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灵芝体验改良计划 - 你提我改专栏

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发表于:2024-1-3 19:08:51 632
不卖任何属性成长和装备材料.增加副职业实用性,不要随意改副本难度和产出
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发表于:2024-1-4 10:38:17 633
1、上班族没时间打本,建议出一个月卡,办了月卡的副本双倍产出(每周副本有产出上限)
2、装备延续狗粮喂,pve和pvp装备分开,团本、比武或者副本积分可以换顶级生魂碎片
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发表于:2024-1-4 16:18:54 634
加油鸭。做好剑灵。学习下天谕 逆水寒点卡服的失败之处。看看现在他俩已经凉透了。
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发表于:2024-1-4 17:01:55 635
首先优化做做好把,还有公平是好事但是别太制式了就没意思了,我觉得这游戏开始无聊的点就是白青后的制式装备开始就很无聊。最有意思的就是有前缀武器的时候,祝福神妙厄运,知道我当初为了出哥祝福做了多少努力么,直到改版我都没出,但我有一把神妙,技能也是,回归原始的技能树把,自己选路线搭配多有意思,现在就是制式的武器装备制式的技能,别这样玩,玩法的话,其实副本里也就这样,多弄弄野外的势力战吧,外观我觉得也是关键,有魄力就直接全免费,副本掉落并且可以交易,游戏点卡收费不卖数值不卖外观,就纯时长收费,游戏内容也是材料产出只能自己用, 外观可交易,但是外观的话别占用包裹了,我之前乱七八糟的外观一堆还没地方放,真不方便,然后么,多出点外观,丢到pvp,pve,pvx各种玩法里当奖励。这样感觉会很有意思,副本么想点新花样啊,一个雪人洞感觉都打了十年了。总结一下就是,官方收益就一个时长收费,玩家交易只有外观,拒绝搬砖,武器装备特性多样一点,来丰富玩法,技能树恢复出厂设置,多样一点。
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发表于:2024-1-4 23:40:36 637
希望踏踏实实的月卡+点卡制,商城最多出点无属性皮肤即可,给新手50小时免费体验。
至于什么赛季服,永久服的,上班族并不关心。能跟朋友慢慢一起体验即可,可以把练级稍微拉长到200小时左右,毕竟剑灵打怪也蛮有乐趣的。
后续副本数值与产出调整合理,升级装备也就别用概率来恶心人了,该刷什么材料写出来就是了。
最后希望TX别浪费了剑灵这么好的模式,也是国内第一大厂了,养养口碑当个人吧。
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发表于:2024-1-5 02:43:04 638
不卖数值不搞特殊,不人民币卖装备卖材料(影响游戏平衡),所有装备物品均可全图打怪掉落(全看运气)。可以人民币卖服装(类似皮肤不影响游戏平衡),服装可随机掉落试穿1天2天那种,长久时装需消费购买。要考虑到90%以上的玩家都是平民玩家。站在百姓一端而不是站在地主一端。会员特权物品进化可适当打折,会员可随会员等级提升适当提高物品爆率但有上限,会员等级需积累会员经验提升,不可一次充到顶。可以多设置几级会员。游戏内移除遁地所需费用,移除轻功能量条,游戏可采用点卡制。做好反外挂反工作室工作,发现直接发律师函。
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发表于:2024-1-5 03:04:27 639
满山的猴子我腚最红 发表于 2023-11-28 13:02
希望氪金不要破坏游戏平衡,甚至说改成买断制都可以接受。

网游买断制恐怕是你想多了
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发表于:2024-1-5 03:23:59 640
bCDPzi 发表于 2023-11-28 16:35
让商人有肉吃!让平民有汤喝! 懂得让利!方能久远! 为什么梦幻西游 魔兽可以经久不衰! ...

拒绝商人,商人只能有一个就是官方。不需要中间商赚差价。商人说白了就是工作室呗。这种就应该直接送进去
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发表于:2024-1-5 03:44:16 641
广大网友不要操心了,你们提的建议我都看到了。建议都很好总结的也很到位,不好意思,怎么改我策划说了算。游戏策划运营能听你们的建议,醒醒吧韭菜们!就和你给你公司老板提建议是的,你在教我做事?
君系DCozVO

洪门28星 侠义团177
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发表于:2024-1-5 05:57:40 642
11111111111111
晓看天色、暮看云

洪门22星 侠义团93
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发表于:2024-1-5 08:40:20 643
宾戈尔 发表于 2023-11-28 11:55
期待,希望有用心的产品。

希望如此
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发表于:2024-1-5 09:26:04 644
1.迎合目前主流MMO消费模式,即时间付费,点卡月卡,或者赛季制,卖资料片,通行证.主要收费项目在于时装和部分功能服务,无会员系统.相对的,装备极度简化,完全无随机,完全无成长,到手就毕业,且毕业装获取极度容易,人人都是毕业装,输出全凭手法拉差距.
2.弱化金币作用,看到评论里什么提高日随产出提高平民体验,第一如果按照上述的游戏模式,不会有土豪平民之分大家都一样,第二提高日随产出也不会提高平民体验,金币产出多了缺口自然更多且溢价严重,而且每天打本跟上班一样,现在主流口碑好的mmo都不同程度的避免了打本如上班的现象,大家都很忙,走这套传统的贸易模式最终就是工作室吃肉,官方收手续费喝汤,只有玩家纯受伤.你再怎么卷也不可能卷过工作室,有利润工作室就像蝗虫一样杀不绝,最终成为游戏毒瘤.要么像ff14弱化金币作用,要么像命运2游戏内货币干脆不能交易但非常容易获取且需求不高,只有这样才是最照顾玩家体验,最给工作室喂屎的办法.
3.严禁手游式抽卡,别tm整你那个洪门秘宝了,你整我就直接卸载,2024年了,能玩的游戏多的是不差你一个.
4.不忘初心,这次怀旧服我觉得对于老玩家来说就像时光回溯一样,回到最美好的那段时光,但对于官方来说何尝不是呢?如果官方看到了现在的剑灵,时光倒流之后,还会选择继续推出S3,打开这个恶魔之门吗?口碑好了人气高,玩家多日活高,不可能不赚钱,为了更高的口碑游戏会努力做的更好,游戏做的更好玩的人更多,形成良性循环.剑灵ip不差,我身边几个朋友都打算试试怀旧,但我们都玩过太多游戏了,传统氪金那套老路真的就跟看大怨种一样,只要吃相难看我们立马跑路,还是那句话,好玩又良心的游戏有的是,这次对玩家对官方都是一个机会,希望官方好好把握住吧,别把剑灵再玩坏了.
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发表于:2024-1-5 15:21:01 645
取消遁地CD ,减少遁地金币消耗,打压工作室!
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发表于:2024-1-5 22:14:15 646
好好做游戏内容,就像永劫无间一样,同样的不卖数值(虽然不是MMORPG)游戏,但是玩得人多,仍然有大把的人买皮肤之类的东西。
何况永劫无间是买断制,剑灵怀旧服可能是点卡?,光游戏入门价格就差不多,那么就意味着很多人玩的话,不卖数值还是能赚钱的。
所以,请好好对待游戏,对待玩家。
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发表于:2024-1-6 01:04:43 647
是规范化房间号分解惊魂甫定第三个
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发表于:2024-1-6 16:28:17 648

本帖最后由 一生拥你 于 2024-1-6 16:08 编辑


剑灵11年玩家的建议;

1. 取消无限循环的每日8挑战(让玩家自由选择需要打的副本,拓展自由性,而不是非要运营来决定一定要打哪几个副本)。
此外取消副本秒杀机制,拓展副本自由战斗方式。只要有操作就可以打副本,而不是一定要按运营设计的的方式走机制打副本,很大成都削弱了、限制了剑灵操作玩法。玩家不需要运营来当提线的木偶,玩家有玩家的自由战斗方式。)
因此取消副本狂暴。因为狂暴完全就是按运营设计的方式在走机制战斗,而不是玩家自己的操作在战斗。反而玩家因为不按运营的方式操作,就会狂暴导致经常坐牢,因此才有了剑灵的很多6人固定队,导致游戏不能很好的融入新玩家。在玩家攻略副本成功后,运营所设计的走机制方式,对成功攻略副本后玩家来说,以后这个副本没有半点意思。导致副本食之无味、弃之可惜。实乃鸡肋!

2. 时装一定要改美观,别像现网服一样加布料一刀切。副本可加入时装掉落,时装也是剑灵玩家非常注重的特点之一。野外BOSS应该改成不定时刷新,而不是一定要什么时间点去刷新,此外野外BOSS掉落装备、材料,限时时装等。

3. (重点)关于势力打副本方面,武林盟与浑天教,不能通过势力频道喊话一起打副本的情况。(如浑天教打副本只能喊到本势力的人,不能喊到武林盟的人,这样不方便。)。建议打副本使用以前的龙柱进行招募,可招募两方势力一起刷本。(或者合成一个副本频道,让武林盟与浑天教玩家都能参与其中)。取消跨服副本分流玩家(这样比较热闹,解决有时候单方面势力喊不到人的情况)在现网服,这是个很大的弊端。

3. 建议加入探险日志。加入新人引导系统。印章(繁琐麻烦)。万象录(会拉开玩家之间的差距,并不建议加入)。

4. 现网服成长系统基本上没特点。非要说特点,也就只剩一点点副本可玩了。(怀旧服可适当的加入点以前的狗粮,打造2个不一样的剑灵,玩家可以自由选择玩怀旧服或现网服。)怀旧服主PVP。现网服主PVE。

5. 关于采集制作系统,现网服在这方面基本上是摆设。希望怀旧服可以考虑加入优化后的采集制作系统。这个系统在很多游戏上都很实用。

6. 现网服材料繁杂,背包、仓库基本上都是爆满,希望怀旧服优化一下这方面。而不是走以前水月的老路线。比如可以基于UE4系统让背包变更大,优化材料等方式...

7.坚决打击工作室,采取在线验证、实名、随机答题等方式,杜绝工作室。工作室除了危害游戏,并不能给游戏带来物价调节功能,反倒容易使玩家因为副本没利益,导致弃坑。

8. 取消副本秒伤显示,我只想专心打本,而不是眼睛盯着数值、秀秒伤。

9. 关于门派问题,现网服门派基本没半点用,怀旧服建议每周一次势力门派大型战场,增加玩家之间的粘性、趣味性。(如;武林盟跟浑天教,各大小门派火拼。或单方势力内各大小门派之间的火拼。这种方式很合适有钱人的玩法。)而不是以前的水月版本,白雾森林的PVP方式。

10. 游戏内可加入举报、拉黑、约战等功能。(举报可以让玩家举报外挂、工作室等。拉黑名单增加,我就是不想看见谁谁谁态度恶劣啥的。约战;不服打一把,可加入观战吃瓜群众。最好是可以增加队伍聊天功能,类似刷弹幕功能~增加趣味性)
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发表于:2024-1-6 18:20:48 649
好好搞一下野外BOSS的机制,别再出现远程无压力输出,近战吃个技能死一片的逆天设定
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发表于:2024-1-6 18:39:51 650
还有,建议出一个机制,在野外PVP的时候穿上势力衣服,额外增加一个开关只有玩家自己开启后才能攻击or被攻击,别TM一天天的想做个势力任务还被人追着恶心
梦醒

洪门33星 侠义团286
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发表于:2024-1-6 19:59:04 651
希望野外可以做的好一点pk平衡一点还有就是杀小号这样的有点处罚,像等级差多少级杀多少次小号给他多长时间不能穿势力衣服或者准备属性减一半这样的。还有就是成就系统也可以好好做一下做点难一点.像以前一样成就多少才可以做武功这样就会有很多人工作室不好做玩家就保障多一点就不会物价泛滥   也希望给个测试资格
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发表于:2024-1-6 20:03:43 652
希望不要出现1V50的存在了
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发表于:2024-1-6 21:46:36 653
没玩过正式服 能给个新手指引或新手建议吗?
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发表于:2024-1-7 06:12:32 654
氪金希望不要影响游戏平衡,重点非要氪金的话可以以氪换肝,比如出氪金提高副本道具或武器材料等爆出的概率等
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发表于:2024-1-7 11:03:47 655
我玩了下剑灵回溯的那几个游戏,除了青花瓷找不同,其它的,就没想让大家完成!!!!!!!这种策划的思路,还是原来的那套,好不了!!!他们好不了!!!气死。
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发表于:2024-1-7 11:07:45 656
不改变思路 ,不拿玩家当回事,还是原来的门槛筛选方式,这个游戏很快又是原来的样子。能不能把一下所谓的福利,想尽办法的让人完成!!!而不是别让他们都完成?
Meow°

洪门18星 侠义团1
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发表于:2024-1-8 10:10:22 657
建议官方维护好游戏氛围,好的游戏氛围才会让人想要玩下去。当然这不仅需要官方支持,也要有玩家们的配合,搞好游戏的举报系统,鼓励玩家积极举报游戏内的不良行为,比如工作室连体号代练代打RMT这些,官方也要积极的根据玩家的举报反馈来验证并实施警告与封号的措施。

不希望把副本的重心放在那些团本上,团本要求的人数过多,组队不易,难度又高的话最后必然会被几个大势力垄断。
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发表于:2024-1-8 11:48:38 658
[怀旧服灵芝建议] + 保持装成长系统,不要更新版本前几个版本的装备就报废了,保持材料的应用性,不要出什么快速升级的升级卷,等级就是等你不要出什么变相升级的策略。回到真正的装备靠打。可以出锦衣系统。锦衣不带属性。锦衣做的唯美感十足。可点券购买锦衣。
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发表于:2024-1-8 14:09:05 659
希望可以把副职业系统重新做一下,虽然玩家副本是大部分玩家的首要关注对象。但是也应该在玩家攻略完副本以后有着别样的休闲玩法,请不要在游戏里买卖有关于属性方面的道具,最多提供时装以及点卡坐骑类的东西。并且在以上基础上希望可以做的更加好,来圆一下以前没有玩到底的梦想。
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发表于:2024-1-8 16:51:56 660
我建议还是以材料模式,很多玩家都是冲着以前的材料模式来的,材料养成模式挺好的,改成直接掉落怎么能算怀旧呢,然后相关活动任务时间缩短,每个副本可以出AI单人副本,掉落奖励和组队副本就差别就时装,这样想要漂亮时装就可以打组队,不会玩的新人也能由AI带过,老人和新人差距不大,就差别在时装而已,比如火炮兰炎煌等BOSS也有单人,6人,24人等模式,掉落奖励差别就时装奖励差别,其它都一样,大家都在一个起跑线,不想打组队可以单人刷。
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发表于:2024-1-8 16:52:13 661
希望到时候不要像之前那样肝 因为现在都是上班族比较多 时间都是一点点剩下的玩游戏
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发表于:2024-1-8 19:39:41 662
你一个网游,既然想做怀旧服,想要挽回口碑,长线运营。
那就要做出改变,学学隔壁命运2,ff14
你要是想像国内手游一样,就割一波玩家韭菜,那只能说你bns这个ip就继续烂下去吧,就像是隔壁dnf一样

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