发表于:2023-12-24 19:07:56
308楼
游戏的初衷是让人高兴快乐,是越玩越爱玩,发自内心的喜欢玩,只有这样才会持久永恒,一旦让玩家觉得像上班一样,又累又单调,没有激情又枯燥,那迟早会消耗掉灵芝们的激情火焰。
当年的灵芝们都长大了,思想成熟,认知也都有了变化,只有运营团队100%的站在玩家的角度看待问题,才会让运营商和玩家达到双赢的局面,游戏跟企业一样,不求盲目扩张最终也许昙花一现,只有做精做强有核心的东西,那样利息自然而来。
先追求客户体验,再追求利益,只有玩的人多了,流量起来了,才能变现,说白了每一位玩家都是客户,企业对客户的态度,决定是否能长久。
十年的让咱们学会很多,我也有经常在想,那么喜欢的一款游戏,玩到南天圣地,法器,实在坚持不下去了,为什么?
一个人女人深爱一个男人,男人的先天资质很好,但后期不思进取不争气无限消耗女人的期待,越来越走下坡路,女人只好离开,不是不爱,只是看不到希望,这是这十年对剑灵倒影。
如果运营团队人员没有太多变化,那么应该和咱们灵芝一样经历了十年风雨,想必对曾经的一些决策抱有遗憾,相信你们也咽不下这口气,一款好的产品必须让他持续的发光发热,否则下这么大努力去搞怀旧服对吧?
同一块八卦牌还要搞三档,八块都想搞到极品得刷哪年去?类似这样的机制当年还有很多。就是耗时还未必得到好的体验,也许还会有苦恼。
有人喜欢PVP,有人喜欢pve,有人喜欢看风景,有人喜欢赌几率,每一类人群必须要在自己喜欢的领域得到快乐,快乐持久,动力才会持久,还有就是一些感受体验,现在AI汽车都这么厉害了,人工智能这么发达了,是不是在游戏里应该与时俱进,让玩家也体验更好些?
举个例子,游戏里不是有邮件功能吗,
两个人如果在某一个地方不动很长时间了,是否会检测到并发一封邮件,内容为:亲爱的灵芝,您已经在这里很久了,风景还没看够吗,我再给您推荐一个景色美丽的地方吧,要不要一起来?
如果说比武场某剑士对战其他职业还好,可是一碰见刺客就赢不了,是否也会来一封邮件,内容为:亲爱的灵芝,好像您对刺客的胜率很低哦,要不先停下来,我这里有一些大神剑士打刺客的视频和攻略,要不要先学习下?
我这都是举例子啊,当然想法还有很多,就不一一说了,总之得让玩家们,时长有惊喜,还会时常感到暖心,只有深挖玩家的感受和体验才会更好,可以检测咱家的各种习惯,从而给出一些惊喜,惊讶,或者惊吓,都可以啊。
哎说的有点多了,不说了,想聊那还能打一万字。
回归主题,每天两个小时左右,副本pvp都喜欢。
还有一点很重要之前忘说了,算了不说了,打字太费劲 |
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