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这个游戏刚出来的时候我都已经入魔了。然后火炮兰后再无剑灵。后来白青版本出来后氪金玩家严重超标,游戏的公平性已经失衡。有很多次想回归,毕竟我还是喜欢里面的场景,人物以及动作设计。然而每次都只是进去看看风景曾经的炎煌,望着天价的装备制造成本而默默的退出。回首往昔,最开始36版本炎煌的火热情况自不必说,接下来45版本的兰兰和海盗,是这个游戏走向巅峰的过程,有需要肝的24团本也有完善的剧情和支线任务,有可以氪金的屌丝红土豪金也有搬砖党的万魂恶女海盗武器,游戏环境也非常友善;但是,可能是繁荣迷住了策划和运营的双眼,剑灵崩塌的第一根稻草——S3武器被抽了出来!平心而论,S3已经导致了势力战1V30这种畸形现象的出现,但剑灵并没有立刻衰落,玩家的惯性,活动的有趣性和搬砖的可行性,让这艘巨轮的沉没减慢了许多。不过这也是剑灵最后的辉煌了,在这之后,门派战决战岛飞天挂横行、武器成长树改动神物体系出现、守护石灵核神功牌各种兼具了黑洞级的吸金量与充钱就送的获取方式的装备的井喷式出现、还有就是传说武器彻底推翻主线武器路线(S2.5,烛魔,时空,天空,泰天。。。),剑灵彻底变成了没钱劝退灵、新人别来灵、搬砖没用灵。整个游戏环境也变成了世界频道说话的几乎都是工作室和骗子;新人满级之后能打过的本匹配不到人,难打的本又打不了,中间连过渡的区域都不存在;武器更新速度仿佛磕了药;不花钱搞装备搬砖都没处搬,花了一点钱吭哧吭哧搬半个月,不充钱买神物的话一次进化失败教你做人。写了这么多也想起了以前很多的事情,说实话差点哭出来,剑灵出现之初真的是一个好游戏,但现在我已经没有任何激情拉新人入坑。想起之前在别的地方看到的一句评论“剑灵本来是一款有机会取代WOW的游戏,毁在了运营的手里”,这个游戏技能设置上有着见招拆招的理念,真的是特别强的代入感,简化之前的主线剧情也还不错,野外丰富的支线与野图boss和现在的副本灵可以说是天差地别…… 重启怀旧服的各位策划你们品一句话:“一款游戏十年,怀旧了九年。” 我们的人生又能有多少个十年呢? 对不起了师父,我真的没办法继续守护洪门了。却始终希望能回到13年那个当初再见师傅一面。 |