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灵芝体验改良计划 - 你提我改专栏

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发表于:2024-1-8 21:04:59 663
建议保持当年内侧时候的数据就非常好,把大漠之前的经济产出适当调成一下。毕竟和大漠和水平的经济产出是跨阶级的,装备保留成长性,赛季制依然可以应用装备成长系统,材料的获取难度相对平衡一下,剑灵的特色就是QTE和装备成长系统,别把材料和成长成功率搞的太低就行。氪金方面重点放到外观上,剑灵有不加属性的幻化的系统,时装,这些都可以拿来作为氪金点,即不影响游戏平衡,又保证的收入,土豪玩家可以穿金戴银,平民玩家朴素简约 ,但是都是活着。别让平民玩家连饭都吃不上了就行。
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发表于:2024-1-9 09:45:49 664
策划大人,游戏正常的财务系统很重要,可以出一些脚本处理不了人任务比如说巫师里的昆特牌,出金要给我们这些老家伙活路,工作室出金让他出去吧,真的,这年头,游戏活下来比什么都重要,魔兽没有工作室吗,还是逆水寒没有,只要他火,肯定有,mmo已经半死不活了,我们90后小时后的武侠梦,打怪升级,这种养成的心态注定会被淘汰,一个好游戏不容易,好ip多少年都会津津乐道,如果这一次腾讯还是想方设法的掏钱吃相难看,真的会很失望,别到最后连私服都不如,魔改私服里有一个设定挺有趣,就是装备升到最后叫什么昆仑镜开天神剑。。。。就是洪荒那一套,希望你们可以参考一下,让大佬追求那个去,帮战才是吸金窟,副本不是,别搞错了,大佬一身+18神器两刀砍死摩天楼,剩下的小弟添两下比啥都爽,普通人也能推副本,控制一个开荒本的时间20分钟以内,老年人碎片化时间太多了,其实正常人不在乎氪老氪了2000w一刀刀死我,因为剑灵有屠神的机会,操作的好的话这已经就是普通人的机会了
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发表于:2024-1-9 13:41:54 665
一下几点建议(虽然对氪佬不太友好 但是还是建议一下,让所有广大游戏发烧友有一个好游戏可以玩)
1.可以点卡制(赛季服也行) 2.装备可以靠副本出或者战场出(千万别卖数值)(顶级装备靠养成比较好 耐玩)3.服饰外观随便RMB购买都无所谓 不影响数值就行 4..战场 竞技场 数值完全公平(靠手法)5.尽量控制平民和氪佬相差不大 野外1V1可以打不过 千万不要搞一个氪佬1V2平民碾压的那种 6.照顾一下氪佬的话就是 氪佬可以通过自由买卖更快速提升自己的战斗力!
最后一点建议:赚钱不是只有氪佬,平民如果喜欢一样也是会花钱!王者荣耀出的皮肤,平民也是会购买!平民人花费多了,也和氪佬差不多了!真心祝福剑灵越来越好!加油!剑灵!
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发表于:2024-1-9 14:48:26 666
剑灵玩了6年 游戏也好玩PK副职副本野外决战岛都不错,但是游戏从流星武器和商城卖材料之后就变味了,之前打本野外都是有把S1是个活人就行,流星武器出来之后,你武器加8了吗?加8只能普通 困难你最低上12才能进队哦,摩天楼没有加12 不要进队,一把流星8 市场价值居然到了7000R 一把 哎完全不是之前的剑灵了
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发表于:2024-1-9 14:59:29 667
希望跟原来一样,不要做什么太大改动
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发表于:2024-1-10 12:22:37 668

灵芝体验改良计划 - 你提我改专栏

我是天堂2的04年玩家,剑灵的13年玩家。说实话,NC的游戏都不错,尤其剑灵。听说剑灵要出怀旧服,我们老粉都第一时间关注,也充满了期待。我个人提出三点建议:1.不要有坐骑,那玩意真没什么用;2.不要有宠物或者宝宝类的东西;3.不要有庄园系统什么的,就希望开发和策划给我们一个原汁原味的剑灵,给玩家一个纯粹又真实的武侠世界。
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发表于:2024-1-10 12:25:35 669
我是天堂2的04年玩家,剑灵的13年玩家。说实话,NC的游戏都不错,尤其剑灵。听说剑灵要出怀旧服,我们老粉都第一时间关注,也充满了期待。我个人提出三点建议:1.不要有坐骑,那玩意真没什么用;2.不要有宠物或者宝宝类的东西;3.不要有庄园系统什么的,就希望开发和策划给我们一个原汁原味的剑灵,给玩家一个纯粹又真实的武侠世界。
juwai,

洪门6星 侠义团1
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发表于:2024-1-10 15:34:06 670
希望可以增加队友配合度  的副本  增加团队凝聚力的活动  还有门派荣誉和阵营荣誉的总要度  这样可以增加玩家之间的凝聚力
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发表于:2024-1-10 15:41:28 671
测试服资格根本抽不到,不花钱就不给呗
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发表于:2024-1-10 15:43:30 672

灵芝体验改良计划 - 你提我改专栏

本帖最后由 YYYYzt_ 于 2024-1-10 15:47 编辑

[怀旧服灵芝建议] 内测老玩家说几个点:
1.每个赛季时间不要太短,不然很没意思没有成就感,建议是6个月一赛季;
2.商城不卖数值是肯定的,官方要赚钱你就从其他地方入手,比如时装、特效、坐骑、月卡等等不影响数值的地方,以剑灵的底子赚钱肯定不难,参考刚二测完诛仙世界也可以,虽然时装获取方式贵,但是起码游戏最核心的东西没有动,有钱的自己爱买就买;
3.经济系统不要太复杂,货币没必要区分金银铜这类麻烦的,最好直接一个通用货币贯穿整个游戏,开通自由交易,让市场交给玩家自己,可搬砖可养成,玩的有意思;
4.装备全靠掉落、竞拍,不管是野外还是打本,掉落的装备最好也会有一些极品的稀有的,让大佬肯花钱买,让平民也能搬搬砖,或者自己也能做个赛季内的大佬,可以拉开一些大佬和平民的差距,众生平等也不是最好的办法。
5.技能、属性培养不要太多太复杂,有几个就行了,让玩家自己花时间慢慢培养,如第一点所说的赛季时间不要太短就这个意思。
作为剑灵开服老玩家建议就这么多,也是玩了现有mmo游戏的一些建议。真心希望回归玩的久一点,乃至今后只玩这一个游戏。
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发表于:2024-1-10 23:03:17 673
剑灵玩法欠缺 个人而言剑灵的世界boss可以增加一些新的玩法 当玩家等级提升后 老地图的世界boss除了升级的小号几乎无人问津 个人觉得可以增加一些新的玩法 毕竟这次怀旧号称不出售任何数值以及影响平衡的游戏道具 如果还是和以前一样 除了打本 每日 没有新的玩法 那么用户留存又会是一个新的难题
1.世界boss可以增加一些特定的掉落 例如装备材料 合成材料 时装碎片 等等 不如《elyon》《神佑释放》的世界boss 系统
2.阵营系统 剑灵浑天 和武林 两个对立阵营需要通过更换时装为媒介才能进行野外pvp  那么可以设置几个对立的野外地图 只要双方进入指定地图 直接开启pvp模式 熟话说 仇人见面分外眼红  还可以再对立地图添加世界boss 添加一些特殊掉落 双方互相争夺  想想都刺激  
                                                                                                                                               最后  祝剑灵怀旧 取得重大成功 期待剑灵怀旧服的到来  许愿测试资格   
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发表于:2024-1-11 10:07:17 674
现在不管是新出的游戏还是炒冷饭的游戏,主打的都是一个减负,游戏可以有强度但不能在其他小细节恶心玩家,比如背包现在没有几个游戏卡人的,现在连命运方舟都背包减负了,希望你们也不要拿背包来搞人,日常账号限制,这样大家进度差距不大。
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发表于:2024-1-11 11:09:42 675
能不能针对AMD显卡进行一部分优化,我从1660S换成AMD6750gre显卡提升太小了,也没办法像N卡那样大力水手的加成。
"My!ove-、

洪门15星 侠义团26
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发表于:2024-1-11 21:53:34 676
刚心血来潮, 去正式服看了下,  希望把游戏卡的问题解决下.  不解决10系 和A卡 不支持大力水手的玩家怎么办.   不知道怎么优化的.  也太坑了.  
1060 6G 拉到1档...那画面简直惨不忍睹.  帧也才20来帧...  这个问题是重中之重. 这就是传说中的UE4?..................感觉比UE3优化的还拉..

以前游戏刚开的时候. 还能开个4档(UE3).  现在开1档都卡.   不可能有人开1档马赛克画质玩游戏吧?...  你们以为人人都 4090吗?..  
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发表于:2024-1-11 21:58:57 677
参考或者直接照搬魔兽世界收费模式就行,肯定能长久不衰,千万别杀鸡取卵的逼氪金了
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发表于:2024-1-12 03:25:23 678
请加大氪金力度  百十万对于富哥来说 那都是小钱
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发表于:2024-1-12 08:31:31 679
作为一名从公测玩到白青的玩家,对于怀旧服还是充满期待的,有几点小建议:第一,别再砍收益了,不论是副本材料产出还是金币产出这样根本不能延长游戏时长,也不能稳定游戏内经济,只会让大家失去耐心,造成玩家流失。第二,随着玩家年龄变大,身边能一起玩的好友太少,照顾一下我们这些社恐,尽量把所有副本都分组队和单人难度。第三,商城别卖数值,别买材料等必需品,可以多出外观,甚至战令手册,副本cd券啥的。
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发表于:2024-1-12 11:41:51 680
不出S3这种就行。
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发表于:2024-1-12 12:10:51 681

灵芝体验改良计划 - 你提我改专栏

本帖最后由 平安喜乐 于 2024-1-12 12:12 编辑

1.首先建议什么现在的那些都不要移植啊,什么叫怀旧服啊?移植了还怀哪门子旧?老玩家懂那些什么探险日志、印章、万象录?老玩家一回归还没适应又被别人吊着打?(非要移植创新请慢慢来,我作为一个老玩家我根本不懂这些,你可以后续慢慢开放,一来别整这么多新东西,你要想啊十年了光重新熟悉游戏重新翻攻略都还要一段时间呢,人老了。)
2.成就系统好好用起来啊,以前老喜欢去做一些乱七八糟的成就挺好玩,把奖励搞起来,增加可玩性。
3.别搞S3这种沙雕装备,一个人打一条线。
4.武器成长就慢慢攒,所有人都能有成长机会,别搞一些突破材料必须氪金才行的,本来跟氪佬差距1个版本,你一搞氪金材料平民玩家玩不了一点。
5.技能有些升级的技能书(比如剑士御剑,六芒天隙流光)加入boss掉落啊,肝帝可以刷书卖氪佬可以花钱买这种可以接受啊。
6.搬砖起码能赚钱自给自足才行啊,工作室这块儿我没什么好的想法,以前到处都是工作室一群群的。
7.肝和氪之前做好平衡啊,肝帝只要够肝能跟上氪佬就行,别我光肝了,你库库充钱然后直接拉开差距,我以为肝和氪二选一就行。你没时间所以你花钱体验,我有时间所以我用在线时长来弥补,大家都平衡一点。又肝又氪就别来了,那我还不如去上班呢。
8.商场时装,宠物,坐骑,翅膀,什么飞行特效,你随便出啊,有需求就买啊,打扮的美美的没人反对的,但是你不能搞一堆乱七八糟数值强行喂给别人吃。9.职业强度啊这块儿好好平衡一下啊,别组个队非要某个职业在才能通本,职业差距不要过大,职业歧视就很难受。
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发表于:2024-1-12 18:26:15 682
希望多开发一些社交玩法,很多玩家弃坑就是因为玩着玩着变成了单机灵,游戏或者门派里就慢慢变成一个个小团体,散人玩家慢慢边缘化直到弃坑,按照我的想法,这种游戏,自己一个人玩的才是最肯花钱的
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发表于:2024-1-13 10:53:19 683
希望游戏优化不在卡顿  游戏操作表太复杂  玩家多才能说明游戏的味道
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发表于:2024-1-13 19:37:22 684
我宁可你收点卡月卡  也不想游戏商城把游戏给作死了   至少月卡点卡制游戏  不需要太肝   和人民币玩家玩家差距不会太大  别总把心思花在画面提升细致啥的  多花心思在玩法和玩家之间装备平衡差距  还有怪物和装备平衡上
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发表于:2024-1-13 20:43:48 685
彭伟成 发表于 2023-11-28 12:20
怀旧服灵芝建议       端游和手游互通吧;这样手机也能玩

成分复杂。。。。手游就去玩儿剑灵2去,别再把怀旧剑灵给霍霍坏了
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发表于:2024-1-13 20:48:42 686
希望真正回到13年那个时候的服务器 不删档测试版本很好玩  希望怀旧服氪金不要太严重影响平衡 其实不用改动 就最开始的是最好玩的
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发表于:2024-1-14 19:51:10 687

真心希望不会在想之前一样那么氪,策划可以去玩一下激战2感受一下,剑灵是我至今为止玩的感觉最好的游戏没有之一,希望策划这次好好的
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发表于:2024-1-14 22:35:35 688
风**拳师T,希望获得首测资格
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发表于:2024-1-15 00:38:33 689
乐果酱丷 发表于 2023-11-28 12:39
以前我问过ch一个问题,玩家做一把s3你们能赚多少? 这个巨坑到今天都没填干净。怀旧服不卖数值,但总得卖 ...

我也觉得 可以卖时装或者动作特效之类的 时间点卡千万别单个角色使用,太不人性化了
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发表于:2024-1-15 01:23:19 690
游戏是好游戏,就怕给你们的KPI过高最后又不行了
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发表于:2024-1-15 02:10:29 691
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发表于:2024-1-15 13:12:21 692
运营的核心应该在游戏时装道具、皮肤。武器皮肤等上获取风度哦的增值点。同样也是腾讯代理的LOL游戏以游戏皮肤为核心盈利点。PVE可以体现出游戏金币带来的属性等压制,但所有提升物品的途径应该是开放的。用更多的游戏时间成本换取游戏更高的数值。玩家间可以工作游戏币购买其他玩家通过游戏时间获取的道具。这样的方式更能够吸引新入坑的玩家。商场道具出售目的应该为玩家节省不必要时间的增值道具。PVP方面应该为完全公平竞技。属性平衡,可以根据游戏的方向以pvp装备开创一条行的装备线。这样在玩家分流上更为明确,同样想在PVP和pve大放异彩需要花同样的时间去经营角色。同时提高用户的时间投入成本也就变相增加用户粘度。

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