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彭伟成 发表于 2023-11-28 12:20 别搞,互通的话端游得为了手游做出好多让步,最后变得辣鸡一样 |
我是付费游玩剑灵10年的用户,PVP是最好玩的,PVE在这个游戏上很适合新手游玩并体验完整的游戏幻想世界,但是PVP是这款游戏最突出的地方,这毋庸置疑, 个人建议1:我希望的是官方不仅要把控好比武场以及野外战斗的平衡,也需要把控好职业的伤害系数,否则大部分人都会选择远程无脑和近战无脑职业,导致部分职业的玩家少体验不好. 个人建议2: 希望官方不要只舔老板的腚,我虽然也是充钱用户 多多少少也有百万了,但是游戏如果少了搬砖的,少了一些基层玩家 那游戏将会和正式服一样 很快凋谢. 个人建议3: 副本材料就归副本材料,希望不要出任何氪金箱子产出材料以及增加属性的装备,时装和特效类物品除外. 个人建议4:改善部分职业拥有的BUG, 让玩家游玩体验更佳. 个人建议5:多出一些与正式服不同的内容,例如这次怀旧服使用了UE4的画质以及希望水月平原的副本BOSS有不同的机制 或者 更高的难度 和不同的技能 让玩家体验新鲜感的同时怀旧. 理由:因为目前市面上私服众多,该怀旧都怀旧完了,再出一样的内容 体验感会让玩家呕吐. 这是不可避免的事情. 建议强力打压才会有玩家愿意入住正式服. 个人建议6 : PVP方面希望能好好搞,因为这个游戏最精华 最值得玩的就是PVP,无论是野外还是比武场,请给玩家奖励! 请给玩家奖励! 请给玩家奖励!!!! 多搞比赛 多搞比赛 多搞比赛! 愿望:希望剑灵能越来越好,国服虽然犯过错,割过韭菜,但还是希望能经营好剑灵这个游戏,暗沉的10年不容易,也希望有下个辉煌的10年. |
第一,建议买断。第二,氪金可以有,但不是卖数值,纯粹的时装或者皮肤坐骑。第三,建议装备产出随机化,之前实在太千篇一律了。第四,保证了平民的活路,那活跃就不成问题。第五,这真的是个很好的游戏,也是当时我认为在我心中可以比肩甚至超越魔兽的游戏,奈何策划不当人。第六,赛季制很好,等级慢慢提升类似于和魔兽一样,开一个个的版本,那其实氪金点还是有的,也保证了官方的盈利。第七,其实真的鹅厂用心做个游戏,用心对待现在的玩家,其实玩家是很纯粹的一群人。你看米哈游就知道了。你鹅厂真心对待玩家,同样会得到玩家正面的反馈。第八,不能给韩国人赚钱,谢谢。 |
[怀旧服灵芝建议] + 赛季制的一些建议 1、赛季时间建议,逆水寒赛季制23年初大火4个月为1赛季,但赛季后期乏力,建议单一赛季时间定在3个月,剑灵10年水月版本之后有很多可以更新的东西,完全不怕没有东西可以更新。 2、收费模式建议,可以采用月卡制或点卡制,现在主流都是依靠外观收费,逆水寒手游告诉我们上百万的坐骑也是有玩家猛猛消费的,珍惜外观盒子抽奖不绑定,搏一搏的玩家很多。, 3、PVE建议,装备增加随机性,让玩家不是那么快的毕业,基础属性定在2个,随机属性定在2-4个,要有一定的增幅系统,材料获取固定在每日玩法和每周玩法中,保证玩家在线时间。 4、PVP建议,装备要与pve有区分,比武可以不公平,但奖励要丰富,建议多增加专属外观奖励,提升玩家粘性。定期举办比赛,让pvp玩家有更多的表现舞台。 4、供需建议,要有适当的搬砖玩法,但需要一定的门槛,防止工作室,游戏需要在线率,希望策划能找到一个平衡。 |
十年老玩家啦希望能做好几个方面吧 1.pvp剑灵的势力战真的是玩过的游戏里最爽的了,希望在能把目前的职业都开放的前提下平衡好数值,让氪金玩家和平民玩家都能够有体验2.产出方面希望能够把交易系统进行闭环,氪金玩家加速进度,普通玩家可以肝,别出只有充值才能获取的装备材料之类的3.时装可以出一些可以交易的,掉落的,剑灵的时装是真的最喜欢的了,商城可以多上架一些时装4.pve方面可以多出一些竞速类的活动,副本机制希望多多改善,水月的老副本已经打的次数太多了,别让老玩家感觉疲劳5.装备别开放太多,让新手和回归玩家不至于直接懵逼 |
晚安zsrxiK 发表于 2023-11-28 15:03 1.副本机制,一定不要再搞数值、装备好就秒的那套了,还是讲团队配合,走副本机制,像魔兽那种,你搞首杀奖励的那套都可以 2.我们广大剑灵粉要的其实不是你优化画质,我们要的是当初游戏的感觉,能真正和朋友们玩的开心(这也是为什么现在很多假怀旧服泛滥) 3.即便你说了没有s3也希望装备系统能真正用心做一下,以前哪怕蹲一个小时的矿我都愿意,一样玩的开心 4.建议像以前一样多元化一些,不是除了打本就是打本,比如pvp,还有白雾那种大型野外pk,还有很多喜欢生活职业的玩家,其实很多玩法都因为后来装备系统的大改而崩盘了不是吗 5.版本更新可以别那么快,活动也别像现在那么频繁,捞的那么明显,想捞钱想点别的办法,只要不太过分,我们都可以接受(现在啥游戏不花钱,不都那个吊样,但是只要别吃相难看,游戏做的好,真心去做了,我们就能接受) 6.想要游戏持续下去,对新手一定要友好,但我觉得不应该弄直升,一款好的游戏,一定要让玩的人深入进去,而不是像现在一样,开个直升,什么也不知道,进去就做装备充钱打本,然后最后弃坑都不知道自己玩了个啥(那些说直升好的一般都是为了练小号麻烦或者工作室的人) 7.野外boss这个点希望也不要摒弃掉,其实白雾当时就做的挺好的,可惜 8.打击工作室这个东西至关重要,主要还是看监管机制 9.不知道策划有没有听过一句让TX臭名昭著的话,叫没钱玩nm的TX游戏,作为一个剑灵内测玩家,等了这么多年,还是希望能在剑灵怀旧服身上打一个漂亮的翻身仗的 10.服装是唯一剑灵到现在为止还做得不错的,很多还是很好看的,也希望像以前一样不要穿戴有属性,只要定价不是太过分,大部分玩家还是愿意为了变好看花这个钱的 11.也是最重要的一点,希望剑灵怀旧服能做的让广大玩家满意,越来越好,也能赚到钱,实现双赢局面 |
[怀旧服灵芝建议] 再走以前的逆天装备套路靠装备逼氪就等死吧 真想火就老老实实做好装备系统 比如PVP和PVE装备完全分开 PVP装备靠PVP获得 PVE装备靠PVE获得 降低装备获取难度 降低装备养成成本 装备养成系统和经济系统必须大幅度拆分开 装备养成最好只靠每日任务 做到PVP和PVE的平衡 最好专门出PVP和PVE的独有防御属性 PVP装备有针对PVP的减伤PVE没有 带PVE装备进JJC就会没有针对PVP减伤 导致打不死人自己还脆 PVE备学学魔兽 按赛季品级走 拿到就能用 养成上限和拿到手属性最好只差30%左右 让新手装和毕业装的差距降低 新手装可以靠操作打本 毕业装可以做到略微的数值碾压打本 平衡PVP环境 大力发展PVP系统 与人斗其乐无穷 学学隔壁剑三 比武和战场安排上 但是一定要做好装备平衡 最好做成赛季制 装备又不是纸片人 从小养到大也不会有感情 大力抑制数值膨胀 别TM老出什么新的战力系统 就老老实实的 武器 防具 饰品老三样 装备数量全身不超过十件 别瞎几把搞什么手操限时类装备 说的就是灵核和灵 魂之类的苟吧玩意 特别还有什么南天石板之类的额外战力 砍掉成就属性 卖衣服没意见 外观必须和属性完全分开 让平民和氪佬的差距只在外观 |