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你想要保留哪些成长系统,回帖有机会赢测试资格!

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天使的羽毛

洪门11星 侠义团16
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发表于:2024-1-7 23:49:02 331
建议进副本每日任务出单独窗口 有传送点
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发表于:2024-1-7 23:56:44 332
建议增加公会与公会之间的战斗。(类似领地战。据点战)基于剑灵的画面很优秀。不建议太多人的参与,一个公会可以出战20-30人。可以根据职业搭配。这样有良性竞争。玩家也有更加有凝聚力。也能丰富PVP玩法。
左奶子

洪门20星 侠义团49
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发表于:2024-1-7 23:56:50 333
只想要最初的样子,,,什么释放技能简化了宠物坐骑翅膀什么座什么板什么乱七八糟的都一边去吧,又不是网页游戏
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发表于:2024-1-8 00:12:46 334
主要的我认为还是各项成长简化,搞一大堆额外的东西硬凑,强制绑定玩家需要大量时间去肝就很恶心。同样的,相信策划大大同样的不喜欢正在追的动漫一大堆回忆,硬凑时长,拖剧情。另外,最恶心的我认为就是武器的祝福、耀光、厄运之类的差别,辛辛苦苦做的武器,运气不好,属性不够,这种看脸的真的很难受。另外,求一个测试资格,电脑已经买完了,就等怀旧服了。
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发表于:2024-1-8 00:30:38 335
今年能见到这游戏不
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发表于:2024-1-8 00:32:09 336
希望回到最初的剑灵白青刚更新的初期就很好
不要出氪金武器了 希望能给我游戏资格
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发表于:2024-1-8 00:32:43 337
保留探险日志,给个资格啦
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发表于:2024-1-8 01:01:17 338
求测试资格
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发表于:2024-1-8 01:04:59 339

真的还是测试么?还想13年哪一样么
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发表于:2024-1-8 01:23:06 340
玩了多年的mmo游戏,我有几点想要说。目前市面上都统一变成了即拿即用的装趣。备成长,虽然好,但是少了很多成长乐我建议可以俩者结合拿了就能用然后可以通过游戏玩法获取一部分材料来升级武器,然后下赛季推倒。成长过程也可以适当简单这样可以增加装备成长的乐趣也不会让玩家一直处于给装备成长的困境
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发表于:2024-1-8 01:29:05 341
希望洪门星级加的属性别太多,不想太肝了,谢谢!
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发表于:2024-1-8 01:30:27 342
建议怀旧服的成长系统越简洁越好,移植的非主线武器的成长系统,只提供外观或称号奖励,不要有数值提升。
原因如下:
来玩怀旧服的不外乎两种人:1.当年退游的老玩家,现在基本都30多了,都在工作,他们有钱没时间刷这些支线成长系统 2.新来的玩家,繁琐的成长系统很难上手。

1.探险日志:可以移植,提供外观奖励。
2.印章:不建议移植,太繁琐
3.万象录:可以移植,提供称号奖励。
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发表于:2024-1-8 01:30:35 343
尊敬的开发者,
我觉得要认清怀旧服的玩家大部分群体,我们都是几年没有玩剑灵这款游戏了。回归收悉新玩法的成本过高,建议玩法上先从简单再到复杂的渐进会更好,而且赛季制度的可塑性是及抢的。这段时间我也参加了诛仙世界的测试,让我怀念的依然是剑灵的pvp系统以前的白雾森林打架,大漠的决战岛玩法都是剑灵的辉煌。纯粹的pve肯定是不能带给玩家充分体验的。pvp方面是可以让玩家长时间游玩游戏的根本。pve最后只会走向小众游戏。希望开发者能还原剑灵的pvp玩法。有太多太多想继续说的。有点凌乱。想到什么后续会继续回帖。望大大能给个测试资格,必然会继续提出mmo的合理建议
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发表于:2024-1-8 01:36:17 344
日盼夜盼终于盼来了怀旧服,本以为找不回以前玩剑灵那种精神了,这次的怀旧服让我重新燃起了斗志。
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发表于:2024-1-8 01:37:44 345
武器系统像DNF一样打BOSS爆装备,也可以分解装备积攒材料换装备
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发表于:2024-1-8 01:40:32 346
把各种机率改高一点就行
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发表于:2024-1-8 02:54:10 347
希望能回到年青时的游戏激活!当年的第一次,当年的第一次刷本,打一次打架,第一次得到想要的装备
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发表于:2024-1-8 04:15:10 348
青春又回来了
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发表于:2024-1-8 04:41:37 349
退游很多年了,怀旧快出了特意组织了朋友一起来玩,支持一下怀旧,希望能抢到资格!~
迷之萝卜

洪门15星 侠义团27
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发表于:2024-1-8 06:26:50 350
白青版本弃坑的老玩家,探险日志、印章、万象录大部分都没接触过
建议:PVX内容可以多移植,增加游戏探索等额外玩法(前提不影响角色属性)
          PVE养成内容少移植,现阶段PC玩家游戏时间都不多,不肝不氪才是硬道理
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发表于:2024-1-8 07:23:35 351

17年退游的,
听闻怀旧服要出,
特回来支持下。
能给个资格那是最好不过的啦~
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发表于:2024-1-8 08:56:35 352
  其实,比起保留某些成长系统,个人感觉不用操之过急。因为,一个成长系统的背后关联的是与之相对应的玩法,玩家对玩法的倾向度的高低决定了这个成长系统的去留,玩家自身愿意在此玩法上花更多的时间去探索及体验,那这个成长系统就可以留,甚至可以在此基础上发展与延伸。所以,个人感觉可以在开服后,根据玩家的需求再添加与之对应的成长系统(当然,肯定是不能和数值挂钩),避免在游戏初期,因为过多的玩法及成长系统,导致游戏整体显得臃肿让玩家们望而却步。毕竟,应该没有人希望自己一上线,铺面而来的是各种成长系统需要你去肝的消息吧。
  最后,还是希望运营大大们能够好好经营这款游戏,游戏本身底子不错的。
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发表于:2024-1-8 09:18:38 353
QT语音,与他人一起玩游戏。多人游戏可以增加游戏的趣味性,而且还可以与朋友一起交流合作,增进友谊。通过多人游戏,可以培养团队合作精神和沟通能力,同时还能与他人共同解决问题和取得胜利的成就感。与他人一起玩游戏还可以减少单机游戏的孤独感,让游戏更有意义和乐趣。
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发表于:2024-1-8 09:23:46 354
希望有简单明了的成长体系,重点突出操作手法的区别!
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发表于:2024-1-8 10:24:40 355

希望有简单明了的成长体系,重点突出操作手法的区别!
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发表于:2024-1-8 10:50:31 356
建议移植系统不移植数值奖励改为点数,点数达标可获得金币,时装,称号等奖励(均无属性),赛季结束按排名获得时装以及专属称号或特效
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发表于:2024-1-8 11:12:08 357
可以通过调整数值的平衡性和增加一些非数值性的奖励来平衡游戏内资源的获取方式。
成长系统做赛季制改造让萌新回流玩家能更顺利地融入游戏:可以考虑将成长系统进行赛季制改造,每个赛季设定不同的目标和奖励,让新老玩家都能够有更好的游戏体验。这样可以吸引更多的萌新回流玩家,让他们更顺利地融入游戏。
丰富养成的策略性:在移植到怀旧服后,可以增加一些新的养成元素和策略性玩法,例如增加一些需要玩家团队合作才能完成的挑战任务,或者增加一些需要玩家思考和策略才能完成的玩法。这样可以增加游戏的趣味性和挑战性,吸引更多的玩家参与游戏。
增加社交互动元素:在移植到怀旧服后,可以考虑增加一些社交互动元素,例如增加一些聊天频道和社交功能,让玩家之间可以更好地交流和互动。这样可以增强游戏的社交氛围,吸引更多的玩家参与游戏。
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发表于:2024-1-8 11:14:27 358
只希望战斗系统优化 技能平衡这些做好 剑灵好玩的就是野外pk
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发表于:2024-1-8 11:14:53 359
万象录是现网服中一个独特的成长系统,玩家可以通过收集不同的物品和装备来提升自己的属性和战斗力。移植到怀旧服后,可以考虑将万象录中的物品和装备移植到怀旧服中,并保留其基本框架和功能。
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发表于:2024-1-8 11:37:44 360
这个游戏回忆剑灵能不能保值,