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你想要保留哪些成长系统,回帖有机会赢测试资格!

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初心kOHWOj

洪门33星 侠义团294
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发表于:2024-1-8 22:32:51 421
侠义团留着
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发表于:2024-1-8 22:52:38 422
现在已是大叔级别了,剑灵刚开服就是召唤师,太多的回忆了
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发表于:2024-1-8 23:05:32 423
什么时候开始游
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发表于:2024-1-8 23:10:34 424
虽然很久没玩了,但是还是知道一些现网服的成长系统,希望怀旧服能够在成长系统上做的简单一点,如果一开始就把侠义团、探险日志、印章、万象录这些全给上了,那玩家的提升路线会变得很复杂,而且上面这些系统又非常的看脸,如果材料给的少、自己运气又差那就需要比平常玩家付出更多的时间精力,再者说如果有人想体验不同的角色,这些系统对于多号党来说又是一个复杂的过程,如果一定要加上,其实可以参考DNF的冒险团、收集箱这些内容,进行账号共享。对于多号党来说比较友好。作为一名十年前的老玩家现在已经25岁了,空余时间不再像以前那样多了,希望做成长系统能考虑一下玩家的时间。
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发表于:2024-1-8 23:23:56 425
我现在就想要个测试资格,给我个资格真的爷青回了,想当年全服前10海盗毕业然后弃坑了 ,后来回坑到浊魔8段就弃坑了,跪求官方大大给个资格
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发表于:2024-1-8 23:43:07 426
(包括探险日志、印章、万象录等等)完全不需要这些,保留吃武器涨经验这个就行
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发表于:2024-1-8 23:48:21 427
想了想,别继承了,全扔了得了,研究新的,没点活力玩锤子
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发表于:2024-1-9 00:07:32 428
希望装备系统和魔兽类似,不要那套成长系统最好了!!!
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发表于:2024-1-9 01:00:09 429
纯叠数值的系统都不保留,探险日志、印章、万象录、侠义团、刻印书、装备洗词条砸精气、技能幻影、坐骑、铭牌、对话框、和剑灵风格不搭噶的服饰,这些都是正式服独有玩法,怀旧服还保留的话,那是不是该叫重置服了
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发表于:2024-1-9 01:12:40 430
探险日志、印章、万象录等等,这些就是劝退老玩家的东西,你现在又想保留?!又开始犯病了是吧,这些系统正式服就有,喜欢玩的去玩啊。都啥时候了,你们官方怕是还没把这个新服的定位确定好吧。从怀旧服到坏而不旧,再到保留系统,下一步再干点啥,等你表演
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发表于:2024-1-9 02:06:16 431
坐个沙发,很久没玩了,现网服也不知道有啥成长系统,就希望别像隔壁某仙世界那样,搞一大堆成长,又肝又氪又复杂,对绝大部分玩家很不友好。大方向上,希望就像楼主举的例子那样:避免数值的线性累积导致过肝过氪问题、成长系统做赛季制改造让萌新回流玩家能更顺利地融入游戏
 真粗糙

洪门16星 侠义团27
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发表于:2024-1-9 02:14:11 432
如果是赛季制的话,现有的印章之类又肝又氪的系统就别要了吧,新画面新引擎可以在成就系统上面做点文章撒,探索收集之类休闲玩法,要么就副本保留4人、12人,可以拉长一点装备成型时间,别装备成型快,之后上线又不知道干什么,又不想上了
Man
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发表于:2024-1-9 08:44:06 433

豆苗机制:不知道现在还有没有,我觉得这个豆苗机制可以继承下来,帮助萌新过副本。

门派问题:现网服门派基本没半点用,怀旧服建议每周一次势力门派大型战场,增加玩家之间的粘性或者可以开门派战增加门派活跃度

背包仓库:现网服材料繁杂,背包、仓库基本上都是爆满,希望怀旧服优化一下这方面。而不是走以前水月的老路线。比如可以基于UE4系统让背包变更大,优化材料等方式...

采集制作系统:现网服在这方面基本上是摆设。希望怀旧服可以考虑加入优化后的采集制作系统。这个系统在很多游戏上都很实用。印章万象录:不建议保留,回流玩家看不懂这两个

会员系统:现有的会员系统建议保留,并优化,不要拆解会员系统,降低门槛

角色等级:移植到怀旧服后,可以保留现网服中的角色等级制度,并在此基础上进行优化和调整。

技能学习:玩家可以通过学习不同的技能来提升自己的战斗力和生存能力。在移植到怀旧服后,可以考虑保留现网服中的技能学**统,并在此基础上进行简化或优化。

装备系统:玩家可以通过获得不同的装备来提升自己的属性和战斗力。在移植到怀旧服后,在此基础上进行优化和调整。
总之,移植到怀旧服的现网服成长系统应该根据怀旧服的特点进行优化和调整,以确保玩家能够更好地体验游戏。同时,还需要考虑到游戏的平衡性和公平性,以确保所有玩家都能够公平地参与游戏

探险日志:探险日志是一个记录玩家在冒险过程中所经历的任务、事件和成就的系统。它能够给予玩家一种成就感,并且能够帮助玩家整理和回顾自己的冒险历程。因此,我希望移植到怀旧服的现网服成长系统能够包含探险日志功能,让玩家记录下自己的冒险故事。

增强游戏乐趣和成就感:成长系统可以给玩家更多的目标和挑战,并通过奖励与成就感来激励玩家继续游戏。这能够增强玩家对游戏的投入感,提升游戏乐趣。
优化社交互动功能:可以增加更多的社交互动功能,如好友系统、公会系统等,让玩家可以更好地与其他玩家交流和合作,增加游戏的社交性和互动性。

对于改进建议,我认为可以采取以下措施:首先,为了避免数值的线性累积导致过肝过氪问题,可以对成长系统进行平衡调整,使得玩家不需要过度追求数值成长。其次,可以考虑将成长系统做赛季制改造,让萌新回流玩家能更顺利地融入游戏。最后,可以丰富养成的策略性,让玩家有更多的选择和组合方式来提升自己的角色实力。

内置语音系统:效仿某射击类游戏,增加内置语音增加玩家之间的默契性

新的成长系统要低门槛,人人都能参与,同时设置每日上限保证玩家每天都上来玩一玩,而不是几天肝完了。二是要简单、简单、简单,让人一看就懂。三是数值系统要有魄力直接赛季重来,不要管什么老玩家肝一个赛季新赛季基本重来,不断的吸引新玩家进来才是游戏能活下去的道路。老玩家给他们花里胡哨的称号,什么骨灰玩家,头号玩家,这样彰显身份的称号、时装、幻化。称号沿用原有称号模式
千万不要过于夸大
游戏当然也需要赚钱运营,月卡、点卡收费,战令这些让所有玩家都参与的收费方式才是大头,靠土豪有用但不长久。

最后:千万别移植印章、万象录、星座等等乱七八糟的东西,在纯粹的水月版本上增加优化,而不是花里胡哨的东西
          千万别移植印章、万象录、星座等等乱七八糟的东西,在纯粹的水月版本上增加优化,而不是花里胡哨的东西
          千万别移植印章、万象录、星座等等乱七八糟的东西,在纯粹的水月版本上增加优化,而不是花里胡哨的东西

Loneliness

洪门15星 侠义团30
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发表于:2024-1-9 08:47:35 434
首先装备成长材料统一,不要一个装备一种成长材料 背包空间有限,成长系统也要搞的简单明了,不要再增加要洗随机数值!!! 第二增加PVE、PVP副本材料产出, 不要搞的搬砖一个礼拜不够成长几次的!! 第三成长花费要去产出相匹配,正式服搬砖8挑才几十金,武器成长一次要的材料及手续费太贵太多。 第四提高保底次数,让武器成长更容易,做到大家稍微努力一下就能在装备上跟上大部队,也能让中退回归玩家快速跟上主流装备。
Loneliness

洪门15星 侠义团30
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发表于:2024-1-9 08:53:18 435
Loneliness 发表于 2024-1-9 08:47
首先装备成长材料统一,不要一个装备一种成长材料 背包空间有限,成长系统也要搞的简单明了,不要再增加要 ...

坚决支持怀旧服去除 除装备以外任何增加数值的东西(如正式服的:万象录、石板、神器修炼、星座、侠义团、印章等,现在的玩家真的没有时间在游戏里上班!!!!!,建议侠义团可以改成等级提升给外观或者不增加数值的装饰)
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发表于:2024-1-9 09:23:00 436
能有内置语音就行了
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发表于:2024-1-9 09:34:50 437
1. 探险日志:在游戏中收集各种物品和信息,增加游戏的趣味性和挑战性,可以设置更多的探险任务,给于特别的收集称呼和标志,让休闲玩家有事儿可做。
2. 印章:在游戏中收集各种独特的印章,怀旧服可以做成类似于洪门秘籍的效果,增强技能,让玩家通过努力提升账号。
3. 好久不玩了,其余的不清楚
改进建议:
1. 避免数值的线性累积导致过肝过氪问题:让玩家的属性数值更贴近于对数函数曲线,前期比较容易得达成90%的能力值,(此能力值要能通关所有副本),剩下10%留给肝帝和土豪去提升,或者普通玩家通过长期来养成。
2. 优化社交互动功能:优化好友系统,聊天多放点表情包很容易,别弄得跟页游一样。工会定位要清晰,不要弄些奇奇怪怪的材料非得逼着I人去工会求人。
3. 提供多样化的游戏内容:野外势力战PK和副本做好收益平衡,总玩一样肯定会疲倦。
4.拍卖行材料比现服精简一点,你看看打开拍卖行,一页页的,有用的,没有用的,都在那儿卖。还有封印符和解封符,钥匙,不要弄太多种类
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发表于:2024-1-9 09:40:31 438
求求了,来个内侧资格啊!!!
1. 探险日志:在游戏中收集各种物品和信息,增加游戏的趣味性和挑战性,可以设置更多的探险任务,给于特别的收集称呼和标志,让休闲玩家有事儿可做。
2. 印章:在游戏中收集各种独特的印章,怀旧服可以做成类似于洪门秘籍的效果,增强技能,让玩家通过努力提升账号。
3. 好久不玩了,其余的不清楚
改进建议:
1. 避免数值的线性累积导致过肝过氪问题:让玩家的属性数值更贴近于对数函数曲线,前期比较容易得达成90%的能力值,(此能力值要能通关所有副本),剩下10%留给肝帝和土豪去提升,或者普通玩家通过长期来养成。
2. 优化社交互动功能:优化好友系统,聊天多放点表情包很容易,别弄得跟页游一样。工会定位要清晰,不要弄些奇奇怪怪的材料非得逼着I人去工会求人。
3. 提供多样化的游戏内容:野外势力战PK和副本做好收益平衡,总玩一样肯定会疲倦。
4.拍卖行材料比现服精简一点,你看看打开拍卖行,一页页的,有用的,没有用的,都在那儿卖。还有封印符和解封符,钥匙,不要弄太多种类
5.现网服,动辄几十亿的血量可别再有了,要命吗。。。还有技能不要光想着华丽,什么显卡能带动了,优化能优化好吗,现在估计普通人顶破天GTX3060的显卡,好多还用着GTX1060,打击感和风景才是这个游戏的命!
奶茶uuZtQm

洪门11星 侠义团41
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发表于:2024-1-9 09:42:44 439
我想保留灵核  或者真气元气这些
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发表于:2024-1-9 10:01:48 440
有工作室刷金建议做装备手续费500金想做娱乐游戏手续费一亿金打本收益50块钱就可以反正有钱人是玩娱乐的你只考虑土豪就可以了
MerEwiya

洪门16星 侠义团38
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发表于:2024-1-9 10:33:33 441
个人感觉测试的资格是内定,因为我永远抽不到,给个建议探险日志可以在水月版本上一半,至于万象录,目前还不建议,建议保留主武器的成长树,有一定的挑战性,其实听到这个即拿即用,我有点不开心的,总而言之我也在各种帖子回复了很多建议,就这样吧
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发表于:2024-1-9 10:36:51 442
沙发沙发沙发
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发表于:2024-1-9 10:47:46 443
希望出师徒情侣系统,强烈要求保留DPS系统,没有了DPS系统那还叫剑灵吗
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发表于:2024-1-9 10:50:05 444
玩剑灵十多年了,南天1测试资格没有,南天2没有,南天3没有,波拉也没有,仙河村资格也没有,到现在的怀旧服资格还是没有,惨不忍睹的黑B号,我也想去怀旧测试先行服去看看
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发表于:2024-1-9 11:44:00 445
好久没玩了也不清楚现在怎么样当初网吧连坐为了玩剑灵只要现在商城不卖属性就行!
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发表于:2024-1-9 11:49:57 446

你想要保留哪些成长系统,回帖有机会赢测试资格!

本帖最后由 小e-4 于 2024-1-9 12:03 编辑

如果说现网服做的很成功,何以流失这么多玩家?如果说现网服可塑性不是很强,又有什么可以保留?既然是怀旧服,就应该一切从简,后续更新走出自己的特色,一开始就搞那么多花里胡哨的东西,你有没有尊重过玩家的内心感受?

就拿昨天更新的垃圾手游异侠传来说,要画质没画质,要打击感没打击感,整个游戏所有boss就2个技能非常单一,为啥还会有几万人挤爆区服?

你如果想留住玩家,做出好的游戏,不单单是靠什么“颜值”,那只是吸引玩家的一方面,首先第一点,你要先有很好的游戏经济系统,你挑出100个玩家,做一项调研,不论是普通玩家,氪金党,搬砖党等等,哪个不想物价会一直保值。当然打击工作室只是维持物价的一个方面。既然怀旧服装备,即拿即用,希望策划首先要考虑金币和材料的消耗与产出问题。

第二点就是后续更新发展方向,不要想一些无脑的鬼点子,就拿剑灵坐骑系统来说,真不知道是谁想出来的鬼点子,试问你真的征求过玩家们的意见吗?你要是真的感觉速度方面需要调整,你完全可以取消轻功真气值啊,脱离战斗即可无限施展轻功,剑灵轻功系统本来就是一大特色,为啥要埋没?费劲巴拉做出一些非人类思维的产物,呕心沥血还要被各种吐槽谩骂。之后的装备拆分升级,真气石什么的,灵,魂,核等等就不想举例了,一塌糊涂。

第三点才是可玩性,即使你画面画质做的再好,以上两点都很差,你有再好的趣味性也留不住玩家。可玩性来说,副本挑战难度只是操作手的成就,当然可以当做骄傲来炫耀。但是对于手残党,新手玩家,并没有很友好。虽然对新手玩家做出调整简单,普通,困难副本,但是谁又不想获得困难成就的喜悦?建议策划从游戏内增加洪门师徒系统,当然跟徒弟打本有一定的奖励加成,这样不但副本可以增加操作手的趣味,还会增加新手玩家更好的体验更高级的副本难道。注意不是网页那种带徒弟领奖励哦,那种活动只会增加游戏代练的收入,而新手玩家完全没有任何价值。当然新增的世界boss也会给玩家带来不少的可玩性体验,但是高难度副本更是炫耀的资本。

以上几点重点考量,至于你要现网服哪些成长系统真的没必要在初始的版本做调研,建议取消洪门星级,因为时间少的玩家真的不友好,差距小,差距小,嘴上说拉小玩家的差距是没用的,试问洪门1星和20星差距真的小吗?真心建议取消现在所有成长,只保留原始势力成长等级即可,回归玩家最原始最简单的剑灵。如果现在的某些成长系统真的很好,希望以后慢慢一点点的来更新,最重要是听从大多数玩家的建议。

当然剑灵的美术,打斗都堪称完美,无可挑剔。虽然重口难调,但是玩家的胃口也没有那么刁钻,简简单单才是最好,用心打造才是最真。真心希望策划能真的把玩家的意见容纳进去。

最后说一句,即使你把,最初的版本,原封不动的搬出来,也会征得绝大部分玩家的好评,意思就是,尽快测试,不要老吊着玩家的胃口,即使有再多bug,真心喜欢剑灵的玩家都不会在意,只会很积极在线帮你寻找解决。热度小了,玩家的兴趣也就淡了,不要搞什么饥饿营销。
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发表于:2024-1-9 12:07:55 447
十年老粉不请自来! 希望增加更多的玩家互动!!!  
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发表于:2024-1-9 12:42:16 448
等级。成就。秘笈要继承
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发表于:2024-1-9 13:13:45 449
请把QT语音保留,和好友一起组队时QT语音能很好的帮助交流,还能随时聊天,让游戏里的好友能成为现实生活中的好友
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发表于:2024-1-9 13:42:32 450
白青以后就没怎么玩,因为氪金系统太多,个人一样副本不要太过于变态,贫民打都打不了上去就被秒,可以难一些,毕竟和队友配合开荒更有趣,武神塔可以层数多一些变成赛季制,一个赛季结束就可以排名每个人打到多少层按照层数划分比如多少层青铜啊白银啊黄金啊这样,一样保留赛季制通信证,这个氪点还是可以结束的,因为物超所值,可以增加个等级的返利活动,比如98元购买,然后打到多少级给一些什么物品和点券这样更吸引玩家,如果可以的话希望能加入一个工会营地的独立空间,类似家园的东西,朋友之间可以相互玩耍,盖一盖好看的房子,也希望剑灵早日开服,我们等的太久了,