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[怀旧服灵芝建议]游戏内循环建议 运营的核心应该在游戏时装道具、皮肤。武器皮肤等上获取风度哦的增值点。同样也是腾讯代理的LOL游戏以游戏皮肤为核心盈利点。PVE可以体现出游戏金币带来的属性等压制,但所有提升物品的途径应该是开放的。用更多的游戏时间成本换取游戏更高的数值。玩家间可以工作游戏币购买其他玩家通过游戏时间获取的道具。这样的方式更能够吸引新入坑的玩家。商场道具出售目的应该为玩家节省不必要时间的增值道具。PVP方面应该为完全公平竞技。属性平衡,可以根据游戏的方向以pvp装备开创一条行的装备线。这样在玩家分流上更为明确,同样想在PVP和pve大放异彩需要花同样的时间去经营角色。同时提高用户的时间投入成本也就变相增加用户粘度。 在玩家种类上,应该更多的考虑包容性,点卡制是怀旧服一个很好的能够持久运营的模式。首先保证了运营团队的基本经济盘面,正价外观服务,直升服务,转服,转职等不影响游戏本身数字的服务。金币换购游戏时间。长久的经营下一个10年,才是剑灵在国服的必由之路。 |
本帖最后由 汐PJrAap 于 2024-1-17 20:23 编辑 既然决定了要做赛季制,那就好好运营赛季,前几个赛季一定要认真做,才可以留下核心玩家,第一个赛季已经定下来是热度最高的水月平原,那就让更多玩家能参与进水月平原后期的势力争夺战里面,前面御龙林和大漠的进度加快,比如网传的装备即掉即用不需要强化这种,不需要再从千魂一点点往上打,直接从炎煌开始做武器成长甚至是从万魂开始去做,在第一周能有30%的玩家的进入水月平原甚至首杀毒风龙,赛季制的话后期玩法肯定是围绕PVP展开的,但是赛季继承也很重要,比如上赛季的毕业武器极限海盗可以在下赛季直接继承卓越雪人,赛季新人或未获得赛季毕业武器的玩家则需要自己打出材料去从雪人升级到卓越雪人,这样子赛季的寿命才会长久,让不那么喜爱PVP的玩家也有肝点去继续PVE,赛季长度也要把控好,大概2-3个月就要结束一个赛季的内容最好。 然后就是材料打金换金这一块,官方一定不能自己下场卖材料,而且需要有材料给打、有材料给换金,生活采集还有制造方面也要做的有深度、有收益,比如封印符解封符制作,起码跟点卡游戏时长差不多这样子才好,如果怀旧服是点卡制度,打完材料做完采集收入还不如点卡付费付的多,那玩家肯定不会买账,排骨人我并不抵制,排骨人是我最喜欢的游戏玩家群体,高级的排骨清本效率而且熟练,但是对于批量多开的排骨人和脚本,官方一定要进行打击,不能像现网服罗汉岛一样的批量斗士、力士进本印钞,严重破坏游戏环境。 然后就是游戏本土化方面,希望国服能仔细审核一遍,不要像现网服一样bug百出,配音字幕都还是会出现韩语,商店不要魔改,时装和谐不要紧,但是对于外服赠送国服要钱这种行为肯定不能有,外观也最好是直购,不要弄网页抽奖形式,游戏开服的福利和活动最好以内嵌式的形式嵌入游戏里面,或者像英雄联盟一样做可累计的领奖,不然每日下线了还要上网页活动去领取奖励,忘记了就会很苦恼。然后就是活跃度问题,如果是点卡制就应该不用限制活力了,给肝帝玩家速通支线的选择。 职业平衡也很重要,像是现网服的剑神还有夸张的双剑、琴师肯定不能再有了,还有灵剑那种毁掉职业的三系也不能再有了,职业平衡方面,不能有独一档的DPS职业,力士灵剑这种带抓举的功能性定位伤害方面肯定不能是全职业里面最高的,但是也不能定位的太低,DPS方面保证2力+2灵剑+2其他职业、甚至6灵剑、6力士这种配置也能通关副本,因为职业进不去副本对于玩家来说太不能接受了,毕竟不是所有人都是强度党,给真爱留个后路。 副本首杀、竞速这类活动可以做,但是我希望可以放在赛季前期且最好进行IP定位,避免说打手+代练24小时轮班倒抢首杀,竞速方面就是希望能照顾到各个职业吧,不要出现过于强势的职业和过于弱势的职业,而且不能和战力类型的充值活动挂钩,运钞车对撞不是玩家想看的!可以参考命运方舟的地狱本、天灾本,做出一些副本的高难版本给玩家攻略,攻略完成送永久的时装和称号,例如炎煌送永久炎煌甲,火炮兰送双马尾这样子。 竞争方面今年的诛仙、流放2、同是腾讯的命运方舟还有风评开始转变的暗黑4都是剑灵怀旧服的竞争对手,剑灵怀旧作为一个老游戏的重置,我个人认为品质并不差,核心竞争力在与剑灵无与伦比的操作手感和打击感上面,起码诛仙世界和逆水寒这些后出的游戏都给不到我超越剑灵的感觉,怀旧服重点在于国服团队如何运营好这个怀旧服,作为我接触的第一款MMO,剑灵怀旧服我是一定会玩的,但是如果第一赛季就开始不景气了,那可能很难留存住我,希望国服策划团队能吸取现网服的教训,听取玩家意见做好怀旧服的运营工作,希望剑灵怀旧服能给出老玩家一份记忆中的水月平原,给新玩家一点小小的洪门震撼。 |
乐果酱丷 发表于 2023-11-28 12:39 传说武器毁了剑灵 ,从最初的土豪金屌丝红就已经拉开差距了,后面白青更是一拉再拉,差距无限扩大,主线武器路线直接被ch玩死了 |
本帖最后由 七HUrjhC 于 2024-1-20 23:35 编辑 现在国内游戏的主流就是主休闲+社交体验,确实效果是不错。 但是我相信对于热爱这款游戏的玩家来说这种枯燥且休闲的玩法终会慢慢让玩家流失下去! 希望剑灵怀旧服的出现可以打破这种规则!让我们这些真正热爱这款的玩家找到归宿感! 希望游戏可以分为多种模式让玩家自行选择自己想要的路线,而不是一味的为挽留大众的口味而去迎合! 相信剑灵副本独特的机制,野外势力BOSS,pvp的玩法,包括剑灵独一档的打击感让接触过的玩家都久久不能忘怀! 所以请官方尽可能的保留剑灵的核心玩法副本独特机制与野外势力的pvp玩法像白雾森林这种为主流来更新游戏! 当然也希望策划大大可以保留像风之平原藏宝鼠这种消磨时间也能有格外产出玩法! 对于那种时间不充足的玩家,希望剑灵也可以出现通过每日任务产出的找回点来找回昨日错失的百分之30奖励来保证玩家的正常体验减少压力! 一款能留住玩家的游戏,从来不是都不是去迎合大众,而是被独特的玩法魅力所吸引! |
彭伟成 发表于 2023-11-28 12:20 抱着你的手机去玩手游 |
赛季服你不想割韭菜就吧获取的金币改成积分,这样使用赛季积分去兑换所需要的道具材料还有服饰等道具,即可彻底规避工作室大军,游戏中可以使用付费道具去抽奖获取高级皮肤武器装备皮肤技能特效轻功特效还有各种时装特效类道具,副本改为多人队伍跟单人副本,多人队伍爆率高,单人队伍爆率低即可保证游戏中每个群体的游戏玩法不受影响,野外探索也可以出一些探索类的玩法跟限野外剧情人物,给一些喜欢休闲探索的玩家增加游戏玩法,探索野外的可以给一些时装兑换卷或者布匹扽称号特效类的,并且每周开放一些限时类的世界事件或者限时任务,隐藏人物增加玩家的上线活跃度,限时人物产出一些减少养成玩法的进度的道具,没有参与的玩家比参与的玩家进度落后一点点,但是不会影响数值,世界时间,增加玩家的大型玩法的参与感觉,世界玩法给的奖励会非常丰富。为了防止工作室就从源头斩断工作室,不就解决了,让金币无法流通,交易靠电卷兑换的货币去交易,设定物品交易的价格上限,官方出手控制物品价格,没有白嫖流通货币(这样人人平等,并且在世界玩法里面增加世界拍卖,世界玩法增加世界玩法贡献,比如世界boss增加输出kda,来让每个玩家都知道自己目前的世界玩法数值,这样去分红世界玩法的拍卖)氪金玩家玩游戏拍卖的也是点卷兑换的货币,流通的也是点卷兑换的货币,这样就没有工作室了。玩法还丰富。赛季服的盈利肯定是靠时装还有装饰类的玩法获取游戏收益,对于公司来说,等有时间了在给新反馈建议吧 |
剪辑视频修复老视频 发表于 2024-1-20 13:43 随机系统,你就要氪金,氪金你氪不起,你就会退游,说不公平就这么简单 |
阳光wfPILx 发表于 2023-11-28 13:01 装备获取进度降低?萌新回归玩家全部卡死在新手期?是个游戏厂家开怀旧服都不会这么搞,肯定是前一个月毕业一批第一阶段装备,再开第二阶段赛季毕业装备,你还降低获取,那不直接成为老玩家的跟肝帝的服,还靠什么营收, |
CH您好,我是一名从剑灵公测一直玩到白青山脉版本的玩家,至于为啥只玩到了白青山脉,CH应该也知道是什么原因,这次听说要出怀旧服,我的内心是又激动又害怕,激动是因为可以回到原来的剑灵了,原来的打击感,风景,画质,副本,PK可以说是在当年无可挑剔的存在,害怕是因为CH说的商城里不会在卖数值了,只有月卡、战令、时装、便捷式道具。但是确定能保证几个月甚至几年,不会出影响怀旧服平衡的东西吗,很多人现在已经不相信国服的CH了,基本上都在骂,现在很多人在期待着、盼望着。也有很多人说这一次CH就是来割韭菜的,每一次剑灵官方直播我也是都去,每一个重点我也在记录这,这一次希望不要在一手的(王炸)一张一张的出了,一手好牌打的稀烂,以前的数值我们很多玩家也既往不咎了,再给这一款当年的神作一次机会,如果这一次怀旧服还是让人失望可能这一款神作就彻底完蛋了。下面是我的个人意见和建议,望采纳。 1:关于装备系统CH也说过装备上面会有技能,但是有一个问题,例如:刺客曾经的苍龙武器是增强抛雷的伤害,如果装备上都带的强化抛雷的装备会不会打野外也成了,你秒我,我秒你的情况?还是戒指增加某个技能伤害,耳环减少某个技能冷却,项链增加某个技能效果,手镯增加某个技能特效,腰带增加玩家的防御。 2:关于召唤师的猫问题,很多玩家说撸猫已经撸够了,能不能出点其他猫的皮肤,例如:狗,熊猫,等一些皮肤。 3:可以出点休闲玩法,例如收集、一些解密任务、解密活动,吃鸡,跳跳乐,物资抢占,等一些新颖的玩法。让玩家更能体验到不止以前的剑灵内容。 4:每日的任务系统,例如今天我没空做任务,或者打副本,第二天能有0.5倍的任务奖励加成,但是肯定不能是双倍奖励,毕竟别人每天花时间打,你是2天一打那肯定是不行的,这样可以降低玩家的肝度也不会因为每天去肝任务,副本苦恼。 5:副职业系统,策划这次也说了没有武器和首饰成长,那有些副职业会不会直接没用,例如进化石这些道具,会不会出现所有人都去只加能赚钱的副职业导致物品贬值严重?能不能尽量的去平衡副职业的产出和作用,100%平衡肯定是比较难,但是能不能做到80%左右。而且工作室可能也会专攻副职业这一块,能不能加一点门槛或者其他能限制工作室的东西。 6:在怀旧服可以增加一些流浪商人NPC,一定的时间内出售一些比较难获得或者有用有价值的道具和物品,增加玩家的消费, 7:怀旧服服务器问题,会不会在公测第一天服务器被挤爆了,一直排队,排一天进不去的情况?会不会因为怀旧服消费的不高,整的服务器比较拉胯经常掉线的情况? 8:副本挂机问题,有些人可能进副本之后经常挂机,T也T不出去,快打完了,就是硬躺不打,能不能有一个投票T出的系统,防止有人在副本挂机问题。 9:技能方面希望策划能把原来的技能加点路径改回来,现在国服的加点是一点也看不懂。 10:交易防骗系统,有些玩家在交易的时候对方会修改金币额度或者道具数量,导致玩家被骗,还有就是在副本打完竞拍的时候,有人恶意抬价,希望能在金币额度比较大的时候有竞拍确认键,防止被恶意抬价给干扰。 11:副本奖励机制问题,CH也说了,副本的难度分为简单,普通,困难三个难度,希望根据难度也增加奖励的获得数量,别难度不一样奖励都是一样的,可能就不会去打更高的难度了。更高难度的产出物品尽量也显示出来,吸引玩家挑战更高的难度。 12:怀旧服未来的修改权限问题,不要让原来白青山脉S3的那个CH回来。求求了。最后还是希望怀旧服不要再走以前的老路了,能做到MMO里面的第一名,加油!!!弱弱的问一句能给个内测资格吗.......自从那个活动出了我就一直抽一直抽,也没抽到,我感觉我可以回非洲生活了。 ![]() ![]() ![]() |
蓝蓝knSNoT 发表于 2023-11-29 10:27 这是鹅厂,大兄弟醒醒!只赚钱不做游戏!专业抄袭毁游!别的代理搞不到 |