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你想要保留哪些成长系统,回帖有机会赢测试资格!

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发表于:2024-1-7 15:43:35 272
出点卡 删会员
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发表于:2024-1-7 15:50:35 273
剑灵是个好游戏! 别出太多成长系统了 忙于过来的 希望早点上线!!!!
素晴

洪门0星 侠义团1
心悦等级4

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发表于:2024-1-7 16:11:25 274
我抽奖中了个现网服的点卷,然而什么是现网服我都不知道o(╯□╰)o
瞎的up

洪门22星 侠义团108
心悦等级1

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发表于:2024-1-7 16:13:10 275
希望不要取消DPS统计  这个还是能直观的看出自己的成长和谁在划水   
既然打着不肝不氪的旗号 这些成长就不要加太多属性 不要弄个太复杂 最好是每个赛季都清零 当前赛季的成长下个赛季沿用 然后下个赛季的成绩奖励下下赛季沿用  这样不会让中途回坑的小伙伴再也跟不上版本也不会导致数值无限膨胀累计
瞎的up

洪门22星 侠义团108
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发表于:2024-1-7 16:15:37 276
最后求个资格  已经连续邀请100+了  抽了一大堆怀旧水晶兰龙凤汤  
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发表于:2024-1-7 16:31:24 277
现网服也不知道有啥成长系统,就希望别像隔壁某仙世界那样,搞一大堆成长,又肝又氪又复杂,对绝大部分玩家很不友好。大方向上,希望就像楼主举的例子那样:避免数值的线性累积导致过肝过氪问题、成长系统做赛季制改造让萌新回流玩家能更顺利地融入游戏
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发表于:2024-1-7 16:35:21 278
要有团战,攻城系列的团战,攻下来之后有一些奖励比如buff加成,升装备材料减少,这样玩的才有劲,玩游戏不就是个激情吗,没激情的游戏死的快,多来团战玩法
☁️?

洪门15星 侠义团1
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发表于:2024-1-7 16:43:22 279
希望别搞太夸张的成长系统  材料应该都应该是平时的日常产出 一个星期稳定升级全部一段还是可以接受的   希望武器首饰有更加高的随机性    有ROGUE元素随机词条这种会更加好吧   
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发表于:2024-1-7 16:46:08 280
装备系统可以参考下隔壁DNF分解装备出无色矛盾那种硬通货材料来贯穿整个游戏不限等级不限版本那种
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发表于:2024-1-7 16:50:48 281
既然怀旧服增加了野外的探索内容,探险日志、印章、万象录这几个都可以保留,但对于角色成长属性我觉得其中简单的部分可以,复杂部分可以是外观类奖励,或者称号,还有,玩家用过的武器可直接收入外观收藏,还希望增加个非战斗状态武器隐藏功能。
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发表于:2024-1-7 16:52:27 282
回帖支持一下
成长系统不要太肝,可以不同难度的副本掉不同的装备,装等相差可以有但是不要过于大,比如简单是100装等,普通可以是115,高难是130这样。这样有区分但也差别不大,在新的赛季开始的时候哪怕是简单的装等也可以打本,就可以,这样没有压力。可以尽情享受其他的方面的乐趣。
也可以出那种很难的副本给副本爱好玩家,一个挑战自我的机会。
可以在幻化时装方面来区分,比如高难副本掉好看的时装等等。
最后,希望怀旧服可以让我们重回那一年,找回那一天的记忆。
求一个资格~~~
止于终老ぃ

洪门31星 侠义团216
心悦等级6

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发表于:2024-1-7 17:03:36 283
顶帖,希望能好好运营
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发表于:2024-1-7 17:04:09 284
只有成就系统就很好,增加或修改成就系统就好。其他加的太多,对大家又是一种负担。

点评

成就系统达成后要增加属性才好  发表于 2024-1-7 17:10
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发表于:2024-1-7 17:06:20 285
保留武器成长就行
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发表于:2024-1-7 17:13:06 286
不要太肝
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发表于:2024-1-7 17:14:52 287
作为一个玩家,我期望移植到怀旧服的现网服成长系统应该包括以下几个方面:

探险日志:探险日志是一个记录玩家在冒险过程中所经历的任务、事件和成就的系统。它能够给予玩家一种成就感,并且能够帮助玩家整理和回顾自己的冒险历程。因此,我希望移植到怀旧服的现网服成长系统能够包含探险日志功能,让玩家记录下自己的冒险故事。

印章系统:现网服的印章系统是一个奖励玩家在游戏中完成特定目标或达到一定成就的系统。玩家可以通过完成任务、击败特定的敌人或探索特定的地点来获取印章,并且每个印章都有独特的挑战要求和奖励。移植到怀旧服的现网服成长系统应该具备类似的印章系统,以激励玩家继续努力并享受游戏的过程。

3.万象录:万象录是现网服中一个记录和收集宠物、坐骑等非玩家角色的系统。玩家可以通过捕捉、进化和收集宠物等方式来完善自己的万象录,并且每个记录都有相应的奖励和挑战。我希望移植到怀旧服的现网服成长系统可以包含类似的功能,以便玩家可以在游戏中培养和收集自己喜欢的宠物、坐骑等非玩家角色。

总而言之,我期望移植到怀旧服的现网服成长系统能够提供更多的成就感和挑战性,让玩家在游戏中有更多的目标和动力,同时也能够记录和回顾自己的冒险历程。这样不仅可以增强玩家的游戏体验,还可以延长游戏的寿命和吸引更多的玩家。

移植这些现网服的成长系统到怀旧服有以下理由和改进建议:

增强游戏乐趣和成就感:成长系统可以给玩家更多的目标和挑战,并通过奖励与成就感来激励玩家继续游戏。这能够增强玩家对游戏的投入感,提升游戏乐趣。

增加游戏寿命和吸引力:移植成长系统能够给玩家更多的事情去做,这将延长游戏的寿命并吸引更多的玩家。因为成长系统涉及到任务和成就的完成,收集宠物和坐骑等,这将增加游戏的可玩性和探索性。

记录冒险历程和回顾成就:探险日志系统能够记录玩家在游戏中的冒险历程和成就,这对于玩家来说是一种宝贵的回忆和成就感。移植到怀旧服的成长系统应该包含这样的功能,以帮助玩家整理和回顾自己的游戏历程。

改进建议:

避免数值的线性累积导致过肝过氪问题:在设计成长系统时,要避免一味追求数值的线性累积,而是注重游戏乐趣和策略性的提升。这样可以避免游戏进程过于重复和枯燥,减少过度投入的问题。

成长系统做赛季制改造让萌新回流玩家能更顺利地融入游戏:考虑设计一个赛季制的成长系统,供新进玩家和回流玩家参与。赛季制可以给予新玩家一个相对封闭的环境,让他们能够积累成就和进展,同时有机会与其他玩家竞争。

3.丰富养成的策略性:为成长系统添加更多的策略元素,例如在宠物的养成中加入技能组合或者互相克制的机制,让玩家能够根据自己的策略和偏好来培养和提升宠物的能力。这将进一步增加游戏的深度和策略性。

总而言之,移植现网服的成长系统到怀旧服可以增强游戏的乐趣和吸引力,延长游戏的寿命,并给予玩家更多的回忆和成就感。然而,在设计成长系统时需要避免过肝和过氪问题,以及注重策略性和新进玩家的融入。通过灵活的改进和改造,可以更好地满足玩家的需求,并提升整体游戏体验。

点评

水军滚蛋  发表于 2024-1-7 17:48
Samsara丶

洪门25星 侠义团119
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发表于:2024-1-7 17:14:59 288
武器不要分成武器、真气石、元气石了,升级装备太多,真的顶不住
还有,我是来抢288L的
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发表于:2024-1-7 17:15:09 289
野外BOOS问题,我建议采用队伍仇恨抢夺式,不要大家过去一顿打BOOS打完拉倒了,在野外BOOS方面要加入抢夺式的模式,我想全职高手应该看过吧,那里的动漫野外BOOS就是抢夺式的。  最后希望剑灵怀旧服越办越好,不要在一次寒了玩家的心,真没有下一个十年了。
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发表于:2024-1-7 17:15:10 290
加油6666666666666
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发表于:2024-1-7 17:34:35 291
不要搞得太花里胡哨太复杂,工作生活已经够难了,打游戏就是娱乐放松的
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发表于:2024-1-7 17:43:36 292
沙发加油加油加
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发表于:2024-1-7 17:57:31 293
来个资格
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发表于:2024-1-7 17:58:41 294
玩法多,无所谓。进度别这么快 。游戏慢慢打磨。 花点钱也接受。但不能当傻子一直花吧
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发表于:2024-1-7 18:12:09 295
作为 内测  正式服  南天国都玩的玩家  真的很喜欢这个游戏,那就说说我的看法吧
  1  其实开始的装备用狗粮升级 这个模式也是很喜欢的 如果怀旧服装备是掉落成品 可以让没用的装备 用来洗一下装备 或者有那么一点用  。
  2  还有就是副本  一路上的副本 (忽雷,炎黄等)  都是做了很多支线 主线解锁   可以的话 可以在满级过后 还能打这些本  更改一下掉落等。
  3  PVP也是很喜欢  还是希望数值能平衡  装备在PVP中的提升不那么明显 才能更体现出操作等。
  4  大规模的地图PVP  也是很喜欢的 希望保留 一起和朋友战斗的时候 真的很怀恋~~
  5  个人副本 也是很喜欢 希望保留 挑战自己。
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发表于:2024-1-7 18:18:28 296
VHW_ᝰꫛꫀꪝ 发表于 2024-1-7 17:14
作为一个玩家,我期望移植到怀旧服的现网服成长系统应该包括以下几个方面:

探险日志:探险日志是一个记录 ...

不要改最好,还原最初的剑灵,可以多更新出副本玩法、PVP玩法、社区玩法,大世界的背景故事。
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发表于:2024-1-7 18:26:09 297
看到怀旧服就立马期待了
只希望中个资格
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发表于:2024-1-7 18:46:17 298
多出点好看的衣服!!!
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发表于:2024-1-7 18:50:32 299
我认为武器成长不应该取消啊,大比分的玩家不是讨厌武器的成长,而是讨厌武器成长的成本太高,武器的成长也是乐趣之一,之前是剑灵把武器成长的成本调的太高,副本又不产出材料
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发表于:2024-1-7 18:51:09 300
可以加个斗地主之类的小游戏大家打本等人的时候可以打发时间,最好可以多一些门派争斗和奖励,门派也可以不要太依赖金币提升也可以有门派任务什么的,这样大家也可以多一点人进门派。探险日志可以保留,成长系统感觉还是尽量先简化吧毕竟回归玩家大部分对现在网服的那些都不太了解,一下子多了很多花里胡哨的可能会不太习惯还是简化好,后续如果需要的话还可以再添加。希望能给个测试资格
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发表于:2024-1-7 18:55:38 301
点卡月卡季卡年卡都可以的,商城卖材料这种可能不会受太多人待见,事实也证明玩家越来越少了。这种感觉真可以考虑一下。。。