行。因此,建议提高新本的难度与收益,同时赋予攻克新本玩家独特的成就或者纪念物,以此来提高玩家增强实力的积极性。 7.分时段推出不同活动。建议每周一到周五,每天安排一个不同的奖励性任务,以此来提高游戏的新鲜感。在周末或者重大节假日期间,可以推出特惠礼包以及稀有的打造顶阶战力的礼包来拉高流水,同时创新一些不同的奖励性玩法和活动,以玩家实力为基础分段发放奖励。在吸引玩家的同时,还能够倒逼玩家去提高战力,提升玩家的积极性。 最后,希望策划团队能够把目光放长远,认真倾听玩家的想法,切实把游戏做好做精。我衷心祝愿剑灵能在技术革新、玩法更新的基础上,在新的时代迎来第二春! |