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叫我KK就好啦 发表于 2023-11-29 18:35 强烈建议策划采纳此贴建议,取消玩家间提升数值道具的交易,从根儿上杜绝外挂工作室以及排骨人,这类人群无疑是导致游戏环境恶化的重要原因。 |
根本上还是可以变现,只要能变现,就会有大量工作室,一切交易跳过交易系统, 游戏公司也挣不到钱, 玩家也挣不到钱, 氪金的大佬钱花出去了,第二天就贬值 我的建议是打怪掉落改成 每个人单独掉落,组队也不会有所谓的需求冲突,带人也好 组队开荒也好,没有需求冲突,只会更友好的交流通关技术,以及装备水平和技术水平硬性需求 游戏内交易还是需要的,要么像黑沙一样,一切全都上拍卖行,有一个基准交易价格区间限制,个人之间 没有交易,游戏币不可转移,只能游戏内产出 游戏内使用,一些特殊类道具不可拍卖 虽然没办法禁止工作室,给他们增加麻烦程度还是可以的 |
这种帖子还给加精了 我搞不懂真的! 创造游戏的初衷是什么 MMORPG的初衷是什么 这种游戏模式是创造一个新的世界 这个世界里不仅仅是有你自己 还有同时在线的数万名玩家。 楼主建议:去除取消玩家间的包括交易等直接金融交互功能,即取消所有玩家间直接交易方式 反对原因:抽刀断水水更流。 你能完全阻止玩家之间的交易嘛?这显然是不现实的 我就问几个问题吧。1代练 你怎么解决。2你不让玩家之间有金融体系的交易。 那玩家之间不能交易的话 走拍卖你怎么办呢?BOSS掉落拍卖怎么办呢? 这样会衍生出一大堆的问题还有就是。你觉得工作室会怕这个东西嘛? 举个例子。 一个水管,水管里的水就是玩家,如果水能正常流动就代表玩家状态良好。现在突然出现一个阻塞物就是工作室挡住了水的流动,并且这个阻塞物还会吞下部分的水资源。这么只要有水,阻塞物就会有的吃,还会继续堵住这个水的流动。除非这个管子里没有水了! 楼主这个建议就是我把水管的每一个小节安装上一个挡板。有水但是水已经不流动的,阻塞物的存在虽然没有意义了但水也不流了。 如果这样搞我不如回去玩塞尔达或者埃尔登法环了 因为我自己就享有整个水管的资源我也不需要别人配合我。 我们需要把剑灵当作一个世界去看而并非一个游戏。 打击工作室这是一个持续的事 并不是说我出个政策工作室就没了。 如果说点难听的 抄会吧 抄好的 抄那些拿奖拿到手软的会嘛。交易、拍卖行、点卡交易行、正常向玩家开放。绝大部分装备以拍卖或队长分配的形式获得既绑定,任何的材料、金币等物品均可交易。 将月卡价格提高为工作室起号增加成本,并支出人力、物力 整治工作室行为。这个方案就是最好的折中方案了。没有之一! 如果你想做这个吃螃蟹的人前提是,你有这个吃螃蟹的成本 你觉得剑灵还有试错成本嘛..... 楼主建议:强化丰汇行、拍卖行功能,根源上去掉变现方式,打击外GUA,或带老板等不良游戏氛围,回归游戏本质。 反对原因:强化丰汇 拍卖 打击外挂 这个我是赞同的。 但是后边的话我不太赞同 现在很多游戏当BOSS掉落物品后都是以拍卖的形式进行获取的。这其实就是一种金团的玩法,只不过换个方式而已。 毕业的大号带着小号去副本。内获取装备老板用金币拍东西价高者得。这算不算是带老板? 肯定算对吧 那换个说法毕业号带着小号去打副本。装备我就白给你,这算不算带老板?很显然也算带对吧 剑灵这个游戏没有大号打怪然后小号获取经验从而升级这种玩法。那你觉得带老板这种东西是不良行为嘛? 听上去是不良但是你自己想想,剑灵水月版本是没有装等系统的不像方舟 你必须到达一个装备的级别,你才可以进这个副本。那我身为一个大号我干嘛要打造装备呢? 说白了不就是 更快的通关副本、使得容错率更高、更效率的获取材料以及金币 我可以达到2个人拥有4个人的输出这样我就能2托2从而获得更多的金币嘛。 你知道以前在水月版本能2人通关4人难度的兰兰有多难嘛?这才是这个游戏魅力的地方,一方面要看我角色的强度一方面要看我的技术缺一不可。 你只要玩过魔兽世界都明白这个道理 玩家与玩家之间的交易是良性的只要这个玩家不是工作室。因为金币的源头是任务获取和怪物掉落,如果工作室在源头大量的生产获取金币这好比就是一台印Chao机不断的印。但玩家与玩家交易的是市场固有的金币它本身池子里的金币就这么多,只不过是左手倒右手罢了无论是带老板还是买装备。 |
心似浮云常自在 发表于 2023-12-10 23:53 哈哈哈哈哈 我乐了 策划在面对面活动中明确表示了 不卖数值 你让他自己打自己的脸? |
`功夫熊猫 发表于 2023-11-29 22:43 希望这位玩家能走出国门看世界。 而不是只在国内玩这些游戏 我们先不评价易水寒这个游戏好不好。 你玩过WOW嘛玩过多久 你了解过国外游戏的运营方式大多都是什么嘛。国外的游戏采用的制度和运营策略都是什么样子的。他们的游戏年收入大概是多少。你知道易水寒就是你现在说的这个赛季服易水寒的年收入是多少么 说出来都能吓死人! 你玩过埃尔登法环嘛 玩过塞尔达嘛这两个游戏虽然不是MMORPG 但是你去看看人家的运营方式。为什么他们能拿到那么多的奖项 。一个魔兽世界光大奖就拿到了27个 而且这是在国际上。 但是你看看易水寒拿到什么奖了? 醒醒吧 一个坐骑抽了15万的奖你管这叫好游戏? |
Evnight 发表于 2023-12-11 00:12 你自己说不是MMO,然后让去学运营。你脑子没病吧?魔兽世界只有1个,不是什么游戏都能跟魔兽比,学魔兽的没有一个达到魔兽的成就。永恒之塔,逆水寒老兵全都是学魔兽的。 还走出国门,一股子润人公知的味道。都马上2024年了,不知道的还以为你是1924年过来的。 |
Evnight 发表于 2023-12-11 00:12 这。。。全球收入前5的游戏公司都在中国。腾讯投资了全球90%的游戏公司。你脑子怕不有坑啊 |
`功夫熊猫 发表于 2023-12-11 11:27 那么你的角度是 好游戏就是与钱挂钩对吗 什么是好游戏就是让开发和代理赚更多的钱这就是你所谓的好游戏?阁下6 |
Evnight 发表于 2023-12-11 13:20 老头环、WOW、原子之心。背后都有腾讯的影子。不晓得你怎么讲。今年TGA也大多是国产游戏和腾讯的影子。不要搞什么单机游戏,塞尔达能卖几个钱。不说跟吃鸡比了。你跟原神半年收入都不能比啊 |
`功夫熊猫 发表于 2023-12-11 14:11 我在和你谈 好游戏 你在和我谈钱。兄弟 这不是一个东西 |
Evnight 发表于 2023-12-11 14:27 我在和你谈,只有赚钱的游戏,才能持续开发,被人重视。 你要谈单机,卖一把拷贝,那没办法。 钱跟好游戏不矛盾,大兄弟?但是好游戏,你说好没个标准。叫好不叫座的电影也一大堆。不赚钱的电影是没有续集的。 |
`功夫熊猫 发表于 2023-12-11 16:45 我个人其实不赞同你这个观点 在我看来国内游戏之所以以前做的都很差在国际上没什么影响力的主要原因就是。国内的人总喜欢把开发游戏看作一种赚钱的途径 从而导致很多游戏都是胎死腹中。比如说 天谕 这种游戏的开发就是极端消耗成本的。但是由于开发者过于想在短时间内回本 使得一个本来很好的游戏不欢而散 国内这种游戏比比皆是 就是因为他们的运营理念和初衷出了很大的问题。 我们反观一些国外的公司(在这里我解释一下不是说国外的东西就好 我只是想说 也许我目光短浅或者是其他短板导致的 目前而言我在国内的确是没有看到或者不知道有这种公司)例如R星 例如暴雪 他们开发游戏的初衷是给玩家带来快乐就 其次才是赚钱但暴雪这个公司已经不是当年的暴雪了 它现在也有点圈的意思但 它依然还是在保留本心和底线的(例如它没有在WOW里提出 武器强化 抽奖卖数据等行为 哪怕在怀旧服大火的时候) R星开发游戏几乎不计成本为了就是给玩家带来更好的体验 例如GTA 例如荒野2 (如果你说这一类的游戏不需要服务器承载他们当然开发之后可以不管了) 你可以去查查他们开发一个GTA用了多少R 又赚了多少R。他们的意图就已经很明显了 我明明可以赚这个R但是我的选择是不赚 因为信仰。我们的游戏现在缺少的就是这种信仰。 我这样说你明白了吗 |
`功夫熊猫 发表于 2023-12-11 16:45 算了我觉得 观点不同吧。你可以坚持你的观点 但是我也坚持我的观点 有些人就是觉得封闭游戏经济系统和交易系统阻断工作室这样是为玩家好。 但是我觉得 我想体验的是一个完整的自由的游戏世界其中也包括了 我打到的装备可以通过拍卖或者交易出售来获得金币的快感和成就感。 |
`功夫熊猫 发表于 2023-12-11 16:45 没必要浪费口舌了,单纯玩游戏的玩家、排骨人和工作室阵营三足鼎立,排骨人站队最为复杂。因为这个群体的利益跟工作室既高度绑定又存在冲突,跟他们说什么都没用。看策划有没有能力和心思让这个游戏走更远了。 等公测吧,老问题依然存在就溜。 (个人认为排骨人中不包括在氪金体制下无奈选择多开养主号但是不卖金的玩家,因为这部分玩家本质也是想单纯的体验游戏。不过赛季制下,大概率也不需要多开养主号了。) |
²⁰¹⁶ ₀₅.₀₄ 发表于 2023-11-30 12:21 我有点怀疑你有没有玩过...老兵服战力相关无法交易?玉石,解玉砂,偷师装备,大铁哪个不能交易了? 某寒2.0现在都宣传万物可交易,取消绑定货币了...别人某易是拧得清的.也可以看到从老兵服开始就有很明显的在变革,这其他厂商都没看到大变化,还是老样子. 别人手游端游分得清,现在有些人却把手游的东西带入端游,就是在作死而已。某世界(这几天人气也在掉,天天给说),龙之谷怀旧为什么死这么快?想过没.一个经常拿来和剑灵比的无锁动作游戏,结果开怀旧却惨得一批.. 当初40W+预约,开服几天还挺多人,开服1-2周,人数少得可怜,官群从开服第一天24小时给骂,后面禁言,权限T人,一天T几十上百人。因为这游戏开服就把组队交易给锁死了,组队后面开放,但交易直接锁死了,当然也包括其他原因。 再说一下其他的. 排骨和GZS,一个是在游戏规则内,一个是违反规则甚至是违法行为。排骨如果在不看他怎么处理自身的虚拟财产,顶多算个肝一点的玩家。而往往对游戏危害大的是GZS. 而往往你们只会不断建议改这改那,但如果执行的人没积极去管理,那这些也就只能看看。 管理GZS这些的行为不是一刀切,把其他群体也砍死.官方也不是管不了,是不积极.魔兽赛季开放时你问下GZS怕不怕,敢不敢。但管理的人一撤下来,就容易死灰复燃。一部分原因是GZS的门槛太低了,太容易复燃。从游戏的收益设定,提高GZS的门槛,监管处罚,资源分割,让GZS从门槛,获得上都寸步难行,再加常监管惩处。GZS的生长环境得能抑制. 游戏对用户群体做的是折中,而不是偏向某一个群体。往往死的就是这种楄向某个群体的做法。重氪偏向土豪,锁交易扼杀排骨,重肝限制了普玩。游戏要的是人气,有足够的人气游戏才有味道。再好的玩法,如果没什么人,也显得死气沉沉。怀旧服不卖数值,扼杀排骨,限制氪佬,靠普玩撑起半边天吗?我只想说,剑灵现在有没有足够的信心有大量的人气,而这人气只靠普玩...这是端游,不是手游,没有手游那体量。 |