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一:副本篇 前言:副本太简单,没啥参与感,一路开着玩笑就过了,前面还好,后面就会觉得枯燥,乏味。副本太难,绝大多数玩家无法通关,代练,打手,全包,造成 休闲,外观玩家等没有参与感,甚至会被喷,游戏体验极差,从而退游,但是不去打,顶级装备只有那里出,怎么办,死循环 建议: 1:副本按照现有的划分四个等级,普通,困难,英雄,竞速成就,四个模式,以英雄本炎煌来说,普通难度到了等级即可开放,一定时间后,开放困难,一定 间后,开放英雄,英雄本难度通关并不难,可以调整为世界团(俗称野团)完全熟练机制以后,通关时间为1小时左右,可以获得所有副本产出的装备,超低概 率的顶级武器(一夜暴富那种), 同时开放竞速模式:竞速模式的装备奖励和英雄奖励一模一样,但是会增加一项,通关排名以及成就达成,成就可以分为多 种,例如:无伤击败炎煌(例子)等等。 2:英雄副本和每日副本依旧可以无限刷,但只有第一次获得金币奖励和材料奖励。 总结:这样安排,神豪可以在副本竞速排名方面,占据头部,牌面拉满,土豪小资第一时间顶级装备拉满,休闲,外观党,慢慢拉满,搬砖党,帮别人拉满。 |
二:装备篇: 前言:既然已经定下来装备是掉落即可用,这样也会造成一个问题,就是单一化,比如炎煌套,兰兰套,螺旋迷宫套。 建议: 1:增加一种,带有特有属性的装备,比如:某某项链:降低天禧流光80%伤害的伤害,冷却CD降低99%(举例), 某某戒指:增加百分之30%伤害,自身承 受伤害增加30%(举例),某某腰带:增加50%血量,伤害降低50%(举例),等等,带有独有技能和属性的装备,并且分为PVE系列独有,PVP系列独有,PVE所 有独特装备在英雄副本里,低概率掉落,PVP系列独特装备,在野外BOSS低概率掉落,在百人以上大型PVP活动中,百分百掉落,竞拍,所拍金币,由拍卖方势 力平均获得。这样做,可以让玩家对装备有着多样性,更重要的是,低概率获得,就可以造成对比,以及一种心理,我可以获得最顶级的装备,只是运气不 好,并不是我钱没冲够。至于PVP方面的装备,在百人大型PVP活动中,能把独特装备拍下来的,肯定是花了大价钱的,恰巧,这些钱是平均分给玩家,这样一 来,大家的心理都能接受。八卦牌同上,可套装,可独有,比如总共8个八卦牌,5个套装,三个独特的,或5个独特的,3个套装,自由灵活搭配。 2:是否会出需要大价钱才能造出的武器,我的建议是,必须出!但是,这个武器的效果,和副本掉落能出的武器横向对比,只能提升百分之10%左右的效果,并 不足以影响平衡!更重要的是,这类武器,必须最顶级的副本中,超低概率掉落(一夜暴富),也可以放在大型的势力战中,获胜的一方,90%的概率获得武器 可以竞拍,竞拍的金币归胜利方,失败的一方10%的概率获得武器可以竞拍,竞拍的金币归失败方。 总结: 肯定很多人会喷我,为什么强烈要求出这类武器,因为,游戏必须要有各种各样的区分,神豪,土豪,小资,休闲,搬砖党,脚本工作室,每个层面都 要考虑到,这类武器的出现,神豪才有体验感,才有竞争感,才有参与感!他们虽然没多少时间玩游戏,但是他们可以通过花钱,在游戏里面获得荣誉感!如 果游戏里面所有玩家都是普罗大众,他们的存在以及消费的理由就不复存在了。 |
本帖最后由 剑灵丶苍穹 于 2023-12-26 09:01 编辑 三:PVP势力篇 前言:PVP一直是剑灵的诟病,因为他有的最大的致命点,没有联赛系统,经过这次我和策划的连麦,明确得到的是,怀旧服暂时不会增加帮战联赛系统,这样 一来,就会失去了非常大的竞争,存在,荣誉感,单纯的靠白雾森林的小规模打架,前期效果肯定可以,但是按长久来看,没有一个固定时间,固定地点,高额 奖励的活动来维持,始终不是个办法,所以,这方面的改动,我觉得至关重要。强烈建议出帮派联赛,如果出了,参赛人员就按门派来划分等级,如果不出, 就按势力等级和以往表现来划分。 建议: 1:联赛系统,简单明了 时间,星期五晚上八点,星期六晚上八点,地点,星期五,大漠地图(副本),星期六:白雾森林地图(副本)。参战方,各个帮派(例苍穹帮对战秦义绝 帮),以击倒对面基地为胜利,在无法击倒对面基地,就以外塔数量,血量为参照,来判定输赢,获胜方和失败方都按照帮派排名来获得奖励,所拍金币,全 部评分给帮众。这个方法和策划提过,但是策划明确表示暂不会添加,但依旧强烈要求增加此方案,重中之重。 2:势力战系统 时间,星期五晚上八点,星期六晚上八点,地点,星期五,大漠地图(不需要副本),星期六:白雾森林地图(不需要副本)。参战方(武林盟,浑天教), 以击倒对面基地为胜利,在无法击倒对面基地,就以外塔数量,血量为参照,来判定输,每个地图按地图人数划分线路,一条线路人数为200人为例,总参战人 数10000人,划分50条线,按势力等级,点数来划分,例如1000点为一个等级,10000点为10级满级,高等级的进入最前列的线路,按照势力等级点数,依次类 推。 奖励方面,高等级势力获得的竞拍奖励最高,例如1线,赢的一方百分之90%获得2个特殊武器以及特殊装备等,竞拍的钱分给参加的团员,失败方10%的概 率获得特殊武器,但是可以获得特殊装备和八卦等,竞拍的钱分给参加的团员,依次类推。 总结:真的,用我十年老命来换取都行,强烈要求增加联赛系统,随便怎样的都行,有了联赛系统,所有玩家,别说喜欢PVP的玩家了,休闲党,外观党,都会 非常高兴的参与进来,毕竟,也是一份荣誉啊,更重要的是,帮派联赛是可以长久运营的,因为:竞争,永不止步 |
四:技能篇 前言:通过官方发布的视频可以看出,此次怀旧服的技能融合了正式服的1-3系,增加了很多回归玩家不熟悉的技能,也许是想丰富多姿一点,既然这样,那就 让它更丰富一点。 建议 1:以剑士为例,在自身能学会的技能之外,增加由野外途径获得的技能,例如任务,野外BOSS掉落等等,掉落的秘籍,例如:释放此技能增加爆伤20%(例 子),释放某技能穿刺增加20%(例子),释放某技能可以造成大范围控制(例子),按键设置为:Shift+E(正式服就这样的) 2:可以偷师其他门派的技能,例如:剑士偷取召唤的蒲公英(例子),灵剑偷取刺客的替身术(例子),等等。 3:本身技能更改为可以升级,按照等级来划分每个技能可升级的等级,神豪,土豪可以通关买金,在等级开放的瞬间升满,小资,休闲外观党可以低消费慢慢 升,搬砖党为了打高级副本获得更高的奖励,不得不升。 总结:其实我是不赞成开放技能改动的,因为既然是怀旧服,这次回归的绝大部分玩家,都是白青山脉之前,那时候的技能顶多开到2系,甚至很多玩家只玩到 1系,官方选择主打怀旧,就应该按照原有版本的技能,原封不动照搬过来,再依旧时间的推移,慢慢开放新的技能, 这样大家才能够接受,剑灵当年那么多玩家弃坑,90%的玩家都是因为S系列武器的出现,导致了极度的不平衡,才弃坑的,没有一个玩家是因为职业技能不合 理的原因,白青山脉之前,每个职业都相当的平衡,手法一般得,玩剑士,召唤,力士,气功,灵剑,手法好的 玩刺客,拳师,大家都觉得很公平,实在不理解,既然选择了主打怀旧,为什么要把之后很久才出现的技能,强加进来,非常不理解! 最终建议:把技能调整为水月平原版本,让大家体验原汁原味的剑灵怀旧。 |
六:外观方面 前言:剑灵现在的正式服,外观数量可谓是让人眼花缭乱,还出了坐骑,当然,毕竟出了十年了,也能理解。 建议: 1:外观可以丰富,但是一定要分类,例如:一件时装,168购买,颜色是白色的,但是可以通过需要在商城购买的材料,能够染成黑色,金色,发型也是如此。 2:可以出比较昂贵的特定时装,发型,以及坐骑,例如龙,凤等等, 3:副本依旧掉落特定时装,例如兰兰的双马尾,但是可以通过商城的材料,进行染色 总结:这次主打的就是在外观上让玩家消费,既然这样,那肯定要下功夫,各种活动,节日等,让大家心甘情愿的消费。 如果出各种坐骑外观,价格定为: 10000,5000,3000,1000,500,200(没属性,不影响平衡),大家赞成吗? |
七:每天的活动任务安排,以及每日最低游戏时间 前言:想要留住人,不仅仅依靠的是副本,PVP,外观,还有一点更重要的就是养成 建议: 1:每天的每日副本时间控制在30分钟左右,包括副本,野外灵石,等等 2:每天固定一个时间,进行一个活动,例如周5周6晚上八点的势力战,周1周2的中午的野外BOSS争夺战,周3周4的某某任务,等等,参与时间不用太长,10-30分钟就行,尽量每天都有活动, 总结:每天正常玩家的游戏时间一般在2小时左右,这些任务加起来,再加上聊天,看风景,闲逛,时间差不多,内容丰富,又可以增加玩家的粘性度。 |
八:搬砖党 前言:搬砖党的群体肯定是游戏里占据最大的,百分百的,据我了解,如果能让搬砖党,在8小时内的金币产出能兑换成100R,我相信绝大多数的搬砖党都会留下来。 建议: 1:可以对产出金币的副本,势力任务,对装备有一个明确限定,例如:困难本奖励1金,最低需要多少等级的技能,什么样的套装,才能进入或者手法好得能通 关,英雄本奖励2金,最低需要多少等级的技能,什么样的套装,才能进入或者手法好得能通关,这样搬砖党会通过不断地提升自己的号,达到最高级的副本,势 力产出,稳定后,搬砖党再多号复制 总结:这样操作,至少脚本工作室肯定是没办法做到的,手动搬砖,能给游戏带来足够的活跃度和社交。 |
九:脚本工作室 前言:依剑灵的代码,单独靠技术,是不可能限制脚本工作室的,所以可以在装备以及副本方面下手, 建议: 1:以水月平原副本为例,取消主线剧情的金币产出,以及低级副本的金币产出,例如(斗战神庙、永灵族遗址、蜘蛛巢穴,血猪族)1铜都不给,可以把奖励设 置成为绑定材料,不然有金币,脚本工作室就可以无限24小时刷就完事了,再小都可以累积,毕竟脚本可以自动无限开。 2:金币产出改为高级副本,至少需要走机制才能通过,以火炮兰为例,普通本第一关,暴戾鱼王,需要气功的冰花,召唤的花粉或刺客的烟雾,剑士的格挡,等等, 3:野外每日产出的材料,例如灵石,以大漠灵石为例,必须普通炎煌通关,脚本工作室不可能一个一个号去打通,后续在白雾森林也是如此,可以改为火炮兰前置通关任务 4:PVP任务,以1300分初始分为例,1300—1600分以内,PVP每日奖励只给绑定材料,比如灵石绑定,1600分以上,给可以交易的材料+绑定材料,脚本进去基 本就是挂机或者滚键盘,工作室不可能一个一个号去打上1600。 总结:脚本工作室基本只会做简单的重复操作,只需要调整门槛,他们也不好操作 |
十:金币系统方面 总结:剑灵里游戏的金币,和现实中的游戏兑换比例,要怎样设置才能有一个大家都能满意的点,这个真的太难太难,关于这方面,我给不了一点意见,因为 无论你是通过副本产出,还是其他途径产出,用什么来消耗,消耗比例是怎样,我没有具体数据和这方面的经验,没有办法做出建议。也许很多玩家会说,金 币只在副本产出,这样金币就值钱,可以搬砖等等,问题不是产出,是产出之后,用什么方式来消耗,怎么做到平衡点,这方面我不做发表意见,我聆听大家 的发言。 全部总结:我是一名非常喜爱剑灵的玩家,当年2013年公测就入坑,然后一直玩到2015年,直到我拿着一把劫难,站在刷灵石的草原上,1打100,除了生魂能 制裁我,真的,天下无敌!但是,那又有何意,当时流失的人数,成几何倍的增长。 回归直播了一段时间,水友说的最多的一句话就是,剑灵真的是一款超好的游戏,完全被策划给毁了,最多的一个词语就是:意难平! 喜欢这款游戏的大部分都是80,90后了,希望这次策划和运营能认真对待这款游戏,衷心希望剑灵怀旧服能一路长红! 我是一名抖音主播:剑灵苍穹 |
剑灵作为学生时代玩了几年的游戏,到劝退真是无奈,一方面工作生活精力不足,另一方面恶心的策划活动,让人心力憔悴。作为一名开服时起玩的灵芝,剑灵在兼具收益的情况下还得注意一下玩家的心声,商城道具应该偏向功能性、外观不影响游戏平衡。装备更新是最让人吐槽的,每天花点时间刚把装备做完,下个版本又来了,平民党是真累,装备差距太大,玩家大量流失,没有团队就根本玩不下去。实在不行就模仿dnf的装备升级机制,氪与微氪都能跟上版本。以上我个人观点,怀旧主要还是让玩家能够持续玩下去,有东西可以升级,有地方获得收益,有地方寻找趣味就够了。 |
既然不卖数值又要游戏能运行先去那么肯定就是点卡加同行证以及时装这种营收方式,时装又是其中大头,反正时装不加属性,玩玩其他游戏一样的时装分级是完全ok的,稀有时装氪佬只在乎它稀不稀有,越珍贵反而越有吸引力,至于游戏内希望装备能有差异化,就是做装备可以参考魔兽有副本稀有掉落有肝的动力,不要学隔壁某寒,赛季制变成装备所有人统一毫无乐趣,可以出一下各种特化技能的套装,当然前一个赛季因为工作量出不来是可以理解的,希望后续能加入,至于考虑引入疲劳值系统,简直就是可笑,如果是为了玩家多角色收点卡,能不能考虑不出月卡出点卡,这种游戏又不是dnf,出个疲劳值系统不是纯nt么,真的很喜欢剑灵,玩别的游戏都不是那个味 |