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首先优化做做好把,还有公平是好事但是别太制式了就没意思了,我觉得这游戏开始无聊的点就是白青后的制式装备开始就很无聊。最有意思的就是有前缀武器的时候,祝福神妙厄运,知道我当初为了出哥祝福做了多少努力么,直到改版我都没出,但我有一把神妙,技能也是,回归原始的技能树把,自己选路线搭配多有意思,现在就是制式的武器装备制式的技能,别这样玩,玩法的话,其实副本里也就这样,多弄弄野外的势力战吧,外观我觉得也是关键,有魄力就直接全免费,副本掉落并且可以交易,游戏点卡收费不卖数值不卖外观,就纯时长收费,游戏内容也是材料产出只能自己用, 外观可交易,但是外观的话别占用包裹了,我之前乱七八糟的外观一堆还没地方放,真不方便,然后么,多出点外观,丢到pvp,pve,pvx各种玩法里当奖励。这样感觉会很有意思,副本么想点新花样啊,一个雪人洞感觉都打了十年了。总结一下就是,官方收益就一个时长收费,玩家交易只有外观,拒绝搬砖,武器装备特性多样一点,来丰富玩法,技能树恢复出厂设置,多样一点。 |
满山的猴子我腚最红 发表于 2023-11-28 13:02 网游买断制恐怕是你想多了 |
bCDPzi 发表于 2023-11-28 16:35 拒绝商人,商人只能有一个就是官方。不需要中间商赚差价。商人说白了就是工作室呗。这种就应该直接送进去 |
1.迎合目前主流MMO消费模式,即时间付费,点卡月卡,或者赛季制,卖资料片,通行证.主要收费项目在于时装和部分功能服务,无会员系统.相对的,装备极度简化,完全无随机,完全无成长,到手就毕业,且毕业装获取极度容易,人人都是毕业装,输出全凭手法拉差距. 2.弱化金币作用,看到评论里什么提高日随产出提高平民体验,第一如果按照上述的游戏模式,不会有土豪平民之分大家都一样,第二提高日随产出也不会提高平民体验,金币产出多了缺口自然更多且溢价严重,而且每天打本跟上班一样,现在主流口碑好的mmo都不同程度的避免了打本如上班的现象,大家都很忙,走这套传统的贸易模式最终就是工作室吃肉,官方收手续费喝汤,只有玩家纯受伤.你再怎么卷也不可能卷过工作室,有利润工作室就像蝗虫一样杀不绝,最终成为游戏毒瘤.要么像ff14弱化金币作用,要么像命运2游戏内货币干脆不能交易但非常容易获取且需求不高,只有这样才是最照顾玩家体验,最给工作室喂屎的办法. 3.严禁手游式抽卡,别tm整你那个洪门秘宝了,你整我就直接卸载,2024年了,能玩的游戏多的是不差你一个. 4.不忘初心,这次怀旧服我觉得对于老玩家来说就像时光回溯一样,回到最美好的那段时光,但对于官方来说何尝不是呢?如果官方看到了现在的剑灵,时光倒流之后,还会选择继续推出S3,打开这个恶魔之门吗?口碑好了人气高,玩家多日活高,不可能不赚钱,为了更高的口碑游戏会努力做的更好,游戏做的更好玩的人更多,形成良性循环.剑灵ip不差,我身边几个朋友都打算试试怀旧,但我们都玩过太多游戏了,传统氪金那套老路真的就跟看大怨种一样,只要吃相难看我们立马跑路,还是那句话,好玩又良心的游戏有的是,这次对玩家对官方都是一个机会,希望官方好好把握住吧,别把剑灵再玩坏了. |
本帖最后由 一生拥你 于 2024-1-6 16:08 编辑 剑灵11年玩家的建议; 1. 取消无限循环的每日8挑战(让玩家自由选择需要打的副本,拓展自由性,而不是非要运营来决定一定要打哪几个副本)。 此外取消副本秒杀机制,拓展副本自由战斗方式。只要有操作就可以打副本,而不是一定要按运营设计的的方式走机制打副本,很大成都削弱了、限制了剑灵操作玩法。玩家不需要运营来当提线的木偶,玩家有玩家的自由战斗方式。) 因此取消副本狂暴。因为狂暴完全就是按运营设计的方式在走机制战斗,而不是玩家自己的操作在战斗。反而玩家因为不按运营的方式操作,就会狂暴导致经常坐牢,因此才有了剑灵的很多6人固定队,导致游戏不能很好的融入新玩家。在玩家攻略副本成功后,运营所设计的走机制方式,对成功攻略副本后玩家来说,以后这个副本没有半点意思。导致副本食之无味、弃之可惜。实乃鸡肋! 2. 时装一定要改美观,别像现网服一样加布料一刀切。副本可加入时装掉落,时装也是剑灵玩家非常注重的特点之一。野外BOSS应该改成不定时刷新,而不是一定要什么时间点去刷新,此外野外BOSS掉落装备、材料,限时时装等。 3. (重点)关于势力打副本方面,武林盟与浑天教,不能通过势力频道喊话一起打副本的情况。(如浑天教打副本只能喊到本势力的人,不能喊到武林盟的人,这样不方便。)。建议打副本使用以前的龙柱进行招募,可招募两方势力一起刷本。(或者合成一个副本频道,让武林盟与浑天教玩家都能参与其中)。取消跨服副本分流玩家(这样比较热闹,解决有时候单方面势力喊不到人的情况)在现网服,这是个很大的弊端。 3. 建议加入探险日志。加入新人引导系统。印章(繁琐麻烦)。万象录(会拉开玩家之间的差距,并不建议加入)。 4. 现网服成长系统基本上没特点。非要说特点,也就只剩一点点副本可玩了。(怀旧服可适当的加入点以前的狗粮,打造2个不一样的剑灵,玩家可以自由选择玩怀旧服或现网服。)怀旧服主PVP。现网服主PVE。 5. 关于采集制作系统,现网服在这方面基本上是摆设。希望怀旧服可以考虑加入优化后的采集制作系统。这个系统在很多游戏上都很实用。 6. 现网服材料繁杂,背包、仓库基本上都是爆满,希望怀旧服优化一下这方面。而不是走以前水月的老路线。比如可以基于UE4系统让背包变更大,优化材料等方式... 7.坚决打击工作室,采取在线验证、实名、随机答题等方式,杜绝工作室。工作室除了危害游戏,并不能给游戏带来物价调节功能,反倒容易使玩家因为副本没利益,导致弃坑。 8. 取消副本秒伤显示,我只想专心打本,而不是眼睛盯着数值、秀秒伤。 9. 关于门派问题,现网服门派基本没半点用,怀旧服建议每周一次势力门派大型战场,增加玩家之间的粘性、趣味性。(如;武林盟跟浑天教,各大小门派火拼。或单方势力内各大小门派之间的火拼。这种方式很合适有钱人的玩法。)而不是以前的水月版本,白雾森林的PVP方式。 10. 游戏内可加入举报、拉黑、约战等功能。(举报可以让玩家举报外挂、工作室等。拉黑名单增加,我就是不想看见谁谁谁态度恶劣啥的。约战;不服打一把,可加入观战吃瓜群众。最好是可以增加队伍聊天功能,类似刷弹幕功能~增加趣味性) |