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首先,我是一名从开服就开始玩的玩家,直到封魔录好几个版本才弃坑,弃坑的原因有很多,比如这游戏已经变成了纯氪金游戏,数值越来越膨胀,官方卖数据,商人卖金币玩家夹在中间两头 买等等,这个游戏第一次出现大规模流失玩家应该是S3版本,第二次应该是雪峰版本到黑月版本这个阶段,第三次应该是封魔录的ue4版本。每个游戏都有氪金玩家,这个不可否认,但是一个游戏最重要的基石是普通平明玩家和微氪玩家,策划的一次次不作为,导致这部分玩家流失,那自然的这个游戏就凉了,对于怀旧服,我想说的是:第一点做好职业平衡,可以有强弱之分,但是真的不要差距太大,可以突出职业特性,就比如咒术师,可以伤害低一些,但是又不至于太低,因为他有全队增伤,灵剑士有输出有灵活的位移反击等等,我之前有幸加入过两三次策划面对面,当时策划是这么回答我的,我们改动技能是需要经过韩国那边同意的,我不知道真假,但是希望怀旧服可以自主一点,还有就是你们的策划部门,我了解的是有各种策划,职业平衡的一个,商场网页卖东西的一个、处理BUG的一个,互相管不了对方,真没必要:第二点是不要卖数值,你官方都下场卖装备卖材料,那玩家玩什么?DNF就是个很好的例子,玩家失去了那种在副本里面获得装备获得道具的成就感和幸福感,慢慢的就会觉得无趣,曾经我带着门派的一帮人天天开荒副本,教他们机制,带着他们开荒一个又一个团本,大家都很有精神很有耐心,各种配合努力之后可以获得很大的回报;第三点重视玩家的反馈,别每次就是在跟进了在跟进了,每次修影响游戏平衡的BUG就非常快,一些小的BUG就要拖几个月甚至一两年甚至是一直不修复,比如一些外观BUG之类的;第四点是结合我玩了这么多版本来看,没有开三系之前,开放了神功牌和秘功牌的版本是这个游戏对职业的最完整的认定,每个流派都有特有的异化技能,很有个性,每个职业的输出模式也得到了完善,这一点是利于PVE的,然后就PVP,我希望在PVP的野外能够设定成进入那个区域自动一样的属性,这样打架的时候就比较公平,不会出现装备好的碾压装备差的。最后在你们做出任何决定的时候一定要想想这么做对平民玩家有什么影响,平民玩家作为游戏的基石,你如果对你游戏的基石下手了,那你的这款游戏就等着第二次失败,为什么玩家宁愿去私服充值都不愿意去国服充值,因为私服听得进去意见,国服从没有考虑过玩家的想法,只是一昧的骗氪逼氪,几年前我只是需要做一把S3现在是全身都是S3,打本没有任何收益,官方不去管制泛滥的飞天外挂,反而一再去削减收益,改由官方售卖,这真的是绝户的做法,大佬氪金有氪金的享受,平民玩家有搬砖出货的成就和幸福感,这样游戏才能走的远。 |
现在正式服真的纯纯氪金游戏,平民玩家绝迹了吧,希望怀旧服真的能回到13年那会儿的热度和玩法 1.希望怀旧服可继承正式服装扮,或者便宜卖,氪金点优化,现在氪金全在数值,真的很无聊。另外不要支持移动平台,顶多可以云游戏,要不然各方面都得为移动平台妥协,*是端游更有味道 2. 武器系统简化,回到刺金之前或左右,武器成长简单点,材料少点,别动不动就上各种氪金道具,首饰五件套,后期的那些魂,星,秘功牌,石板什么的先比出了。现在正式服根本不是平民能玩的 3. 副本优化,重在机制和玩法,机制太难学*成本太大会减少刷本的动力,4/6人本流程不能太长,刷一个本下来累的要死。另外材料掉率大一点或者就上一条(成长需要的材料少点)(怀旧的大家基本都是上班族了,没时间肝)。*记得水月平原之泪事件吗?严打内部腐败和工作室 4. 技能系统删除觉醒 5. 任务系统把支线加回来,还可以做更多,支线里的剧情也是非常有意思的 6. 加入拍照系统,有很多灵芝是风景党和时装党,UE5也大大提升了画质,拍照系统应该有 7. 加入肉鸽类玩法 8. 优化pvp玩法,像门派战,以前白雾森林是真的打的火热,但是在风之平原后期就不好玩了,风之平原太大了,玩家复活赶到战场时间太长,NPC伤害太高,干扰性太强,中立地区几*没有,大大减少了pvp的乐趣 9. 聚灵阁等抽奖系统优化,减少材料产出,加入更多不会影响平衡的物品 10. 加入野外boss材料掉落,丰富野外怪物玩法, 能让更多玩家参与, 要不然又是永无止尽的刷本 以上, 毕竟很多年没玩了(只恨财力不足),提出的一些可能不在点上,有些问题可能也没有提出来。我就是一臭打游戏的。不管怎样,只希望能好好做吧。 |
雨还是不停的落下 发表于 2023-12-2 11:00 是啊,上班族真没那么多时间肝了,玩游戏本来就是消遣,结果打游戏还跟上班一样,那真玩不动,再就是白雾森林PVP是真不错,但是到后面大家都在大本了,基本没多少野外PVP玩家了 |
爱尔奎特·布伦史塔德 发表于 2023-11-28 13:51 你说的组队问题别人固定队都不去组队大厅组队都是在外面组队进去的 新人还是没法玩 老手都是双开 |
未知生。 发表于 2023-11-28 13:46 就是开个帮派战呗 有钱人喜欢打架 就一个点弄个帮派地图都在里面打按名次给奖励杀一个成员一分长老两分副帮主3分帮主5分这样感觉很有意思土豪也愿意做装备 弄帮派 |
本帖最后由 乔克Uncle 于 2023-12-2 21:40 编辑 首先,装备系统取消升级喂养机制,改为早期内测版本的BOSS掉落属性随机模式。其次取消传说级装备,使普通玩家与土豪玩家平等游戏。第三,游戏日常任务及副本金币产出率要保证普通玩家能够供养自己的同时,修改产出机制防止工作室及外挂刷材料及金币影响游戏内物价稳定性。第四,也是我最关心的一点。PVP机制与比武场职业属性绝对公平性,各职业PVP能力保证平衡,使PVP真正靠操作说话。第五,副本难度要有保证,炎煌和火炮兰至少保证三测时的难度。使副本更具挑战性。 |
彭伟成 发表于 2023-11-28 12:20 互通? 你滚****** |
曦哥是你吗??? 发表于 2023-12-2 23:14 把目前正式服的职业同步过来调整好数值,不要影响平衡出现某一个职业很强的情况。不要出S3 不要出S3 不要出S3 !!!这次希望你们好好做一个可以成为经典的游戏,能像魔兽一样 长长久久,即使到若干年后还是有人会怀念。 有人才有一切 想挣钱先把人留住,你直接卖数值 把人都恶心跑了 不黄谁黄? |
宾戈尔 发表于 2023-11-28 11:55 知道某神为什么能获得成功吗??因为即使我没钱,没朋友,没时间,某神依然能让我打得过全部的副本。活动一分钱不充照样拿得到全部的奖励。每天的日常不需要我花几个小时去上班,半个小时之内就能打完。。30块的月卡只需要每天上线就能拿到10倍的奖励。如果你做得到那我也能一如既往的支持剑灵 |
我的建议主要在时装方面时装柜能不能不要再用会员才能开?能不能和国际服一样,时装随时可以从时装柜里面存入和取出? 野外BOSS和副本BOSS掉落的时装能不能是永久的?作为一份打过野外BOSS或者副本BOSS的纪念,哪怕你第一件打出的时装是永久的,后续全是期限也行啊?或者你干脆想剑灵一样,后续任务奖励里面就有一套专属时装,打过必得,这样也可以啊! 卖时装我不反对,毕竟健康的运营必定产生必要的付费项目我并不反对,我反对的是,明明国际服上到处都是免费时装,休闲玩家玩的都很不亦乐乎,结果到了国服,立马就跟人家不一样,我不太能理解。 我的想法,就是不管是时装党还是风景党,都能有自己的乐趣。 我话说完! |