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灵芝体验改良计划 - 你提我改专栏

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发表于:2023-12-4 16:38:00 392
希望保持怀旧初衷,不忘初心,唯爱
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发表于:2023-12-4 16:40:15 393
怀旧初衷,不忘初心
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发表于:2023-12-4 17:34:01 394
Giae 发表于 2023-11-28 13:20
不行你就学魔兽做点卡制度,别最后没地儿吸金又变成正式服的样子,白浪费我们十年老玩家对你们的信心和期待 ...

会员不就一个模子吗
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发表于:2023-12-4 19:53:43 395
点卡制 提升强度周单位进度 产出流通消耗合理  职业操作强度参考不删档 别太无脑 不要加格挡穿刺属性 本来就是见招拆招游戏 后面改的格挡成功也被穿刺属性扣血 那不还是土豪平推吗 要玩就玩操作技术 别平民还在操作 土豪一个技能秒了
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发表于:2023-12-4 20:56:37 396
首先我想说的是,剑灵真的是我这么多年最喜欢玩的游戏了。从不删档到公测一直在玩。从乎雷到红莲,到火炮兰,我真的死遍每一个副本。后来因为数值爆炸,加上没时间玩就退坑了,前段时间玩了一段时间的俄服,因为延迟就也没怎么玩了。听说剑灵要开怀旧服,我真的是很兴奋,觉得可以玩一玩。我也说一下我的一些期望吧。
1.最关心的装备方面:①可不可以出一点即打即用的稀有装备?稀有度高一点,强度适中,词条特殊点,类似DNF的史诗装备。爆率低一点没关系。让玩家能有一些类似暗黑刷刷刷出货的快乐。
                                 ②稍微简化一下装备的升级路线,10年过去了,岁数也上来了,天天上班时间也没有那么多。肝不动了。
                                 ③装备数值希望不要差距太大。
2.系统方面:①千万别搞直升券什的,可以有经验加成药,但是别直接升。
                    ②让平民玩家也能找到自己的定位。在土豪玩家与平民玩家之间做好平衡,既能让土豪玩家有的装逼玩的爽,也不会让平民玩家活不下去,而且要确保他们之间的比例,平民玩家得足够多,这个游戏才能持久,真的不想看到没几天就凉了。
                    ③商城皮肤无属性的皮肤随便卖,喜欢的我肯定买,千万别上数值。
                    ④外挂工作室啥的,务必控制好。
                    ⑤希望能在周末添加点小活动,提升点爆率产出什么的。工作压力大了,平时能玩的时间不多。真的希望官方体谅一下
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发表于:2023-12-4 21:21:38 397
说实话如果怀旧服想吸引更多的人,PVP一定要办比赛,像浮夸那个时代就很好,现在只有比赛才有热度
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发表于:2023-12-4 22:04:48 398
首先建议收费模式改成点卡月卡制,不然改的再好也离不开“坑钱”,最后还是昙花一现,既然想要做好做到长期发展那点卡月卡制是必须的,虽然当初只玩到火炮兰版本,但是个人认为36级初期版本是我玩的最开心的,不肝不氪,玩不腻,希望能按照当时36级版本重新做游戏内容,不逼氪不逼肝,装备上的差距也不大,每个职业都能玩出自己的特色
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发表于:2023-12-5 00:56:55 399
[怀旧服灵芝建议] + 我的建议开服职业增加一个灵剑士,我们这群灵剑士老玩家看到开服职业没有灵剑士真的是直接劝退啊

点评

灵剑士玩家把支持点一点  发表于 2023-12-5 01:04
诗-和_远-方

洪门17星 侠义团8
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发表于:2023-12-5 09:24:59 400
[怀旧服灵芝建议] 建议将过期道具直接兑换为积分,然后积分可以换道具
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发表于:2023-12-5 11:19:30 401
你做个家园系统 种种地 装备副本掉落 没有贫富差距  不香吗
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发表于:2023-12-5 12:02:06 402
玩过众多RPG,留下深刻印象的就三个。
1、剑灵(游戏打击感,战斗交互,24楼之后的副本机制)。
2、FF14(全职业切换武器即可,动态副本等级,坐骑收集系统)。
3、激战2(游戏内容获取如装备、坐骑、皮肤,最重要的是顶级装备时间持久线)。
对于我个人来说,剑灵没能留下我的原因只有一个既要花钱又要花时间,另外2个没能留住我的原因就是战斗系统。你们游戏策划作为运营,赚钱是无可厚非的,但是像现在的国服真的有意义吗?一款非常好的游戏,真的玩的好累,不停的打本,不停的收集材料,不停地购买保底材料,根本看不到头。
与其征求我们玩家意见,不如你们自己扪心自问一下,你们到底是想割韭菜,还是真的希望一款好游戏留存下去,除开我举例的另外两款游戏,众多时间长久小众或者类似魔兽的游戏他们在游戏交互和战斗反馈上能及剑灵一半吗?他们做到经久不衰的原因是什么大家都心知肚明嘛。
不瞒你说,近期我都是玩的某服,哪怕功能残缺一些,副本少一些,但是至少大家玩的真的不累。
说下我的怀旧服的期望吧,时间收费+通行证赛季+PVP赛季,同时吸取韩服工作室的教训,这样金币保值一方面可以留住玩家,另一方面保证金币和丰汇行的交换增强金币回收同时销售点卷增加收入,还有TMD就是不要在跟TM饕鬄一样绑定什么管家浏览器之类的全家桶活动了,真的很厌恶,其他产品的竞争力靠这样的烂活动活下去吗?
反正呢,这次我的后滚翻和TAB都交了,如果你们还是跟以前一样的猛,我真的没办法,我只能ctrl+f4了。 个人观点,影响不了任何人,也煽动不了任何人,我终究只是剑灵的一个舔狗,始终抱有幻想。
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发表于:2023-12-5 13:10:09 403
武器成长道具只有商城有售就已经是很可怕了。在加上永无止尽的网页活动抽奖礼包。。。

游戏=另一个世界,小社会,生活中有的东西都可以有才玩的比较自在。一直把手插在玩家的口袋里,眼红着玩家每日日常啥的,偶尔好运啥的获得的一些小恩小惠,砍砍砍。没多久就凉凉咯。

反之,轻松愉快的游戏环境,下班后和一帮老朋友新朋友刷刷副本,打打团。(不过我想以前的24人或12人本可能是不会开)成为生活里的一部分。这样才是游戏吧。
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发表于:2023-12-5 15:51:46 404
加油希望多用心少点工作室
原点fSjIVo

洪门28星 侠义团168
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发表于:2023-12-5 15:56:01 405
别出S3武器
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发表于:2023-12-5 17:43:45 406
副本时装改成永久的吧,别和谐太过分
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发表于:2023-12-5 18:15:08 407
希望不要区分绑定点券与流通点券,F2卖金获得流通点券,把F2利用起来
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发表于:2023-12-5 18:21:37 408
氪金大佬穿的一身花里胡哨,没有平民玩家在后面喊666的游戏都做不长,还有游戏氛围要好,游戏玩法排挤新人的现象越少越好,低级副本也得运用起来,增加高级别玩家刷低级本的必要奖励,这样可以带一波新,别半天组不到一人
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发表于:2023-12-5 19:31:22 409
十年老玩家了,首先第一点,副本收益别砍,玩家会充钱,但是别逼着冲,内容做好,很多玩家可能没有很好的经济来源,比如学生党,十年前我也是大学生,我很明白,很多时候搬砖还是为了换点钱,副本的收益很重要。其次就是打击工作室,因为如果副本收益一直在的话,一定会有很多工作室,所以,请一定要打击工作室,我不知能剑灵团队有没有这样的资源,如果这点能做好那真的很好。然后无论是装备成长还是随机掉落的方式,都可以的,因为剑灵最好的地方是打击感和风景,虽然十年过去了,但是这个游戏依旧大有可为,目前市场上一个能打的都没有,论打击感,国内的游戏里面没有和它能比得,哪怕是永劫这样的游戏,在打击感上,对比剑灵都是弟弟。为什么很多玩家,玩俄服,台服,日服,想发设法的去玩,就是因为这个游戏真的很优秀。现在男性消费能力上涨,不做舔狗一类的言论很多,结婚率很低,这是一个风口浪尖的机会,剑灵,把握好机会,服务好玩家,做好内容,良心一些。我知道,这里面肯定会有很多其他因素的阻力,CH可以经常和玩家互动一下,剑灵火起来只需要一点点火苗。S3那种事情别再发生了,那种一个玩家可以打一百个普通玩家的局面,真的很痛苦。祝愿剑灵越来越好吧,怀旧服我会第一时间进去玩的,届时也会发一些有趣的内容在网络上。
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发表于:2023-12-5 21:20:21 410
抽奖抽测试资格也太离谱了吧,20多次没中,还有其他途径拿到么
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发表于:2023-12-5 21:29:07 411
希望武器进化系统还是怀旧之前的喂养成长
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发表于:2023-12-5 22:14:20 412
希望加入新玩法加强语音沟通,水月版本副本过于简单 可以加入白青版本的副本。
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发表于:2023-12-5 22:30:48 413
1、武器不要出S系列打破伤害输出,刷本依靠机制极大增加游戏体验和乐趣,伤害平衡每一次进副本可能遇到不一样的情况,打材料就算时间长也不会无聊。
2、势力战是另一大特色,希望优化人多卡顿、频道进不去的情况,就算进不去保持频道双方势力人数相对均衡。
3、除武林盟和浑天教,其他势力存在感太低,希望能增加势力玩法,比如加入友好势力羁绊。
4、野外BOSS不要固定时间刷新,前期都加入召回条件且在进入相对应区域内屏幕显示达成条件数量,激发玩家积极性不只是一味的挂机等待,挂机没事做真的很无聊。
望怀旧服火爆。
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发表于:2023-12-5 22:59:35 414
[怀旧服灵芝建议]  建议很多,先提提多年网游看法:
一、一款成熟热门的游戏往往都不会把平民(包括零氪、微氪)、搬砖党(包括工作室、商人)、土豪三类玩家之间的关系变成互为对立的关系,而是会让三者之间相互依赖甚至可以相互转换。打个比方:平民、土豪提高升级装备、合成物品的速度,可以从搬砖党这通过交易得到大量所需的材料而实现,而搬砖党从中得到自己应得的报酬(个人观点:无论任何人在任何合法合规的环境下谋取利益,我们都应该鼓励和提倡,不能把所有人一棒子打死)。
二、平民(包括零氪、微氪)、搬砖党(包括工作室、商人)、土豪可以在游戏中获得自己的满足感,任何时期都能在游戏中获得成就感(比如通关对应等级限制的副本、副本中主力担当;各种稀有成就的获得),愉悦感(比如装备成长、交友、物品合成、稀有物品的获得);而搬砖党在游戏中有良好的交易环境,也能更好的给游戏中的所有玩家提供游戏道具支持;土豪能在游戏中感受与消费成正比的优越感。
   基于以上,再从我角度提以下几点要求;
1、副本获得材料可分“可交易”与“不可交易”类型,这样不仅后期可以通过修改两者获得比例平衡通货膨胀,也不影响平民玩家升级装备。
2、严格控制好各副本等级限制,这样其实变相的保护玩家在游戏中的良好体验感(进不去副本就不会去打副本,打不了副本就坑不了其他高等级玩家)。
3、把控好各副本的难易程度和各难度收益,在我看来什么困难、至尊难度的划分看似让玩家去选择,其实很多玩家从不会去关心这个,为了利益总会去混些和自己不匹配的高难度副本,造成各种翻车。
4、创建官方的物资交易系统(参考网易的CBG)。在我看来,成功的宣传造势可以使游戏聚集庞大的玩家群体,而优秀的交易系统能保证各类玩家的归属感,只要有足够的玩家,相信官方的收益也是非常可观的。
5、控制好副本和装备更新周期,频繁的更新副本和装备只会使玩家疲劳,原本工作就累谁还天天一个劲的刷材料和开荒,周期多长可以根据前期试玩玩家们的反馈,我这随便说个时间怕是会被DISS。
6、最后就是要有责任心的策划,能够及时了解玩家们的态度。这个只是建议,能不能实现,看了这几年风评······貌似有点难ε=(´ο`*)))。
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发表于:2023-12-6 04:29:47 415
国家级抬杠运动员 发表于 2023-11-28 12:27
希望金币产出不砍,给平民留活路

你知道科技大军的恐怖吗???? 可能你一天产出1金币 人家几万个脚本  一天产出多少个金币?你印的过工作室? 那个时候 你辛辛苦苦获得的1金币就是毛毛雨,  还不如直接买金来的直接。金币获得肯定要修改 ,材料获取可以不改,这样大家都可以买更多的材料提升自己
GlenZhou

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发表于:2023-12-6 09:55:19 416
魔兽还未归来,想要好好做!你们得加速了!隔壁亚服炒个冷饭都一百多万人在线!点卡都能起飞!你这速度上线好好原汁原味搞卖点时装都能送你起飞!
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发表于:2023-12-6 11:44:27 417

浅谈一些个人关于剑灵怀旧版本的想法和见解写的不好的话大家当个屁放了就是。
1:不急先编排一个故事作为铺垫。
   西历2024年腊月二十九南大陆的民众们正在翘首以盼的,盼望着新年的到来可是等来不是欢天喜地新春而是云、风两国战争全面爆发的消息。无数家庭的儿女将过不了这个新年已或是在也没有新年。全面战争的爆发导致南方大陆民不聊生 千里赤地 。江湖传言魔皇正在逐渐苏醒让这场旷日持久的战争在也看不见结束的一天,战争惨烈程度愈演愈烈。魔皇麾下12将星也乘云风二国爆发战争的契机,带领麾下魔皇军团一路披荆斩棘占据了南大陆半边疆土,剑指南大陆腹地门户坎塔尔要塞。坎塔尔要塞一旦被攻破那么怎个南大陆将彻底暴露在魔族的铁蹄之下在无翻盘的可能。在这危急关头隐居在民间的八部奇才带领所属的武林盟、浑天教强势阻止了云风两国的战争。把所有的战力集中起来抵抗魔皇军团下次进攻 历史上把这次防御战叫做(坎塔尔绞肉战)也是这场胜利的战争为后面八部奇才内部的分裂埋下了伏笔。随著时间的推移, 魔族和人族在坎塔尔相遇,敌我双方都直接梭哈赌上全部在绝对的实力面前在好的计谋都显的苍白。这场大战打了足足一个月在人族付出300百万伤亡代价下终于暂时打退了魔族的进攻。魔族退守横断山脉以西安营扎寨准备在次进攻。人族这边后继乏力在这危难之际天下四杰的出现给了整个人族极大的鼓舞。随后在天下四杰和八部奇才的带领下,一路高歌猛进把魔族赶到了号称有着魔皇宫桥头堡的《德图拉要塞》面对易守难攻德图拉人族大军选择暂时撤回坎塔尔。在随后的一个月联盟就到底是继续进攻解放整个南大陆,还是暂时修养声息内部爆发了激烈的争吵。 在双方都有理有据争吵不断的情况下,天下四杰表态才让这场争吵画上了句号。 联盟的分裂也就是在天下四杰的表态开始。 乾/ 巽 /艮 /坤/ 力王/ 飞月 /风帝国 /主张继续进攻一鼓作气打穿整个南大陆彻底断了魔皇的念头,而 兑染/离 /坎/ 震和武神 /云帝国主张就地修养身息, 幻鬼中间人打和不战都行。双方你来我往就这样***的搁置下去了。天下四杰的意见不统一随后离开。八部奇才的反目直接后果就是他们身后所率领的武林盟和浑天教相互敌视,让本就脆弱的联盟彻底瓦解 。魔皇12将星也在酝酿着下次的进攻。八部奇才离开来到了号称最接近神的西洛天人族,寻求天人族的帮忙。天族的厌战并没有给双方一个准确的回答,只把双方带进了西洛秘境告诉双方你们想要战胜魔族的东西就在秘境的最深处。众人来到秘境的最深处,只见一束霞光直冲天际,一个忽影忽显的7尺男人来到他们的面前抬手一挥八束柔和的光晕笼罩着众人。等他们醒来时已到了西洛大广场,至于他们得到了什么传承其他人无从知晓。西洛之行后八部分开回到了自己所部人马的驻扎地。不久风云两国传出了组建大型军团广招江湖奇人易士的江湖贴。随着大量的人涌向双方的所在地关于八部奇才在西洛所获传承也终于大白于天下。原来他们获得了能短暂时间变身为仙将的传承。随着时间的推移,武林盟这边组建出由100神将所带领的云风军团。浑天教那边也不甘示弱也组建由100神将所带领的暴风军团,双方相互对峙。喜欢的打1我下次在接到编。通过这个故事把我接下来所要表达的东西在逻辑上不那么唐突也算自圆其说吧。 因为这样剑灵就可以增加一些玩法。俗话说的好没有仇恨哪来的玩法 土豪花钱搞装备就为了下本 就为了打打那什么6V61V1的战场格局小了 我们往大的搞。不这样搞剑灵后面还有几块大陆怎么编
2:要想有玩头那么就要有拉仇恨的,怎么拉仇恨呢? 直接浑天/武林直接开杀,怎么个杀法呢?通过要塞也是文中提到的。每周开4场要塞争夺战,周2/5/周六星期日(要塞占领或是失败都给与相应的奖励占领的势力给与金B和勋章翻倍奖励/失败方给与少量奖励,勋章很重要就是换取PVP装备的重要物品)
3:切割一套装备战天下的模式,加入PVP装备。也就说想玩打架 要塞那么你就得搞PVP装备 想玩FB你就得搞PVE装备。那么就人想我不玩PVP 就喜欢FB你怎么办大佬也在想我TM搞了PVP装备没人杀 都下本怎么搞?(不急下面会给出对策)多套装备武装是不是无形中增加了玩家在线时长 世界频道是不是一下就热闹起来全是干架下本领导一看是不是很舒心
4:接下来说说排骨人和喜欢搞本的人。他们的重点是什么?是一个可以变现的机会。那么机会来了要塞给于的勋章可以交易FB产出少量金B的同时给与PVP装备升级的材料和PVE装备。大佬想要快速成型装备是不是要在市面上收。这样是不是就盘活了排骨人PVE党的玩家。玩家和大佬都有奔头了。抖音虎牙找的会指挥会来事的玩家上麦声嘶力竭的指挥花的小钱直播几场千人大战吸引哈人气有了流量你官方想赚钱的目的不就水到渠成。当然前提是你官方在游戏中增加一个城战模式,不然大家卡的动不了那就很尴尬了
5:在来说说大佬的问题/上文说了要塞的章子可以交易还是必须品,那么其他的玩家是不是要参与其中争夺,反正参加了就可以拿到而且还是硬通货可以变现谁会和钱过意不去呢。这样高端战力是不是就发挥作用了人家花钱也值了。反过来那些被杀急眼的玩家是不是也会想办法不管是花的小钱还是努力白嫖也要搞PVP装备?那么城战后想打架的怎么办呢?有办法嘛吧一些重要的FB放在PVP地图留下一些日常本放在安全区这样PVP/PVE都照顾到了。被敌对势力堵本了怎么办打有打不过。YY 帮会摇人 就是干 这时PVP的大佬们是不是一哈牌面就出来了
6:对于那些喜欢秀操作的玩家。对于这部人要么小队野外 要么就去1V1 6V6 怎么让大家参与进来呢1和6给与可以交换入门级的PVP装备而且是可以升级的当然这里的PVP装备和外面的PVP要有区分战场的PVP装备要低于正常PVP装备20%的数值。这也解决部分一分钱都不想花的玩家
7:关于双方100神将的安排 1个大帅2个副帅12个大将15个将70个将校。对于怎么获得官职?加入势力值,势力值是获得官职的唯一途径。怎么获得势力值呢那就是城战击杀魔族和敌对势力所获得,势力值只有城战开启后可以获得,其它时间无法获取。那获得官职有什么好处呢?好处就是可以在10分钟内变身仙界神将进行战斗冷却2小时,变身期间防御 血量大幅度提高不吃控制从大帅到将校逐次10%减少依次类推/变身的模型就用天下四杰的模型只不过模型变大。大帅副帅对应力王 大将对应武神 将对应飞月 将校对应幻鬼。变身全地图开放除去FB 试想百人变身带领各个帮派成员对撞的画面就爽啊 这样大佬们为了保住官职就不得不每天上线玩 参加城战因为你不玩 排在你后面的玩家势力值上来后就会顶掉你的排名 这也变相的增加了玩家的在线率。
8:对于官方的盈利说一点自己的浅见:一/会员制 成为会员的玩家签到时候获得双倍的奖励 增加物品的掉落 二/赛季战令 战令划分30级/等级越高获得的物品越好,比如说里面放一些CD短的大药水 增加战斗的符咒 一些漂亮的皮肤 头发改变皮肤的颜料颜色随机开 武器幻化的物品 微量的势力药水等等吧篇幅有限就不一一列举了/药水这玩意不能放得太多 多了玩家有大声抱怨了这个度一定要把握好赛季中期还可以推出一些金B抽奖活动这样即回收了玩家手中的金B也适当的调控了游戏内的经济让游戏更健康。游戏内大家都有奔头有事做 这样游戏才能持久 不要学正式服一上来就直接给玩家吃砒霜,玩家不跑才怪呢。要用慢性毒药,现在的玩家无非就那么几种花钱冲冲的 小氪的 排骨人 来搞钱的 做为策划方方面面都照顾到有了人气 对上KPI能完成对于你自己赚钱的同时名声也有了何乐而不为呢。
9:最后在写哈关于喜欢采集制作的玩家的安排吧 生活技能保留钓鱼 炼金 万药堂其他的砍了吧 没什么用、万药堂可以制作 慢回和瞬回的药水CD30秒和可以增加攻击爆伤的大补汤 而炼金增加可以制作+移动速度20%符咒和增加暴击防御的符咒好了该到工作室了和排骨人了,声明本人不讨厌工作室相反我比较喜欢他们 是他们吧游戏的物价打下来 。那么作为让大家视为洪水猛兽的工作室 官方怎么赚钱呢第一从会员入手,会员分四档 1/45 2/65 3/85 4/105 会员福利改为绑定角色而不是IP 1档可以绑定一个角色 2档为2 以此类推 没有会员的角色只能体验60分钟的正常游戏服务但限制交易和拾取彻底砍断钻空子的玩家 时间一到将会被T下线 当然会员分级 也要做出相应的等级不同 得到的服务也不同 不然怎么吸引人 打个比方、1级会员掉落增加10%那么2级就增加15%3级25% 4级就直接40%。好了就写到这吧 留給剑灵的时间不多了 在不改变诛仙世界一公测 那就彻底丢进垃圾桶了
好了时间关系就写到这吧,在吐槽哈8个号码都抽不到一个鸡和马我也彻底失望了
坐等12.30去诛仙世界玩10天了 剑灵再见已或是国际服在见。
命若相依

洪门29星 侠义团216
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发表于:2023-12-6 13:21:25 418
[怀旧服灵芝建议] + 游戏内容改进
1.游戏内服装商城可以定期的卖一些好看的时装,(商城不卖数值道具,不卖材料)
2.游戏内材料,装备可以掉落获得
3.pvp方面可以安排一些称号 时装奖励。
4.游戏金币别砍。对平民好一点
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发表于:2023-12-6 13:33:41 419
我就一个要求腾讯买数值游戏是惯例。希望你卖点卡都好。亚服魔兽怀旧服一个月一百多,你也可以这个数,但是别买数值别买数值
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发表于:2023-12-6 14:38:14 420
建议
    首先建议不要走官服老路。一味的发展pve装备更新迭代,导致大数玩家每天打本和工作一样,漫无目的。建议增加更多玩法,玩法对应副本奖励即可,例如;野外boos,装备首饰八卦均概率掉落,捡拾归属已12人团本队伍为归属。此掉落归属boos可以定义为世界级场景定义为自由PVP地图。增加设定pvp模式例如。队伍PK.门派PK.团队PK。全体PK。(如真为随获即用的装备模式建议装备已任意交易,无现版本封印符机制。装备均可交易提升可玩性。)势力boos可以挪移风**参与即可获得奖励。不喜欢PVP的玩家可以针对起来做一些普通BOOS例如万魂灵妖类型参与即可获得并未PVP制度。{以上boos类别奖励除PVP Boos外均可已副本收益设置奖励机制。并不影响平衡}
{世界级boos,势力boos可以已击杀数量或者首杀或每月首杀或赛季首杀增加例如盘金龙特效。激励性,炫耀性无加成属性奖励。}
      PVP战场建议不设置人数限制战场,已野外特定大型地图地点设定为战场,穿过空气墙自动借取任务,进入可选择队伍进入,个人进入,门派进入,12人团队进入。进入战场即可自由PVP。可设定为下级进入上级战场  个人可进入队伍团队门派,反而门派不可进入下级。进入战场后自动设定PVP模式。任务目的可以已占点,搜刮,攻城。或沙巴克玩法。对应战场模式设定玩法。对于奖励可以设定偏向PVP属性的武器八卦首饰。pvp属性装备不建议特别变态。
      【以上玩法不建议清除装备已基础游玩否则装备就没有意义弄了】
      官服比武系统建议保留奖励建议已副本收益平衡一下。
      【随获即用模式的装备可以加入死亡掉落系统,已仇恨值增加死亡掉落机制。例如杀一个人正常掉落,杀两个名称特殊标记。增加掉落装备几率】
       以上为PVP玩法建议
PVE玩法建议,建议增加已野外每日任务,采集,狩猎,系统建立已副本收益平衡一下。副本机制肯定是要保留的,副本官服做的还是很不错的,我就不做建议了。
       服务器建议
建议互通-互通-互通,哪怕延迟高一点,对于以上所述战场以及pve玩法boos玩法,不要设置多频道,资源变相增加了。让竞争激烈。大不了一个小时刷一个boos举例哈。国服不设置网通-电信等区服务器,或者设定后进行互通,野外也互通。此做法好处装备账号价值增高,玩家就会多例如csgo。或者已登录后选择区服例如,北部进去后北方朋友延迟肯定比较低,选择上海北方朋友延迟可能高一点,但是账号数据还在。对于赛季制度排行榜每个区服设定独有的,每区榜首称号设定显示区服,增加含金量。双区第一,国服第一。国服第一的要去肯定就是每个区域延迟的问题。延迟高也打得过当地人,必然对得起国服第一称号。

(最后总结一下吧)
    剑灵这个游戏打击感个方便都是相当不错的,我这也是一个从13年用炎黄-卓越炎黄-极限炎黄武器到现在用T2+25的玩家。真心想游戏玩法多。对于建议有不明白的也可以加我问我。也希望加入内测和你们策划团队一起吧这个游戏做得更好
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发表于:2023-12-6 19:54:09 421
1.我觉得做成类似于MOBA类的玩法,所有的装备成长材料靠熟悉副本攻略获取,商城只售卖一些类似于“皮肤”之类的时装用于营收
2.多出一些PVP&PVE的场景,类似于势力战、门派战等
3.多更新不同策略的副本(需要策略和配合的)
太多了之后再说

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