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﹏ 彼岸花开眉间雪 发表于 2023-11-28 14:35 建议直接抄原神产出机制 |
安好UUsNlx 发表于 2023-11-28 16:06 可以让土豪玩家在工会策略和皮肤方面氪金 |
本帖最后由 危笑FZpynR 于 2024-2-18 15:06 编辑 剑灵断断续续玩了十年,奋斗过、弃坑过、回归过;感动过、无奈过、放弃过;看到“怀旧服”这几个字,突然心底间油然而生了几分期许、几分怀疑。为什么能出怀旧服?我的拙见现今的网游如雨后春笋,而重新打造一个画风、操作、建模、叙事能力等方面受众很高的IP难度特别的高,所以在"正式服“蒸蒸日下的时候推出“怀旧服”就顺理成章,毕竟“重炒”剑灵这样一个IP,研发成本能得到高效的控制。我相信”怀旧服“是否能长远的走下去,”运营“思路就必须和”正式服“彻底的割裂!我试着提出几点自己的想法,希望这个IP能走的更好更长远,见识有限,不对见谅! 1、运营方式:建议点卡和包月制度(可结合季卡、年卡的适当优惠),点卡可以满足精打细算、工作忙只能挤出时间上的玩家,月卡唯一要做的就是定价合适。 2、内购商城:不要卖战力、不要卖影响游戏体验和平衡性的东西、不要卖属性、不要卖合成材料。当然为了更多的盈利,做了如下思考: 2.1卖时装、坐骑、宠物。时装、坐骑、宠物等。可以分为普通(价格不贵,主打一个人人想消费的时候就能买的起)、高级(价格略贵、咬咬牙也能消费)土豪(一般人消费不起,附带彰显“土豪特质"的,但不影响游戏平衡的属性)。举个例子,普通时装可是单一配色、高级时装可以随意改变颜色、土豪时装不但可以随时改色,还有类似”上线全服务器刷屏”、“全服唯一性”等等“土豪特效”。 2.2赛季通行证:可分为普通、高级等。可作为单卡、月卡之外的收入补充。例如普通通行证可提供当前赛季全套基本装备(适合每赛季新进玩家)特殊时装、坐骑、宠物等外观(错过不再以任何形式出售、主打”过了这个村没了这个店“);高级通行证除可可提供当前赛季特殊时装、坐骑、宠物等外观外(错过不再以任何形式出售、主打”过了这个村没了这个店“),还能提供野外仓库随行等其他功能。 3、提供官方交易系统:允许玩家自由交易金币、材料、装备;允许用游戏内金币交易月卡、点卡,官方可以通过交易税的形式增加收入。满足装备、金币、材料等交易的安全性,稳定零氪玩家、微氪玩家在线率,满足土豪玩家对服务器人气的需求的同时严厉打击工作室。 4、装备系统:严格区分“PVE""PVP”装备。装备既打既穿,属性条多样化,简化装备升级,可通过副本掉落的材料升级属性词条而达到毕业。赛季制让零氪玩家、微氪玩家、土豪玩家之间的装备、战力等差距通过时间缓慢的缩小并无限接近成为可能,毕竟每赛季要重新开始。5、加强游戏内的各项活动引导,做到所有活动游戏内就能知晓、提交、完成。(网页提交活动个人真的感觉好烦,而且有种莫名的割裂感) 现在的玩家都是“见多识广”、”老谋深算“,游戏上选择却更多;“游戏黏性”完全是凭借对游戏本身内容的喜爱、”有没有当韭菜“、游戏里是否有朋友圈(哪怕就是每天想找圈子里的朋友聊聊天)等因素而决定,尤其是当一个”全新的剑灵”出现在一个个“剑灵老玩家”面前的时候,我相信“怀旧服”但凡又要趋同“正式服”运营方式的事情发生或者即将发生的那一刻,那么“怀旧服”踏上”正式服“的老路也就不远了。我始终相信“独木不成林”和“大家好才是真的好”。我真诚的希望“剑灵怀旧服”运营团队摒弃“杀鸡取卵”“土豪的钱是天上掉下来的”的运营思维;要尊重每一位零氪、微氪、土豪玩家,尊重他们对“剑灵”的热爱;最终他们对“剑灵”的付出,这样剑灵IP才能走的更好、更远。 欢迎批评指正、欢迎讨论!不喜勿喷!希望能获得公测资格! |
我有个提议不知道成熟不成熟 我理解的赛季制指的是装备靠打或者卖战令获得,而且属性是固定的,无法成长,不清楚是否会有强化的系统。 如果想赚钱,能否效仿CSGO的交易系统,开箱轮抽,外观开放交易,V社靠着这个卖箱子赚了不少钱啊,箱子从几十块到几块钱都有,一把钥匙17块钱,而且大部分玩家也都热衷于开箱子,主要就是因为没有给某个枪的皮肤明码标价,它的稀有程度会决定它在市场的价格;说句实话,玩得久了,我这种零氪玩家前前后后也搭进去小两万块钱了,就是开箱子,但是玩腻了可以卖给其他玩家,也算是能回回血。 再一个是竞技性,如果是刷刷刷,热度应该不会维持太久吧,也没人能做到灵感天天爆棚,回回设计出好玩的副本,那能不能利用地图里面的元素,DIY自己的小房子?这样地图的利用率是不是能提高一些?地图里没有天灾就加BOSS毁坏玩家的小房子,这样一来能提高地图利用率,二来还能清理玩家房子过多的问题,三来击败BOSS还能获得一定奖励。 不太清楚这样是否能给到建议,要是开箱,我觉得行,毕竟CSGO那么成功了,其它的就正常怀旧吧,能赚钱,才能走得更远吧。 |
剑灵召唤 发表于 2023-11-28 12:04 良心做游戏,想着赚快钱。注定是死服。游戏火了,有流量自然就赚钱了。快钱注定不长久。希望能有现剑灵的前车之鉴 ![]() |
Huang 发表于 2023-11-28 13:53 一点不错,毕竟平民玩家才是真正的大群体。没有平民玩家,游戏注定没寿命。 ![]() |
水QyljAO 发表于 2024-2-21 01:33 可以采用金字塔的消费模式,搬砖底层和大R高层之间的差距尽量缩小,参考王者荣耀的皮肤机制,有加强但不多。越高的加强越细微,但可以有足够的外观效果。 |
做为一位不间断完剑灵的资深玩家,体验到各种剑灵运营模式,前面也看到过很多类似内测玩家测评的视频,感觉武功和装备对应是一种很不错的改变,背包容量有加大很舒服。怀旧服可以让新玩家体验良好,老玩家眼前一亮。华丽风景和沉侵式剧情式新玩家的必杀技。1、老玩家还是比较肝的,首先是任务产出和副本产出,现在还不知道副本有没有进度等限制,但建议不用给副本次数限制,不然很多人就没事做了,要不就开始换号,要不就开始捣蛋伏击任务玩家。我永远忘不了10年前情缘崖被杀一个多小时,直到下线。这涉及到萌新的势力教程了。2、任务产出可以和副本产出做出差别,主要是用途不一样,又不可或缺。副本产出可以改为概率产出,不确定性会激起玩家正向心理。3、新老玩家的一个带动作用,利于新玩家更早的融入,以前的树苗机制感觉还可以改进一下,树苗老是门口站街。规定新玩家伤害比例多少有效。利于萌新参与进来,也会无形中老玩家会指导新玩家打法,毕竟都不希望团灭。4、不反对商城售卖材料等,但一定要在副本和其他途径有产出,其实平民玩家不是真的反感要充钱,反感的是必须充钱。只要有产出途径,概率底点也关系,总会有运气好的会炫耀。暂时想到这么多了,望采纳。 |