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雷哥cIAtSw 发表于 2025-9-15 18:09 既然如此 ch啥也改不了 他还发这个帖子干嘛 |
现在的问题:紫书,战令,金价 1.小部分掉队玩家现状:这个游戏的核心玩法就是叠书,但是过度的卡紫书只会产生负反馈。现在在游戏内的玩家出现了很大的分化,这种分化已经出现版本分化。 60级都开了,能打爷爷本的玩家都不是绝大多数,还有些玩家还在打马兰花冰库和基地。什么概念呢,相当于有这部分玩家已经落后了两个版本了,请问一下如果同一个游戏环境中存在三个阶段的玩家,那么落后两个版本的玩家弃坑只是时间问题,战令的作用应该是帮助绝大多数能够玩到更多的内容而不是成为服务头部玩家的工具。 2.头部玩家现状:对于头部玩家来说,你们送的那些东西正好加快了他们在其他部分所花的精力和时间(比如:合卡,印章等),但是你们在这个问题上直接出现了巨大的失误,我举个例子:如果一个游戏是单机破解版,你玩个一个月两个月爽到了,但是后面还会觉得有趣吗?如果你对一个东西祛魅了,还会再喜欢吗?他们可以有最好的装备和金书,但是不能加快一些东西的获得,否则一定是一种负反馈。 3.绝大多数玩家现状:首先这部分玩家可能有一个紫核心也有可能没有,爷爷副本可能刚刚够打,那么我在这里就想问一下,一本紫核心两本紫核心就能打风雷神或者古都了吗?古都可能刚刚够个门槛,但是风雷神绝对不可能的,这个时候你们卡住紫书的反噬就开始,顶级本够不到中间本打得又不舒服,那这样反复背刺玩家的行为,最终买单的肯定是游戏本身。 而且巅峰服如果没有参照的情况下,你们怎么去处理这些都没有问题,但是有了参照以后,你们的任何行为都会被比较,其实玩家可以接受次一点的奖励内容,但是绝对不会接受在相同版本下,奖励内容却落后其他服务器的情况。 还有就是金价,你们在最初想了很多办法进行回收,但是最后金价却没有想象中那样稳住。一是你们自己在卖时装,时装可以换金,自己打自己两巴掌的操作。二是你们错误预估了玩家都会为了双爆等属性去升级首饰武器等,结果就是消耗金币过多使得很多玩家完全没有尝试的欲望,可以直接等到版本末期再换一套。三是工作室和多开拖车*搬的金币过剩,导致消耗跟不上产出。 其实工作室和拖车*你们大力封禁是没有问题的,但是你们想自己控制金价是不可能的,如果把游戏比作一个社会,没有消费欲望、消费低迷的情况下你们想振新经济难道是加大税收吗(例如减少副本收益等操作)?不是应该想办法获得玩家认同,活动和版本的刺激来促进整个游戏向上发展吗(例如放出平民紫书活动,战令送绑定紫书等)? 做一个假设:如果说我现在有1本紫书,我要是能叠1本或2本紫书就能打古都,我会不会叠?古都的收益又不错的情况下,我愿不愿意叠? 现在是头部玩家花了大价钱去打风雷神,发现收益差。中间的玩家完全摸不到古都和风雷神。尾部玩家还在基地以下的本。 你们应该好好反思一下这样的游戏环境绝对不可能因为你们开一个新版本能够改变的 还有就是一直在诟病的两个问题: 1.手续费问题,收取过高的手续费用以及在没有出售成功的情况下不进行退回消耗,那么玩家想要出售一些物品时就会出现恶性竞争,那么同一件**在一天内就可能出现持续降价的情况,在这种情况下玩家为了不产生多余的费用,想要的一定是想一次性将物品出售,再加上有人引导以及没有商人进行护盘的,那么就只能看着一个东西持续进行掉价。如果手续费和上架费低的情况下,肯定会有人进行护盘,保证物价在一个尽量合理的情况,那么在特定情况下你们只需要管控商人(只需要对恶意做空或者炒作某样商品的玩家进行限制交易就可以稳定住大多数东西的物价) 2.PL问题,砍掉的PL看似在进行减负,但是其中利大于弊,60版本之前都可以在新版本开启之前升级到该版本的最高等级,但是60级之后升级效率本身变慢的情况下,还进行减负,那么到后续版本,会有更多的人等级掉队,等级掉队以后又会继续形成一个版本分化,等级掉队太多的玩家必然又会是一个退坑潮。 |
宣传24小时打击,工作室都管不住还经济学纯放屁,其他都不用讨论了。百来-两百脚本号的小作坊周产都在50-80W神石,截个图给腾讯客服举报下敌万夫开服挂到现在的几十个蜈蚣号脚本还让我录高清视频再说,现在还好好活着,就这爱理不理的态度招笑吗给我工资帮你在线录屏抓GZS,还得看你脸色封不封? F10抽点现网服淘汰的破烂时装武器重新定价抽池子,全球同步≠重新定义?上一个池子还没结束下一个已经连着开了,要饭要成这个批样恨不得伸手抓也是独一档了。 几个臭鱼烂虾脑子装的真是浆糊,古都网页活动这积分抽奖工作室都要笑麻了,每周几百上千个脚本号无成本积分抽3次,实测越垃圾的小号越容易抽到蓝书风雷橙还全是非绑定可交易的,刚涨回八九百的蓝书马上给你干到四五开头去,就你们这还讨论经济学去挂挂脑科吧多吃点奥拉西坦ok? |
1.现在核心紫书物价依然有泡沫,因为什么时候给自选紫未知,等到给自选紫的消息一出,核心紫还要跌价一轮。想要稳住核心紫的物价首先ch就得公开宣布永远不会给自选紫,然后战令可以把原本的自选紫的内容替换成一个占用一个技能格子的叠书道具,如果身上得核心是紫书或者金书那就+6层,如果是蓝书就+2层,。这样解决了战令给自选对可交易紫核心的冲击,又让消费了紫书的玩家能等效获得一本紫书。 2.f5的物价随时间缓慢下跌是正常现象,mlh这些低级副本增设队里每个角色要打够boss一定血量的伤害才能获得奖励(比如10%)这样能避免大量拖车导致产出溢出。再把高难副本,中等难度副本,低难度副本的奖励进行区分,比如低难度本砍掉紫书产出,中难度本维持现状,高难度产出更多的升天石和洪门精髓和更高的紫书概率。 3.工作室就是趴在玩家身上吸血,不要认为有了工作室能买到便宜的道具的想法,工作室带来的物价贬值的价值是远超过玩家获得便宜道具的价值。腾讯连dma团伙都能线下真实,还搞不定工作室吗,说出去真丢腾讯的脸吧。工作室能否存在有且只有ch上不上心决定,3-45级的操作逻辑是用脚本跑的还是手动炮的还检测不出来?招笑。 |
本帖最后由 良民QpaHtT 于 2025-9-17 20:59 编辑 玩家都留不住谈什么经济系统?一个版本期间不限制下玩家战力的上限和下限。氪佬早早把卡片都弄毕业了,小资玩家连副本门槛都摸不到,一个游戏大部分群体都是小资玩家,你让这大群玩家无内容可玩,不弃坑干甚么?天天刷那些啥都不给的马兰花基地?而且这些小本早就被拖车的工作室刷烂了,根本就没收益,毫无想刷的欲望,站令明明应该是小资玩家能稳定性价比很高的提升方式,现在的站令呢??成了氪佬刷卡片的东西,对正常玩家提升微乎其微,根本和版本副本强度不对等,连门槛都摸不到,古都版本送自选蓝书?你们是觉得蓝书能打古都还是什么?还是能打马兰花? |
前言,韩服台服美服都玩过,只能说巅峰太多魔改了。目前以退坑,等剑灵黄金服开服 1,手续费太贵了卖不掉,挂几次就是付费上班,你们全部吃完。 2,抽时装卖金第一波都打击50%人气,老板都是抽时装有金币,不会消耗游戏产出,这又要全部吃80%。看看外服发现这问题早就取消活动时装换金。 3,18号封号,至少不要封车头还有手动多号党,车头需要打造也是消耗,外服没听说封车头的,车头跑了少太多消耗了。手动多号党也封,大量人气战令也没了,人气直接减少50%, 4,白青才55级换金,直接55金换金,直接把天天挣点烟钱的直接按死,又是一大波退坑潮。 5,就是你们自己想把钱挣完,又想立牌坊。,外服就是在做游戏,你们就是想怎么挣钱, 6,总结下就是只想kpi的坐办公室的,想一出是一出。门槛越高人越少,剑灵本来就小圈子。 |
工作室问题: 1、装备增加等级穿戴限制,现在的工作室起号容易问题就出在这。 2、①特定野外地图增加杀戮模式(在规定地图内默认和平模式,玩家可自由切换模式) ②和平模式不能攻击任何人,杀戮模式可以攻击任何人。 ③增加杀戮日常任务。 ④增加杀戮疲劳,击败别人加疲劳,随时间减疲劳,疲劳为0,强制和平模式。 ⑤把这个玩法放在工作室集中的地方。 一拖多问题: 1、副本增加等级门槛,别让新号一来就可以被拖车。 2、副本回归多人配合机制,别在无脑拼伤害了。 3、对BOSS造成伤害,才给个人奖励和roll点资格。 其他杂问题: 1、创建新号,等个一两天才能购买战令。 2、降低拍卖行上架手续费,或卖不出去返还大部分手续费。(高手续费只会让中小R为了能卖出而卷价格,见过股市挂单还收手续费的吗?) 3、拍卖行的设置价格笼子,每次挂牌价不得低于最低价的10%,不得高于最高价的10%。(直接别让人私下倒卖神石,工作室和搬砖党一刀切,先别喷!!看下面) 4、民间神石是官方的8折,既然杜绝不了玩家私下交易神石,新增一个一次性道具用于转神石,玩家上架时自己设置价格,要有出售人的信息,方便双方交易;官方再推出按次数或包月的神石交易卡,收一收搬砖党的小钱,随便稳一手民间的神石价格。 今天就先说到这吧。有官方回复在接着聊... |
我是新月化神的新老玩家,8月12号入坑,至今玩了一个多月。国服的3个版本,都玩过,初代剑灵玩了大概3,4年。偶然间看到这篇帖子,也来随便聊聊巅峰服的经济。 一,装备强化: 解除了装备等级限制无疑是一种非常经济学的优化 ![]() 但是装备强化2次之后,又断崖式提升玩家的成本,从7金,14金,直接拔到100金升级1次。 精通概率的你策划和你玩家,算算达到主流装备需要多少金,即使采用了PRD的方式(成功率逐渐增加),也是笔不小的数目。 粗略的计算了一下,武器到太守期望需要:300多金 再来看看玩家每日的金币收益,50级之后,每天努力的话,算上日常消耗,大约16金/天,一周112金。 所以1件装备需要3周,一套装备(7件),需要21周,也就是将近半年 但是,如果装备们只升级到“真系列”,则一套装备期望需要360多金,也就是3周时间 所以结论是,当前主流的“真系列”装备要使用将近4,5个月,才能更换到新的装备。 策划朋友们,主流装备使用4,5个月,合理吗? 肝帝说:这太良心了!良心好游戏啊! 氪佬说:氪了和没氪一样,提升不大,下个月不氪了。 但如果主流装备使用4,5个月,就表示玩家在装备这块基本没有消耗,也就是这游戏没能在装备上获得收益长达4~5个月(好家伙,这季度KPI是0) 既然在装备上收不到钱,那就从别的地方收,技能书? 能想到技能书的也真是黔驴技穷了,技能书用一本不够,插满所有装备,封顶也就18本吧,所以即使能从技能书上获得收益,也是有上限的 除非你有多套装备,多套武功的需求,但是目前,还没有。所以技能书必然是要降价的,无非是早或晚 旧装备的贬值跟新装备的出现的这个循环中,产生的消耗,一方面维持游戏在一个范围内的体验长度,一方面支撑着整个游戏经济系统。 巅峰服装备成长的颗粒度我认为非常粗暴且疯狂,5块钱直接进入准主流装备,非常爽,然后进入非常长的蛰伏期,然后在新版本新装备的到来时,要求玩家为前期的“爽”埋单。 并且数值只提升了1滴(没看错的话,部分装备从真紫色到橙色,攻击提升了1点。。。) 我前面说了,这游戏的很多改动,比如装备没有等级限制,轻功没有限制等,都是顺应天道的做法,即让玩家的边际成本逐渐趋于0,这是个体验很不错的做法,但是后期的这些数值设定,又是让边际成本无限提升,所以这是个体验很差的做法,很自相矛盾。 作为玩家,爽过不埋单使我快乐,非要我爽过之后埋单,我就吃霸王餐,游戏那么多又不只有你一家 至于怎么调整,只能提供一些建议,毕竟不是你们的策划 装备的成长主要问题在于颗粒度,100金的手续费+概率成功,的颗粒度着实太大,加上升级成功后提升的属性。让人不得不怀疑这是“策划不让玩家提升”的意思。 无论是增加玩家的日收入,还是降低升级成本,或者平缓升级过程,都行,看你们怎么权衡。 装备上还有很多付费坑,比如刷属性什么的,你们也都想到过,也做过,但是触达率呢,使用率呢,数据看看有没有达到预期。是不是有什么地方没改好的。 比如刷属性的时候怎么刷来刷去都是这个属性,都是这个数值。可以思考一下选项是不是不够多,玩家需不需要提供一些便捷服务等等。 二,新副本: 装备的验证,在于通关副本的过程,而剑灵好玩的点,其实也是在通关副本的过程。 新出的副本,目前有多少人能玩的起的,我不知道,但是看到那“传说”2个字,就有一种心理压力,即使自己装备合格过硬,也不愿意轻易尝试。 得让玩家能够有资格体验或者通关你新推出的副本,而不是拿着前主流武器,空对副本大门流泪。 早期的剑灵,是有大地图副本的我记得,初代火炮兰的副本推出的同时,也有配套的大地图,同时火炮兰,酒保,楼杏花会作为小世界boss登场 另外后来搞的6人本,4人本的设定,也是一种逐渐降低玩家心里压力的做法,都可以借鉴 三,战令: 目前战令的推出节奏,我是挺认可的,照顾到了各阶段有购买意向的玩家。 但是战令里的内容,有没有180块的价值,策划可以摸着良心评估一下,五加皮口服液是不是能够拿出来卖的(你敢说个能够试试) 其实可以增加一些更实用的**,比如经验符,毕竟你版本更新的时候提高了等级上限。其他还有很多有价值的东西可以放,玩家不需要五加皮口服液谢谢。 想想战令这个东西的设计初衷,想想玩家的需求,奖励道具的价值够不够成为玩家的沉没成本,你这东西卖的有体验才有玩家愿意付费 四,玩家群体: 这个服的玩家群体我想应该大致可以分为2种,一种是情怀*,一种是板砖*,工作室就不当人了。 付费群体应该是情怀*,而情怀*的特点是什么,我想策划们应该比我清楚,什么荣耀,有你的世界之类的 所以你的商业化可以考虑往情怀方向发展,至于怎么做就不多啰嗦了,只说方向建议。 搬砖*会不会破坏你的游戏经济平衡,我不确定,需要数据验证。但我认为,在目前的设定下,是会影响的。 主要问题在于交易的手续费,不能说过高吧,只能说设定过于简单粗暴。税费完全由神石的数量决定有点草率。 经济系统的本质就是价值的流通,供需平衡且可持续运作,这两点是一个游戏经济系统的设计目的。 现实社会的经济体系里是怎么定税的,可以参考一下。 先写这么多,想到了再说 |
0 。o 发表于 2025-9-18 11:37 很新颖的想法大大,我已经记录了您的想法和建议,期待你的后续更新。 |
胖子皮肤好 发表于 2025-9-18 14:45 感谢大大的回复,写的非常用心考虑的也很周全,我会把您的想法和意见记录下来,汇总后仔细研讨的,谢谢大大的支持。 |
本帖最后由 GcJNbS 于 2025-9-18 23:57 编辑 本人为剑灵10几年老玩家,可以说是剑灵的忠实粉丝,从内测到13年公测玩到现在。中间也去体验了各款热门游戏包括很多有点热度的mmorpg类型游戏,但是很遗憾没有一款能让我一直玩下去的游戏,兜兜转转又回到了剑灵。也就是巅峰服开的那一刻我又来体验当初给我白月光般感受的剑灵。那是我的整个青春,今天看到帖子希望这个游戏能越来越好,所以我打算给剑灵官方提些个人意见,觉得有用的可以采纳。以下回复将站在巅峰服各类型玩家,包括官方角度还有剑灵neo各服版本和人群对比多维度评估巅峰服如何才能运营得更好。 ①巅峰服作为剑灵ip下交易最为自由的服务器,本着当初希望吸引一批搬砖党和上班加兼职小搬的玩家,让他/她们能在玩游戏的同时还能够有一份不错的收入,这在刚开服的那会让巅峰服的人气居高不下,还吸引了大量的剑灵老玩家和土豪来玩。可是随着时间的推移,工作室闻着味来了,也就是开服的第二个月左右,游戏里面工作室泛滥导致官方不得不出手,后面各种问题,具体我就不细说了,懂得都懂,然后玩家心理产生变化,进而影响物价,这就是那段时间物价大跳水的原因。是玩家心理的变化导致的。 ②商城时装抽奖问题,剑灵运营了10几年,时装那么多,你们这更新频率也太低了吧。至少一周更新一套,你们现在是一个版本更新一次,这也不符合你们的业绩标准吧。包括玩家,愿意买单的自己买就是了,觉得更新快可以考虑自己1个月买一件自己喜欢的。而且你们时装售卖策略就应该调整为绝版好看sss的时装放到抽奖里面,但是一套价格不能超过1万块,而且得有保底。这样子时装抽奖金币就变少了,金价也稳些,当然你们要业绩我知道,那这部分少的哪里补呢?你有保底sss时装很明显会多几倍玩家去抽,因为还有金币,总体下来这sss时装可能就花了几千。然后商城也得有直售的时装,比如定价60到520不等的时装礼包。当然你们当初商城没有直售可能是因为为了让抖音那边主播带时装让她们有这份收益,保证他/她们月收入综合下来多一份收益,这点我也赞同,毕竟游戏流量也需要主播维持和引进新人玩家。但是你们可以在商场里面卖的时装和他/她们的不一样,也就是现在一个月才更新那么少时装包括好看的幻影武器,头饰,还有外观铭牌和称号。你可以在后面增加3倍以上的时装更新频率。你要知道这类型mmorpg游戏外观党也是很多的,只是你们现在时装更新太少,选择太少,而且价格也不亲民,导致微氪和小氪玩家只能穿游戏里面的副本时装。就算偶尔去抖音那边买了套,也是一个月一次,而且价格也不算便宜。一个月才一套时装换,会看腻的懂么。这些明明是可以增加你们业绩的,你们也没加上。就不要在抽奖里面卖金增加业绩了。而且玩家时装多,看着角色美美的,也会增加做装备和书的欲望,进而会增加游戏的消费,让整个游戏经济生态更好。你时装多且好看,比如买了十几套或者几十套花了几千块时装,也不舍得弃坑,因为时装不能交易,这就是沉没成本。后面你们业绩多了,可以考虑在主播的流量奖励上面增加点奖励就好了,补齐他/她们这份收益。当然时装和武器幻化外观还有铭牌,称号等外观可以在物价在你们觉得低的时候开一波兑换,比如用技能书或者金币兑换。因为这个游戏最主要的2种货币就是神石和金币,然后主要物品就是技能书,只要稳住这3个物品,游戏经济体系基本上就是健康的,神石肯定稳定,波动不会大,唯独金币和技能书价格有时候会波动大,比如最近,所以这2个物品就是官方需要调控的,当然你们说尊重自由交易市场,官方尽量不干涉,但是你现在发的帖子是为了稳定经济体系的,难免会出现物价大幅度波动,这时候你们还是有需要调节的,那这技能书或者金币兑换武器外观,时装,或者铭牌,称号等活动就是最好的调节办法,因为目前游戏里面玩家在外观方面就是很缺,很少有玩家有多件外观换着穿,这样子也不会看腻这些外观。 ③现版本玩家现状就是微氪玩家爷爷本都进不去,因为没紫核,这类玩家占比大多数。因为目前紫核一本大约在1000多块,很多微氪玩家还是买不起的。因为你买了紫核其他装备也得花钱做上去,不然游戏体验就不好了,这样子就得至少花几千块了,这是对于微氪玩家可能不能接受的消费。当然中氪以上肯定就没问题了。你策划不能拿你的收入来衡量其他人的消费水平啊。如果每个人都有你那收入,那一个月游戏花万把块以上也不是问题了。说到上面,大量微氪玩家或者战令玩家都开迷宫版本了,爷爷本还进不去,甚至还有基地都进不去的那些玩家。你说要出自选核心紫吗?对于已经买了核心紫的玩家来说,目前千把来块一本,你如果战令出自选核心紫,当然这个是绑定的不能交易,她们那些买的还可以卖,但是肯定会导致核心紫价格跌到几百块一本。话说回来了,跌到几百块一本时候,中氪以上玩家是不是会考虑叠核心紫了呢,比如600块一本,叠10本也就6000块。这样子价格可能又不会跌太多。再说个问题,你们不送核心紫原因是想让蓝书价格还能让普通搬砖玩家能玩下去,当初开服承诺可以搬砖就有不错收益,你们是想留住这些玩家,这些玩家在开服那会占比很大,现在书和物价跌了,自然占比就少了,但是能赚钱的游戏从来就不会缺玩家(当然你这赚钱效率肯定要比上班时薪强才能留住大量玩家),如果你把现在的基地+爷爷本以上副本平均掉落把绿书改为蓝书呢?打一次副本至少掉一本蓝,现在蓝书一本差不多5块钱左右。如果高级本平均一把至少在好几块收益,那么就会有很多人做装备和叠紫核心去3拖(目前2个人打基地应该很难),因为比如平均一把是蓝书+其他的整体是10块收益,那么3拖打基地,一把算20分钟,那么一小时是30块收益,那么也会有不少人投资万把块以上(或者是几万块)做大号带小号拖车,至少投资收益还是不错的。这样子也能增加市场的书和装备价格提升。而不是现在的拖车尽头是兰兰本。真想让这游戏长期能让搬砖玩家产生收益,稳住玩家群体,进而吸引大量其他玩家来玩。那么这个游戏经济系统和产出系统我觉得有必要要改。虽然说其他neo服务器有过前车之鉴,觉得目前的副本掉落和产出基本上算合理。但是我说的这样子的游戏经济体系才能一直维持到后期副本都可以达到拖车的目的吧。(当然这只是我为什么说要留住这部分玩家,因为能比上班收益更大的就会吸引大量玩家来玩这个游戏,大量玩家来玩游戏热度就上去了,游戏热度上去了超越当年开服百万同时在线记录也不是不可能,自然不会缺土豪消费。这就是游戏经济体系循环的最好表现,所以如何打造个收益时薪高于正常上班的经济循环体系游戏,这才是mmorpg这类型游戏最重要且需要考虑的),综上所述,目前版本玩家需要装备换代升级包括书,因为没有核心紫玩家是不会做装备的,物价自然不会很高。所以核心紫该不该在下期或者在下下版本出呢,因为如果是现在花了千把来块买核心紫的玩家,下次或者2个月后出核心紫,紫核心变几百块,我觉得这些中氪玩家她们应该也不会很在意,因为体验一个月或者2个月才少了几百块,很合理(当然对于叠了很多本紫核心的可能会在意,毕竟少了几千块,顶氪玩家根本不在意送普通玩家一本绑定核心紫)。这样子打高级本都能真好的组到队伍,这样子她们其实也玩得开心吧。而且她们到时候可以考虑叠书打更高级的本。当然高级本的收益要提高,这样子才能让人有意愿投资大号,这样子游戏经济才会稳定。而不是现在小氪玩家紫核买不起更不会做好装备,中氪玩家叠不起紫书,打不了最新版本的副本。很明显这游戏版本和经济体系就没平衡好。一个新版本副本大量玩家打不了肯定是不合理的,甚至现在爷爷本是迷宫上版本的副本很多玩家都打不了,更不合理。当然这也和国内目前玩家的收入水平有关系,因为这不像韩国和另外一个服那边玩家收入水平肯定比这边高。所以策划要针对不一样的玩家全体全面考虑目前游戏现状。虽然下版本出6人迷宫和古都会好些,但是没核心紫也是大部分打不了。所以这个核心紫问题策划自己看吧。我只是发表我个人观点,其他的看策划自己想了。因为这是3个全体之间的平衡问题,搬砖的+已经买了核心的+完全买不起核心的。最后说一句游戏版本大部分玩家肯定要跟上最新副本才叫游戏体验,至少大部分微氪玩家差一个版本都可以理解,比如现在至少能打爷爷本。这样子高级本组队都好组队,玩家时间效率就更好。当然最后希望策划出跨服副本给后面区没有固定队的玩家更容易组到高级副本,这也是游戏体验的一环。说在最后,以上观点觉得合理的策划可以采纳,当然这些需要你们和ncsoft那边沟通开发相关功能和针对国服版本改一些设定。当然不是魔改,很多东西需要自己衡量了整个游戏经济循环体系包括后期的玩法创新,这些需要你们创造出新的游戏玩法,必须是玩家喜欢的玩法,具体什么类型的玩法是这类型游戏玩家喜欢的呢?不知道你们想得到不。这就需要你们的创新思维了。当然我知道些,比如剑灵野外那么多美丽的风景,这些风景不用起来才可惜了,这就可以在这些好看风景的地方增加势力战,或者门派战,而且必须是抢boss的那种,boss产出要好,比如专属pvp时装,称号,铭牌,部分材料和pvp装备等。而不是现在的野外boss站桩输出。我觉得玩家之间的pvp也是这个游戏不可或缺的玩法,因为剑灵的动作pvp实在是太优秀了,这点我可以肯定,还能增加游戏的消费。因为并不是所有玩家都是喜欢刷副本的,要多元化。虽然我知道neo就是主打pve,但是你多一个玩法总比没有的好。但是你主打pve了那么pvp玩法的时间尽量控制在每天半小时左右。但是最好是一天时间内任何时间都可以参与,而不是现在晚上的野外boss固定时间,这让玩家有更多时间选择空间。 |
殊iszIJCk 发表于 2025-9-18 15:39 我想知道,你们有修改权限吗?我不相信那边单独给巅峰服来修改,如果你们没有修改权限。我觉得开这个贴没有任何意义,真的,NEO底层逻辑是有很大问题,很大问题,投入和产生没有可比性。我投入了,进本打完两本绿书一把钥匙,不如兰兰的一根毛、这就是问题。我也知道你们为什么不去送自选紫色,送了自选紫书会加快游戏的灭亡。虽然台服韩服那边送,那边人数基数很少,不送就真就没人玩了。本来玩法就非常少,你们还拖版本,不如这个版本直接吧六人古都 迷宫直接开起来,人不会流失很多。草原是最后的救命稻草,后面的版本收益非常低,谁去叠书。 |
雷哥cIAtSw 发表于 2025-9-18 19:17 我当然知道neo定位就是pve,但是为了游戏可玩性和玩家多元化啊,剑灵pvp可玩性也很多,然后我说了pvp最多时间控制在半小时,不影响这是刷子游戏主打pve(比如之前的灵石草原玩法就很好,也可以获取资源,虽然下版本出月光草原,但是好像是pve的,现在的战场玩法资源获取太少,玩家很多都不会去玩,搬砖多元化玩法可以增加游戏的可玩性,而不是搬砖一定是副本产出,让玩家自由选择pve搬砖还是pvp搬砖,看这2个收益了。当然有些玩家就是喜欢pvp,pvp就算收益低他也会去玩,做装备,叠书,这也是增加游戏消费,稳定物价的一环,现在明显是书叠书的太少,所以后面看看她们不是要出武功深化吗)满足这部分打完副本去pvp获取资源的玩家,不玩pvp获取资源的直接pve获取资源就好了。还有个问题我想说下,我这号是刚刚注册的,因为以前的qq是老论坛的。这个已经注册24小时的不能改昵称和头像,显示系统维护中,版主有看到的问下怎么回事,你们系统怎么一直在维护,改不了头像和昵称。昨天是说24小时不能回复或者发贴,但是现在昵称和头像24小时过去了还是系统维护中肯定不是这个问题 |
CH: 1、全面封杀工作室、AI脚本,对举报的玩家进行举报奖励。 2、交易上架手续费进行调整,如出售失败,退还上架手续费,出售成功后再扣除手续费。上架手续费太高,会导致玩家出售时进行最低价出售,这是个恶性循环,会进一步拉低市场价格。 3、时装不要搞成抽奖的,大部分玩家不会抽奖,小资玩家也不会抽时装。 4、目前版本很多人脱坑很大一部分原因来自于太肝了,70疲劳对于减负收效甚微,为了经验不落后,该打的本一个少不了,做完一个角色所有任务起码4-5小时,太肝了!!!!!!!!! 5、首饰、武器成功率太低、合成手续费太高,导致大量玩家没有合成欲望、这游戏没有那么多氪金大佬的,游戏想存活下去抓住微氪小氪的群体才是关键(正常普通玩家) |