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策划大人,游戏正常的财务系统很重要,可以出一些脚本处理不了人任务比如说巫师里的昆特牌,出金要给我们这些老家伙活路,工作室出金让他出去吧,真的,这年头,游戏活下来比什么都重要,魔兽没有工作室吗,还是逆水寒没有,只要他火,肯定有,mmo已经半死不活了,我们90后小时后的武侠梦,打怪升级,这种养成的心态注定会被淘汰,一个好游戏不容易,好ip多少年都会津津乐道,如果这一次腾讯还是想方设法的掏钱吃相难看,真的会很失望,别到最后连私服都不如,魔改私服里有一个设定挺有趣,就是装备升到最后叫什么昆仑镜开天神剑。。。。就是洪荒那一套,希望你们可以参考一下,让大佬追求那个去,帮战才是吸金窟,副本不是,别搞错了,大佬一身+18神器两刀砍死摩天楼,剩下的小弟添两下比啥都爽,普通人也能推副本,控制一个开荒本的时间20分钟以内,老年人碎片化时间太多了,其实正常人不在乎氪老氪了2000w一刀刀死我,因为剑灵有屠神的机会,操作的好的话这已经就是普通人的机会了 |
一下几点建议(虽然对氪佬不太友好 但是还是建议一下,让所有广大游戏发烧友有一个好游戏可以玩) 1.可以点卡制(赛季服也行) 2.装备可以靠副本出或者战场出(千万别卖数值)(顶级装备靠养成比较好 耐玩)3.服饰外观随便RMB购买都无所谓 不影响数值就行 4..战场 竞技场 数值完全公平(靠手法)5.尽量控制平民和氪佬相差不大 野外1V1可以打不过 千万不要搞一个氪佬1V2平民碾压的那种 6.照顾一下氪佬的话就是 氪佬可以通过自由买卖更快速提升自己的战斗力! 最后一点建议:赚钱不是只有氪佬,平民如果喜欢一样也是会花钱!王者荣耀出的皮肤,平民也是会购买!平民人花费多了,也和氪佬差不多了!真心祝福剑灵越来越好!加油!剑灵! |
本帖最后由 YYYYzt_ 于 2024-1-10 15:47 编辑 [怀旧服灵芝建议] 内测老玩家说几个点: 1.每个赛季时间不要太短,不然很没意思没有成就感,建议是6个月一赛季; 2.商城不卖数值是肯定的,官方要赚钱你就从其他地方入手,比如时装、特效、坐骑、月卡等等不影响数值的地方,以剑灵的底子赚钱肯定不难,参考刚二测完诛仙世界也可以,虽然时装获取方式贵,但是起码游戏最核心的东西没有动,有钱的自己爱买就买; 3.经济系统不要太复杂,货币没必要区分金银铜这类麻烦的,最好直接一个通用货币贯穿整个游戏,开通自由交易,让市场交给玩家自己,可搬砖可养成,玩的有意思; 4.装备全靠掉落、竞拍,不管是野外还是打本,掉落的装备最好也会有一些极品的稀有的,让大佬肯花钱买,让平民也能搬搬砖,或者自己也能做个赛季内的大佬,可以拉开一些大佬和平民的差距,众生平等也不是最好的办法。 5.技能、属性培养不要太多太复杂,有几个就行了,让玩家自己花时间慢慢培养,如第一点所说的赛季时间不要太短就这个意思。 作为剑灵开服老玩家建议就这么多,也是玩了现有mmo游戏的一些建议。真心希望回归玩的久一点,乃至今后只玩这一个游戏。 |
剑灵玩法欠缺 个人而言剑灵的世界boss可以增加一些新的玩法 当玩家等级提升后 老地图的世界boss除了升级的小号几乎无人问津 个人觉得可以增加一些新的玩法 毕竟这次怀旧号称不出售任何数值以及影响平衡的游戏道具 如果还是和以前一样 除了打本 每日 没有新的玩法 那么用户留存又会是一个新的难题 1.世界boss可以增加一些特定的掉落 例如装备材料 合成材料 时装碎片 等等 不如《elyon》《神佑释放》的世界boss 系统 2.阵营系统 剑灵浑天 和武林 两个对立阵营需要通过更换时装为媒介才能进行野外pvp 那么可以设置几个对立的野外地图 只要双方进入指定地图 直接开启pvp模式 熟话说 仇人见面分外眼红 还可以再对立地图添加世界boss 添加一些特殊掉落 双方互相争夺 想想都刺激 最后 祝剑灵怀旧 取得重大成功 期待剑灵怀旧服的到来 许愿测试资格 |
本帖最后由 平安喜乐 于 2024-1-12 12:12 编辑 1.首先建议什么现在的那些都不要移植啊,什么叫怀旧服啊?移植了还怀哪门子旧?老玩家懂那些什么探险日志、印章、万象录?老玩家一回归还没适应又被别人吊着打?(非要移植创新请慢慢来,我作为一个老玩家我根本不懂这些,你可以后续慢慢开放,一来别整这么多新东西,你要想啊十年了光重新熟悉游戏重新翻攻略都还要一段时间呢,人老了。) 2.成就系统好好用起来啊,以前老喜欢去做一些乱七八糟的成就挺好玩,把奖励搞起来,增加可玩性。 3.别搞S3这种沙雕装备,一个人打一条线。 4.武器成长就慢慢攒,所有人都能有成长机会,别搞一些突破材料必须氪金才行的,本来跟氪佬差距1个版本,你一搞氪金材料平民玩家玩不了一点。 5.技能有些升级的技能书(比如剑士御剑,六芒天隙流光)加入boss掉落啊,肝帝可以刷书卖氪佬可以花钱买这种可以接受啊。 6.搬砖起码能赚钱自给自足才行啊,工作室这块儿我没什么好的想法,以前到处都是工作室一群群的。 7.肝和氪之前做好平衡啊,肝帝只要够肝能跟上氪佬就行,别我光肝了,你库库充钱然后直接拉开差距,我以为肝和氪二选一就行。你没时间所以你花钱体验,我有时间所以我用在线时长来弥补,大家都平衡一点。又肝又氪就别来了,那我还不如去上班呢。 8.商场时装,宠物,坐骑,翅膀,什么飞行特效,你随便出啊,有需求就买啊,打扮的美美的没人反对的,但是你不能搞一堆乱七八糟数值强行喂给别人吃。9.职业强度啊这块儿好好平衡一下啊,别组个队非要某个职业在才能通本,职业差距不要过大,职业歧视就很难受。 |
彭伟成 发表于 2023-11-28 12:20 成分复杂。。。。手游就去玩儿剑灵2去,别再把怀旧剑灵给霍霍坏了 |
乐果酱丷 发表于 2023-11-28 12:39 我也觉得 可以卖时装或者动作特效之类的 时间点卡千万别单个角色使用,太不人性化了 |
运营的核心应该在游戏时装道具、皮肤。武器皮肤等上获取风度哦的增值点。同样也是腾讯代理的LOL游戏以游戏皮肤为核心盈利点。PVE可以体现出游戏金币带来的属性等压制,但所有提升物品的途径应该是开放的。用更多的游戏时间成本换取游戏更高的数值。玩家间可以工作游戏币购买其他玩家通过游戏时间获取的道具。这样的方式更能够吸引新入坑的玩家。商场道具出售目的应该为玩家节省不必要时间的增值道具。PVP方面应该为完全公平竞技。属性平衡,可以根据游戏的方向以pvp装备开创一条行的装备线。这样在玩家分流上更为明确,同样想在PVP和pve大放异彩需要花同样的时间去经营角色。同时提高用户的时间投入成本也就变相增加用户粘度。 |