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对我来说 每天三个小时 只能算是休闲,希望抽到资格 谢谢CH大大 |
3小时以上,主要每日要玩的内容在3小时左右感觉合适,也能有其他自由玩法让有时间的玩家选择。 |
对于这次怀旧的期待,无法用语言来表达,剑灵可以说覆盖了我整个青春 从18-28 整整十年 和剑灵分分合合 一直找不到一款可以替代它的游戏 现在你回来了。我肯定是三小时以上的 |
2小时-3小时 |
希望获得本次测试资格 ,对我来说 上线时间不是问题, |
三小时没问题,四小时小肝,可以接收 |
2小时候左右刚刚好,多了容易累,最好少点每日,每天一堆重复做的每日任务,强制上线,真的很无趣。最好每天每日任务限量,最多只能接取多少个,完成之后就不能接取,这样可以有挑选的选择每日任务来做,也不会担心每天需要做一大堆,(有些玩家喜欢PVP也有不喜欢的只喜欢PVE刷刷副本 不用那么强制必须去做),大多数玩家上班已经够累的了,回家游戏只是为了放松。可以有空余的时间看看风景,聊聊天游戏更轻松舒坦! (最后希望被选中) |
对于我来说 每天玩两三个小时就可以了 希望获得测试资格 |
希望获取资格,希望ch大大还愿 |
2小时-3小时,这个时间刚刚好,下班回到家,和门派的小伙伴一起打打副本,开开荒,打打野外,看看风景,一起聊聊想当年............... |
我上班族 希望2到3个小时 然后周末出一些新颖的玩法 或活动 轮换着来 周末我能玩一天 再给不上班的多出点 战场 个人比武排位的任务 出点 比武 野外 打架专用 装备 武器 让他们去肝 最后给富婆 丶富豪们 多出点 衣服 外观 特效 虽然我对正式服早已经失望透顶了 但还是希望剑灵能继续走下去 期待怀旧服的上线 |
半个小时能做完每日下线,也能3小时打本每日,不知道剑灵赛季制有没有搞头 |
资格资格 吸过来 ! 我保证狠狠地上线! |
你不关服,我不睡觉 |
平均三小时 多了五六个小时也是可能的 |
就好像西方不能没有耶路撒冷 ,而我也不能没有测试资格! |
如果不把资格给我 我就不起来 需要ch宝宝给我一个测试资格才能起来 |
游戏不应该有限制,全凭个人喜好,所谓一分耕耘一分收获嘛 |
顶顶顶顶 中个资格 |
1-2小时吧,PVP多出点吧,一直打本有啥意思? |
其实这些问题策划稍微站在玩家的角度想一下就有答案了,核心还是在于你们是想圈米还是真的想做一款好游戏,现在游戏市场就这样也没办法。今天刚刚发布了新的游戏规范,可能是一个新的信号,未来游戏市场的格局有可能改变,希望策划能借着这个机会用心做出一个好的剑灵,别走老路。策划你们要相信,你把玩家放在心里,玩家一定不会让你们失望的。 |
如果能给我一个资格 那多是一件美事啊 |
2个小时左右吧,给个内测码保底充一个黑暗无常 |
2小时左右吧,比较期待副本类型的玩法,可以在保留原有副本机制情况下加入新的玩法,另外副本掉落服装概率不要太坑。 |
5小时以上,又肝又能氪 不就是说我 |
3小時以上 |
我也是剑灵十年玩家了,从最开始的删档测试抢资格,到后来的公测,都没落下,从最初的忽雷到炎煌再到45版本的火炮兰再到现在,真的很喜欢剑灵,剑灵的副本机制、操作手感、技能搭配,没有任何MMO能够匹敌,从高中毕业假期每天从早到晚都在玩剑灵,废寝忘食,直到上大学,也是每天泡在网吧,一转眼我也从一个少年慢慢步入中年,上班后更是没有太多时间玩游戏,但对剑灵的喜爱这十年没有变,总想着一有时间就回来玩,这次怀旧服更是勾起了我们一代人的回忆,仿佛回到了十年前的那一天。我期望的游戏时长1-2小时,打几个不是机制特别复杂的副本,或者容错率较高的,不要一开荒开一晚,毕竟还要上班,PVP可以战场任务,灵石草原任务,休闲玩法也可以是原来的天空农场种地、钓鱼、或是采集材料等等,希望怀旧服能够守住初心,不肝不氪,希望剑灵越来越好。 |
我选择的是2-3个小时。 晚上下班回家,做饭,吃饭,也已经是7点30了。2-3个小时后,也基本就要睡觉了。 游戏是给予人快乐的。。。这也是腾讯快乐游戏的所推崇的。 |
佛说有八苦 生老病死,爱别离,怨长久,求不得,放不下 而我说有九苦 得不到资格的苦! |
本帖最后由 。ssJrac 于 2023-12-22 21:27 编辑 当年玩剑灵的玩家现在差不多都25以上成为了"社畜",有些已经有了家庭孩子。希望可以工作日和双休、节假日分开安排。 一、游戏时长 工作日 日常任务游戏时长控制在2-3小时 可以按照自己的喜好选择选择PVP或者副本完成任务,奖励保持一致或近似。 对于时间比较多的玩家可以开放一些探索类任务,成就、称号系统。 双休、节假日 游戏时长可以放到3小时以上 在原有任务基础上增加一些活动玩法,比如大型团本、多人PVP,玩家依旧可以选择其中一项完成,奖励一致或近似。 二、游戏日常内容 有多种类型的任务可以供玩家选择,但不需要完成所有任务也可以获得奖励,这样可以保证游戏不会变成刷刷刷的性质,也可以控制时长。 除去日常的打本、势力任务,希望多增加一些探索任务,完成可以获得成就、称号。 另外当初为了加速游戏的升级速度,剑灵删除了支线任务,对于喜欢探索剧情的玩家很不友好,希望保留这一块,但是不强制支线获取经验升级的方式,可以把奖励改为成就、称号。 个人最喜欢的还是比武场玩法,希望这次的比武场在平衡性方面可以做的更严谨,在技能使用、交换、连招、见招拆招上做的更好,让比武的操作性、观赏性变的更好。 13年的剑灵陪我渡过了一段非常美好的时光,希望这次怀旧可以重返10年前,也真心祝愿剑灵在当下端游RPG没落的环境下走出一条自己的路! |