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[怀旧服灵芝建议] ①最重要的就是别想着赚快钱!!!既然是怀旧服,不要把低氪玩家和高氪玩家的差别拉的太大,可以多出时装,炫彩这种赚钱,但是尽量少的让氪金影响到战力系统 ②希望能把剑灵以往的优点,例如打击感强,优秀的副本机制进行继承,可以将正式服 中一些比较好的副本机制也考虑移植到怀旧服中。 ③剑灵中有很多有特色的野外boss,希望官方能够将这些野外大小boss进行优化重做,使他们不要像原来一样可有可无,给予他们一定的强度和奖励 ④既然是赛季制,那想必会引入通行证机制,希望在通行证的奖励上做的用心一点,每个赛季可以有些赛季特色的时装赠送 ⑤在技能方面,以前版本的技能和当前的技能机制相比的话可能会显得有些匮乏,希望在角色技能方面不要完全照搬以前版本,可以基于现有的技能机制做一定的移植修改,但也要注意不要影响到怀旧服的公平性以及怀旧这个特色 ⑥一定要考虑杜绝或者减少工作室,真的会影响玩家体验 ⑦最后,作为剑灵多年老玩家,真的很期待这次怀旧服,已经呼朋唤友预约了, 希望最后出的成果能众望所归 (PS:希望能给个内测资格,尊都很想要和朋友们更早的体验游戏啊,要是能给我和小伙伴们都给个内测机会那就更好啦) |
剑灵开服就玩的玩家,见证过它的辉煌。也是在白青版本过后没玩儿了,这么久没玩了,但是一直随时有关注到,还去玩过SF,这说明我对这款游戏还是非常的喜欢,不然也不会放弃。主要原因还是后期门槛太高,不充钱完全没办法继续玩下去,哪怕是愿意肝同样也是赶不上。其实大多平民玩家还是挺愿意肝的,但是后期不冲钱即使肝也是追赶不上土豪玩家,差距也就约拉越大,这也就造成越来越让人没有玩下去的心思。还有S系列武器的出现就是个巨坑,要是没有这个东西,就延续武器成长且材料都是副本产出,可能我也会在坚持坚持。现在要出怀旧服,但是挺期待的,也希望千万不要再出S系列武器这么个玩意。商城可以买卖漂亮的时装或特效类服饰,哪怕很贵但是穿上后很能装逼,我相信要买的人也不在少数,毕竟剑灵的粉丝数量不少土豪就更不少了,其实这也够CH吃了(同样运营的游戏,一样也活的很好)。在一个就是,一定别卖数值,允许和土豪玩家有差距,但是在数值最多不能超过百分之20(无论怎么氪金),相差太大也就会和原版一样,失去大多数的玩家。 祝怀旧服早日开服,也希望能获得内侧资格,再一次见证往日的辉煌。 |
剑灵国内公测的第一批玩家,说实话这个游戏一直至今为止在我心里都留下了很深的印象,操作和画面各方面做的都很好,当时即使我打不过火炮兰,自己单机。或者朋友组队,休闲,养成无论我喜欢什么类型的玩法都能覆盖,真正让我和周围朋友大量弃坑的原因只有一个,割玩家韭菜太狠(听说当时第一把传说武器花了几十万白雾森林1V50。后期才削)。我理解游戏是需要赚钱的,运营人员想做出成绩,毕竟和自己工资水平挂钩,可是呢,你们不是玩家,你们是工作人员,无论多么好的游戏,为了你们可能内部的考核或者绩效,提成等等,在某一时期开始国内游戏都会大批量割韭菜导致玩家退游弃坑,你们以大量缩减游戏寿命的办法通过玩家变现,那么玩家就会以更快的速度离开,所以国内没有可以运营几十年的游戏,毕竟游戏对你们来说只是快速获得资本的手段,你们也只能通过大量的找新游戏代理,抄袭,不断地割韭菜,游戏玩家越来越难满足的游戏要求和你们找游戏越来越难那都是你们一手造就的,每一款很好的游戏明明好好细水长流可以运营很多年你们偏要毁了,到后面找不到新代理的游戏,玩家也找不到平替,再出怀旧服来割情怀。何必呢,花钱代理游戏毕竟不是开发游戏,你们总觉得一款好游戏很容易开发出来,觉得玩家喜新厌旧,但其实玩家最开始喜欢的游戏一直都喜欢,如果不是割韭菜太狠谁又愿意放弃自己花那么多时间游玩的账号呢,能不能真的好好运营一个游戏,别为了些虚假的日活考核绩效,毁游戏毁玩家,到最后大家不玩游戏了没收入。到时候TX公司降本增效的对象又会是谁呢,你们运营游戏的工作人员,游戏没了,玩家也没了,你觉得公司还需要这些工作室吗?总觉得玩家不玩游戏是游戏本身的问题,是玩家的问题,你们把玩家韭菜的时候有考虑过自己的问题吗。尤其是那些有决策权不玩游戏只为了出成绩而短时间耍手段搞一些氪金活动搞虚假数据的管理层.也许公司想用各种考核倒逼出成绩,而有时候为了出成绩玩家的充值流水确实又不够,但说白了这是公司的运营机制问题,而机制出了问题应该你们内部解决而不是让玩家和游戏来承担你们错误思路导致的后果,毕竟你们赚钱我们玩家拿不到一分钱,我们只是想玩玩游戏为自己喜欢的事情支付。说这么多玩家真正的心愿也不过是希望能好好玩自己喜欢的游戏而已,并不是要分你股票,听听玩家意见很难吗,我18元吃碗牛肉面说味道有点淡老板直接就拿盐过来了,给你们提无数意见你们是根本不理啊,游戏不是一天凉的,心也不是一天寒的 |
云HqgGuo 发表于 2023-12-19 19:46 我也觉得,毕竟最后看公司流水,黑神话和王国之泪本质上都是把玩家当人,凭着热爱去做游戏,流水是其次,另外apex也是普通玩家也能享受赛季同行证,但是不把玩家当人的守望先锋后面的赛季制度,还有就是剑灵。另外说实在的玩家说话管个屁用,还不如他们公司总监放个屁呢。我本来也想回来玩,但后来回帖到赚钱这块想想哈哈,和你想得一样。我也是早期公测玩家之一,当时还挺喜欢的,到白青后已经不能再玩了,吐了。 |
Pes_Shawn 发表于 2023-11-28 13:20 说起来,刺客直接不会出技能简化了,老子直接删了技能了,哈哈哈哈。以前设计刺客的那个估计走了,怀旧服刺客技能也回不来了。所以反而不期待了 |
ˇ夜丶暮雪ˇ 发表于 2023-11-28 21:51 估计刺客最惨,小道传言,远来设计刺客的那人走了,所以刺客不肯能有之前的技能了,我之前号就是刺客,把怪摔下来的感觉还是不错的,还有空中连击,绞喉 |
YWliSZU 发表于 2023-11-29 11:47 讲个笑话,暗黑不朽说不卖数值,结果卖宝石,哈哈哈哈,看了宣传,估计能想象到了走网游的老路,因为制度不行,所以本质还是不会改,所以反而不期望了,本来是无意间发现剑灵的游戏截图,才看到要开怀旧,但是把大家想法看来出奇一致毕竟都成年了 |
本帖最后由 ? 仙长 于 2023-12-20 04:34 编辑 十年前,我第一次为了一个端游天天捧着手机抢激活码,剑灵二测水月精英,官方还记得那时候的初衷吗? 十年后我有回来了,心里五味杂陈,既然决定要弄好,建议并希望官方能够搭建装备、货币、材料自由交易平台,同时删除氪金带来的伤害收益,即使氪金我们也是为了直观感受,王者荣耀不也是很好嘛,就只是买买皮肤!为什么非要氪金才能实现伤害最大化呢,希望官方能够重新审视[游戏与广大玩家] 另外希望剑灵这么好题材的端游能够原来越好!衷心喜欢这个游戏。 |
早就想提建议了,我有的时候晚上失眠想剑灵想几个小时的改动不睡觉,而且还是好多次,要是可以,真想参加剑灵策划团队,我感觉靠我一定能把剑灵盘活,帖子看了十来页,发现没啥正向的实质性建议,我作为贫民玩家,我就站在贫民玩家的角度给一下建议,但是我玩游戏也不是不充钱,我玩cf和lol就充了好几千,而且我玩cf打不死人,现在纯属当一个收藏类游戏在玩,因为cf经常出免费的枪,偶尔也有活动送神器,这一点,就要模仿cf,剑灵也可以当一个收藏类游戏来玩,剑灵想翻身,核心点就是模仿,你看看元梦之星,一个游戏模仿了多少游戏,拿其他游戏的优点做游戏,要是剑灵只是把版本拉回到之前其他不做改动,我觉得很难火起来,因为现在的人都喜新厌旧,再加上以前的版本玩法太少了,一天天就光站街看风景了,剑灵都十年了,总不能叫当初那些人回来再继续去看当初那些风景吧 1.s3可以没有,但是那个装逼的龙必须得有,并且龙可以出炫彩,不同颜色的龙,可以出品质划分,普通,史诗,限定,传说等饰品,还可以出蛟龙,蛇,鱼等等,最后就是一定要有免费送的饰品,具体的品质划分可以和元梦之星一样,自己出一套叫法,还有最好是把武器幻化和龙的那个特效分开,dnf就有光环和武器幻化两个 2.奔跑特效要多做一点,不要限制一个职业只能有一种,这都是氪金的地方,例如可以模仿dnf的无影剑,就是走路后面有幻影的那个武器特效,还可以出猫猫狗狗在后面追着跑,还可以边走边掉枫叶?,就像沧元图动漫里面男主的秘技特效一样 3.服装也可以出品质划分,普通,史诗,限定,传说这些,还可以模仿dota2出不朽和至宝饰品(衣服),就是穿山之后会有闪光的特效,看起来很不一样,dota2的至宝和不朽饰品真的很好看,有了这个,你们还可以借题发挥,出交易所,这里可以参考cf,以前是没有交易所的,剑灵现在的拍卖行拍卖的东西太少了,还可以和部分IP联名出衣服,例如dnf联名初音未来,奥特曼等等,衣服也可以出炫彩,并且衣柜要免费,现在的衣服没有装逼的成份,都是大相径庭的 4.武器系统,以前剑灵的武器成长路线图一定要保存下来,这都是优点,可以指导人做装备,还能知道剑灵有多少装备,有的时候没钱做装备,光是在这个图里面看看那些装备的外观就能幻想好久,武器系统可以模仿dnf,每个赛季都有新的装备,而且不是送就是刷,爆率可比剑灵高多了,数值自己看着办吧,别数值高了,听说现在剑灵几亿数值了,我一个破回归剑士才几十万到一百万伤害,你们为了遏制高数值,又把boss血量抬高,最后我一个差不多一百万伤害的号要去打连一个几亿伤害都要打一会的boss,这叫我咋玩,装备种类要丰富,可以走多路线 5.副本,现在的缺点,装备爆率很低,剑灵十年了,我离第一次玩剑灵也十年了,下本爆出来的装备屈指可数,而且装备很烂,全靠回归活动做装备,自从剑灵出加速礼之后我连参加回归活动做装备的机会都没有了,现在的副本产出太低了,一定要提高副本产出,金光可以做成光芒四射最后收拢那种,语音一定要开,哪个游戏没语音啊。 6.野外boss,野外boss尽量再多加一点,别还是老一套的抢风**,每个野外boss打死之后掉落的东西可以再丰富一点,例如千魂妖打死之后可以掉落现在武器幻化的符咒特效(假设的特效,要你们做,武器幻化和武器特效最好分开,这样才方便出炫彩)还可以掉落千魂妖宝宝,打什么怪掉落什么宝宝,就连宝宝都可以出炫彩,别天天就知道送那几只企鹅了 7.出个武林争霸赛,例如给武林盟主称号,装备外观,服装,武器特效,奔跑特效等,就是不给数值,这几个做出来一定要很装逼的那种,dnf的神器套装集齐了之后都有四大神兽的特效,dota2不朽/至宝闪闪发光 8.支线一定要丰富,主线给经验,支线给饰品(衣服,宝宝,武器幻化,装逼的龙(例子)等) 9.聚灵阁出的东西一定要便宜,不然真买不起啊,别的游戏抽奖都是直接送,你这抽奖之后还要买,不合理 10.势力战真的很好玩,野外打架,看着人多就很开心,要大力发掘一下,特别是打架人多的时候,要是土豪顶着一个武林盟主的称号,不朽/至宝饰品进场,那亮瞎眼,妥妥的十分装逼,十年了,决战岛一次没去过 |
AIH_Tony 发表于 2023-11-28 13:11 说真的 白青刚出的时候还好 s3虽然变态 决战岛还不是能拿下 后面呢 砍了 越出越不好玩了 天天除了打本就没啥娱乐了 现在看着人动不动几十亿秒伤 哪还有玩下去的欲望 |
爱尔奎特·布伦史塔德 发表于 2023-11-28 13:51 白青版本也还好 s3虽然不好弄 s2还能搞 后面就懵了 决战岛的时候多好玩....几百人打架 现在呢 |
首先不卖数值,氪金跟武力值不挂钩是这个版本的意义所在。但是游戏厂商不是慈善家,没有谁会投入大把人力财力做不赚钱的游戏出来对吧,那就可以从以下几点获取收入,而且还是长久的, 第一:卖个性化服装,这个大家都知道,给土豪独有的花里胡哨的外形是他们个性化虚荣心一部分 第二:卖坐骑,地上跑的狮虎麒麟,天上飞的都可以,凤凰,青龙,朱雀等等,吊炸天的坐骑同样可以满足土豪氪老的虚荣心 第三:可以做武器外观,武器功能数值不变,但是花钱买的武器外形可以更炫发光,甚至有条件释放技能都可以增加额外特效,同样可以吸引土豪 第四:就是引入月卡了,这是所有平民玩家该付出的一部分,月卡不要太高,建议五六十块就可以了,因为平民也会买坐骑服装的,只不过没有土豪那么豪气,那个通行证有点类似买断制,跟月卡冲突?但是介于是一次性的,如果金额不是太高也能接受,如果高了效果就不好。 第五:可以开放商城,使用游戏币扣点手续费,但是不要随便以任何名义黑掉玩家的交易物品,再就是要不要再开通一个玩家之间游戏物品以人民币交易的商城,这个商城开出来可能会引来一大波工作室过来抢散人玩家的资源影响体验感。 以上就是关于收入这块了 下面说说如果让游戏体验更好 第一就是势力了,我十年前玩过一次,那时候白青山刚出一段时间,选的浑天教基本属于一边倒,武林盟根本没人去,大佬都在混天,周末势力打架玩不起来,平时矿坑挖矿武林盟的没人都被混天教的抢了。如果怀旧服里也是只有一个势力在玩,那多半也要玩玩,我给的这个问题解决方法就是每周周一固定送一个势力礼包,礼包为比较重要的材料或者金币,两个势力群体各一个大礼包,打开后平均分给每个势力玩家,这样势力少的一方从大礼包里获得资源就要多很多,但是人均获得的资源最好也不要超过另一方的20%,这样玩下来人的逐利性就能把势力均衡到同一个数量级 第二:就是降低公会的作用,公会作用就是定位聊聊天交流下游戏内容,周六再搞一个公会团战活动就足够了,不要放大公会的作用,搞得散人必须要进公会,跟上班一样怎么做还得听公会安排,没公会的散人就跟不上游戏活动,这样不好,人都是向往自由的,现实中已经够束缚了,别游戏里也要这样搞。可以搞在游戏里搞一个玩家固定家园,家院里五到六个位置,让散人自己找伙伴一起野外刷打怪,然后周日搞一个家园队伍比试,同等战斗力的优先匹配,拉近散人跟小伙伴之间的距离,这样游戏玩的更有味。 第三:重点要打击工作室以及某团体联合起来包场包地图BOSS的恶劣行为了,为了抢野怪掉落物品,工作室以及大一点的公会势必会包场抢野外BOSS,这样散人玩家很难进去打,进的话就被换敌对势力服装打回复活点,这个我就是建议,野外极品怪以及BOSS区域设置为不能换服装区域,只能用同一种服装,这样大家都可以去打,伤害达到一定数值就有宝箱领,就比如黑龙那个地方,跟白青山那个黑色盗贼BOSS所在的那个上坡一片区域都只能穿一种野外战斗装,大家都可以打,如果这种建议不行,那就把资源物品全部分散出来,不要固定集中在某集中怪物身上,大家凭缘分爆 第四:材料全靠肝后,刷完每天副本不至于像以前那么无聊就下线,都会去肝材料去了,还有可以每周或者每天给玩家设置一个野外触发任务,每天难度小一点,每周的难度大一点,让玩家带着任务去肝,比单纯的肝会有点使命感。 暂时就说这么多了,后面有什么补充的欢迎大家留言补充吧,这次怀旧版希望能拯救下日渐垂危的剑灵吧,毕竟作为游戏来讲,这确实是一款好游戏。 |
接下来会有长篇大论: 1、材料、金币之类的还会不会由商城出,游戏的平民玩家和小冲搬砖党是最多的,我平民和小冲搬砖党搬得材料金币卖给有钱人,他们能用我卖的材料做装备打我,但是我心里舒服,而不是新建职业,站在原地商城毕业。这样就直接让平民玩家没有玩头。 2、装备保值问题,版本迭代装备价值还有没有。QQ三国存在卡级制度,59一套装备,79一套,100一套。任意时间的装备都不会存在不保值的问题。不会存在版本迭代以前肝的,或者氪佬花的钱都不会打水漂。 3、金币,材料产出,你可以砍,甚至砍的很低很低,这样就会让你的版本变得很慢。增强耐玩度,看看俄服剑灵,我可以慢慢玩,快进度的游戏都是割韭菜的,材料金币产出少在玩家之间的流通比例就会很高,我宁愿吞三五个月的材料做出一件或者半件装备。你商城不要出任何材料,你可以出很多衣服,外观。什么的。但是要考虑我肝这么久如果迭代版本了怎么办。可以借鉴Q三国。DNF就算是个失败的例子,任意装备不保值,一年一个版本迭代,冲入三千,号卖三百。还是要考虑平民玩家,QQ三国你买一个59的装备玩个几年,升79了,或者不玩了退游了,可以小亏,原价,甚至可能赚一点(17年我买5c,700块,19年卖1300)。 4、考虑不在线找回系统,少肝一天,可以有损找回,或者会员找回。而不是我少上一天游戏就要落下很多进度,不要搞得我跟上班一样。 5、如果不砍金币材料产出。那么玩家是否可以做传送符,恢复药,状态药,这些给玩家来做用来提升金币流通,最后系统会收金币的机制由你们策划想,这个你们肯定周全。 6、野外BOSS产出,我记得以前版本有一个青蛙有可能会爆宝石,这种惊喜你知道吗。给玩家肝,肝出来就是惊喜。 7、白雾森林的野外PK机制,以及类似工会这种的之间的大型pvp玩法可以有,类似天涯明月刀,御龙在天的国战,领地战争。 团队pvp,团队pve,经济体系,都举例说完了,要是还割韭菜。那就是跟DNFCH一样乌穆卿了 |
1POpaEn 发表于 2023-12-22 16:22 QQ三国的卡机机制是:有些图限制等级进入,这样就可以存在小号也会有人带,卡级角色装备也保值 出材料,金币产出减少可以专门出搬砖副本,限制次数。以及鉴定脚本外挂的工作室,每个号要有活跃度,每天活跃度。 ------------------------------你只有一次机会怀旧了。 |