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灵芝体验改良计划 - 你提我改专栏

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发表于:2024-2-6 23:49:36 755
﹏    彼岸花开眉间雪 发表于 2023-11-28 14:35
版本更新可以慢点,尽量用一些可有可无的譬如时装或者其他需要用时间来换取的绝版但是又不会影响到游戏平衡 ...

建议直接抄原神产出机制
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发表于:2024-2-6 23:52:06 756
安好UUsNlx 发表于 2023-11-28 16:06
白雾深林pk现在还记忆尤新,只是限于当时的电脑硬件不行,大多数玩家体验很差,现在电脑都不错了,风**和2 ...

可以让土豪玩家在工会策略和皮肤方面氪金
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发表于:2024-2-8 22:34:06 757
其实留住玩家很简单,装备武器平衡就好,中国那么多玩家,有钱人就是那一小部分,游戏终归是游戏,往里面砸身家的可没你们想象的那么多。。。
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发表于:2024-2-11 08:13:51 758
我在正式服所感受到得问题:1.只肝不充没法玩,武器拉的还没回归玩家给的高。2.东西出的太快,导致刚肝出来的装备还没热乎就又得去肝。3.平民玩家没活路,不充拉不起装备,充值之后又得不到回报。声明:以上仅代表个人观点。
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发表于:2024-2-12 10:53:59 759
希望怀旧服不再让大家失望了 ,建议是副本产出所有的游戏道具,商城还是曾经的服装店,为保持游戏寿命可以适当的调整材料的产出率。对新老玩家友好一点,游戏必须有新鲜血液注入才能经久不衰。如今正式服还在玩的都是氪的太多不舍得丢的一群人。又肝又氪指挥加速游戏的死亡。望好自为之
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发表于:2024-2-18 14:35:10 760

灵芝体验改良计划 - 你提我改专栏

本帖最后由 危笑FZpynR 于 2024-2-18 15:06 编辑

剑灵断断续续玩了十年,奋斗过、弃坑过、回归过;感动过、无奈过、放弃过;看到“怀旧服”这几个字,突然心底间油然而生了几分期许、几分怀疑。为什么能出怀旧服?我的拙见现今的网游如雨后春笋,而重新打造一个画风、操作、建模、叙事能力等方面受众很高的IP难度特别的高,所以在"正式服“蒸蒸日下的时候推出“怀旧服”就顺理成章,毕竟“重炒”剑灵这样一个IP,研发成本能得到高效的控制。我相信”怀旧服“是否能长远的走下去,”运营“思路就必须和”正式服“彻底的割裂!我试着提出几点自己的想法,希望这个IP能走的更好更长远,见识有限,不对见谅!
1、运营方式:建议点卡和包月制度(可结合季卡、年卡的适当优惠),点卡可以满足精打细算、工作忙只能挤出时间上的玩家,月卡唯一要做的就是定价合适。
2、内购商城:不要卖战力、不要卖影响游戏体验和平衡性的东西、不要卖属性、不要卖合成材料。当然为了更多的盈利,做了如下思考:
2.1卖时装、坐骑、宠物。时装、坐骑、宠物等。可以分为普通(价格不贵,主打一个人人想消费的时候就能买的起)、高级(价格略贵、咬咬牙也能消费)土豪(一般人消费不起,附带彰显“土豪特质"的,但不影响游戏平衡的属性)。举个例子,普通时装可是单一配色、高级时装可以随意改变颜色、土豪时装不但可以随时改色,还有类似”上线全服务器刷屏”、“全服唯一性”等等“土豪特效”。
2.2赛季通行证:可分为普通、高级等。可作为单卡、月卡之外的收入补充。例如普通通行证可提供当前赛季全套基本装备(适合每赛季新进玩家)特殊时装、坐骑、宠物等外观(错过不再以任何形式出售、主打”过了这个村没了这个店“);高级通行证除可可提供当前赛季特殊时装、坐骑、宠物等外观外(错过不再以任何形式出售、主打”过了这个村没了这个店“),还能提供野外仓库随行等其他功能。
3、提供官方交易系统:允许玩家自由交易金币、材料、装备;允许用游戏内金币交易月卡、点卡,官方可以通过交易税的形式增加收入。满足装备、金币、材料等交易的安全性,稳定零氪玩家、微氪玩家在线率,满足土豪玩家对服务器人气的需求的同时严厉打击工作室。
4、装备系统:严格区分“PVE""PVP”装备。装备既打既穿,属性条多样化,简化装备升级,可通过副本掉落的材料升级属性词条而达到毕业。赛季制让零氪玩家、微氪玩家、土豪玩家之间的装备、战力等差距通过时间缓慢的缩小并无限接近成为可能,毕竟每赛季要重新开始。5、加强游戏内的各项活动引导,做到所有活动游戏内就能知晓、提交、完成。(网页提交活动个人真的感觉好烦,而且有种莫名的割裂感)
现在的玩家都是“见多识广”、”老谋深算“,游戏上选择却更多;“游戏黏性”完全是凭借对游戏本身内容的喜爱、”有没有当韭菜“、游戏里是否有朋友圈(哪怕就是每天想找圈子里的朋友聊聊天)等因素而决定,尤其是当一个”全新的剑灵”出现在一个个“剑灵老玩家”面前的时候,我相信“怀旧服”但凡又要趋同“正式服”运营方式的事情发生或者即将发生的那一刻,那么“怀旧服”踏上”正式服“的老路也就不远了。我始终相信“独木不成林”和“大家好才是真的好”。我真诚的希望“剑灵怀旧服”运营团队摒弃“杀鸡取卵”“土豪的钱是天上掉下来的”的运营思维;要尊重每一位零氪、微氪、土豪玩家,尊重他们对“剑灵”的热爱;最终他们对“剑灵”的付出,这样剑灵IP才能走的更好、更远。
欢迎批评指正、欢迎讨论!不喜勿喷!希望能获得公测资格!


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发表于:2024-2-18 20:14:28 761
看看命运方舟就知道结果了
乄心*乄痛

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发表于:2024-2-18 23:59:20 762
带了一大帮朋友装备玩,看看怎么样,不行就去国际服
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发表于:2024-2-19 10:00:46 763
开始到现在  陆陆续续也有10年左右了,这次希望CH把握住呀,不卖数值,赛季制,活动补领,可休闲可肝,外观多途径获得花钱也可,支线丰富+探索,副职业保留,提升势力战玩法
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发表于:2024-2-19 12:22:03 764
单账号同职业数量不能超过职业流派数量
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发表于:2024-2-19 12:24:07 765
官方不卖游戏币之类的资源
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发表于:2024-2-19 13:56:14 766
当年剑灵 一开服还要排队上去玩,到火炮兰之后慢慢的开始一批人弃坑,官方肯定知道是什么原因的,这是愿不愿意改而已。如果再把人当韭菜割,你怀多少旧都没有用。
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发表于:2024-2-19 15:15:50 767
我有个提议不知道成熟不成熟
我理解的赛季制指的是装备靠打或者卖战令获得,而且属性是固定的,无法成长,不清楚是否会有强化的系统。

如果想赚钱,能否效仿CSGO的交易系统,开箱轮抽,外观开放交易,V社靠着这个卖箱子赚了不少钱啊,箱子从几十块到几块钱都有,一把钥匙17块钱,而且大部分玩家也都热衷于开箱子,主要就是因为没有给某个枪的皮肤明码标价,它的稀有程度会决定它在市场的价格;说句实话,玩得久了,我这种零氪玩家前前后后也搭进去小两万块钱了,就是开箱子,但是玩腻了可以卖给其他玩家,也算是能回回血。

再一个是竞技性,如果是刷刷刷,热度应该不会维持太久吧,也没人能做到灵感天天爆棚,回回设计出好玩的副本,那能不能利用地图里面的元素,DIY自己的小房子?这样地图的利用率是不是能提高一些?地图里没有天灾就加BOSS毁坏玩家的小房子,这样一来能提高地图利用率,二来还能清理玩家房子过多的问题,三来击败BOSS还能获得一定奖励。

不太清楚这样是否能给到建议,要是开箱,我觉得行,毕竟CSGO那么成功了,其它的就正常怀旧吧,能赚钱,才能走得更远吧。
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发表于:2024-2-19 16:53:05 768
剑灵召唤 发表于 2023-11-28 12:04
期待 新的创意 新的玩法

良心做游戏,想着赚快钱。注定是死服。游戏火了,有流量自然就赚钱了。快钱注定不长久。希望能有现剑灵的前车之鉴
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发表于:2024-2-19 16:55:18 769
Huang 发表于 2023-11-28 13:53
可以赛季制,商城只有氪金卖服装,但是服装不影响战力,所有装备进化材料各种活动或者怪物都能产出。金币系 ...

一点不错,毕竟平民玩家才是真正的大群体。没有平民玩家,游戏注定没寿命。
罗马尼•阿其曼

洪门11星 侠义团6
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发表于:2024-2-20 19:54:43 770
剑灵一测二测到不删档到公测,韩服转到国服,当时的场景历历在目,满满的惊喜和激动在公测的短短两个月消失殆尽,失望透顶,我只希望能玩到曾经的剑灵,曾经的衣柜在我退游的时候已经分解了,可笑的是,唯一留下的一件二测赠送纪念服装却让我舍不得动它,偶尔回来看着那套衣服还能思念一下曾经消逝的那份初心
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发表于:2024-2-20 23:22:24 771
主要是装备不要更新太快,而且更新的装备不要随便碾压之前的装备,千辛万苦做完一套装备,还没玩几天,更新一套,之前的装备直接作废
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发表于:2024-2-21 01:33:49 772
吸纳WOW和顺火暖老玩家,减少各类工作室的干扰,减少肝帝模式,争取成为国内MMO最后的清流,摆脱纯RMB模式,采用月卡+时装收费的方式是目前养老团最能够接受的。
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发表于:2024-2-21 01:36:02 773
水QyljAO 发表于 2024-2-21 01:33
吸纳WOW和顺火暖老玩家,减少各类工作室的干扰,减少肝帝模式,争取成为国内MMO最后的清流,摆脱纯RMB模式 ...

可以采用金字塔的消费模式,搬砖底层和大R高层之间的差距尽量缩小,参考王者荣耀的皮肤机制,有加强但不多。越高的加强越细微,但可以有足够的外观效果。
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发表于:2024-2-21 20:12:14 774
希望可以钻研一下剧情或者交互内容,沉浸感不是很够,像一些节日什么的无意义代言/NPC三两句废话 活动往往都是直接跳过了,久而久之都没有想玩的心思了,重置耶要有重置的特色剧情呢
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发表于:2024-2-22 22:12:22 775
希望转盘出的时装,能和台服一样是永久的
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发表于:2024-2-23 16:20:15 776

希望别太肝,产出不砍,平民能玩得下去,和土豪的差距别太大,给平民留条活路
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发表于:2024-2-23 18:33:35 777
坚持赛季制,少卖数值,期待新玩法
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发表于:2024-2-23 19:08:32 778
直接复制某易的游戏模式,收点卡,卖时装,开发游戏货币交易商城,货币互通,它家最火的游戏20多年了依然玩家很多。
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发表于:2024-2-23 19:58:35 779
看了韩服的怀旧服的UI风格,游戏内窗口的UI基本和现网服一样,这我本来就厌恶这种虚幻4的风格,拜拜了嫩类
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发表于:2024-2-24 05:15:10 780
剑灵召唤 发表于 2023-11-28 12:04
期待 新的创意 新的玩法

开门
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发表于:2024-2-24 11:32:39 781
带上曾经小伙伴一起玩回归怀旧服务  武器凭副本掉落 不是S3机制 就能接受 平民根土豪能玩到一起就行可以
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发表于:2024-2-25 10:18:19 782
做为一位不间断完剑灵的资深玩家,体验到各种剑灵运营模式,前面也看到过很多类似内测玩家测评的视频,感觉武功和装备对应是一种很不错的改变,背包容量有加大很舒服。怀旧服可以让新玩家体验良好,老玩家眼前一亮。华丽风景和沉侵式剧情式新玩家的必杀技。1、老玩家还是比较肝的,首先是任务产出和副本产出,现在还不知道副本有没有进度等限制,但建议不用给副本次数限制,不然很多人就没事做了,要不就开始换号,要不就开始捣蛋伏击任务玩家。我永远忘不了10年前情缘崖被杀一个多小时,直到下线。这涉及到萌新的势力教程了。2、任务产出可以和副本产出做出差别,主要是用途不一样,又不可或缺。副本产出可以改为概率产出,不确定性会激起玩家正向心理。3、新老玩家的一个带动作用,利于新玩家更早的融入,以前的树苗机制感觉还可以改进一下,树苗老是门口站街。规定新玩家伤害比例多少有效。利于萌新参与进来,也会无形中老玩家会指导新玩家打法,毕竟都不希望团灭。4、不反对商城售卖材料等,但一定要在副本和其他途径有产出,其实平民玩家不是真的反感要充钱,反感的是必须充钱。只要有产出途径,概率底点也关系,总会有运气好的会炫耀。暂时想到这么多了,望采纳。
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发表于:2024-2-25 15:52:38 783
大表哥NB
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发表于:2024-2-26 10:03:32 784
王者荣耀大家都知道吧,腾讯说过 以后的所有英雄都可以通过金币购买,结果呢?出了一个敖隐,所以你信腾讯还是信我是秦始皇?

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