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希望符合腾讯的主题,用心创造游戏,而不是没钱玩什么游戏,策划也要站在玩家的角度去考虑,而不是一味的去氪金。 然后提几点建议吧 1,保持玩家的平衡,可以做的没有差距,也可以做的有差距,但伤害差距在百分之20之内。 2,商城多出时装和武器幻化,轻工特效来增加收入,不是现服的商城买各种材料较少副本产出。 3,会员增加便捷功能,但不影响人物数值,比如现在的远程仓库,和以前剑灵排队时候的优先排队。 4,赛季制周期定制的合理话,赛季前中后期都有事可干。比如前中期刷刷副本提升装备,中后期打打势力战 5,希望和你提出的一样商城不卖影响数值的东西吧,毕竟玩剑灵的年纪都大了,没有以前年轻的激情了,有的大部分都是回忆 |
以下是多次退坑玩家的小小建议 1.纯金币材料升级武器需要增加保底成功率,我第一次退坑就是因为万魂升级恶女失败了十几次,一夜回到了解放前,简单粗暴的消耗材料对用户的热情打击太大,一旦产生恨意,这游戏就玩不下去了 2.需要提升玩家留存率,比如增加情侣系统,增加结义金兰系统,不同势力的玩家也可以结拜,系统有专属任务增加情义值,情义值高了一起下副本还能增加少量产出,情义值满级时增加专属技能,比如情侣血量低于5%的时候,如果伴侣血量大于50%自动消耗20%生命值补充给血量少的。 还可以增加专属门派任务,门派副本,同时必须增加门派场地,没有一个自己的家,门派形同虚设,增加门派内部产出,将玩家门派凝聚力增加,同时优化门派聊天系统(优化界面,增加发送语音和图片功能),让用户尽量在游戏中聊天,而不是加个qq群。 3.建议增加仇人功能,谁杀我次数最多,可以通过道具查询出来(道具比较稀有),江湖儿女有仇必报 |
新天河绳业_小冯 发表于 2023-11-28 13:09 出个类似藏宝阁之类的平台不就行了?赚手续费岂不是赚麻了! |
Remir 发表于 2023-12-15 18:26 当年也不是月卡游戏,月卡怀什么旧 |
彭伟成 发表于 2023-11-28 12:20 不要砍金币,不要打击工作室,我们需要工作室的支持!!!谢谢!!! |
LOVEYF 发表于 2023-12-17 17:14 竞速副本每个赛季可以修改机制,不要到老都不变 |