今日新帖:4 | 帖子数:24593 | 会员数:5.8万
尊敬的开发者, 我觉得要认清怀旧服的玩家大部分群体,我们都是几年没有玩剑灵这款游戏了。回归收悉新玩法的成本过高,建议玩法上先从简单再到复杂的渐进会更好,而且赛季制度的可塑性是及抢的。这段时间我也参加了诛仙世界的测试,让我怀念的依然是剑灵的pvp系统以前的白雾森林打架,大漠的决战岛玩法都是剑灵的辉煌。纯粹的pve肯定是不能带给玩家充分体验的。pvp方面是可以让玩家长时间游玩游戏的根本。pve最后只会走向小众游戏。希望开发者能还原剑灵的pvp玩法。有太多太多想继续说的。有点凌乱。想到什么后续会继续回帖。望大大能给个测试资格,必然会继续提出mmo的合理建议 |
其实,比起保留某些成长系统,个人感觉不用操之过急。因为,一个成长系统的背后关联的是与之相对应的玩法,玩家对玩法的倾向度的高低决定了这个成长系统的去留,玩家自身愿意在此玩法上花更多的时间去探索及体验,那这个成长系统就可以留,甚至可以在此基础上发展与延伸。所以,个人感觉可以在开服后,根据玩家的需求再添加与之对应的成长系统(当然,肯定是不能和数值挂钩),避免在游戏初期,因为过多的玩法及成长系统,导致游戏整体显得臃肿让玩家们望而却步。毕竟,应该没有人希望自己一上线,铺面而来的是各种成长系统需要你去肝的消息吧。 最后,还是希望运营大大们能够好好经营这款游戏,游戏本身底子不错的。 |
可以通过调整数值的平衡性和增加一些非数值性的奖励来平衡游戏内资源的获取方式。 成长系统做赛季制改造让萌新回流玩家能更顺利地融入游戏:可以考虑将成长系统进行赛季制改造,每个赛季设定不同的目标和奖励,让新老玩家都能够有更好的游戏体验。这样可以吸引更多的萌新回流玩家,让他们更顺利地融入游戏。 丰富养成的策略性:在移植到怀旧服后,可以增加一些新的养成元素和策略性玩法,例如增加一些需要玩家团队合作才能完成的挑战任务,或者增加一些需要玩家思考和策略才能完成的玩法。这样可以增加游戏的趣味性和挑战性,吸引更多的玩家参与游戏。 增加社交互动元素:在移植到怀旧服后,可以考虑增加一些社交互动元素,例如增加一些聊天频道和社交功能,让玩家之间可以更好地交流和互动。这样可以增强游戏的社交氛围,吸引更多的玩家参与游戏。 |