今日新帖:58 | 帖子数:23461 | 会员数:5.5万
? 1、我期望移植到怀旧服的现网服成长系统包括探险日志、印章和万象录。探险日志可以让玩家在游戏中探索未知的地方,收集各种珍贵的物品和资源。印章则可以用来记录玩家的成就和荣誉,让玩家在游戏中获得更多的成就感。万象录则可以用来记录游戏中的各种事件和故事,让玩家更好地了解游戏的背景和世界观。 2、移植这些成长系统的理由是为了让老玩家能够更好地回忆起曾经的游戏经历,同时也能让新玩家更快地融入游戏。改进建议包括避免数值的线性累积导致过肝过氪问题,可以通过增加游戏中的任务和活动来分散玩家的注意力;成长系统做赛季制改造让萌新回流玩家能更顺利地融入游戏,可以通过设置不同的赛季目标和奖励来吸引不同类型的玩家;丰富养成的策略性,可以通过增加游戏中的选择和决策来提高游戏的可玩性和挑战性。总之,通过移植这些成长系统并加以改进,我们可以让怀旧服更加丰富多彩,吸引更多的玩家。 |
地图探索 |
我希望期望移植到怀旧服的现网服成长系统有哪些呢,事实上你要全部移植过来也行, 毕竟以前团队开发的也是为了带来新玩法和收益,但是你这么多成长系统叠加,起来导致数值积累,有的成长还需要氪和肝齐头并进,内容就显得杂乱了。然后萌新回归无从下手,这些成长系统,你单单做装备根本追不上,追不上,打不了有收益的本(收益多的本需要装备根上),每天打本还需要带,打本的收益都让带本的人收走了,(你看势力里喊多少J带什么本)你这肝了啥收益都没有,这不上逼着只有氪这一条路了嘛。 改进建议:探险日志、印章、万象录等都放弃数值成长,可以变成特效、服装或者称号,比如技能特效,不一样的服装,还有轻功特效,每个赛季都不一样,收集的探险日志、印章、万象录,也都不一样。 |
当时出剑灵 我就不说有多火了 为什么 当时你们游戏新颖,世界观啥的 尤其是那个轻功系统格外吸引人 我当时以为那个坐龙脉飞来飞去那个 以为就是轻功系统里的 后来进游戏才知道 是什么龙脉啥的(有点失望)—— 要是轻功能像龙脉那样飞来飞去 我的意思是 能飞高点啥的(哈哈 像那个魔兽世界的飞行坐骑)或者说是出个什么轻功的系统 能像龙脉那样飞来飞去(别指定什么地点啥的) 别游戏里边 很多时候 时间都花费在 跑图上边 另外就是那个数值的问题 s3后就没有剑灵了感觉 s1的时候 平民还能拿一把耀光打打 那都行说的过去 土豪费点钱 搞搞 劫难啥的 另外就是你们挣钱可以考虑 学习下dnf 出出通行证啥的 上边的材料啊 啥的都还不错 性价比高的 当然放一两件时装那就更好了 呵呵 让我们这些平民玩家 也能加加速啥的(只要基数大 也是不少一笔) 虽说不像现在网服 冲什么 2w拿网页的全部道具 哈哈 我也是看主播上边播的看到的 哎 还是希望你们能做的越来越好吧 我是满喜欢这个游戏的 |
游戏的初衷 从剑灵内测开始玩一直玩到螺旋迷宫。剑灵的忠实粉丝。所有网络游戏我都玩过。最成功的莫过于传奇。简单粗暴它只所以受欢迎是因为 无论土豪平民PVP都会带给他翻身的机会。游戏要么你努力升级打副本做装备,要么就是PVP 其实说白了 剑灵最终的走向还是要PVP 以前剑灵的走向是PVE 导致所有人都弃坑了,试问一下谁能成天上线就是刷副本 刷完副本是为了做什么 只要剑灵把怀旧服群战PVP做好。怀旧服必火。以前剑灵刷副本。我带公会15把生魂也难以通关摩天楼。最后导致剑灵官方还是削弱。一只BOSS开荒一个月,那几只BOSS开荒了半年。然后导致舍得做装备的人不愿意打本,不舍得做装备的人拼命借号去打本,。就导致剑灵走向衰落。。介意怀旧服还是要走群体PVP路线,势力争夺战。最好类似抢躲城池那种。能让人热血沸腾 |
根据目前的一些爆率,怀旧服的武器是现爆现用的,会有各自词条等进行搭配,也就是让玩家自行探索搭配,我觉得这种方式挺好的。但有一些建议: 1.我希望的是具有特色的词条搭配,不是就加些暴击穿刺,而且对技能产生影响或加特效,虽然不必像地下城的日不落奶爸那么夸张,那也要有特色,让玩家有收集的欲望。 2.扩大玩家的背包,因为现在会有更多的装备占用,或者像服装那样专门开个储物间。 3.考虑好爆率和数值问题,运营时有严重的BUG要及时修复。 4.现爆现用那么以前的武器成长的模式肯定不适用了,但也可以部分保留,比较我前期获得的武器有个词条我很想要,但武器等级的限制导致属性不高,可以考虑那种跟随玩家等级的成长模式。 5.现网的装备图鉴可以保留,为玩家提供装备查找和模拟搭配的功能。 6.如果有洗词条的话,不要太骗氪!不要太骗氪!不要太骗氪! |
kBp_李逍遥 发表于 2024-1-13 01:02 我说的不移植是指不要移植数据过来的意思,就当是一款新游在玩,毕竟我想也有很多像我这样的萌新想加入其中。不要一开服别人都是满级,我们才1级重新开始,这样确实没什么意思了。 |
首先是怀旧服相关的我的建议:让职业多元化,我不想看到一个游戏全是一两个职业为主,几等几国家队之类的。 快餐时代:我不清楚后面的版本,但之后的版本肯定有不少可取的地方,我的建议是把现阶段正式服的剑灵便利性改动适当放入怀旧服。 升级方面:第一个角色正常提升,从第二个角色以及之后的角色开始可以给与适当的提升奖励或者是额外经验加速升级,或者第二个角色甚至可以直接从**级开始。 副本掉落:这个请务必保留,现阶段的网游早已经没有了新鲜感或惊喜,在一定阶段后全部变成了刷刷刷而且刷也只会固定掉落一些东西,希望能有一些稀有掉落增加玩家的打本积极性。一个火炮兰头发当年是反反复复的刷,刷出来那叫一个开心。 装备树:装备提升材料在敲定之后不再做出修改或仅修改需求数量不修改需求的材料。相信很多人也不想一个平平无奇的材料突然暴涨吧。 战令月卡:奖励的升级装备材料不建议过多,鼓励玩家多组队下本刷材料。 这一次既然是怀旧服,老灵芝回归的必然不少,如果仅仅是怀旧把画面重置,老玩家很快就会玩腻吧。我希望能在怀旧的基础上能出高难本,例如最早时期的剑灵忽雷是没有范围提示的,在更新之后才大幅提升通关率,既然不卖数值,我觉得很有必要出一个让技术党练手的本或者是难度,通关奖励是称号或者时装之类 |