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继续jyuNgX 发表于 2024-1-7 18:51 还可以增加门派活动 |
Touch勖 发表于 2024-1-6 13:23 啥时候出啊~天天期待 |
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1、我期望移植到怀旧服的现网服成长系统包括探险日志、印章和万象录。探险日志可以让玩家在游戏中探索未知的地方,收集各种珍贵的物品和资源。印章则可以用来记录玩家的成就和荣誉,让玩家在游戏中获得更多的成就感。万象录则可以用来记录游戏中的各种事件和故事,让玩家更好地了解游戏的背景和世界观。 2、移植这些成长系统的理由是为了让老玩家能够更好地回忆起曾经的游戏经历,同时也能让新玩家更快地融入游戏。改进建议包括避免数值的线性累积导致过肝过氪问题,可以通过增加游戏中的任务和活动来分散玩家的注意力;成长系统做赛季制改造让萌新回流玩家能更顺利地融入游戏,可以通过设置不同的赛季目标和奖励来吸引不同类型的玩家;丰富养成的策略性,可以通过增加游戏中的选择和决策来提高游戏的可玩性和挑战性。总之,通过移植这些成长系统并加以改进,我们可以让怀旧服更加丰富多彩,吸引更多的玩家。 |
既然这样我就开说了,作为一个资深网游玩家来说剑灵是一款好游戏但是老玩家都知道,副本刷完以后很多玩家都在《站街》所以希望像轩辕传奇那样加入野外潜规则竞争玩法,如死亡掉落经验,随机掉落背包材料,对于我们老玩家来说见证了剑灵10年的兴衰肯定是护肝为主,,毕竟在这个游戏里面付出了青春,金钱,当然还有健康,但是对于很多新玩家让他们热爱这款游戏的时候肯定就像当年的我们一样《不下线》,希望怀旧服像魔兽世界一样能赢得好口碑,现在的玩家还是老玩家多,但是老玩家聪明啊,在把我们当韭菜分分钟卸载,希望不要走隔壁某寒的路子开什么赛季魔兽服割韭菜,凉了吧直接凉透了,最后希望怀旧服能在见证一次青春,毕竟5年没有消息的QQ群已经活跃起来了 |
本帖最后由 ZTZ99A2 于 2024-1-7 22:18 编辑 作为一名剑灵十年老玩家,对于现在成长系统的繁复是深恶痛绝,曾经无数次想拉以前的小伙伴们回坑,都是因为他们上线后看不懂各种系统而望而却步,所以剑灵怀旧服必须对现有的成长系统进行扬弃,我认为需要舍弃的系统有侠义团、波拉国石板,需要保留的系统是有印章、探险日志、万象录和神修奇宝。 舍弃的系统及原因:1.侠义团需要耗费大量的时间和金钱去提升等级和光辉石栏位和属性,其对于属性的提升过大,严重影响游戏平衡,而剑灵怀旧服作为一款不逼肝逼氪的赛季制游戏必然移除会拉开新老玩家差距的侠义团否则便是自毁长城、自掘坟墓; 2.波拉国石板赋予的属性与探险日志、万象录提供的属性高度重合,而且不能账号下多角色共享,故个人认为可以舍弃掉波拉国石板。 保留的系统及原因:1.印章系统可以保留但需要进行大的修改,红色印章针对不同boss提供的不同增益是很好的设定,但印章获取和升级方式并不友好,而且除了红色印章和特殊印章有用,剩下的蓝色印章和黄色印章作用并不明显,官方也很久没有添加过新的蓝色和黄色印章了,所以需要对印章系统进行修改,让蓝色和黄色印章能发挥出更大的作用,并优化获取和升级方式,建议更改为同账号下角色共享; 2.探险日志对于玩家来说是提升属性的便捷途径,通过探索秘境、支线任务和消灭怪物可以在维持玩家在线时间的情况下提供不错的收益,肝帝和躺平党都可以接受其提供的属性加成因为其对平衡的影响并不大; 3.万象录可以快速提升玩家属性,但万象录获取的条件和提供的属性加成需要进行优化调整,现网服游戏内的获取途径过于单一,基本靠网页活动抽奖获取,这是不可接受的,需要增加野外boss和副本掉落,数值需要数值向结合实际测试并调整; 4.神修奇宝作为前几个版本新增加的成长系统是有部分赛季制影子的,青龙主只针对风岛版本的绯红深渊和混沌冷却炉,但获取方式同样需要进行优化,现在的每周10个币换一个青龙精髓,三个青龙精髓合成一个箱子过于难以养成了,希望增加野外boss和副本获取途径,个人认为此系统可以分为PVE向和PVP向,PVE向通过野外boss和副本掉落,PVP向通过势力任务获取代币兑换。 总之希望剑灵怀旧服的成长系统能在不影响大的平衡的情况下提供让玩家满意的成长感,一个养成游戏养成的过程还是很重要的。祝剑灵怀旧服再创辉煌。 |
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