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灵芝体验改良计划 - 你提我改专栏

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发表于:2023-12-22 17:18:08 542

爱了爱了爱了

爱了爱了爱了

爱了爱了爱了

爱了爱了爱了

爱了爱了爱了

爱了爱了爱了

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发表于:2023-12-22 18:10:58 543
不是 当年激活码事件还想来收割一波?
能否自查一下运营团队内部
也是 反正都凉了 走之前再收割一波
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发表于:2023-12-22 22:28:11 544
金币系统和比武机制要弄好就好玩
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发表于:2023-12-22 22:30:19 545
十年剑灵老玩家整合玩家主要脱坑问题
1.游戏金币请不要阉割  怪和任务奖励特别少  升级装备要的金币特别多 如果没有工作室的话  玩家就一个账号 没办法养活自己的号  而且没有地方可以去买金 大家会变相的感觉到特别肝 特别的氪
2.刺客和召唤的隐身对BOSS的反隐问题  因为在韩服是可以真正意义上的隐身打怪的  到了国服BOSS会看到隐身的玩家 这个对单独有隐身并且靠隐身输出的职业很不友好 也是职业的一种不平衡 玩法就变得很单一 单纯比输出
3.PVE和PVP的装备路线:本身剑灵是一款动作端游  如果PVP和PVE要单独做两条装备路线  会让玩家多耗时间去做抉择 而且PVE是必备的  这样PVP装备会显得很多余
4.关于刺客 召唤 气功 灵剑等等有团体技能的范围问题:希望范围技能不要像正式服一样变成8米甚至更小 这样 团队技能的意义就完全没有了 导致很多职业变成了下水道 职业平衡 和游戏角色的多元化才是我们玩家真正想要的 每个职业都有自己在副本的必要性
5.坐骑系统问题:在正式服出的坐骑系统  其实最初大家玩家想玩剑灵 是冲着剑灵的独有的轻功系统而来的  但是后期出了坐骑系统 显得轻功 穷人的专属  有钱人都是坐骑满天飞  脱离了动作游戏该有的玩法 并且地图过大的话 可不可以把轻功条稍稍调整高一点
6.南天国的老测试员们会不会有怀旧服的南天国测试服  因为毕竟剑灵这款游戏很复杂 希望还是在小测试服中先进行测试 把各种BUG漏洞解决再登录正式服 这样对玩家也是个基本保障
最后希望大家可以把这个问题贴顶上去 有其他问题可以踊跃跟贴 谢谢大家
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发表于:2023-12-22 22:33:30 546
希望时装和武器外观不要放弃,外观党也是不少的
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发表于:2023-12-22 22:45:52 547
虎牙阿俊 发表于 2023-12-22 22:30
十年剑灵老玩家整合玩家主要脱坑问题
1.游戏金币请不要阉割  怪和任务奖励特别少  升级装备要的金币特别多  ...

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发表于:2023-12-22 22:59:20 548
建议官方能重视几个问题·工作室问题·游戏中的**问题(因为如果游戏中的货币以及装备能流通的话肯定会出现很多的**盘)·还有就是游戏中的金币消耗问题 如果装备是到手就能用的话就不需要材料以及货币去升级装备·这样的话金币的用处是什么,最后希望这次的怀旧是最后一次了毕竟这次拉了 下次就真的没几个人信企鹅了
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发表于:2023-12-22 23:10:11 549
1、升级系统建议不是传统的只能做任务打怪升级的路线。比如下山后前段剧情过后,玩家可以自由选择升级的方式,如只玩探索、闲趣,也能轻松满级,做到所谓的不肝。
2、装备系统建议做到即掉即用,复杂的养成路线只会增加玩家的负担。建议装备也不只是只能通过副获取,闲趣玩法也能同样获取,做到殊途同归,不强制玩家参与单一的玩法。
3、建议操作系统能保留像正式服一样的简化功能,这样也能让玩家更很轻松的完成连招操作。
4、建议像每日这种传统任务能够优化,不仅限于打副本,让玩家可以自主选择,如可以闲趣、打本、PVP,任选搭配完成。
5、建议副本有保底机制,减轻非酋玩家需要重复多次刷取单一副本的压力。(依稀记得很久以前为了刷满齐一套八卦跟装备需要肝很多次本)。

点评

给力 支持 这才是真正有用的问题  发表于 2023-12-22 23:12
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发表于:2023-12-22 23:23:55 550
[怀旧服灵芝建议] 十年剑灵老玩家整合玩家主要脱坑问题
1.游戏金币请不要阉割  怪和任务奖励特别少  升级装备要的金币特别多 如果没有工作室的话  玩家就一个账号 没办法养活自己的号  而且没有地方可以去买金 大家会变相的感觉到特别肝 特别的氪
2.刺客和召唤的隐身对BOSS的反隐问题  因为在韩服是可以真正意义上的隐身打怪的  到了国服BOSS会看到隐身的玩家 这个对单独有隐身并且靠隐身输出的职业很不友好 也是职业的一种不平衡 玩法就变得很单一 单纯比输出
3.PVE和PVP的装备路线:本身剑灵是一款动作端游  如果PVP和PVE要单独做两条装备路线  会让玩家多耗时间去做抉择 而且PVE是必备的  这样PVP装备会显得很多余
4.关于刺客 召唤 气功 灵剑等等有团体技能的范围问题:希望范围技能不要像正式服一样变成8米甚至更小 这样 团队技能的意义就完全没有了 导致很多职业变成了下水道 职业平衡 和游戏角色的多元化才是我们玩家真正想要的 每个职业都有自己在副本的必要性
5.坐骑系统问题:在正式服出的坐骑系统  其实最初大家玩家想玩剑灵 是冲着剑灵的独有的轻功系统而来的  但是后期出了坐骑系统 显得轻功 穷人的专属  有钱人都是坐骑满天飞  脱离了动作游戏该有的玩法 并且地图过大的话 可不可以把轻功条稍稍调整高一点
6.南天国的老测试员们会不会有怀旧服的南天国测试服  因为毕竟剑灵这款游戏很复杂 希望还是在小测试服中先进行测试 把各种BUG漏洞解决再登录正式服 这样对玩家也是个基本保障
最后希望大家可以把这个问题贴顶上去 有其他问题可以踊跃跟贴 谢谢大家
十二点不睡是狗

洪门27星 侠义团196
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发表于:2023-12-23 17:21:23 551
完美非常完美
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发表于:2023-12-23 19:03:25 552
希望单角色与点卡绑定,限制搬砖收益,将流水回入游戏中。加大职业不平衡,保障职业特色,避免沦为纯dps论。副本或任务增加一下随机性,但限制时长,塔防半小时真的很无聊。怪物多一点变化,不要总打小龙虾
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发表于:2023-12-23 19:06:10 553

希望别太肝,产出不砍,平民能玩得下去,和土豪的差距别太大,给平民留条活路
Loong

洪门22星 侠义团87
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发表于:2023-12-23 20:52:57 554
成就系统会有什么优化没?尤其打上1000次副本才完成成就。
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发表于:2023-12-23 22:09:10 555
[怀旧服灵芝建议]-增加一些休闲玩法
1.可以借鉴以下现在的一些游戏的玩法,适当增加一些休闲模式玩法,不要只能靠刷刷刷才能玩下去,靠别的玩法也能获取到东西。
2.铁匠系列尽量多用点心,记得最开始玩的时候就是一路用着自己打造得铁匠一路冲到45的,后面没有后续了而且新出的武器直接属性碾压,很可惜。
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发表于:2023-12-23 22:21:57 556
尊敬的官方
  ·作为一个十年前剑灵的真爱粉我对这次的怀旧F真的抱有很大的期望希望不会失望大于期望吧
   有几个小的建议希望官方能看到·
  第一:直播时说的装备是采取掉落即可用,这样的装备体系会给很大一部分的玩家造成没有归属感,毕竟不管这个装备的成长是简单还是困难  都是自己一点一点做出来,肯定会让玩家更有粘性
  第二:游戏中的金币系统不知道是什么样子,直播时也没机会连麦,如果金币的产出和最早的时候一样·那金币的消耗是个问题,装备如果是出来就能用的话金币是做什么用的·如果看到可以答复一下吗
第三:以前的游戏中存在很多的DB行为,希望这次官方能够多多关注这个问题
第四:之前的游戏中有很多一人多开的情况 包括工作室,六个召唤强杀副本BOSS希望也能禁止这些情况
如果可以的话给个测试码·嘿嘿
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发表于:2023-12-24 11:08:23 557
不改变大世界基础的前提下,提几点建议:

1、反正世界不可能没有工作室,不如直接开发交易平台,官方合理抽手续费。官方只要持续打击脚本、多开,拒绝诸如5173等其他平台线下交易,维护好游戏环境即可,其他交给市场。

2、优化副本玩法,增加拍卖模式,输出、奶、T分类排名分金,稀缺职业待团队确认后手动增配奖励比例。土豪和需求拍装配,职业玩家打工,平民做日常拿保底

3、增加普通玩家基础消费意愿,加入非战斗、非奖励、方便游戏的功能。如冲小月卡,跑得远、快,任务快速接取,冲大月卡,跑得更快,组队、副本快速摇人,还带自动寻路功能(限制多开和打击脚本),玩小号可快速跳过剧情等。

4、优化门派玩法。门派除社交外,最重要的是合力。建议大幅度增加门派人数上限,门派做大、做强,增加门派土豪一键摇人、集合功能等团体功能,是兄弟就来砍我。

5、成就系统、称号,奖励战斗力。
有战斗力加成的系统,一定会增加肝度。但长期积累的成就、称号反过来可以增加账号隐藏价值,玩家也乐意花时间。

6、优化野怪数量、刷新时间,快速清理日常,避免时间浪费在抢怪中,不要让玩家一个人在野外浪费太多时间,玩着玩着就不玩了。

7、增加转服系统。总有些服务器是让人慕名的,转服一次收多少钱,官方说了算。对投机倒卖的,加以限制道具携带数量。

8、拍卖行开通点券交易模式,交易成功则收部分点券做手续费盈利。

9、稳定物价商城道具回收金币。
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发表于:2023-12-24 17:23:26 558
作为13年入坑的看到还是挺感概的,本来可以成为一款现象级MMO 却因为一些错误的发展变成弃坑代表作;希望能越来越好吧 就提几点自己想法
1、首先是既然回归国服,在保留原有主线上增加一些属于自己的支线 让原本的世界主线更加多元化 例如魔兽每一个镇每个BOOS 支线都有一定的伏笔故事 更加饱满玩家的剧情体验;
2、可以发展更多势力 而不是简单的浑天 武林 很多正式服都是一家独大导致野外PVP或者势力BOSS会被一方独占 例如可以增加 水洼 黑枪 洪门客栈江湖势力等 每个职业在不同势力的势力等级 可以获得不一样的技能加成  也可以发展更多势力任务 PVE PVP 或者势力副本 让空洞的势力内容增多 而不是简单的搬灵石
3、增加服务器容量 降低卡顿 不需要太多的服 更多的是需要更多的玩家在一个服务器 才能让本来宽阔的地图满是人 才会显得生机勃勃 在硬件上 首先考虑低档画质玩家 保证在主流居家电脑也能畅玩 例如远古 750TI 580这些300块左右的显卡能带的动 毕竟怀旧服里的大多数人的电脑 估计也是几年前的
4、在技能方面  建议引用水月版本和白青版本的技能 2.3系也可以保留 当年水月秘籍里没解锁被删除的技能也是很多人期盼的 可以保留下来 做好更多数值平衡,也可以推出秘籍掉落材料副本,秘籍材料副本加大难度并丰富更多机制 限制各职业不大于2的人数 让更多冷门职业也可以有组队空间 也扩展了交友圈子
5、装备方面,做好主线成长路线 保持低端副本产出也可以有用 像以前喂狗粮的方式也可以沿用 毕竟可以消化很多低端副本产出  装备成长可以不是固定值 参考梦幻西游 土豪可以选择更高数值并重新成长 平民也可以在基础值上通关副本 沿用所有装备可以交易的方式(除一些职业特色或者特殊装备)这样市场会更有活力 增加好装备的保值度 更高数值的装备在往后成长中 获得向上的几率更大 可以沿用水月版本的势力装备 势力八卦 势力装备与副本装备数值平齐  可以让专注PVP玩家的 也可以正常成长而不是两边肝
6、副本方面,可以在全副本难度放出副本掉落 只是在更高难度的副本掉落几率更大 让普通玩家也能有完整的副本体验 参考原神;副本可以在难度增加的基础上增加更多机制
让PVE玩家有攻略的体验,取消限制副本次数 而是在一定次数下掉落几率下调 打得越多掉落越低 增加今日没打过的新队友可以增加掉落几率 参考原有小树苗 可以保证在一定程度上一些PVE高手团队得以有发展空间 也就更有活力 也限制了无限刷
7、工作室方面,工作室限制一直是令人诟病的存在,无限的脱机脚本工作室增加了服务器负荷 也降低了玩家体验,如何限制IP 客户端登录 玩家举报处理率 上一定要有效率
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发表于:2023-12-24 17:26:47 559
剑灵曾经 玩过很久很久 直到商场出现 氪金大哥 和平民彻底 快速拉开差距   有的玩家喜欢慢节奏有的喜欢快节奏 无可厚非不可能全部满足  但是所有玩家 都希望有一个公平的环境  要么出钱要么出时间  想着控制下BUG的处理和脚本 会是首要的目标 客服也是很关键 毕竟当时真的是BUG 满天飞 举报石沉大海 导致**四起 当时由于没有那么快的自媒体 若是现在1天就能造出不可挽回的影响 客服和官方态度一定要公正 公平 公开
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发表于:2023-12-24 20:17:27 560
如果副本是个人掉落
副本希望能出一个保底系统:
每次通关副本,如果不出金光累计5%祝福值,出金光不累计祝福,祝福达到100%必出一个金光
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发表于:2023-12-24 22:15:11 561
一名热爱剑灵的老玩家有话想说。

建议一:门派。游戏社交永远是增加玩家粘性的最重要的因素。以前的剑灵空有门派,但实际上根本没有一点门派玩法,后面虽然出了门派战,但是参与性太低。建议提高能增加门派凝聚力的部分,例如但不仅限于门派称号,门派羁绊加成(可以是无属性的特效)。增加门派间的竞争性,例如门派排名。可以考虑将副职融于门派建设之中。
建议二:副职。一个在前期到白青版本都还有存在感的玩法,但是越到后面越感觉消失了,这个参考其他游戏吧,食物和增益符是每个网游都必备的道具,不需要怎么调整,让他们存在价值即可,减少活动的获取。
建议三:职业。职业平衡是老生常谈的问题这个我不说,但职业玩法真的会让玩家玩的更久,怀旧服有说会有多种不同的技能搭配,但是我害怕的一点就是有人研究出一套伤害最高的技能组合,那么这套组合就会成为主流,这样的话那多套组合也就失去了意义,并且各职业没有明显的特色也是老剑灵的一个问题所在,所以希望策划组能够注重一下这个方面。不要到最后又变成单一的玩法。
建议四:副本方面。剑灵于我而言最大的乐趣就是开荒,所以希望副本难度合适,注重点在于机制。不要过于简单,也不要太依赖于道具/职业。例如有些机制只能特定职业去做,本召唤也想拉双刀,哼(我会拉但是由于职业限制成功率不高)正式服剑灵后期的副本只要靠装备就随随便便过,真的没有一点开荒的乐趣。当然,24/12人本的机制可以适当减低门槛,不然路人永远打不了,只会变成代打的天下。
建议五:单人本。不可否认很多人都对单人本有兴趣,但是也有很多手残玩家总是过不去最终boss,但是由于影响到迷宫牌的材料又不得不打,也有我这种懒货打一次就不想打了,但是不打又影响装备就很难受。建议考虑更换奖励类型为pvp相关或者是不太影响属性相关。但是这个问题不算大,只是个人小小私心。

目前想到的就这么多了,希望怀旧服可以做好。给我一个继续守护洪门的机会~
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发表于:2023-12-24 22:19:27 562
猫好JCqdGC 发表于 2023-12-24 22:15
一名热爱剑灵的老玩家有话想说。

建议一:门派。游戏社交永远是增加玩家粘性的最重要的因素。以前的剑灵空 ...

另外有个难度比较大想法,不太现实但是提一嘴,不同职业之间的组合技。
1OJiNOJ

洪门26星 侠义团165
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发表于:2023-12-25 09:34:23 563
剑灵召唤 发表于 2023-11-28 12:04
期待 新的创意 新的玩法

1期待 新的创意 新的玩法
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发表于:2023-12-25 13:44:32 564
1.每日控制在3小时以内,上班党现在没时间做完40每日。
2.希望技能保留原有技能树加点,和补刀秘籍。在原有基础上装备提供新Build。
3.装备词条可以固定词条。数值随机,比如:暴击:12(在10-20区间随********卦牌套装属性别太强,这样可以多元化混搭,比如:炎皇兰兰牌子混搭,血量或者暴击自己挑选搭配,这样更有可玩性。
5.希望怀旧服不会有坐骑系统,感觉挺突兀。轻功特效多做几样反而好些。
6.如果能宣传片说的一样,装备提供新技能Build,希望能有把Build保存下来的功能,可以转到别的装备上去,方便搭配。
7.基础材料,希望拍卖行可以调控价格,像某游戏一样,最低价和最高级固定死。这样材料价不会崩。
8.会员希望可以增加获取经验的速度(消耗活力快一些),现在高级一些,升一级需要2小时。
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发表于:2023-12-25 20:13:50 565
未知生。 发表于 2023-11-28 13:46
重回炎煌时代吧,直接时光回溯,然后慢慢的出火炮兰版本,最后白青可以出,成长装备别S系列了,直接还是按 ...

可以去看看俄服
撒珈BhGNGk

洪门16星 侠义团6
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发表于:2023-12-25 21:49:03 566
月卡加赛季制 杜绝工作室   商城不卖数值 装备 做到基本就可以了
荏苒冬秋去

洪门12星 侠义团9
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发表于:2023-12-25 22:01:32 567
1.武器更新换代:可以换武器,但是每一次大更新,旧武器顶配为新武器顶配的三分之一,例如版本更新了,旧武器可以直接兑换新武器3-5段,这样子可以减少平民玩家的流失
2.出类似于《原神》《塞尔达》一样的高度自由玩法,副本主线可以不变,其他的小游戏,地图寻宝,彩蛋,可以想这方面发挥。
3.商城一定不要出材料礼包,严重影响玩家的平衡,拉大差距,导致版本迭代过快。
4.允许搬砖,多开。但是可以设置每个号的限额,比如近日打副本体力满了,就不在产出金币,有效减少玩家的肝度,也减少了工作室的霍乱。
5.允许玩家间交易,但是设置交易后的期限限制,防止工作室刷材料买卖,导致市场材料迭代过快,或者金价贬值过快。
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发表于:2023-12-26 08:57:00 568
建议内容:

1、剧情深度: 希望在怀旧服中加入更多的支线任务和剧情元素,以便丰富游戏背景故事。这些任务可以探索《剑灵》世界的不同区域和历史,让玩家更深入地了解游戏背后的故事。

2、角色发展: 引入更多与主角互动的NPC,并设计能够影响剧情进展和角色关系的选择性任务。这样可以使玩家在游戏中更有决策权,同时提高角色之间的情感联系。

3、职业平衡: 关注游戏中各职业的平衡性,确保每个职业在怀旧服中都有独特的优势和玩法。通过玩家反馈和数据分析,及时进行调整,保持游戏的多样性和平衡性。

4、社交互动: 提倡玩家之间的社交互动,例如组队系统的优化、公会活动的增加,以及更多有趣的社交元素,促进玩家之间的合作和竞争。

5、副本挑战: 希望怀旧服中可以增加更多有趣且挑战性的副本,提供不同难度级别供玩家选择。这样可以满足不同玩家的需求,使游戏更具深度和可玩性。

6、视觉体验: 对游戏界面和画面进行优化,让怀旧服更符合现代玩家的审美标准。同时,保留一些经典元素,以保持怀旧服的原汁原味。

7、活动与奖励: 定期举办各类活动,如节日庆典、周年庆典等,提供丰富的奖励以激发玩家参与热情。这可以包括新的时装、坐骑、宠物等,以及一些稀有物品。
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发表于:2023-12-26 09:41:46 569
期待怀旧,不要再走老路了
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发表于:2023-12-26 10:53:25 570
为什么大家对怀旧服的关注度高,归根到底还是怀念之前的游戏风格,以及装备系统。
1、现在每个武器首饰都要成长,每个副本的材料都不一致,像我这种水月玩家回归的真的很难玩下去。
2、不要在原有的版本增加太多的东西,因为一个超复杂的游戏会拒绝太多的玩家,这也是我们怀念以前游戏版本的原因之一。
3、策划应考虑如何留下更多的玩家,而不是仅仅想如何完成你们的KPI,毕竟玩家越多你们的收益方式也更大。
4、减少玩家肝的游戏时间,像工作党和学生党,游戏的时间有限。
5、我希望怀旧服是一个健康的游戏,而不是像现在一样靠部分神豪来养活一个游戏。
来自一个剑灵迷的片面见解。
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发表于:2023-12-26 15:10:26 571
2-3小时最佳,十年了玩家们都老了,另外多说一句,别卖数值,别卖数值,一刀几十亿这种伤害,数据就就完全失去意义了!

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