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希望能中 |
本帖最后由 hayldon 于 2024-1-11 17:47 编辑 现网服的探险日志,印章,石板,万象录都是比较成熟的系统像探险日志,有诸如秘境,收集的地图探索玩法,也有击杀一定数量的怪物,还有支线任务,这些条件达成都会给一定的属性,对玩家来说是有益的,这个我期望一定要保留,探索设计的非常好,各种地图的犄角旮旯视角十分有趣,以前的地图也都加上,并多些点位和难以上去的点,激发玩家的热情,但是就收集而言,有点太耗时间了,像雪原和北方大地的垃圾一个人要捡差不多5,6个小时才能捡满,而小怪可以组队共享感觉还行,建议减少垃圾任务的数量或者可以共享,我认为应该注重质量还不是数量,每个地图的数量要求少一点,多扩充不同的任务点,另外也要避免数值膨胀,印章,石板,万象录等都是加玩家属性的。 印章也是不错的玩法,他是各种有条件的属性,类似于符文系统,玩家需要考虑搭配,能够提升可玩性,但现网服可是个氪金点,可以保留,但不能太骗氪,建议就两三种品质,一级的直接送一套基础,玩家稍微花点时间打造第二套好点的,或者副本/任务产出。 石板和星座就没有多少特色了,就纯纯堆属性,一股页游风,建议删除或者改良后再考虑。 万象录可以保留,但也不能骗氪,像一些天下四杰八部奇才的卡不氪很难获得,我主要是因为一些角色的立绘是真不错,建议改成游戏内可下载,最好副本就能产出,玩家竞拍。 以上这些系统一是要考虑好数值膨胀问题,二是考虑好氪金程度,三是考虑好新玩家,像我回归号弄这些太难了,做好这些我相信一定会为游戏添加很多乐趣的! |
更新更新 |
根据目前的一些爆率,怀旧服的武器是现爆现用的,会有各自词条等进行搭配,也就是让玩家自行探索搭配,我觉得这种方式挺好的。但有一些建议: 1.我希望的是具有特色的词条搭配,不是就加些暴击穿刺,而且对技能产生影响或加特效,虽然不必像地下城的日不落奶爸那么夸张,那也要有特色,让玩家有收集的欲望。 2.扩大玩家的背包,因为现在会有更多的装备占用,或者像服装那样专门开个储物间。 3.考虑好爆率和数值问题,运营时有严重的BUG要及时修复。 4.现爆现用那么以前的武器成长的模式肯定不适用了,但也可以部分保留,比较我前期获得的武器有个词条我很想要,但武器等级的限制导致属性不高,可以考虑那种跟随玩家等级的成长模式。 5.现网的装备图鉴可以保留,为玩家提供装备查找和模拟搭配的功能。 6.如果有洗词条的话,不要太骗氪!不要太骗氪!不要太骗氪! 另外现网服的装备栏过多了,神功牌秘功牌,下四等,骗氪骗肝不多,数值还各种膨胀,看起来还冗余。探险日志,印章,万象录是比较有趣且有益的系统,建议保留,但也要考虑好数值、氪金、以及获得难度问题,石板和星座就比较鸡肋和多余了。 |
我来力! |
尊敬的开发者, 我非常期待怀旧服能够移植一些现网服的成长系统,以便我们更好地体验游戏的乐趣。以下是我认为值得考虑的一些系统: 1. 探险日志:这个系统可以让我们在游戏中收集各种物品和信息,增加游戏的趣味性和挑战性。在怀旧服中,我们可以设置更多的探险任务,让玩家在完成任务的过程中获得丰厚的奖励。 2. 印章:印章系统可以让我们在游戏中收集各种独特的印章,这些印章可以用来解锁新的技能或者增强现有技能。在怀旧服中,我们可以增加更多的印章种类,让玩家有更多的选择。 3. 万象录:万象录系统可以让我们在游戏中收集各种神秘的物品和信息,这些物品和信息可以用来解锁新的剧情或者增强现有剧情。在怀旧服中,我们可以增加更多的万象录内容,让玩家有更多的探索空间。 移植理由: 1. 扩大用户群体:移植到新的平台可以吸引更多的用户,增加游戏的知名度和影响力。 2. 提高游戏体验:通过移植,可以对游戏进行优化和改进,提供更好的游戏画面、流畅的操作和丰富的内容,提升玩家的游戏体验。 3. 增加收入来源:移植到新的平台可以获得更多的用户付费,增加游戏的收入来源。 改进建议: 1. 避免数值的线性累积导致过肝过氪问题:可以通过调整游戏内的数值设定,减少玩家需要花费大量时间和金钱才能获得进展的情况,让游戏更加平衡和公平。 2. 成长系统做赛季制改造让萌新回流玩家能更顺利地融入游戏:可以引入赛季制度,让玩家在每个赛季开始时重新开始,这样可以吸引回流失的玩家,并让新玩家更容易融入游戏。 3. 丰富养成的策略性:可以增加更多的养成元素和策略性,让玩家可以根据自己的喜好和目标进行选择和发展,增加游戏的深度和可玩性。 4. 优化社交互动功能:可以增加更多的社交互动功能,如好友系统、公会系统等,让玩家可以更好地与其他玩家交流和合作,增加游戏的社交性和互动性。 5. 提供多样化的游戏内容:可以增加更多的游戏内容,如新的任务、副本、活动等,让玩家有更多的选择和挑战,增加游戏的持久性和吸引力。 |
喂养系统 |
以往游戏都是正式服比内侧服完善,剑灵是唯一一款让我觉得内侧服时代是最好的剑灵。可能有情怀的附加BUFF。只希望策划们可以让剑灵重现辉煌,用心对待 一款好游戏。而不是慢慢的就变成割韭菜的镰刀。 装备系统既然删除了成长装备,个人觉得可以借鉴古网的 副本装备掉落机制,增加一些其他玩法,包括可以借鉴一下激战2的装备外观模式,可以做幻化一类的,花钱只能让外观变的花里胡哨,这些东西的氪金点其实并不低,但是不会影响游戏平衡。 其他多增加一些休闲类的玩法,终极奖励可以是一些限定类的东西,类似技能幻化,武器幻化,时装,轻功特效,这些都是不影响平衡,又可以赚钱,又增加粘性的东西。 |
个人浅见,仅供参考。现有网服里的这些成长系统,如探险日志、印章、星座、万象录都是特色玩法,不是玩法本身有问题,而且其物品产出方式、投入精力考量上出了问题。如果移植的话请做到以下几点: 1、赛季制前提下,产出方式可与当前赛季主流玩法(如副本通关奖励、野外boss奖励、野外搜集等相结合)同步推动,这样每个赛季的新玩家相对都可以跟上大部队,避免像现在这样新系统一窝蜂后,无人问津。 2、产出数量应有个保底要求,不像现在这样,打n个野外boss、n个本,结果往往是竹篮打水一场空(当然这也是当前网服数值线性成长导致需要控制数值快速成长带来的恶果,)。既然是赛季制,完全可以采用下赛季获取新物品通过转变物品功能导向的方式(比如本赛季注重穿刺、下赛季注重功力此类),避免数值线性成长。 3、快餐时代,网络游戏要注重一定游戏时长,引导玩家奔赴主流玩法,移植新系统一定需要充分考虑“新”系统对玩家精力的消耗度,分清楚开胃小菜和主菜的定位的前提下,对新系统要有清醒的认识,对新系统所包含的物品类型(万象路卡片)、物品数量(印章、星座)、物品成长难度的起点要低,别一开始就数量很多、类型很复杂(极端些就该印章三类各1孔、万象录绿蓝橙各1张),这不仅对玩家有长期的、正向的游玩激励,还对运营侧细水长流和以后逐步开放打下很好基础。 最后,祝剑灵怀旧服高开高走,欣欣向荣。 |