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灵芝体验改良计划 - 你提我改专栏

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发表于:2023-11-30 22:54:32 302
建元玩家回归算不算小白白
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发表于:2023-11-30 23:31:28 303

[怀旧服灵芝建议] + 十年后的今天见证熟悉而崭新的剑灵

本帖最后由 Lucis 于 2023-12-1 00:25 编辑

本人是从十年前内测就入坑的老灵芝,犹记得开服挤爆服务器的那个秋天,至今无法忘怀。
以下是我对怀旧服剑灵的一些希望和建议:

一、装备养成方面:装备应有简单获取的方式,养成材料建议账号绑定,自给自足,从根源上杜绝工作室。在保证各装备词条有丰富选择性的同时,roll词条的随机性需尽可能减少或删除,减少玩家的养成负担。你们无论在公告还是直播中都阐明说不卖数值,也希望你们能信守承诺。

二、时装外观:时装不要限时不要限时不要限时,时装和谐属于不可抗力,但限时是绝对的坏文明,明码标价买的衣服,花费时间精力肝的衣服,难道过一个月你给我收回去?同时这里也作为养成方面的引申,可以推出更多可肝可氪金的装备外观性选择,比如武器特效、武器皮肤之类的。

三、PVE方面:建议难度各不相同的单人和团队本均能够获得差距不会过大的收益,避免独狼玩家的养成进度被团队玩家拉得差距过大,同时也希望优化副本匹配系统,缩短匹配时间,最好能够参考逆水寒那样增加AI队友,优先匹配真实玩家,若超过一定的匹配时间人数还不够,则以AI队友的方式补足队伍。

四、PVP方面:这方面最重要的就是平衡好装备数值,无论是野外、比武场还是战场,保证以玩家个人操作以及团队策略性来赢取胜利。

五、肝度方面:现在回归剑灵的大部分玩家想必都已经工作有家庭了,碎片时间多,能长时间玩的机会少,日常和周常也应该往碎片化的方向去优化,不需要花费过多时间就能简单完成,同时也给了玩家更多时间去体验游戏中自己喜欢的内容。

六、战斗方面:这方面不用多说,技能及其数值只需要与国际服维持一致就足够了,也期待能延展出更多的可选择性。

大致就是这些,若有其他后续会补充,在此祝愿剑灵以后越做越好,回归最初的同时也呈现出更多崭新的惊喜。让我们在剑灵世界再度集结!
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发表于:2023-12-1 00:12:46 304
把alt加左键查看人物外观改回来。
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发表于:2023-12-1 00:25:55 305
少氪金 减少平民和土豪的差距 让操作可以弥补硬件实力  很多年没玩了S3退坑 希望能吸取经验 好好做一个完美的服 加油!
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发表于:2023-12-1 01:05:15 306
我说一下,2016年我记得我是最早一批剑灵的玩家。那时候剑灵真的火,后来雷火介入后真的退坑了一大批玩家。首先建议学习一下月卡制度。不要卖任何数值。时装可以收费。 我能接受,不要有数值,不要有数值。还有就是,你好好想想几万人甚至几十万人玩这个游戏你的收入也是很可观的。抄都不会吗?本来端游市场就这么大,如果做的不好那没的说,我只能选择国际服。但如果这次做的好。我还是回来玩。 你知道B站都怎么说你们腾讯吗? 你知道良心和腾讯放在一起就很不搭配吗?你知道这句话吗?这么多年了,当初的剑灵让我痛心疾首,只要是腾讯代理的游戏我都不敢碰。网易 逆水寒老兵服 可以借鉴一下吗? 你哪怕肝一点。真的也别搞数值售卖。网页活动之类的。千万别搞,真的一旦搞了。哪怕你们没有那个心,懂一句话叫惊弓之鸟吗? 玩家都被坑怕了。想赚钱,学习一下俄服,工作室都直接封。玩了很久的俄服,人家也赚钱啊。开背包,时装。这些都行啊。人一旦多了,你不赚钱也赚钱了。 为啥要开怀旧服估计你们自己也懂,正式服搞不下去了。人都走了,不找原因是为什么吗?人家不愿意玩吗?
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发表于:2023-12-1 02:29:01 307
十年老玩家的建议!
1:   首先是副本!我个人是个很喜欢打副本的玩家!现正式服名许生!副本机制像黑龙教的地下监狱那中不是很难得基本都有玩家会玩!机制中等困难化!                 2:产出问题!金币不可交易!你官方想赚钱可以另外出官方金币出售!副本产出装备成长材料!正式服我花了3年零氪还有朋友们带我才追上版本前面!每一个版本出来我都要花上半年才能赶上你的节奏!正式服我全是炸的可能我运气比较好没怎么失败过!材料产出数值是突破材料30个的3-5个是很多玩家都会愿意去刷得!材料交易!大众化必须材料可以拍卖行交易!武器装备也可以交易!让搬砖玩家能有一个比较大的异向收入!你主要出一些武侠仙气飘飘的衣服贵点也会有人买单的!      3:武器装备首饰的多元化也是很主要的 减少装备突破的平衡!不至于让玩家落后太多!土豪玩家想砸一百万下去立马毕业那种也是可以的!但这个材料得靠打肝才可以继续下去!平面搬砖玩家也能跟得上土豪的速度和CH得速度!    PVP:势力战相信是很大部分玩家都喜爱的节目!我们当初灵石草原打上三天三夜都是没问题的!把门派的排名做突出性!可以开设一个门派排名争夺专属战场!你觉得你可以挑战那这个门派点击挑战该门派按键!有2小时的确认期过了自动确认迎战!还可以接受或者放弃!放弃就相当于认输!打的时候必须叫上门派成员一起出战!

4:保证技能的连接性流畅我个人很喜欢无后摇技能释放!有冷却CD无后摇技能释放这打起来才酣畅淋漓!这才是真的爽!而且副本因为无后摇释放将会更快熟悉和上手!
5:可以出一些服装盒子和服装好看的!我们都比较喜欢要么暴露要么仙气飘飘要么情侣那种!将会更有唛头!
建议总结!装备突破减少.副本难度中等化!金币不可交易!神物可商城购买可肝  PVP战斗多元化  副本多元化   团本多元化   产出在固定产出额外使用道具可增加产出  目前就这些!

我是真的好喜欢这个游戏!希望CH能出一个我们国的一个好游戏正式服剑灵我已经玩了没有十年也有七八年了真的好喜欢!从一个八十人门派在线至少三十人的从前到现在八十个人的门派我上线全是最后上线时间;2021-2022年的1月份!真的太失望了!J加油TX!
没什么有什么就剩什么

洪门32星 侠义团200
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发表于:2023-12-1 02:58:39 308
怀念力士cxx的时代,希望别寒了老灵芝的心。
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发表于:2023-12-1 03:04:40 309
什么勾吧?
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发表于:2023-12-1 08:07:41 310
希望咒术师的特效维持刚上线时的样子,别用二系那版的,龙看着像泥鳅一样光溜溜的
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发表于:2023-12-1 10:19:58 311
你腾讯缺的是钱嘛  缺的是人气 缺的是口碑 都2023 快2024年了 贵公司有一款人气口碑游戏吗?不是礼包 就是卖数值道具 这些东西都是玩家从游戏中获得的道具 增加玩家的游戏性成就感的东西 你卖什么不好 非要破坏游戏性 游戏平衡 别的莫莫游戏都活了十几年了 口碑钱都赚了 你们就不能反思一下吗?剑灵多好的游戏 至今都没MMO能够超越 你们非要把这款国民经典给毁了 玩家们也给寒了心 希望你们不要走老路 让这款经典MOO从回巅峰 而做位贵公司一款口碑门面的游戏用心运营下去 贵公司那么有钱 差这么个游戏么?缺的是形象 缺的是口碑 缺的是粘连性!
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发表于:2023-12-1 10:25:15 312
你腾讯缺的是钱嘛  缺的是人气 缺的是口碑 都2023 快2024年了 贵公司有一款人气口碑游戏吗?不是礼包 就是卖数值道具 这些东西都是玩家从游戏中获得的道具 增加玩家的游戏性成就感的东西 你卖什么不好 非要破坏游戏性 游戏平衡 别的莫莫游戏都活了十几年了 口碑钱都赚了 你们就不能反思一下吗?剑灵多好的游戏 至今都没MMO能够超越 你们非要把这款国民经典给毁了 玩家们也给寒了心 希望你们不要走老路 让这款经典MOO从回巅峰 而做位贵公司一款口碑门面的游戏用心运营下去 贵公司那么有钱 差这么个游戏么?缺的是形象 缺的是口碑 缺的是粘连性!
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发表于:2023-12-1 10:30:15 313
[怀旧服灵芝建议]:水月版本是有灵剑士的,7大职业,我觉得没有灵剑就少了一大乐趣,还可以增加后续版本职业,不同职业的配合性 合作效果 可玩性才会很高;
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发表于:2023-12-1 10:40:03 314
如果能实行点卡制商城不贩卖数值就好了!游戏币能买卖换时长,希望取消刷本次数限制!我非常热爱重复刷副本挑战副本,因为剑灵的副本本身就很难,打一次要很久,如果是点卡制工作室效率也不会很高
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发表于:2023-12-1 10:47:34 315
希望多出时装活动,商场降低时装价格,保证人数在线,同时没有时间的人也可以花少钱买到时装!,希望取消刷本次数限制!
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发表于:2023-12-1 10:50:34 316
来个内侧资格,跟以前一样割韭菜就不玩了
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发表于:2023-12-1 12:30:43 317
希望能有原汁原味的剑灵,火炮兰那个版本真的是经典中的经典了。
我觉得你们卖时装卖会员加经验什么的无所谓,好看我也买,卖属性 卖装备无异于杀鸡取卵。
原本剑灵是可以实现个人英雄主义的比较另类的一个游戏(不管PVP还是PVE),可以说让人体验到极高的成就感。
害,多的不说了,不想看你们发什么公告,只想看你们真正做了啥。
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发表于:2023-12-1 12:48:27 318
外观和谐吗?
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发表于:2023-12-1 14:44:39 319
期待,希望有用心的产品
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发表于:2023-12-1 15:15:35 320
不要学逆水寒 做你自己  奥利给
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发表于:2023-12-1 17:58:45 321
1,希望游戏总体走向是微氪。2,希望可以照顾一下上班党。3,希望最好PVP也做起来。4,希望增加玩家野外获取收益的时间,可以欣赏风景,交到更多的朋友。
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发表于:2023-12-1 19:14:52 322
希望可以怀旧服掉落的时装为永久时装,而不是现在的30天。满足一下我们收集党
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发表于:2023-12-1 19:55:53 323
装备是不是可以参考一下DNF,爆的装备属性随机加喂养。
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发表于:2023-12-1 19:58:59 324
1、剑灵的种族就是个摆设,除了外观不一样,其他貌似也没有什么了,没有魔兽世界的种族天赋。
2、希望增加一下门派之间的PVP体验,是不是也可以有点全门派体验的玩法呢
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发表于:2023-12-1 21:17:13 325
期待 期待 期待 期待 期待 期待 期待 期待
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发表于:2023-12-1 21:23:27 326
怀旧服满级之后的星希望ch能去掉,既然决定减负,希望在人物等级上就不要做文章了,区分出怀旧服的特色,满级之后用特殊图标层代替区分就好,卖经验的东西,小的东西后续也会区分一些差距
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发表于:2023-12-1 21:31:36 327
装备即产就可以使用,拉平差距所有人差距,剑灵是我们灵芝的青春,热爱和初恋,无论什么时候只要他是个好游戏就一定有人回来玩,相对于持久的长线作战,会吸引很多玩家,好的游戏不用宣传,玩家自己就是传声筒,呼朋唤友一起游玩,相反以快餐的模式只是为了赚取短时间的利益和营收,我相信这是最后一次,没有人会在相信一个消费玩家热情和信任的游戏
寒夜里 看雪飘过

洪门14星 侠义团32
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发表于:2023-12-1 22:31:55 328
以前到水月的时候一直都是平衡喂养装备,怀旧服要体现怀旧的本意大部分的还原原来的版本,不要过于氪金,平衡是游戏长久的前提,怀旧主打的是回味和游戏体验,如势力任务竞技,如需谋取受益大可去正式服开拓,不必让玩家丢失来回味怀旧服的本意。
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发表于:2023-12-1 22:39:58 329
“不卖数值”命运方舟策划当时也是这么说的。结果呢?两个月商城就开始卖强化材料,材料卖的比交易行还便宜,玩家金币的购买力越来越差。  你发这个改良计划,让粉丝帮你们提意见,不如直接去找你们的领导,说话算数的领导,保证的做不到就全家出门被车撞死的领导,来跟玩家保证不搞马服特色。外服剑灵为什么没有S3?是因为国服的领导是孤儿吗?
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发表于:2023-12-1 22:53:56 330
1.要想别走过去的折磨老路,就不要跟随过去搞一样的玩法。与其只开放到水月平原,不如直接做到白青山脉。等级就卡到45级或者50级,现版本的内容以降低对应数值的形式逐步新增到怀旧服中,这样不会因数值的提升被迫玩新副本,也不会因为数值的提升以前的副本都变成一刀秒。掉落的八卦牌和装备在选择上会更灵活。
2.维持游戏的收益除了时装的产出,特效的加强之外,还可以考虑生活技能的养成培养,只要保持氪金绝不影响战斗系统,那么这游戏会拥有非常多的玩家基数,此外,减少每日必做任务量,加强任务触发的随机性,即可以让有时间的人多玩游戏,也可以上班的人每天最多1h清日常减少依赖度。
3.重大材料的获取一定要放在周六或者周日,也可以是周五晚,这样让老玩家不至于牺牲日常工作时间来强制获取材料,成为枷锁。
4.策划应该着重考虑剑灵出这个怀旧服,能不能像当初一样拥有大量玩家基数,每个玩家每年贡献多少能维持游戏的运营成本和你们的奖金,而不是涸泽而渔强制氪金才能玩出差距,那这样的话,老玩家又何必再重走一遍折磨路?
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发表于:2023-12-1 23:10:28 331
[怀旧服灵芝建议] + 打击工作室
希望官方可以重视,将游戏收益 多样化  而不是固定由日常产出 就算一个角色日常产出不高 但是工作室往往利用脚本达到几百甚至几千角色来获利,最佳方案就是把日常产出与副本挂钩,且需要在副本里达到一个伤害数值(最低百分之30)才算完成,如有野外收益点(如各类采集)则需改成强制PVP 以及野外BOSS都可以 这样一来能很好的干预工作室非法获利,还有一点就是创新加上怀旧才能走的更远

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