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灵芝体验改良计划 - 你提我改专栏

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发表于:2024-1-25 11:32:54 724
非常幸运在大学入学那年偶遇了剑灵开服,寝室4人组从开荒炎煌本到比赛谁能最先单刷,然后是白雾森林每日任务总是被敌对玩家追杀得满地图跑(又菜又爱玩的那种),更搞笑的是到水月平原后被猪追着跑,也因为手残的原因结识了一群手残党朋友。只是开了白青之后感觉就慢慢的变了,卓越恶女武器进化连续失败十一次的痛还历历在目。后面氪金玩家与平民党的差距越来越大,S武器的出现更是出现了断层式差距,再然后渐渐的就跟不上大部队的脚步了,无奈只能退居幕后看别人玩,最后也就慢慢的不在启动游戏了。这游戏真的是个好游戏,只是希望怀旧服能多多关照下平民玩家或者微氪玩家,我想只有这类玩家的在线数量多了游戏才会有热度吧。
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发表于:2024-1-25 13:10:19 725
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发表于:2024-1-25 13:38:42 726

灵芝体验改良计划 - 你提我改专栏

本帖最后由 无非也就 于 2024-1-25 16:12 编辑

[怀旧服灵芝建议] PVE向的长期运营建议
分析一下(PVE),现在等MMORPG网游用户留存率低,主要是因为玩家在每个新版本体验完就无事可做,只能站街挂机,所以时间长了就会AFK,但是如果能让玩家主动去进行老版本内容的再次尝试,那玩家的可玩性提高了,用户的留存率也提高了,每个版本的用户参与度也会一直上升,目前的MMORPG网游已有过的尝试方案可供参考:
1.魔兽:老版本副本中的坐骑掉落。因为稀缺度,所以很多玩家都会每周去尝试旧版本副本摸奖,每周都有新的期待值,如果出了想要的坐骑,对于游戏的好感就会大大提
        升,这点在剑灵可以考虑加入一些好看的武器外观或者时装,让玩家每周都有动力去重新参与老版本的内容,但是次数要限制为每周一次,不可过多。
2.FF14:旧版本副本参与限制属性,让玩家参与老版本内容时不会直接秒杀BOSS,而是需要走完所有设计的BOSS机制,这样通关BOSS玩家成就感更足,对于设计师的机制
          设计也有了更多的价值。当然为了照顾不喜欢走机制,只想刷材料的玩家也需要有解限的选项。
                 对副本进行机制难度区分,而不是数值难度区分,同样的数值,更多更负责的机制,让玩家有更多的动力去挑战更难的BOSS。
3.命运方舟:对旧版本副本BOSS进行升级,在老BOSS机制的基础上增加更丰富的机制,增加更高的挑战难度,奖励不一定要更好,但是一定要给通关更高难度的玩家荣誉感
                    和认同感,比如成就,奖杯,称号等非物质/属性的奖励。
4.剑网3:可以设定一个长线获取/低概率掉落的道具,可以是超好看,超稀有的武器外观(可以跟秘籍补刀一样需要完成特定成就才能获取部分,需要完成多个副本多想成就才
           可以合成最终外观),也可以是超稀有称号(不要想着所有好看的东西都在商城售卖,这是最烂的选择),最好不要设置成属性道具。好处是真正喜欢的玩家会愿意花时
           间去获取,不在意的玩家不去获取也不会影响实际属性,这样大家都能认同。
   最后,随机掉落装备根据品阶的不同,属性的提升最好有较明显等等阶梯性,不然如果紫色和蓝色武器伤害差距就那么一点点,那玩家如果长时间不掉落会失去获取的耐心和动力。
   先就这些吧,其他的想到了再写
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发表于:2024-1-25 16:18:14 727
[怀旧服灵芝建议]装备掉落+养成双向发展建议
   希望在随机掉落的基础上,适当保留老剑灵主线装备的进化树,主线装备进化可以稍微比随机掉落强一点或者有特殊效果(毕竟是养成向的需要花费时间资源),但是不能比随机掉落强太多。这样喜欢养成的可以刷材料合成武器,不喜欢刷材料的可以选择随机掉落,玩家多一种选择方案,倾向于老版本怀旧的用户也能有自己喜欢的内容可以体验,多维度用户都能向自己喜欢的方向发展,而且上线游戏也有目标和更多的动力。
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发表于:2024-1-25 22:52:23 728
势力战被蹲复活点太难受了,搞个复活十秒无敌期?
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发表于:2024-1-26 16:00:05 729
希望有官方交易平台,如梦幻的藏宝阁这种,金币装备角色等可以在官方放心交易。
ζั͡ޓއއއ尛娚朲އ๓

洪门22星 侠义团79
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发表于:2024-1-26 19:01:38 730
意见建议的什么的能采纳嘛?听的进去嘛?听的进去就不会出怀旧服了,正式服很多年的老玩家,各种伤透了心,但是看见出怀旧服还是忍不住回来看看!真心想做好就真别卖数值,商城只卖时装武器外观·或者月卡(月卡这东西就一句话,你买了月卡你就能打本·就能获得物品和经验·能交易能聊天,没买月卡的用户就只能看风景)!月卡贵点都无所谓!其余的没什么可说的了
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发表于:2024-1-26 21:34:30 731
希望每日任务加入更多野外boss和采集,促进野外地图的活跃
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发表于:2024-1-27 00:06:06 732
怀旧服灵芝建议-联系原汁原味的怀旧,可以优化一些内容,但不要改太多
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发表于:2024-1-27 14:45:46 733
我觉得这个怀旧服是不是可以早点开了,放假大家都有时间,再等又打不了了
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发表于:2024-1-28 16:50:53 734
建议比武场做成属性平衡
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发表于:2024-1-28 21:13:26 735
作为一个玩了4年剑灵的老玩家郑重提一个建议 因为是怀旧服么 战斗方面能不能尽量简单傻瓜一些,剑灵的战斗技巧在我玩过的网游游戏当中实在是属于高难度的了, 既然是怀旧 回坑的老玩家肯定也不少 年龄估计也不小啦 战斗技巧还像以前一样 估计大部分都跟不上啦
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发表于:2024-1-29 00:27:50 736
那一年为了玩韩服公测剑灵,每个月花200多在淘宝上包月买一个韩服号,再花几十块买一个VPN,天天下班后和朋友组固定队刷副本,进一个国人的公会,一直嗨皮玩到迷宫版本,最后的开心就是迷宫BOSS捡箱子环节,激动的心颤抖的手,就是为了刷一套自己职业的满配装备,也就是国服开了之后,公会朋友一个个转战新开的国服,大家开始慢慢刷到火炮兰,然后渐渐地没有了原滋原味的剑灵,最后也都弃坑回归生活....  今天在B站刷到说出怀旧服,要是真能再次感受原滋原味的剑灵,哪怕现在是个手残党也想再感受一下青春
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发表于:2024-1-29 09:36:48 737
希望剑士能回归韩服内测时最初的御剑,打开御剑出鞘时,内力界面有变化,普通攻击就远程发出一把飞剑,背后少一把飞剑,几秒后回来,满足了所有的剑士的御剑梦!
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发表于:2024-1-29 22:18:09 738
希望在查看对方角色信息时,人物角色形象和装备都能展示出来,现网只显示装备信息和职业贴图未免太单调,人物角色形象展示可以参考14年公测的那种,这样增加了游戏捏人的趣味性,希望采纳。
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发表于:2024-1-30 17:35:09 739
国服策划只要稳一点,剑灵的底子肯定没毛病,一定可以留住我们这些情怀党的!
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发表于:2024-1-30 23:08:45 740
团本中希望能体现各职业特色之间的配合,同时做好各职业之间的平衡。
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发表于:2024-1-31 00:15:34 741
                            怀旧服灵芝建议
作为一个老灵芝的建议:
1.作为一个服装党,第一条就是建议除了一些不符合剧情的衣服,大部分通用衣服可以副本活动爆出来,而且要永久的开发衣柜想穿哪一件就穿哪一件。
2,野外啊BOSS的优化,可以多整几个野外Boss玩玩,这样你那个疲劳值用完了可以去刷刷,还有势力boss的增加一下,这样pk做任务多带劲。
3,轻功希望那个条长一点,本来飞来飞去多好,飞到一半没能量了,既然自由度很高可以微加强一点让我们飞个够
4,副本进图读条希望可以优化,第一个boss杀了去第二个读条有时候容易卡掉。
5,副职业的优化,向副职业的材料获得,副本产出的材料很少基本没有,副本基本没有爆出制作材料
6,生活类玩家的一种制定,有些不喜欢pk刷本,只管制作种种菜,做做药,采采石,是不是,也要给他们一些可玩性,
7,pk平台尽量和谐到已技术来分胜负不要加定一些特殊道具,公平公正,
好了先说这么多,给个资格吧,发愁半夜睡不着
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发表于:2024-2-1 05:38:39 742
30年网游人的经验!如今的社会现状是众多类型游戏汇集,也不差你这个游戏,腾讯推出过多个老IP重做怀旧的游戏,基本都是不温不火,原因在哪里?
2024年了,应该把玩游戏当作一种投资,玩家投资时间玩游戏本就是一种付出,所以游戏策划应该注意考虑游戏能给玩家带来什么样的体验?让玩家在游戏寻找到那久违的存在感,建议参考一下前不久的(命运方舟),游戏最大的产出就是打金币,两点就在于金币可以变现,这极大的刺激了玩家的积极性和消费心理,即便是排10小时的队也要进入游戏,这是一种认可,是玩家们的一种共鸣,即便游戏枯燥无味也依然无法阻挡玩家对游戏的热情。
反观现在游戏如何?
1.人流的暴增给了策划错误的判定,让玩家卖还不如让我卖,商城立马就开始贩卖游戏金币,刹那间游戏物价瞬间崩塌,游戏玩家开始恐慌。(此时已有萌新被劝退)
2.提难度减收益,逼迫玩家投入,不投入就没什么收入,投入了也没什么回报的必要,玩家与玩家之间骂声一片。(此时已有部分玩家退坑)
3.只要使用第三方交易就查封10年,每周限制交易额度,官方实操进价一碟再跌,限制玩家脱坑甩手金币周期。(此时是退坑高峰期)
4.把玩家分三六九等,底层玩家玩不动,中层玩家跟着混,上层玩家逼着充钱.  (此时已有80%以上玩家退坑)
那些策划们也许会想:把游戏搞废就废了,大不了在搞个怀旧服圈他一波。

最后总结一句话:2024年玩游戏,而不是被策划玩,玩游戏的主力军不是氪千氪万的大佬,而是从不看一眼充值的平民玩家,他们才是流量的基础!
男神GGBond

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发表于:2024-2-1 11:24:44 743
其实限制点对点交易虽然有效打击工作室,但是也会影响到正常玩家,其实完全可以对剑灵月卡会员玩家开放点对点交易,不仅你们可以挣更多的月卡钱,而且会让工作室的成本加大,从而减少工作室,三十块钱的月卡对于我们这些玩家来说不算多,好好运行游戏,每个月的月卡钱都能盆满钵满
男神GGBond

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发表于:2024-2-1 11:27:49 744
建议对游戏优化做好一点,高配置电脑玩家毕竟是少数,可以对amd显卡多优化一下
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发表于:2024-2-1 15:35:01 745
提个小小建议 就是回归的大多数还都是之前弃坑的老玩家 所以不建议增加太多的新元素 避免老玩家弄不明白 还有就是避免工作室 可以增加玩家巡查员之类的 巡查
❦宝༒宝❦

洪门20星 侠义团97
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发表于:2024-2-1 16:28:11 746
1、减负--花样越少越好,越复杂就越肝,现在没有那么多闲时间来玩,每天1小时能跟上版本,3小时能玩个差不多能体验全游戏的玩法也就行了,剩下的时间完全可以肝衣服肝势力,没必要搞得那么繁杂。早期玩的时候在五彩岩岛裤裤刷啸四海都能玩一天,花样多了没必要玩不过来太过繁杂根本没意义。反而让人觉得在游戏里上学一样。有比武场和势力战都够玩了。现在都是快餐时代么简约不简单这种感觉。太复杂玩家精力他也跟不上身体也受不了啊。
2、卖数值问题--尽量控制全民差距不要过大(大佬控制在大多数玩家平均水平的一点五倍左右就可以了)。
3、门派归属感、玩家互动性问题--就现在的门派给我的感觉就是个聊天群,也没有约一起风**一起3v3这些了,好多玩法都成摆设了,副本也不开语音讲机制,记得百蛙龙玄武帝那会这方面还做的还算可以,之后基本就完了,没有沟通了,就是一队大佬裤裤干,二队小弟一边站,这个也算是卖数值造成的。副本应该类似于天刀带小号给点报酬,要不萌新没办法跟上节奏,不能去指望每个人都当老板吧,提高组队的随机性,毕竟玩家输出不差太多了,无非语音讲讲机制好了。这样才有互动性啊。天天就这几个人一起玩有个人有事就窜不起来局,一散散一队。
没有萌新这个问题我个人觉得是白青那一波造成的,再加上这些年的不作为,口碑坏了,而且PC端游戏行业的行情我觉得也没有头些年好这些都是主要原因。
挽回形象吧我个人觉得策划的态度一直都是可以的,只不过,不作为,也是事实存在,问问题,问的积极,话也说得很明白,就是不改。
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发表于:2024-2-2 06:45:56 747
在新的一年里祝大家新年快乐
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发表于:2024-2-2 09:49:56 748
首先不得不说,剑灵在最初开始玩到火炮兰爷爷出来之前,体验还很不错,每天都期待去玩,去刷本,去打势力战,到后面也确实因为一些传说装备离谱,以及个人空闲时间没有继续玩下去,个人有下面一些意见:将日常精简到极致,让玩家抽出更多的时间参加PK,刷高级副本等内容;副本产出得多些惊喜,不然打多了还是容易疲,pk可以多一些赛季称号,在野外挂出来也挺牛逼的;可以在游戏刷图中增加一些离线互动的操作,控制控制工作室这边。
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发表于:2024-2-2 11:35:34 749
怀旧服灵芝建议 - 你提我改专栏

能不能把召唤师 的召唤兽出其他的小动物  有更多的选择  不只是猫咪  或者出个类似皮肤的东西 可以改变猫咪的形态
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发表于:2024-2-2 19:30:36 750
计划什么的 基本没什么。我就想提一点 就是能不能让刺客这个角色改变一下团本状态 现在版本我不知道 毕竟已经很久很牛很久没玩了。能不能不让刺客这个职业受团歧视  当年我也是一个热血少年 有一个武侠梦的少年   可是团本出来之后 因为歧视。身边一起下本的朋友跟他们开始疏远。他们也慢慢的有新的朋友。装备也慢慢地拉开。我还记得 有人跟我说你换个职业吧 刺客又难 又没人玩 团本还不要你 你玩什么。我笑了笑没说话。我很累 我承认 每天要特别干 卖金买材料。一开始还行 慢慢的我真的累了。我也想换个职业。可是你们知道吗 他对于我来说不只是个数据 不只是个角色。他是我从竹林村一步一步到南天的 他是我的信仰 更是我的孩子一样  随着慢慢长大 我不得不放下他。我要去跟生活对线去了。已经没有那多精力了 当年那个满怀武侠梦的少年已经不在了  我真的不想放弃。每次几度想回来。看看他。可是一看直播那种五花八门的东西 一点都看不懂  换来的也只不过是一个无声地叹气。空闲时间也只能靠看直播 虽然也看不懂。但是还能回想起跟朋友一起开荒。下本时候的欢声笑语。真的很美好  这一次。也是我最后一次了。失望够了  这次如果还让我失望了的话。我的心中就真的再无剑灵。
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发表于:2024-2-4 12:13:36 751
赵炳淼 发表于 2023-11-28 14:59
[怀旧服灵芝建议] + 赛季制的一些建议
1、赛季时间建议,逆水寒赛季制23年初大火4个月为1赛季,但赛季后期 ...

建议你天天在游戏里面上班
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发表于:2024-2-4 14:51:27 752
建议重新整改一下副职业:
副职业制作的装备和首饰都跟不上主流的步伐,甚至不如副本直接产出的。
怀旧服的装备如果采用副本产出就是毕业装备的话,副职业装备可以稍差一等,但又要比替代品强一些。不能相差太离谱,这样像做出来的装备才有价值。
副职业前期制作经验的积累可以,但是像低等级的逃脱卷、修理武器锤子、解毒剂等等......纯纯亏本无价值,希望能有所改善
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发表于:2024-2-6 21:39:03 754
老马的游戏,没老王的身价玩不起

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