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非常幸运在大学入学那年偶遇了剑灵开服,寝室4人组从开荒炎煌本到比赛谁能最先单刷,然后是白雾森林每日任务总是被敌对玩家追杀得满地图跑(又菜又爱玩的那种),更搞笑的是到水月平原后被猪追着跑![]() |
本帖最后由 无非也就 于 2024-1-25 16:12 编辑 [怀旧服灵芝建议] PVE向的长期运营建议 分析一下(PVE),现在等MMORPG网游用户留存率低,主要是因为玩家在每个新版本体验完就无事可做,只能站街挂机,所以时间长了就会AFK,但是如果能让玩家主动去进行老版本内容的再次尝试,那玩家的可玩性提高了,用户的留存率也提高了,每个版本的用户参与度也会一直上升,目前的MMORPG网游已有过的尝试方案可供参考: 1.魔兽:老版本副本中的坐骑掉落。因为稀缺度,所以很多玩家都会每周去尝试旧版本副本摸奖,每周都有新的期待值,如果出了想要的坐骑,对于游戏的好感就会大大提 升,这点在剑灵可以考虑加入一些好看的武器外观或者时装,让玩家每周都有动力去重新参与老版本的内容,但是次数要限制为每周一次,不可过多。 2.FF14:旧版本副本参与限制属性,让玩家参与老版本内容时不会直接秒杀BOSS,而是需要走完所有设计的BOSS机制,这样通关BOSS玩家成就感更足,对于设计师的机制 设计也有了更多的价值。当然为了照顾不喜欢走机制,只想刷材料的玩家也需要有解限的选项。 对副本进行机制难度区分,而不是数值难度区分,同样的数值,更多更负责的机制,让玩家有更多的动力去挑战更难的BOSS。 3.命运方舟:对旧版本副本BOSS进行升级,在老BOSS机制的基础上增加更丰富的机制,增加更高的挑战难度,奖励不一定要更好,但是一定要给通关更高难度的玩家荣誉感 和认同感,比如成就,奖杯,称号等非物质/属性的奖励。 4.剑网3:可以设定一个长线获取/低概率掉落的道具,可以是超好看,超稀有的武器外观(可以跟秘籍补刀一样需要完成特定成就才能获取部分,需要完成多个副本多想成就才 可以合成最终外观),也可以是超稀有称号(不要想着所有好看的东西都在商城售卖,这是最烂的选择),最好不要设置成属性道具。好处是真正喜欢的玩家会愿意花时 间去获取,不在意的玩家不去获取也不会影响实际属性,这样大家都能认同。 最后,随机掉落装备根据品阶的不同,属性的提升最好有较明显等等阶梯性,不然如果紫色和蓝色武器伤害差距就那么一点点,那玩家如果长时间不掉落会失去获取的耐心和动力。 先就这些吧,其他的想到了再写 |
怀旧服灵芝建议 作为一个老灵芝的建议: 1.作为一个服装党,第一条就是建议除了一些不符合剧情的衣服,大部分通用衣服可以副本活动爆出来,而且要永久的开发衣柜想穿哪一件就穿哪一件。 2,野外啊BOSS的优化,可以多整几个野外Boss玩玩,这样你那个疲劳值用完了可以去刷刷,还有势力boss的增加一下,这样pk做任务多带劲。 3,轻功希望那个条长一点,本来飞来飞去多好,飞到一半没能量了,既然自由度很高可以微加强一点让我们飞个够 4,副本进图读条希望可以优化,第一个boss杀了去第二个读条有时候容易卡掉。 5,副职业的优化,向副职业的材料获得,副本产出的材料很少基本没有,副本基本没有爆出制作材料 6,生活类玩家的一种制定,有些不喜欢pk刷本,只管制作种种菜,做做药,采采石,是不是,也要给他们一些可玩性, 7,pk平台尽量和谐到已技术来分胜负不要加定一些特殊道具,公平公正, 好了先说这么多,给个资格吧,发愁半夜睡不着 |
30年网游人的经验!如今的社会现状是众多类型游戏汇集,也不差你这个游戏,腾讯推出过多个老IP重做怀旧的游戏,基本都是不温不火,原因在哪里? 2024年了,应该把玩游戏当作一种投资,玩家投资时间玩游戏本就是一种付出,所以游戏策划应该注意考虑游戏能给玩家带来什么样的体验?让玩家在游戏寻找到那久违的存在感,建议参考一下前不久的(命运方舟),游戏最大的产出就是打金币,两点就在于金币可以变现,这极大的刺激了玩家的积极性和消费心理,即便是排10小时的队也要进入游戏,这是一种认可,是玩家们的一种共鸣,即便游戏枯燥无味也依然无法阻挡玩家对游戏的热情。 反观现在游戏如何? 1.人流的暴增给了策划错误的判定,让玩家卖还不如让我卖,商城立马就开始贩卖游戏金币,刹那间游戏物价瞬间崩塌,游戏玩家开始恐慌。(此时已有萌新被劝退) 2.提难度减收益,逼迫玩家投入,不投入就没什么收入,投入了也没什么回报的必要,玩家与玩家之间骂声一片。(此时已有部分玩家退坑) 3.只要使用第三方交易就查封10年,每周限制交易额度,官方实操进价一碟再跌,限制玩家脱坑甩手金币周期。(此时是退坑高峰期) 4.把玩家分三六九等,底层玩家玩不动,中层玩家跟着混,上层玩家逼着充钱. (此时已有80%以上玩家退坑) 那些策划们也许会想:把游戏搞废就废了,大不了在搞个怀旧服圈他一波。 最后总结一句话:2024年玩游戏,而不是被策划玩,玩游戏的主力军不是氪千氪万的大佬,而是从不看一眼充值的平民玩家,他们才是流量的基础! |
1、减负--花样越少越好,越复杂就越肝,现在没有那么多闲时间来玩,每天1小时能跟上版本,3小时能玩个差不多能体验全游戏的玩法也就行了,剩下的时间完全可以肝衣服肝势力,没必要搞得那么繁杂。早期玩的时候在五彩岩岛裤裤刷啸四海都能玩一天,花样多了没必要玩不过来太过繁杂根本没意义。反而让人觉得在游戏里上学一样。有比武场和势力战都够玩了。现在都是快餐时代么简约不简单这种感觉。太复杂玩家精力他也跟不上身体也受不了啊。 2、卖数值问题--尽量控制全民差距不要过大(大佬控制在大多数玩家平均水平的一点五倍左右就可以了)。 3、门派归属感、玩家互动性问题--就现在的门派给我的感觉就是个聊天群,也没有约一起风**一起3v3这些了,好多玩法都成摆设了,副本也不开语音讲机制,记得百蛙龙玄武帝那会这方面还做的还算可以,之后基本就完了,没有沟通了,就是一队大佬裤裤干,二队小弟一边站,这个也算是卖数值造成的。副本应该类似于天刀带小号给点报酬,要不萌新没办法跟上节奏,不能去指望每个人都当老板吧,提高组队的随机性,毕竟玩家输出不差太多了,无非语音讲讲机制好了。这样才有互动性啊。天天就这几个人一起玩有个人有事就窜不起来局,一散散一队。 没有萌新这个问题我个人觉得是白青那一波造成的,再加上这些年的不作为,口碑坏了,而且PC端游戏行业的行情我觉得也没有头些年好这些都是主要原因。 挽回形象吧我个人觉得策划的态度一直都是可以的,只不过,不作为,也是事实存在,问问题,问的积极,话也说得很明白,就是不改。 |
计划什么的 基本没什么。我就想提一点 就是能不能让刺客这个角色改变一下团本状态 现在版本我不知道 毕竟已经很久很牛很久没玩了。能不能不让刺客这个职业受团歧视 当年我也是一个热血少年 有一个武侠梦的少年 可是团本出来之后 因为歧视。身边一起下本的朋友跟他们开始疏远。他们也慢慢的有新的朋友。装备也慢慢地拉开。我还记得 有人跟我说你换个职业吧 刺客又难 又没人玩 团本还不要你 你玩什么。我笑了笑没说话。我很累 我承认 每天要特别干 卖金买材料。一开始还行 慢慢的我真的累了。我也想换个职业。可是你们知道吗 他对于我来说不只是个数据 不只是个角色。他是我从竹林村一步一步到南天的 他是我的信仰 更是我的孩子一样 随着慢慢长大 我不得不放下他。我要去跟生活对线去了。已经没有那多精力了 当年那个满怀武侠梦的少年已经不在了 我真的不想放弃。每次几度想回来。看看他。可是一看直播那种五花八门的东西 一点都看不懂 换来的也只不过是一个无声地叹气。空闲时间也只能靠看直播 虽然也看不懂。但是还能回想起跟朋友一起开荒。下本时候的欢声笑语。真的很美好 这一次。也是我最后一次了。失望够了 这次如果还让我失望了的话。我的心中就真的再无剑灵。 |
赵炳淼 发表于 2023-11-28 14:59 建议你天天在游戏里面上班 |