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灵芝体验改良计划 - 你提我改专栏

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发表于:2023-12-9 00:43:33 452
AIH_Tony 发表于 2023-11-28 13:11
千万别氪数值!外观你随便出 我必买!
千万别氪金影响体验!可学逆水寒!
千万别出啥装备差异,比如橙武啥 ...

这个叫(看啥子)的哥们  谁能发个贴或者艾特他  泥****的你真能装泥****,  你知道特么什么特么叫特么橙武嘛  你就库库一顿站在之搞定点评   你知道什么特么叫做橙武=镇派嘛?  你要不知道你去玩一下逆水寒?玩一下天刀?   在这装泥****的懂歌?    还装备分等级有错?  你提溜着你的狗脑袋睁大你的狗眼珠看看人有说装备分等级有错吗?  在这上一条 土豪和平民内循环  感觉官服赚不到钱?   泥****的交易的10%手续费是给你买尿不湿的嘛?  时装收益是给你买奶粉的吗?还是说通行证也就是手册这些不出了?    最简单的比喻:逆水寒算一个月出三套时装两套288一套68折算288的之花144  我问你几十万玩家甚至上百万玩家的消费是你****给你买烤肠送进棺材里嘛?
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发表于:2023-12-9 08:16:06 453
剑灵本身还是一个很优秀的游戏,作为老玩家是绝对愿意再给一次机会的。但相比玩家能拿到什么福利,其实更应该关注的是官方能获得什么利益,你到底拿啥赚钱呢。我从不介意玩游戏氪金,官方赚钱也是应该的,但要有一个健康的获利方式,不要把福利当噱头,然后完不成kpi,再去其他地方疯狂背刺割韭菜。建议很简单,走打卡模式,一开始就别把搬砖当主题,让普通玩家上线清清日常,像手游一样。因为但凡有一点搬砖模式,工作室就不可能避免,然后无能的交易系统让玩家的钱90%去网站买金币,工作室赚的盆满钵满,官方喝汤(当然你要官方工作室,那当我没说)。副本产出的装备材料一半绑定,然后计算一下普通玩家白嫖毕业要多久,设置一下更新周期。然后加入极品道具掉落,甚至可以是时装掉落,让普通玩家的搬砖式收益改为摸奖式,提高顶级副本产出,让玩家做装备做的值。建议还有很多,就不细说了,其实玩家会失望会愤怒,说到底是一个预期问题,吹的天花乱坠,最后答辩依托,玩家不会听你任何解释,只会默默离开。搞清楚自己的定位,一开始就计划好怎么赚钱,怎么让玩家玩的舒服,然后实实在在的声明、宣传。
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发表于:2023-12-9 08:33:22 454
高岸临 发表于 2023-12-9 08:16
剑灵本身还是一个很优秀的游戏,作为老玩家是绝对愿意再给一次机会的。但相比玩家能拿到什么福利,其实更应 ...

其实别说不能搬砖了普通玩家没活路,这只是个游戏,大家上线是玩游戏而不是上班,手游能搬砖吗,为啥有的是人玩呢?不能搬砖又怎样,我作为玩家只要能打副本能做装备,有时候买两件时装就可以了啊,我觉得搬砖并不能保障普通玩家利益,有一个优秀的白嫖机制才是。
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发表于:2023-12-9 11:36:43 455
肝一点无所谓,小氪能接受,皮肤时装多少钱都无所谓,商城别出现能大幅度提升数值的东西就行,希望能在怀旧服找到当年的感觉吧
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发表于:2023-12-9 16:01:59 456
好久以前玩过了,现在出这个怀旧服,算是跟风吧,自打wow开怀旧服以后不少老mmo都要搞这个,我其实是不太看得到能做的多好的,毕竟国服是所谓的免费游戏,这个氪金在项目组kpi的影响下最后一定会变回目前这个样子,总的来说我更偏向于吸引老玩家进入让目前半死不活的老区玩家转向怀旧服,同时因为转服需要重新练号那必然产生消费,至于怀旧服以后怎样那就不是考虑的事情了,到时候游戏生命周期也就走完了,至于怎么做其实挺简单的,目前的模式学逆水寒的老兵服务器就行,赛季制装备可以做成版本内有阶段提升但是数值要控制,提升不能超过一定比例,即提升装备后在pve中输出量仍不能压制大量阶段和机制,降低装备成长带来的属性收益自然就不会天天上班,同时可以限制日产出和周产出量,保证玩家粘性,副本及日常活动掉落版本代币和通用代币,主线支线任务赠送通用代币,基础装备由通用代币获取,基础装备数值为当前版本所有副本准入门槛,不存在因为数值原因无法体验的内容,更新赛季后旧代币统一转换成通用代币,新装备由旧代币获取,这样只要跟主线就可以在任何赛季入坑且无痛游玩最新内容。氪金点可以为时装,武器特效,坐骑,通行证,月卡等,可以加入月卡通行证反绑点,同时通行证可赠送一部分时装坐骑等,阶段可以送一些材料代币,基本就是小氪玩家能玩的舒心,氪的多了可以花里胡哨,pve和pvp更多的是靠在游戏内钻研技术,这样普通玩家才能玩的下去,现在靠一两个养服大佬撑着一个服务器的营收感觉已经是过去式了,年轻人喜欢的更多的是这样快节奏拼技术的游戏,他们也更愿意在角色花里胡哨上花钱,比如目前主流的fps或moba或动作类网络游戏基本都是这种套路。
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发表于:2023-12-10 05:13:44 457
[怀旧服灵芝建议]  连击增伤
来个连击增伤,不间断攻击可以有增伤BUFF,而BOSS基本不会定定给你打,总有停手时候,这种时候就有人贪伤害贪BUFF,可以说风险和收益共存,保持BUFF持续将会成为达人的标志也会可能变成团灭的原因
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发表于:2023-12-10 12:23:09 458
建议月卡制,或者通行证,免费游戏是真的不敢玩
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发表于:2023-12-10 13:10:50 459
不知道你看不看,我提一个中肯的建议,无论你后续如何发展,简化流程,不要复杂兑换,复杂流程,这对吸引新老玩家都不友好,还有灵核这个装备,无论如何都要砍掉,避免数值膨胀,玩法倾向会改变,装备类型要不就固定,你后续越出越多,也是负担,可以种类做文章,但是你装备种类和灵核这个东西一多,数值就无法控制了,版本越更新数值越大,走老路,新玩法和机制副本无疑会增加可玩性,赚钱也是游戏的必要源动力,开内部的像网易的金币售卖平台和游戏直连,也是增收的办法,剑灵是个好IP,好运营赚钱是肯定的,与其背刺消费玩家,不如好好调整,发展成最火游戏只是时间问题,10年的运营,积累了足够多的经验,玩家热爱是一方面,能好好运营,自然玩家基数会变大
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发表于:2023-12-10 13:17:37 460
类似灵核的装备都要砍掉,这个游戏才能多种玩法并存,出现类似像灵核这种装备,玩法只会一个方向倾斜,副本并不一定只有灵核装备才能打吧,控制副本数值,玩法机制人数,数值才会在掌控里,数值变大,创新跟不上数值,无非就是副本不停炒冷饭,没什么意义
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发表于:2023-12-10 15:39:06 461
其他的不想多说 想找回当年的感觉 一起副本 一起任务 一起   联盟站   一起帮派战
安之若素 °

洪门21星 侠义团122
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发表于:2023-12-10 15:44:51 462

灵芝体验改良计划 - 你提我改专栏

本帖最后由 安之若素 ° 于 2023-12-10 15:51 编辑

作为一个三测到内测再到仙界版本,断断续续玩的一路走过来的微氪党,希望装备成长难度不要太大,数值在装备成型可以单刷普通难度打打材料就行。boss狂暴机制也改改,不然很减少操作党因为输出不够原因打不过现象,顺带吐槽一下装备造型是真的丑。
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发表于:2023-12-10 17:31:10 463
数值不氪,外观随便氪!这是保证,其他可以看看原味俄服,当然装备首饰属性俄服也太统一,大家都选输出高的也没意思。!职业特色放大一些!比如三个职业!剑士有格挡,当主T,输中,有仇恨+技能出血 。力士血厚防御高,输出低,控制多+抓举。气功脆皮,当输出高。。。。。类似这种突出职业特殊,加大配合性,就能增加互交流属性!
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发表于:2023-12-10 18:18:05 464
副本玩法非常核心4人6人难度千万把控好!氪金大佬买的材料商城不要卖的太离谱!时装衣柜越多越好!武器派生成功率请真实一些!
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发表于:2023-12-10 21:27:29 465
1,数值产出,希望不卖数值,但是数值可以通过内循环产出,土豪可以通过交易获得,但是数值差异不能太夸张,副本输出可以稍高点,野外要减少差异。营收可以通过外观和一些玩法道具获得,玩家的产出收益要控制在一定范围,不能让外挂工作室有高收益,但正常玩家收益需要保证,太低或没有就没****,逆水寒这一点没有做好,上线不知道干啥,感情需求和经济需求都要有
2,副本,要有正常玩家能达到的门槛,不能太低,太低就失去激情,门槛之上还需要有特殊玩法,竞速只是其一,还能加其他一些有成就感的玩法,单人的多人的都可以
3,外观,各种服装武器坐骑,坐骑要有坐骑的优势,不能我飞或跑过去比坐骑更快,失去了坐骑的作用,服装可以跨越历史,跨越现实和幻想,武器也要在以上各个维度去开发,开发团队不能一言堂,最好能获得团队之外的设计综合元素产出,
4社交,要加强社交系统,有人才有意义,多人游戏必须加强交互,人与人之间最重要的是感情,特别是异性之间是最高需求,可以在这方面下点功夫,借鉴一下其他游戏社交关系系统,能创新最好
5,比武场要公平数值,,注重于技能机制应用,不要太过干扰副本数据,多一些关于荣誉的奖励,竞技药调动激情可以借鉴王者和LOL
6,缝合玩法,不要缝合一些小众玩法,导致主流玩法人数分流就没有气氛了,成了多个小众游戏各玩各的并不利于游戏氛围,副本和比武和外观是主流。
许愿暴瘦

洪门27星 侠义团193
心悦等级1

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发表于:2023-12-11 09:16:42 466
1.职业平衡
从某些方面来说,其实剑灵的职业平衡方面的问题其实怪不到国服策划,毕竟这些设计方面是韩服把关,加了属性系统以后,剑灵各个职业其实都强势的属性。
对这方面我建议,国服还是不能照搬,要根据实际情况来调整,要考虑国服和韩服网速的差异,比如风系召唤,韩服网速好,每秒打出来的马蜂多,所以实际风猫和土猫输出差别不大。但是国服,延迟高,马蜂系数上不去,秘功牌藤鞭打不出来,以至于风土俩系召唤的输出出现了非常大的差异。((╥╯﹏╰╥)ง:一只路过的哭唧唧的咸鱼信仰疯猫。)

2.修炼场
洪门修炼场是一个好地方,可以帮助我们提升boss技能的熟悉度,特别是对于主t而言,是一个非常好的练*t的地方,但是里面的boss已经很久没有更新了,而且很多boss都是有特殊阶段,必须打到特定血量才会出来,一个人去打如果输出不高可能导致打很久都不出特殊阶段。而且我想,游戏应该更提倡团队协作,而不是提倡各种单刷吧。所以可否更新修炼场模式,加入团队修炼场,可以组队*入修炼场,来进行团队的洪门修炼。

3.pvp活动
    当初水月版本,白雾争抢风**,各种激情的势力*杀,白青版本,草原的你来我往,现在都看不到了,现在的日常活动基本就是刷本刷本刷本,因为只有刷副本才有各种材料金币收入,才能攒钱升装备,升完装备才能打更高级的副本得到更多的材料去升装备,然后为了收益去刷本就得考虑效率,那么就不愿意带装备差的,不愿意组不会打的,然后萌新就只能去当老板,就挂机看着打手打,什么都学不到,毫无游戏体验。
    所以,剑灵已经变成了一个打副本的游戏了么?每天上线就是不停的刷本刷本刷本,剑灵也有其他的东西啊,有势力,有比武,有战场,pve pvp都不缺,但是pve党一大堆,pvp基本没啥人,原因是什么,因为策划不重视pvp,大部分的版本更新都是围绕着pve来的,pvp基本如万年死水没有变化,原来打比武还能拍到点人,现在打半个小时要排十五分钟,还都排到的要么同一个人要么工作室。
    建议,多花点心思在pvp上,毕竟剑灵的比武系统在市面上所以大型端游中做的算非常不错的了。
我觉得可以在下面几个方面下功夫
(1)观战系统
    像比武个人战,车轮战,还有战场的门派战,以及各种的优质局的战场对战都可以进行ob视角的观战推送,一来提升pvp玩法的人气,毕竟有人看玩家才更愿意去打,二来增加流量。看看天刀剑三的竞技赛,都能直接在游戏内观战,投票支持,能在游戏内讨论,而剑灵只能去各个平台或者网页看直播!!!
(2)势力称号&特效&奖励&任务优化
    势力玩法,因为奖励变少,再加上玩家装备提升,基本能单挑各种势力怪,已经变得越来越没意思了,要想办法提升玩家加入势力活动的欲望。
    a.可以适当增加草原白雾势力任务的奖励,优化更新势力任务的内容,增加势力等级称号,以及称号特效。
    b.可以将势力争夺区域作为特殊区域,全面按照比例压制进入势力区域的玩家属性,防止出现玩家与势力boss伤害差异过大的情况,让更多的玩家参与势力玩法中。
    c.丰收村的那个限时的地图任务,其实也可以升级成势力玩法的任务,玩家可以选择加入绿马贼和守卫队两个势力,然后进行争夺攻占,绿马贼一方抢夺丰收村,成功后运回马贼巢穴,守卫队一方在丰收村防守,防守失败后可在马贼运送战利品回巢穴途中再次夺回,最后根据双方抢夺以及夺回的物品数量进行奖励。

4.野外boss
    一般来说,野外boss一般会有特殊的刷新时间以及特殊的奖励。。。但是剑灵的野外boss。。。。。。emmm感觉像是多余的,啥都不给!!!!!!!基本都没人去打了。
    建议多给野外boss一点存在感,限时刷新,随机刷新,提高boss攻击能力以及血量,可以弄成世界boss那样的,需要很多人一起打一起慢慢的磨,走走机制才能打死,根据贡献度提供奖励,可以是材料,可以是金币,可以是时装,也可以是称号。

5.限量物品
    关于某些商场或者活动给的限量的时装,武器外形,称号之类的,既然已经说好了是限时限量的,那么就说到做到,物以稀为贵,你将价格抬高,少卖一点,都比你便宜卖的多好,好多当初说好限量的东西,又在后来的活动再次出现,只会让当初花大价钱买的人觉得不舒服,觉得没有信誉,变得不愿意再买后来再出的所谓限量。

6.人与地图的交互
     建议增加一些能让玩家与地图交互的小玩意,比如使用后能让地图上出现文字或者图案的特殊物品,可以通过某些任务获得,也可以通过商城购买。

7.师徒系统
     刚出的师徒系统,本来抱有很大的期待,但是实际一看,就是一个鸡肋,基本没人去做,那些很多任务属于那种半年都不会去碰一次,毫无意义的任务,而且奖励也不好,根本就不能让师傅真心去带徒弟,也不能让徒弟学到什么有用的东西。
     建议重做,讲任务改成通关某某某副本,要求徒弟贡献度达到多少之类的都比这好。

以上,就先说这么多吧!
   
最后,祝剑灵越来越好。
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发表于:2023-12-11 10:42:10 467
巨蟹QnmePz 发表于 2023-12-1 10:25
你腾讯缺的是钱嘛  缺的是人气 缺的是口碑 都2023 快2024年了 贵公司有一款人气口碑游戏吗?不是礼包 就是 ...

就是啊  看看我儿子玩的蛋仔派对   据他说5亿用户  昨天刚帮他冲了256抽个绝版皮肤  人家就不卖数值  但是卖手感
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发表于:2023-12-11 11:43:13 468

建议月卡制  商城不卖数值   可以卖皮肤   参考魔兽
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发表于:2023-12-11 20:48:30 469
可以卖月卡定价100以内 权益就类似于自由交易 掉落不绑定  商城卖卖无属性时装    出点能让普通玩家玩下去的搬砖点 打击预防工作室  点券可以兑换金币  多开放玩家与玩家间的交易  人才会越来越多
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发表于:2023-12-12 09:20:56 470

灵芝体验改良计划 - 你提我改专栏

本帖最后由 Aqian⚝ 于 2023-12-12 09:24 编辑

关于剑灵怀旧服的一些建议:
1.日常任务减负:每日任务调整为“可累计”形式,今天不打的话,明天打可以获得完整双倍奖励,给玩家留一点时间去处理游戏外的事,毕竟剑灵玩家都不在是臭大学生了。
2.清档机制:大版本迭代建议直接清掉老版本的装备,在新赛季中将更容易获取到上个版本水准的装备。以此给新玩家或者回归玩家一个“合适”的入坑时间节点,同事满足玩家“提升”的乐趣,很大一部分玩家会很享受变强的过程,而不是毕业站街。
3.AI机制:副本难度也是剑灵的一大特色,但是有些社恐玩家这的不喜欢组队,日常小副本之类建议给玩家保留一些单人获得奖励的方式。这个模式可以在在线人数较少时开放。
4.副本匹配机制:可以选择你需要的配置匹配队友,如果匹配不到可以用AI补位,老龙柱除了修装备基本没人用过。。
5.开放核心道具获取途径:这是贵司在近几年游戏板块犯的最大的错误,把所有关键性道具都塞到商城,如果玩家想要一个正常的游戏体验就必须把必要的东西氪一遍才行,这种强盗运营逻辑如果出现在怀旧服,我觉的黄摊子也是早晚的事。
6.开放了道具获取,就要管控好工作室,对你们团队目前来说,工作室绝对是开服后最大的隐患。建议跟上边申请一下,打击工作室的方式从线上直接搬到线下,经费不够你就开个收款码,你看我们支不支持就完了。逮住就往死里告他,诉求上要求大额赔偿,这业绩不就来了吗
7.体力条真的没必要:没有老剑灵这段时间玩过很多野服,发现没体力条并不会给游戏带来多大困扰,你说你加那一档子除了恶心人能干嘛,能提高玩家代入感吗?不可能。
8.别考虑手游
想求一个测试资格,作为感谢,测试服出了以后一两周时间内我会结合游戏内玩家建议给贵部整理一份更完整的体验和改进文档。感谢感谢,越来越好,新服大卖
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发表于:2023-12-12 09:22:17 471
杜绝无脑输出,游戏玩的一点成就感都没有,发现现在这游戏都是高攻堆过去的,一点技术可言都没有,被打10下恨不得9下都是自动格挡,给狗玩都能打的过去
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发表于:2023-12-12 09:30:42 472
游戏就是要有挑战性,副本太容易就没的玩了,杜绝一切无脑输出手残党都可以轻松过副本
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发表于:2023-12-12 11:35:35 473
技能无锁定,取消技能范围提示 参考龙之谷旧版
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发表于:2023-12-12 18:21:31 474
建议各种任务的金币产出和灵丹灵石仙丹月石一样 50%是账绑的 这样可以控制一下工作室
Man
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发表于:2023-12-12 19:32:45 475
希望时装它只是个装饰  不要背离时装的定义
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发表于:2023-12-12 19:58:06 476
我个人希望能增加副本增加一个等级与面板属性上限(例:现版本满级50级,打36级炎黄本普通和熟练队伍有个buff限制玩家等级与面板属性,入门队可以直接用当前玩家的等级与面板碾压 但核心奖励取消掉),然后可以新增每日随机副本匹配,即使后续版本推出更多新副本 旧副本也能有存在的意义,而且每日随机副本匹配可以让老玩家获得比较可观的奖励(例如某些兑换时装、幻化、宠物等的兑换碎片、金币等)让老玩家积极每日打几把随机匹配,随机匹配优先匹对新玩家申请的旧副本,这样的好处有两点,第一后续版本新玩家打旧本能有人带、教学打法,且就副本存在的意义也有了 旧副本材料价格也能保持平稳、保持需求量,第二老玩家可以获得我刚刚说的一些奖励,且复习旧副本的机制这不也是游戏的乐趣吗。补充:每日随机匹配的机制我想详细说一下我的想法,以下每日随机匹配副本我简写成“日随”,首先F8匹配加入这个“日随”机制,我们都知道剑灵分了三个副本难度(入门、普通、熟练),每日随机匹配不加入入门难度,只有分“普通日随”、“熟练日随”,入门我觉得可以不用限制玩家的等级、面板属性,可以让萌新玩家叫上好友带着过主线任务或者单单只是吃斩首箱子(入门出的奖励最好只出素材类物品、可以产出时装类等物品)。“普通日随”:匹配6人队伍,优先匹配别人指定副本且不满6人队的队伍(例:小明玩家申请匹配45级火炮兰普通副本,这时候有五名老玩家申请匹配“普通日随”,系统自动让五名老玩家匹配到小明玩家的队伍上且开始攻略副本)结算时老玩家不仅获得此副本斩首奖励且额外得到“普通日随”的奖励,“熟练日随”4人队伍除了人数不同,道理如普通日随相同。这个匹配机制如果可以能实现的话24人本或许也能套用。个人语文水平不好,望采纳 顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶!!!!!!
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发表于:2023-12-12 21:45:12 477
不建议 手机端跟PC端 互通  但是可以 主机端跟PC端互通  甚至别处手机端最好 因为一旦涉及到手机端 很多东西会变 最基本的 就是操作会变的容易   总之策划总要在KPI跟玩家之间权衡  希望越走越好吧!
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发表于:2023-12-12 22:42:00 478
商城不卖数值。时装可以多多益善。 可点卡 可月卡 不要太肝, 没有十年前那个精力了。 希望副本种类多 ,不要限制次数 ,不给数值可以肝时装。 赛季制 不要重置装备可升级装备。 每日任务少一些 周任务可以多一些。最主要是PVP 职业平衡 求求了。。18+以上不要砍太多 懂得都懂。画质优化还有网络优化求求了。多给玩家惊喜 缩短长草期。坚决严厉打击工作室,要给玩家板砖 暴富 奇遇 的机会。玩家要的是PVP  PVE游戏的参与感 打完BOSS爆装备的喜悦感  偶尔奇遇发横财的惊喜感 肝出独一无二时装的成就感 玩家开心了花些钱在游戏里也是开心的
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发表于:2023-12-13 10:33:33 479
往最难听说,抄隔壁**寒手游那个机制不会吗
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发表于:2023-12-13 12:49:17 480
我就想问一下,装备成长是不是100%成长,别整那些个产出和成长不成比例的玩意儿,辛苦玩的游戏,装备成长还搞个失败,2024年了别这么玩了。
还有,就是希望我们这种冲个小钱的玩家能够搬搬砖,下班了没事了回来玩玩游戏赚点零花钱也是可以的。
我们是来玩游戏的,不是说不能给你们创造营收,只是别那么离谱,别动不动一件装备好几千,什么人也扛不住。
只是游戏别影响我们平民玩家的收益,游戏贫民玩家多了,才能给土豪们创造效益。大副本的产出收益一定要搞好了,游戏要有良性循环。
我是忠实剑灵玩家,玩游戏我们可以肝,别氪金太狠
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发表于:2023-12-13 16:05:21 481
老玩家,玩了N年,黑风版本退坑了。
说说我的看法,分为三类人群。
1搬砖党
2风景党
3PK党
由于策划各种乱卖东西啥都卖,而且副本内降低了产量提高了材料获取难度,搬砖党基本玩不下去就退了。
N年前的游戏了,如果说当年确实可以看风景,由于现在游戏质量的进步,基本新的游戏画面质量都超过了剑灵,并没有优势了,更新的速度太慢了,也退了。
本人就是当年的PK党,热爱PK,刺客最高个人打到2600分,那时候由于机制问题,可以卡时间来刷分,两个代练团体长期霸榜有失公平,官方也无动于衷,俺也退了。
回归玩的就是情怀,如果你们愿意,我相信玩家也愿意给你们这个机会回归,你们的经费不要烧在宣发,希望在研发多花钱。剑灵这个游戏靠的不是宣传,是靠口碑。
当年玩剑灵的人,现在都长大了,不差钱,只要你们可以让玩家满意,必然会盆满钵满,再火十年。
关于氪金的建议,建议还是回归外观上面,别他妈一个武器好几万,一个宠物好几千。时代真的变了,**没有那么多了,中国网游手游被割了那么多年的韭菜,大家都精了,不会像最初的时候框框的无脑充值。起码经过这几年的洗礼,大部分玩家涨了脑子了。
而且现在私服横行,剑灵的私服我也玩过不少,真比国服的运营强太多了,起码作为一个私服能留住人。
最后希望剑灵团队,别用所谓真挚的诚意当作引流的工具,结果开了服还是原来那个尿性,太伤玩家心,不希望是狼来了。
祝你们越来越好。

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