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灵芝体验改良计划 - 你提我改专栏

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发表于:2023-12-3 13:16:31 362
装备的话还是希望副本打BOSS直接产出直接用,不希望再是以前的喂养武器模式,当年就这喂养武器模式一出,半数玩家脱坑
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发表于:2023-12-3 14:23:04 363
希望别再出一大堆乱七八糟的道具   星啊 灵啊什么之类的   出到魂就很好了  
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发表于:2023-12-3 14:29:25 364
未知生。 发表于 2023-11-28 13:46
重回炎煌时代吧,直接时光回溯,然后慢慢的出火炮兰版本,最后白青可以出,成长装备别S系列了,直接还是按 ...

这个 商场出点打架药什么的还是可以的  
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发表于:2023-12-3 14:46:05 365
武器武器!!!成长系统
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发表于:2023-12-3 15:03:59 366
只希望不要太氪金了,原版的氪了很多金
熊猫丶玄离丿灬

洪门32星 侠义团228
心悦等级6

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发表于:2023-12-3 15:50:55 367
建议赛季制参考暗黑三的赛季制去学一下,这个就很厉害,每个赛季装备选择,装备加成,副本可单人可组队,数值变化即可,不至于,刷装备提升,前期每一次进本都会有收获,而且还有等级上的奖励,不管从什么时间开始这个赛季,都是可以开始的,不至于,赛季初没玩,想玩了,跟不上,就像现在回归之后啥也不是,冲一轮密保也没什么提升,还是打不了最低的封魔,还是希望能看看暗黑三赛季是怎么做的,十年老粉了,怀旧希望能更好,真的,不是你让充钱才能做好,你做好了。才想充钱,希望剑灵越来越好,辛苦各位了
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发表于:2023-12-3 15:59:37 368
完全可以和友商学习一下,所有材料、武器不可以交易,月卡给材料降低肝度,扩大月卡的消费比例,土豪在商场氪金每个赛季开始就可以直接毕业等等,而且剑灵的人物建模不错,服饰不愁卖。零氪、低氪、高氪都可以玩,降低脱坑比例,做到零氪可玩,低氪畅玩、高氪爽完,地图要是也优化一下,能做到无缝大地图那就哇塞了,势力战、野外Boss、单人副本比例可以增加,大多数人有参与感,几人副本门槛比较高,组队有经验(熟练)、职业歧视。增加大地图探索内容,部分升级材料完全可以从大地图中获取,武器材料不要全部从副本获取呀,副本的逼仄环境打多了真的不好。白青之后的地图我感觉一般般,怀旧服如果火了完全可以重做。这个游戏底子很好,完全可以换发第二春。
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发表于:2023-12-3 16:39:59 369
别出魂 星 这种恶心人拉差距的装备了
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发表于:2023-12-3 18:02:08 370
首先我是一个从13年就开始游玩的玩家。当时满级36级,对于这游戏可以说又爱又恨,对于怀旧服说一下自己希望的:
1.关于武器系统:武器喂养成长可以说也是剑灵的一种特色了。属于是走了另一种强化的路线,这要比DNF那种装备即拿即用但是需要无限制增幅强化好很对(起码对于平民玩家)。PVE、PVP每个赛季就一种武器就好,或者说特定职业一种武器,PVE可以是副本、副职业、野外等获取,但是养成属性最好固定统一的上限。PVP武器还是按照老路子势力、PK获得。毕竟这个游戏最初的样子就是 相同职业毕业属性一样,能有多高的输出上限完全靠玩家对于职业及副本、技能的理解程度。
2.关于副本:说到副本就不得不说当时副本开荒,一组队伍打一个BOSS可能就需要在本里代4-5个小时。当然痛苦并快乐着。副本难度不能说高一点,但是一定要需要配合才能通关。炎黄的火种清除、LL的热浪等等。可以参照下俄服:副本属实有点过于简单,有些机制形同虚设,这完全失去了打本的乐趣,力士控一下,剑士挂出血,其余的随便,除了迷宫需要召唤拉一下老二好像其余的随便了。一定要杜绝俄服拉队伍297等等的条件限制(装备属性297,打本速度快)。
3.关于时装:时装没啥好说的,剑灵的建模时装可以说也是一大特色,但是在大环境的基础下和谐是一定,但是和谐也不能是那里漏加哪里(布料,哈哈哈),多少也需要有一定的特色,时装好看这完全是一大氪金点。
4.关于其它:1.有人说到坐骑,我觉得吧坐骑一出就会导致原本的轻功系统黯然失色,如果出坐骑需要和轻工系统做一个很好的过度,其次剑灵原本的轻工系统就很好了,没必要出坐骑;2.跨服副本:最开始游玩是没有跨服副本的,想打什么本都是遁地到副本门口,然后各种喊人加队伍,虽然这种模式繁琐有古老,但是副本门口人流络绎不绝的样子好事很好的,其次来回的遁地各副本门口徘徊也能增加游戏内金币的消耗。
5.关于赛季制:对于赛季制实际上有很好的友商参照了,并且各种模式的参照都有。没啥好说的,友商已经成功的案例比说一百次理论也要好的用的。
最后:对于玩家来说氪金不是不可以,只是受够了以前无底洞的氪金,压榨。不管是游戏还是其它,始终不能做到100%公平,但是土豪玩家也是需要平民玩家做绿叶,绿叶也是需要一定成就感和参与感的,土豪玩家爽快与否固然重要,但是平民玩家始终站游戏玩家的大多数。希望策划还是做好平衡。最后的最后,怀旧服也是等了很久了,真的希望能换发第二春,越办越好,毕竟剑灵是很多玩家的白月光。
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发表于:2023-12-3 20:19:52 371

灵芝体验改良计划 - 你提我改专栏

本帖最后由 ⁢QdOIMO 于 2023-12-3 20:38 编辑

希望能做到真正意义上的怀旧吧
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发表于:2023-12-3 20:39:22 372
第一是职业平衡,第二是不要在出S系列T系列武器  难搞
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发表于:2023-12-3 21:02:24 373
洗脚水煮饭 发表于 2023-12-3 09:35
知道某神为什么能获得成功吗??因为即使我没钱,没朋友,没时间,某神依然能让我打得过全部的副本。活动 ...

但是某神是手端互通吧
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发表于:2023-12-3 21:27:46 374
希望官方能高度重视PVP玩法,剑灵的PVP一直都是独一档,当初就是因为PVP奖励太差,导致后期比武场根本没人,野外PVP也都不爱去打全都搬砖刷副本了。
怀旧服的话,希望野外PVP可以掉落时装,或者刷灵石灵气之类的兑换徽章→时装,然后比武场也多上架一些时装奖励,每赛季更新增加时装奖励。
也可以兑换一些PVP专属外挂装备,或者等同于下个赛季的高强力装备,让玩家有更高的兴趣参与到PVP中去。
至于S3的话,我觉得也可以保留,土豪玩家做一把S3通吃所有副本,高消费高回报但可以适当削弱PVP效果,普通玩家就走赛季制做装备,两全其美(当然既然已经承诺不会有S3了,这个想法可能也不会实现)
总之还是希望怀旧服能够多多重视PVP奖励,加点系统回到白青早期最好,不要走现在的什么各种流派,打个比武全靠拼伤害、全是无敌技能,还是以前带控、解控骗tab的玩法有趣一些。
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发表于:2023-12-3 21:53:15 375
赛季制的话,希望有比如中后期加入的玩家有追赶机制,不然中途有朋友想来玩,追不上等级或者装备什么的,以及这次怀旧服希望有新的体验吧,别像以前一样突然A一大波人
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发表于:2023-12-3 22:19:12 376
彭伟成 发表于 2023-11-28 12:20
怀旧服灵芝建议       端游和手游互通吧;这样手机也能玩

千万不要
新旧CNxeXw

洪门14星 侠义团30
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发表于:2023-12-4 01:15:18 377
作为内测玩家(内测资格是当时绿钻活动得的),PVP一定要平衡,剑灵之前的野外打架是真的很好玩,不平衡真的体验很差,现在正在玩逆水寒的赛季服,如果出怀旧服第一时间回来玩!是真的!
原点fSjIVo

洪门28星 侠义团168
心悦等级4

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发表于:2023-12-4 01:15:56 378
希望回到以前开放性测试的那个阶段就好了
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发表于:2023-12-4 05:41:28 379

灵芝体验改良计划 - 你提我改专栏

本帖最后由 ssf_... 于 2023-12-4 05:50 编辑

[怀旧服灵芝建议]
1、交易平台考虑一下,类似网易藏宝阁。角色和账号区分开来作为另一个有经济价值的属性,这本身可以带动游戏内经济循环,(卖号配装之类...)
2、游戏内金币消耗,正式服几乎只有装备消耗这一途径。高产出低消耗势必会导致金币价值的崩盘,从而不得不快速更新版本拉动内需。后果就是新人几乎无法通过游戏自强跟上版本。比如多开发一些门票制的实用副本、在比如角色属性获得途径零散化装备属性大占比、角色自身增加天赋(血量、暴击、命中等提升需材料+金币经验等)、时装精炼加成非战斗移动、御风速度、特效等。游戏内自有完整可循环的经济体系是长久运营的重要因素之一。
3、副本- 剑灵最特色的就是战斗系统,副本机制是一方面,更重要的还是体现玩家个人操作。举例白青雪人砸地八连,能躲过是很有成就感的一件事情。提升BOSS类怪物的血量!攻击伤害速度范围,一下残两下死,玩家需硬操作过关的副本更具有长久的游戏欲望。相对一人失误全队回城...更有成就感。
希望怀旧服可以两手抓,而不是像正式服单强调团队配合强调伤害。4、门派系统:原有门派系统和游戏内置的好友系统有什么太大的区别么?... 除了社交属性一无所有... 剑灵那么大的地图画一块给门派可不可行,各个门派分别有自己的场景、祠堂、仓库、门派装备(属性加成)、门派内各区块升级还能拉动内需、门派战还能狠狠的拽一波土豪小资的投入。为啥不开发呢... 因为是代理么...
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发表于:2023-12-4 08:36:24 380
为了打击工作室,是否可以考虑把一定量的材料改为绑定
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发表于:2023-12-4 09:30:41 381
拔刀吧 发表于 2023-11-28 19:53
建议一:UE4 引擎带来的画质,给我的感觉很”虚“。我更喜欢老版本的画质的”实“。经典就是经典,如果怀旧 ...

对啊,虚幻3的画质经典,色彩好看,而且对显卡要求也不高
静诉罹殇

洪门11星 侠义团1
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发表于:2023-12-4 09:51:52 382
不要太氪金了,这是一个比操作的游戏玩家多了卖皮肤也很爽啊。  装备树不要那么废材料好么
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发表于:2023-12-4 11:21:40 383
1.减少包裹使用神龙工商袋的数量或降低购买价格,一款游戏不应该连这包裹都那么贵,DNF用游戏币都可以打开到最后两层。
2.怀旧版本身是吸引最早一批的玩家,建议升级和任务已经该有的任务和成就都一并赠与,同时增加后面一些副本,建议副本难度不可太高,装备按照喂养方式,如最早的炎煌和火炮兰。
3.兑换物品所需数量不应太多,怀旧服如若要做到吸引玩家留下玩家,尽可能站在大多数玩家的位置上考虑。
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发表于:2023-12-4 11:24:00 384
建议4/6人副本设置成每周或半周刷新奖励CD(外观或者收集类奖励可以不受限制),这样普通玩家有充足时间开荒以及清本,完事还有足够时间去体验其他玩法,想要副本成就或者外观的也能持续刷。想到水月版本那一天光副本就要清兰兰+4大+炎煌,以前大学时间多玩每天好几个小时没问题,现在肝不动啊
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发表于:2023-12-4 11:24:46 385
我是剑灵最原始的玩家,从开区第一天注册电九胜者为王,期间断断续续也放弃又回来,从火炮兰到S1,买S2到流星武器改版进入烛魔版本后弃坑到昆仑版本又回来,邪花版本,黑月又回来玩,最终是在换虚幻4那天,登录游戏后发现跟我之前玩的剑灵感受完全不一样了, 买的夜兰武器幻化跟一根黑棒一样,我就玩不下去了,这只是其一点。
所以这次怀旧服有一点建议:
1.画质希望回到以前虚幻3那样丰富多彩的世界。
2.副本增加组队语音。
3.PVP也是很有乐趣的,当时只有一系我玩剑士。
4.不要卖数值相关的一切东西
5.化繁为简,尽量简单的材料升级系统,不要搞什么碎片材料就材料
6.武器幻化,时装,特效可以随便搞。
7.副职也可以好好搞一下,可以去寻找采集一些有用的东西。我不打本,去采集制作也有事做。其他就不说了,很多玩家建议都挺不错
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发表于:2023-12-4 12:02:59 386
不卖属性,数值平衡,减少打本时间,1轻松游戏,公平游戏
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发表于:2023-12-4 12:56:52 387
希望能回到 刷角的时候 那会真爽 有实力就可以单刷 装备都齐了 只要 打架 刷刷刷 搞游戏币 普通玩家买会员都可以用游戏币换
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发表于:2023-12-4 13:00:44 388
千万不要卖数值,不止游戏商城,道聚城网页等地方也不要卖,如果想卖可以卖皮肤这些不影响游戏数值的东西,别跟以前一样一把劫难一个人打一群,不管PVP也好PVE也好都可以靠操作来完成,pvp就数值统一,还有技能平衡,PVE就参考之前的火炮兰等副本,比如老一需要气功的罩子或者召唤花粉又或者刺客烟幕,又需要冰花等保命技能职业,每个职业都有每个职业的作用,不要像现在一样,所有职业都是做装备打输出。还有装备升级的时候不要那么多材料,那么多材料不买你只打本的情况下要多久能集齐呢,任务金币不要砍,毕竟那是平民玩家为数不多的经济来源之一,你既然有任务就要有这个任务的作用,不是任务就给个箱子给瓶药之类的,那任务没有任何作用了,我从不删档开始玩一直到现在,本来挺好的游戏,做成现在的数值怪。你们运营成本是有的,如果要赚钱的话可以出一些不影响平衡的东西,服装之类,或者月卡模式等等。最终效果是要平民玩家不充钱也能玩下去,玩的是个乐趣,而不是除了每天肝就是充钱。  我就是提个建议,一个顶级36级时候就在玩的玩家的小小建议,另外我是真的喜欢这款游戏,从那时候单刷炎黄带人一直到现在,希望以后能用心做,说个不好听的话,100w人玩这个游戏每人冲1块钱 和只有 2个人每人冲50w,你们赚的钱一样多,但是效果完全不一样的!
Liar

洪门14星 侠义团19
心悦等级1

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发表于:2023-12-4 14:03:43 389
以前我问过ch一个问题,玩家做一把s3你们能赚多少? 这个巨坑到今天都没填干净。怀旧服不卖数值,但总得卖个什么吧,如果做不到将90%的玩家消费装进官方账户,那你游戏很难进入正循环。你赚的越少,你就越是想搞一大堆氪金项目;你氪金项目越多,你游戏门槛越高;你游戏门槛越高,你玩家越少;你玩家越少,你游戏氪金大佬越少;你游戏氪金大佬越少,你赚的钱就越少;你赚的越少,你就,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,                            死亡循环。
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发表于:2023-12-4 14:58:07 390
看了有关视频爆料的部分实机画面,想给策划提一下建议就是能不能给我们老玩家一个自己选择UI界面的选项。用惯了旧的UI看新的UI有点别扭。新UI一股手游味。
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发表于:2023-12-4 16:30:42 391
宾戈尔 发表于 2023-11-28 11:55
期待,希望有用心的产品。

我就是 第一批玩家,第一批拥有洪门金刚石的人,第一批极限万魂武器,第一批玩拳师手动卡连招的好像是2RF,那时候真的真的很欢乐,整天就是一群人有男有女,男的玩力士剑士的多,女的玩气功灵剑的多,打炎黄掰角,白雾森林抢怪打架,大漠挖石头,偷灵气换灵石,还有开荒七八个小时没过去等等。后来出了兰兰后面出了啥海盗地图 还有祝福武器就不玩了。

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