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未知生。 发表于 2023-11-28 13:46 这个 商场出点打架药什么的还是可以的 |
完全可以和友商学习一下,所有材料、武器不可以交易,月卡给材料降低肝度,扩大月卡的消费比例,土豪在商场氪金每个赛季开始就可以直接毕业等等,而且剑灵的人物建模不错,服饰不愁卖。零氪、低氪、高氪都可以玩,降低脱坑比例,做到零氪可玩,低氪畅玩、高氪爽完,地图要是也优化一下,能做到无缝大地图那就哇塞了,势力战、野外Boss、单人副本比例可以增加,大多数人有参与感,几人副本门槛比较高,组队有经验(熟练)、职业歧视。增加大地图探索内容,部分升级材料完全可以从大地图中获取,武器材料不要全部从副本获取呀,副本的逼仄环境打多了真的不好。白青之后的地图我感觉一般般,怀旧服如果火了完全可以重做。这个游戏底子很好,完全可以换发第二春。 |
首先我是一个从13年就开始游玩的玩家。当时满级36级,对于这游戏可以说又爱又恨,对于怀旧服说一下自己希望的: 1.关于武器系统:武器喂养成长可以说也是剑灵的一种特色了。属于是走了另一种强化的路线,这要比DNF那种装备即拿即用但是需要无限制增幅强化好很对(起码对于平民玩家)。PVE、PVP每个赛季就一种武器就好,或者说特定职业一种武器,PVE可以是副本、副职业、野外等获取,但是养成属性最好固定统一的上限。PVP武器还是按照老路子势力、PK获得。毕竟这个游戏最初的样子就是 相同职业毕业属性一样,能有多高的输出上限完全靠玩家对于职业及副本、技能的理解程度。 2.关于副本:说到副本就不得不说当时副本开荒,一组队伍打一个BOSS可能就需要在本里代4-5个小时。当然痛苦并快乐着。副本难度不能说高一点,但是一定要需要配合才能通关。炎黄的火种清除、LL的热浪等等。可以参照下俄服:副本属实有点过于简单,有些机制形同虚设,这完全失去了打本的乐趣,力士控一下,剑士挂出血,其余的随便,除了迷宫需要召唤拉一下老二好像其余的随便了。一定要杜绝俄服拉队伍297等等的条件限制(装备属性297,打本速度快)。 3.关于时装:时装没啥好说的,剑灵的建模时装可以说也是一大特色,但是在大环境的基础下和谐是一定,但是和谐也不能是那里漏加哪里(布料,哈哈哈),多少也需要有一定的特色,时装好看这完全是一大氪金点。 4.关于其它:1.有人说到坐骑,我觉得吧坐骑一出就会导致原本的轻功系统黯然失色,如果出坐骑需要和轻工系统做一个很好的过度,其次剑灵原本的轻工系统就很好了,没必要出坐骑;2.跨服副本:最开始游玩是没有跨服副本的,想打什么本都是遁地到副本门口,然后各种喊人加队伍,虽然这种模式繁琐有古老,但是副本门口人流络绎不绝的样子好事很好的,其次来回的遁地各副本门口徘徊也能增加游戏内金币的消耗。 5.关于赛季制:对于赛季制实际上有很好的友商参照了,并且各种模式的参照都有。没啥好说的,友商已经成功的案例比说一百次理论也要好的用的。 最后:对于玩家来说氪金不是不可以,只是受够了以前无底洞的氪金,压榨。不管是游戏还是其它,始终不能做到100%公平,但是土豪玩家也是需要平民玩家做绿叶,绿叶也是需要一定成就感和参与感的,土豪玩家爽快与否固然重要,但是平民玩家始终站游戏玩家的大多数。希望策划还是做好平衡。最后的最后,怀旧服也是等了很久了,真的希望能换发第二春,越办越好,毕竟剑灵是很多玩家的白月光。 |
洗脚水煮饭 发表于 2023-12-3 09:35 但是某神是手端互通吧 |
希望官方能高度重视PVP玩法,剑灵的PVP一直都是独一档,当初就是因为PVP奖励太差,导致后期比武场根本没人,野外PVP也都不爱去打全都搬砖刷副本了。 怀旧服的话,希望野外PVP可以掉落时装,或者刷灵石灵气之类的兑换徽章→时装,然后比武场也多上架一些时装奖励,每赛季更新增加时装奖励。 也可以兑换一些PVP专属外挂装备,或者等同于下个赛季的高强力装备,让玩家有更高的兴趣参与到PVP中去。 至于S3的话,我觉得也可以保留,土豪玩家做一把S3通吃所有副本,高消费高回报但可以适当削弱PVP效果,普通玩家就走赛季制做装备,两全其美(当然既然已经承诺不会有S3了,这个想法可能也不会实现) 总之还是希望怀旧服能够多多重视PVP奖励,加点系统回到白青早期最好,不要走现在的什么各种流派,打个比武全靠拼伤害、全是无敌技能,还是以前带控、解控骗tab的玩法有趣一些。 |
本帖最后由 ssf_... 于 2023-12-4 05:50 编辑 [怀旧服灵芝建议] 1、交易平台考虑一下,类似网易藏宝阁。角色和账号区分开来作为另一个有经济价值的属性,这本身可以带动游戏内经济循环,(卖号配装之类...) 2、游戏内金币消耗,正式服几乎只有装备消耗这一途径。高产出低消耗势必会导致金币价值的崩盘,从而不得不快速更新版本拉动内需。后果就是新人几乎无法通过游戏自强跟上版本。比如多开发一些门票制的实用副本、在比如角色属性获得途径零散化装备属性大占比、角色自身增加天赋(血量、暴击、命中等提升需材料+金币经验等)、时装精炼加成非战斗移动、御风速度、特效等。游戏内自有完整可循环的经济体系是长久运营的重要因素之一。 3、副本- 剑灵最特色的就是战斗系统,副本机制是一方面,更重要的还是体现玩家个人操作。举例白青雪人砸地八连,能躲过是很有成就感的一件事情。提升BOSS类怪物的血量!攻击伤害速度范围,一下残两下死,玩家需硬操作过关的副本更具有长久的游戏欲望。相对一人失误全队回城...更有成就感。 希望怀旧服可以两手抓,而不是像正式服单强调团队配合强调伤害。4、门派系统:原有门派系统和游戏内置的好友系统有什么太大的区别么?... 除了社交属性一无所有... 剑灵那么大的地图画一块给门派可不可行,各个门派分别有自己的场景、祠堂、仓库、门派装备(属性加成)、门派内各区块升级还能拉动内需、门派战还能狠狠的拽一波土豪小资的投入。为啥不开发呢... 因为是代理么... |
拔刀吧 发表于 2023-11-28 19:53 对啊,虚幻3的画质经典,色彩好看,而且对显卡要求也不高 |
我是剑灵最原始的玩家,从开区第一天注册电九胜者为王,期间断断续续也放弃又回来,从火炮兰到S1,买S2到流星武器改版进入烛魔版本后弃坑到昆仑版本又回来,邪花版本,黑月又回来玩,最终是在换虚幻4那天,登录游戏后发现跟我之前玩的剑灵感受完全不一样了, 买的夜兰武器幻化跟一根黑棒一样,我就玩不下去了,这只是其一点。 所以这次怀旧服有一点建议: 1.画质希望回到以前虚幻3那样丰富多彩的世界。 2.副本增加组队语音。 3.PVP也是很有乐趣的,当时只有一系我玩剑士。 4.不要卖数值相关的一切东西 5.化繁为简,尽量简单的材料升级系统,不要搞什么碎片材料就材料 6.武器幻化,时装,特效可以随便搞。 7.副职也可以好好搞一下,可以去寻找采集一些有用的东西。我不打本,去采集制作也有事做。其他就不说了,很多玩家建议都挺不错 |
千万不要卖数值,不止游戏商城,道聚城网页等地方也不要卖,如果想卖可以卖皮肤这些不影响游戏数值的东西,别跟以前一样一把劫难一个人打一群,不管PVP也好PVE也好都可以靠操作来完成,pvp就数值统一,还有技能平衡,PVE就参考之前的火炮兰等副本,比如老一需要气功的罩子或者召唤花粉又或者刺客烟幕,又需要冰花等保命技能职业,每个职业都有每个职业的作用,不要像现在一样,所有职业都是做装备打输出。还有装备升级的时候不要那么多材料,那么多材料不买你只打本的情况下要多久能集齐呢,任务金币不要砍,毕竟那是平民玩家为数不多的经济来源之一,你既然有任务就要有这个任务的作用,不是任务就给个箱子给瓶药之类的,那任务没有任何作用了,我从不删档开始玩一直到现在,本来挺好的游戏,做成现在的数值怪。你们运营成本是有的,如果要赚钱的话可以出一些不影响平衡的东西,服装之类,或者月卡模式等等。最终效果是要平民玩家不充钱也能玩下去,玩的是个乐趣,而不是除了每天肝就是充钱。 我就是提个建议,一个顶级36级时候就在玩的玩家的小小建议,另外我是真的喜欢这款游戏,从那时候单刷炎黄带人一直到现在,希望以后能用心做,说个不好听的话,100w人玩这个游戏每人冲1块钱 和只有 2个人每人冲50w,你们赚的钱一样多,但是效果完全不一样的! |
宾戈尔 发表于 2023-11-28 11:55 我就是 第一批玩家,第一批拥有洪门金刚石的人,第一批极限万魂武器,第一批玩拳师手动卡连招的好像是2RF,那时候真的真的很欢乐,整天就是一群人有男有女,男的玩力士剑士的多,女的玩气功灵剑的多,打炎黄掰角,白雾森林抢怪打架,大漠挖石头,偷灵气换灵石,还有开荒七八个小时没过去等等。后来出了兰兰后面出了啥海盗地图 还有祝福武器就不玩了。 |