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你想要保留哪些成长系统,回帖有机会赢测试资格!

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发表于:2024-1-7 18:55:38 301
点卡月卡季卡年卡都可以的,商城卖材料这种可能不会受太多人待见,事实也证明玩家越来越少了。这种感觉真可以考虑一下。。。
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发表于:2024-1-7 18:57:51 302
继续jyuNgX 发表于 2024-1-7 18:51
可以加个斗地主之类的小游戏大家打本等人的时候可以打发时间,最好可以多一些门派争斗和奖励,门派也可以不 ...

还可以增加门派活动
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发表于:2024-1-7 19:03:49 303
武器首饰成长一定要保留啊!!!!!!!!这是剑灵的特色!!!!!!!!!!
H h

洪门11星 侠义团8
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发表于:2024-1-7 19:21:40 304

那必须是测试资格呀
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发表于:2024-1-7 19:58:40 305
白青版本退游的,

听闻怀旧服要出,

回来支持下。

希望能给个资格号回来玩一玩还念下青春!!!
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发表于:2024-1-7 20:16:06 306
Touch勖 发表于 2024-1-6 13:23
坐个沙发,很久没玩了,现网服也不知道有啥成长系统,就希望别像隔壁某仙世界那样,搞一大堆成长,又肝又氪 ...

啥时候出啊~天天期待
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发表于:2024-1-7 20:19:03 307
既然是赛季服,那装备这类的成长系统就没必要了,而一些收集、成就之类的可以在不同版本都能获得且有加成的系统可以保留,也可以增加玩家的粘度。
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发表于:2024-1-7 20:37:02 308
只说一点一个以操作和打击感为首要体验的游戏千万别让装备数值的膨胀给坏了体验,一个流程难度BOSS 哪怕我打一个星期能过也开心,但是让我一身厉害装备两刀砍没了 我就不想玩!!望策划不忘初心,10年之后又给你一次机会别毁了游戏
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发表于:2024-1-7 20:39:39 309
还想补充一点,不要听那些推荐快餐玩法的玩家的意见。。。。我知道众口难调,但是大部分的游戏深度玩家和热爱玩家并不是快餐玩家,只要大部分玩家留得住,火起来,那些快餐玩家自有自己的玩法渠道,不必搭理他们即可。
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发表于:2024-1-7 20:55:38 310
首先 很想要测试资格!!!!

我是第一批进剑灵的玩家!!
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发表于:2024-1-7 20:56:45 311
资格来~~~~~
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发表于:2024-1-7 21:03:19 312
不想在游戏里面加班了:
1、能够以比较低的时间成本获得及格线以上的装备
2、尽量避免定时的每日活动,活动安排灵活一些
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发表于:2024-1-7 21:15:04 313
激活码激活码激活码
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发表于:2024-1-7 21:21:42 314
怀旧是好但回归玩家不太适应,有的任务老玩家不花钱都打不了,感觉体验感不是很好,希望剑灵游戏团队能给玩家好的体验感循序渐进得消费模式
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发表于:2024-1-7 21:22:50 315
保留什么养成玩法? 你策划不比玩家精通么  站在一个玩游戏的玩家角度看问题不就解决了? 不要老出来跳脚  好吧  又在这发帖试探玩家的底线 !真的是搞笑  给你剑灵的机会这是最后一次了  别在这装傻充愣
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发表于:2024-1-7 21:31:28 316
参与参与! 希望中奖。 我觉得核心是成长系统不要让老玩家和新入坑玩家的差距过大,怀旧服如果采取赛季制度,玩家数量是非常重要的, 如果成长系统导致新老玩家差异过大就是变相提升了新玩家入坑的门槛。 特别是副本,新号一定会出现被歧视无法入队的情况,应该尽量避免。
Omi
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发表于:2024-1-7 21:45:35 317
学学魔兽的模式吧
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发表于:2024-1-7 22:01:06 318
说实话,不喜欢成长系统。
还是喜欢最开始在韩服的时候那种刷高级副本穿副本掉落的时装的那种感觉,
为了个风神的角可以刷一天,不停的免费带人就为了那个角
国服只玩到了火炮兰
现在期待怀旧服
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发表于:2024-1-7 22:07:06 319
别弄什么刻印.石板.印章. 就武器首饰八卦.13年就入坑的老玩家了 真的喜欢这个游戏
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发表于:2024-1-7 22:12:55 320

1、我期望移植到怀旧服的现网服成长系统包括探险日志、印章和万象录。探险日志可以让玩家在游戏中探索未知的地方,收集各种珍贵的物品和资源。印章则可以用来记录玩家的成就和荣誉,让玩家在游戏中获得更多的成就感。万象录则可以用来记录游戏中的各种事件和故事,让玩家更好地了解游戏的背景和世界观。

2、移植这些成长系统的理由是为了让老玩家能够更好地回忆起曾经的游戏经历,同时也能让新玩家更快地融入游戏。改进建议包括避免数值的线性累积导致过肝过氪问题,可以通过增加游戏中的任务和活动来分散玩家的注意力;成长系统做赛季制改造让萌新回流玩家能更顺利地融入游戏,可以通过设置不同的赛季目标和奖励来吸引不同类型的玩家;丰富养成的策略性,可以通过增加游戏中的选择和决策来提高游戏的可玩性和挑战性。总之,通过移植这些成长系统并加以改进,我们可以让怀旧服更加丰富多彩,吸引更多的玩家。
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发表于:2024-1-7 22:16:18 321
既然这样我就开说了,作为一个资深网游玩家来说剑灵是一款好游戏但是老玩家都知道,副本刷完以后很多玩家都在《站街》所以希望像轩辕传奇那样加入野外潜规则竞争玩法,如死亡掉落经验,随机掉落背包材料,对于我们老玩家来说见证了剑灵10年的兴衰肯定是护肝为主,,毕竟在这个游戏里面付出了青春,金钱,当然还有健康,但是对于很多新玩家让他们热爱这款游戏的时候肯定就像当年的我们一样《不下线》,希望怀旧服像魔兽世界一样能赢得好口碑,现在的玩家还是老玩家多,但是老玩家聪明啊,在把我们当韭菜分分钟卸载,希望不要走隔壁某寒的路子开什么赛季魔兽服割韭菜,凉了吧直接凉透了,最后希望怀旧服能在见证一次青春,毕竟5年没有消息的QQ群已经活跃起来了
ZTZ99A2

洪门43星 侠义团300
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发表于:2024-1-7 22:17:02 322

你想要保留哪些成长系统,回帖有机会赢测试资格!

本帖最后由 ZTZ99A2 于 2024-1-7 22:18 编辑

      作为一名剑灵十年老玩家,对于现在成长系统的繁复是深恶痛绝,曾经无数次想拉以前的小伙伴们回坑,都是因为他们上线后看不懂各种系统而望而却步,所以剑灵怀旧服必须对现有的成长系统进行扬弃,我认为需要舍弃的系统有侠义团、波拉国石板,需要保留的系统是有印章、探险日志、万象录和神修奇宝。
      舍弃的系统及原因:1.侠义团需要耗费大量的时间和金钱去提升等级和光辉石栏位和属性,其对于属性的提升过大,严重影响游戏平衡,而剑灵怀旧服作为一款不逼肝逼氪的赛季制游戏必然移除会拉开新老玩家差距的侠义团否则便是自毁长城、自掘坟墓;
                                    2.波拉国石板赋予的属性与探险日志、万象录提供的属性高度重合,而且不能账号下多角色共享,故个人认为可以舍弃掉波拉国石板。
      保留的系统及原因:1.印章系统可以保留但需要进行大的修改,红色印章针对不同boss提供的不同增益是很好的设定,但印章获取和升级方式并不友好,而且除了红色印章和特殊印章有用,剩下的蓝色印章和黄色印章作用并不明显,官方也很久没有添加过新的蓝色和黄色印章了,所以需要对印章系统进行修改,让蓝色和黄色印章能发挥出更大的作用,并优化获取和升级方式,建议更改为同账号下角色共享;
                                    2.探险日志对于玩家来说是提升属性的便捷途径,通过探索秘境、支线任务和消灭怪物可以在维持玩家在线时间的情况下提供不错的收益,肝帝和躺平党都可以接受其提供的属性加成因为其对平衡的影响并不大;
                                    3.万象录可以快速提升玩家属性,但万象录获取的条件和提供的属性加成需要进行优化调整,现网服游戏内的获取途径过于单一,基本靠网页活动抽奖获取,这是不可接受的,需要增加野外boss和副本掉落,数值需要数值向结合实际测试并调整;
                                    4.神修奇宝作为前几个版本新增加的成长系统是有部分赛季制影子的,青龙主只针对风岛版本的绯红深渊和混沌冷却炉,但获取方式同样需要进行优化,现在的每周10个币换一个青龙精髓,三个青龙精髓合成一个箱子过于难以养成了,希望增加野外boss和副本获取途径,个人认为此系统可以分为PVE向和PVP向,PVE向通过野外boss和副本掉落,PVP向通过势力任务获取代币兑换。
      总之希望剑灵怀旧服的成长系统能在不影响大的平衡的情况下提供让玩家满意的成长感,一个养成游戏养成的过程还是很重要的。祝剑灵怀旧服再创辉煌。

点评

顶顶,是认真分析问题、耐心给予反馈的宝藏灵芝!  发表于 2024-1-8 14:51
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发表于:2024-1-7 22:32:18 323
最好是喂狗粮系统~不需要别的原滋原味才是怀旧服!
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发表于:2024-1-7 22:33:42 324
混个资格
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发表于:2024-1-7 22:35:27 325

你想要保留哪些成长系统,回帖有机会赢测试资格!

既然是赛季化,出月票,就不要过度强调装备数值这些,不要搜集这些那些都是加人物数值的,没意思,现在玩怀旧的都是有工作有家庭,哪有这么多时间,大家只想是下班后休闲,不是下班上游戏打工,过度肝的网游是打不过手游的,毕竟这游戏很难吸引零零后这一代,要为我们这些中老年打工人着想!
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发表于:2024-1-7 22:49:40 326
尽可能做的跟之前差不多,水月版本以前做的还是不错的。别改的四不像
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发表于:2024-1-7 22:54:30 327
13年我还在上高中,听朋友说有一款游戏即将上线,抢激活码,当时去网吧玩,一玩都是一天一夜,上线还排队,10年过去了,找找当时的那种感觉,希望这次游戏不要氪金,好好玩玩
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发表于:2024-1-7 23:07:28 328
都不要移植,又肝又氪,这不就变相的卖数值么,MMO的核心是刷副本 打BOSS 势力PVP,装备属性多样化,重回技能树自由加点,花里胡哨的又想重走现在的老路?最重要的是自由交易,别再整个封印符都比装备贵,情愿扔了销毁,最关心的还是服装和谐问题,还是现在的马克笔一抹黑的,谁来买时装?现在的时装我气的都分解了,看着一抹黑我都要骂人
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发表于:2024-1-7 23:19:22 329
探险日志
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发表于:2024-1-7 23:48:51 330
读书的时候错过了剑灵这款热门游戏,现在时间多了却回不去了,希望可以在怀旧服重新弥补曾经错过的时间