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灵芝体验改良计划 - 你提我改专栏

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发表于:2024-2-26 11:04:57 785
赛季buff,卖通行证,每个赛季从零开始
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发表于:2024-2-26 23:58:44 786
希望可以延长赛季,让更多玩家能慢节奏的体验游戏的快乐,而不是加入到快节奏游戏的行列,每天只是为了做任务而玩游戏让玩家更好的体验游戏
77SSAzEX

洪门16星 侠义团44
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发表于:2024-2-27 01:01:05 787
可别搞装备喂养了,烦死了
77SSAzEX

洪门16星 侠义团44
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发表于:2024-2-27 01:05:11 788
知道梦幻的藏宝阁吗?装备什么的想卖游戏币就卖游戏币,想卖人民币就卖人民币,你们从中收取手续费不就挣钱了吗???
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发表于:2024-2-27 12:40:30 789
保留势力任务机制,并有合理的任务奖励,增加玩家之间的互动性。
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发表于:2024-2-27 18:42:35 790
看到怀旧服送铭牌体验卡30天?  还是带铭牌得怀旧?玩个屎  
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发表于:2024-2-27 22:21:09 791
剑灵召唤 发表于 2023-11-28 12:04
期待 新的创意 新的玩法

副本打不过 是因为自己菜 副本要是没有难度了 没有挑战性了 岂不是更没意思 ?火炮兰当年为什么能成功 就是因为难度高 有挑战性
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发表于:2024-2-27 22:24:02 792
做为一个从12年韩服 到 国服 到美服 再到现在俄服的老灵芝 衷心的提一个宝贵的意见  就是国服剑灵魔改的问题  属性太高 导致一个游戏快速的步入到了中年 然后到老年  其实属性完全可以往低了设置, 还有就是国服内力完全成了摆设 基本都是满内 导致剑灵的特色内力系统反而成了虚无  手速变成了剑灵输出的重要衡量标志 渐渐的卡刀宏取代了手搓   游戏变得索然无味  副本太简单也会让玩家没有挑战性 游戏更是乏然无味
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发表于:2024-2-27 23:24:26 793
不知道这个游戏你们拿到多少年所有权,又可以修改到什么地步。就简单的提点概念吧。你们必然是想做怀旧服赛季制。那么可以学学魔兽世界,弄一个宏大点的开门仪式,类似于安其拉那种。需要玩家交各种材料。然后根据贡献度奖励不同的东西,只要不影响平衡就行,可以各种花里胡哨。或者是赛季末出现一个类似修仙的无量劫。需要所有人共同防御,各种材料,不同宗门的不同东西都要上交来抵御大劫。也是按照贡献度来获取物品,成功的奖励,失败的奖励,不同的地方打不同的怪,按照成功和失败率计算最后成绩。然后到底是保留什么数据你们自己看的办。主要目的是调动起玩家获取的资源然后再以另外一种奖励方式放下去。不影响游戏平衡的状况下,让玩家满足。
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发表于:2024-2-28 05:06:51 794
1,老玩家们基本都上班甚至忙于生计生娃了,别出太肝的玩法。
2,野外BOSS精气大转盘里面可以添加一些新的道具或者衣服。
3,支线全部放回去,并且适当增加一些奖励。
3,   24人兰兰和爷爷也正常开放,里面刷的凭证可以商店兑换新的奖励。
4,剑灵的地图很美,建议开放一些探索成就玩法,收集也好什么都好,我想把所有地图每个角落都走一遍。
5,开放拍照或者拍视频系统,参考天刀的自由相机和天涯一瞬,方便我们更好地拍照和拍视频进行宣传,我想用自由镜头拍风景。
6,衣服可以更自由地染色,染料衣料可以放一部分让玩家刷,一部分在商城。我认识好多好多暖暖党在同时玩很多MMO都是为了好看的衣服!!!
7, 所有地图的势力任务奖励升级,武林萌的娇花想换更好看的衣服,不仅仅是衣服,也可以增加新的饰品头发之类的。
8,刚开始遁地的费用能不能便宜点。
9,把所有地图上面路上的小怪都恢复红名!!!我第一次玩的时候御龙林里面的小怪也是红名的,一路叮叮叮很刺激。
10,把我华仲师兄搞回绿明村!!!
11,鬼都多放点地底突然冒出来的蜘蛛蝎子,我现在胆大了,想刺激点。、
12,游戏里的猪我还想打,打完能抱起来遁地。
13,每个地图多放一点任务或者成就吧,这样玩家们停留聚集的时间会更长。地图开放得慢一点也无所谓。
14,别把游戏搞太大内存,笔记本有点吃不消。
15,如果人物建模能更精细一点就好了,我喜欢细腻的,不是油腻的。
16,给我猫猫搞多点美容皮肤!!!!!!!
17,能搞点载具不?比如拉雪橇啥的。
18,动作搞多一点,方便拍照。
19,别搞什么洪门星级了,武器就类似极限万魂恶女之类的就行。还有名字头顶别搞花里花俏的!!!干干净净就好,整一堆牌子很影响观感。
20,把剑灵怀旧服加入腾讯START云游戏!!!把剑灵怀旧服加入腾讯START云游戏!!!把剑灵怀旧服加入腾讯START云游戏!!!
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发表于:2024-2-28 10:15:29 795
月卡收费,不卖道具行不
梧桐i

洪门45星 侠义团300
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发表于:2024-2-28 13:34:04 796
商城可以多出时装 毕竟时装不影响战力,我是个暖暖党
不要搞那一套网页抽奖就好了
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发表于:2024-2-28 22:56:37 797
前期副本更新频率高,建议设置进入副本所需八卦门槛,避免一部分副本打都没打就跳过了
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发表于:2024-2-28 23:27:09 798
希望能给女玩家一条活路,当时刚开始这个游戏难度就比较高,刷本打怪需要各种操作,女玩家生存能力本来就弱,能玩的职业屈指可数,类似召唤的嘲讽要是都被砍了根本就是下水道了,武器本身已经不会出现太大的差距了,技术上再跟不上女性玩家就会流失,一个好的游戏的根本在于生态平衡,男女玩家比例平衡了才有欢乐。望采纳。
发送朋友验证

洪门14星 侠义团4
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发表于:2024-2-29 12:07:53 799
我有个建议 官方可以看看是否有价值;比如现在A,B,C, 三个版本, 当前在A版本,那么到"B版本"的时候人物装备强度提升控制在上一个版本的10%以内,"B版本"新出的BOSS强度提升为15-20%,及时在B版本已经达到顶峰,对BOSS也稍微吃力,等到“C版本”的时候,再去打“B版本”的BOSS才会感到轻松,对于喜欢单刷找成就感的玩家也不错,跨版本的难度挑战,这样也许也是控制数值膨胀的办法,每一次提升都只是上一个的10% 长期下来也好控制, 这只是我个人一个想法,肯定有不成熟的地方,官方可以根据这个优化修改调整
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发表于:2024-2-29 15:31:11 800
强烈建议技能加点后更改技能效果,打造不同流派!
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发表于:2024-2-29 18:06:34 801
13年公测第一时间换电脑开始玩剑灵,玩法到了现在也不过时,3个号全雷灵充了8W,火炮兰后玩了一段时间之后就没玩,中途两次重开再,然后迷茫,装备更替太快不花钱根本玩不了,我支持了3次玩到后面都玩不下去了,又肝又氪有的时候上线就发愣,副本没人带,还要花钱找人一起打,完全不知道干嘛。每日玩法简化点,肝度减少点休闲玩法多一点,火炮兰之前的版本都很好有激情,你就照着以前版本做,挣钱就月卡战令给材料,然后好好做服装,不给数值,能做好的,能留住玩家才是一切,你框框一顿整就一些大佬还在玩,大佬也会腻。希望越来越好多听取玩家意见。
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发表于:2024-2-29 19:21:17 802
我建议把爆装备的技能分支改成爆技能书的,一次性得到。不然到45级背包里一堆装备 还不好使用,第二个就是关于符文页 我建议至少要出多个符文页 不然 PK  和打本来回换很麻烦,第三就是装备问题,我觉得还是沿用成长树吧 可以失败 失败要有个保底
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发表于:2024-2-29 19:42:56 803
能上腾讯云游戏吗?开了一年SVIP,感觉要浪费了
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发表于:2024-2-29 21:56:52 804

希望别太肝,产出不砍,平民能玩得下去,和土豪的差距别太大,给平民留条活路
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发表于:2024-2-29 21:59:29 805

首先 是希望体验服的游戏更新进度 暂停于曾经在国服老服务器备受争议的万物有灵版本 这一版的技能组和游戏玩法一直是备受大家青睐的 同时有着剑灵第一个团本24人浊魔王 是在大家装备毕业后有这更广阔空间在多人社交类游戏里进行娱乐的 同时对这个装备数的成长进行改动 减少单段武器装备需要的材料 在会员礼包里增加神物的产出 保证官方收入的同时确保玩家在减少投入的同时有能做装备的能力 另外 提高每次下本的产出 增加每日同一个本进本的成本  如 一段武器需要3-10个核心材料 若干小材料 核心材料只能由顶级副本产出 但是小材料可以由日常或者蓝色支线产出 增加玩家在线率和粘性 同时杜绝玩家因为材料的遥遥无期离开游戏 之后是职业问题 建议是职业穿越更新到3系之前的所有职业 或者激进更新到目前正式服的所有职业 只要调整好数据 职业越多玩家的体验则越好 毕竟在过去时代 整个水月版本只有一系的某些职业 如剑拳则完全没有让人想玩的欲望 强度过低 第三 是玩家的组队活性 玩家在固定队和社交组队面前 大多数选择的都是组固定队 如何通过匹配机制更好的将可以通关的野人玩家在跨服匹配到一起 是跨服需要思考的重点 (比如可以显示某个副本正在排队的人数?) 最后 时装希望穿越更新 降低一部分时装的价格 通过正式服的量打动怀旧服的玩家 以数量刺激消费
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发表于:2024-3-1 07:59:14 806

灵芝体验改良计划 - 你提我改专栏

本帖最后由 努力是幸运的开始 于 2024-3-1 10:49 编辑

看了下测试的视频,对于装备洗练技能和装备绑定技能有一些建议。装备绑定技能我觉得没问题,可不可以改一下能合并在一起?这样随机搭配更自由而不用来回换首饰。比如说同一个首饰,比如炎煌戒指,会有不同技能,可不可以打出来好几个本职业技能的炎煌戒指,可以合并成一个戒指,然后技能合并在一起合并到一个戒指,然后限定合并后无法交易,这样同一类戒指拥有的所有技能出现在一个戒指里,右键增加个选择所需装备技能的功能就可以自由选技能,还能节省包裹空间,合成首饰需要的材料可以来自同种类首饰分解获得(比如21到36级紫色装备可以分解紫色粉末,在21到36级装备间通用,用于合成紫色装备,37到45级分解同类装备可以得到对应的通用材料)。且合成的技能越多,所需要的材料越多,每增加一个技能增加相应所需材料。而且可以在原有合并技能的基础上继续新合并技能,合并所需材料总数按所拥有的技能数来定,比如2个技能需要20个粉末,当我打出来第三个技能,我可以在已经合并两个技能的基础上继续合成三个技能,合成材料变成30个粉末。当打到第4个合成4个技能所需40个粉末,以此类推,技能越来越丰富。本来这游戏技能就应该随机搭配才好玩,现在限定这么死板真的很无语。








Wuyue

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发表于:2024-3-1 10:11:39 807
能不能加一个跳舞同步的,跟距离最近的人动作同步. 比如现在的 永劫无间/绝地求生 这样的?
ps:给个测试资格吧 球球了 真的是剑灵老兵

{9594281C-986A-4902-A8CF-6479F2FB7E9C}.png
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发表于:2024-3-1 13:24:37 808
首先,怀旧服画面分镜太差了,一股子手游味道,建议扩大视角纵深,别弄得跟看高清晰的贴纸一样。
其次,画面感太单薄了!!美术设计太退步,画质提升的再好,艺术气息下降了不止一点点,虽然全世界都在审美降级,但是也太拉跨了,想想老美术团队怎么设计的,金衡泰是不是还能画啊,光怀旧不行,再画点设定啊。金衡泰画不动还有那么多游戏画师和建模师啊,你用金子捏出一坨屎也太难看了,技术发展十年,美工进步20年,你以为我在夸美工吗?看看前边:世界审美降级,提前降级20年!!
第三:老剑灵拉跨的问题其实太简单了,商城没做好,产出没做好,版本迭代没做好,人气凉了,鲜花需要绿叶来陪衬,土豪需要大量的平民来喝彩,结果满院子都是花朵,一个绿叶也没有了,不氪金什么都玩不了,老玩家流失,新玩家进不来,什么?你说灵爆系统?那就是个shi,我花了几千上万做的装备,买的时装,刷了几百次卡的刀的武功,瞬间免费送,老玩家纷纷弃坑,失去了肝氪的动力,你直接上架商城明码标价卖都行啊直接送什么鬼,你举得送的东西会有人珍惜吗!!太不不保值了,我也是剑灵氪了8个左右的,后边一分钱都不想磕了,我举个简单的例子,以前几百的时装,结果现在几金币白送?新人体会不到从零到有的快感,根本不知道这件衣服的情怀和价值,没有刺激的反应,心里毫无波澜,白给的谁都不稀罕,而氪佬感觉自己是冤大头!!!肝帝觉得自己就是个傻子,老玩家直接跑路了,当时大学室友直接转战ff14,一句sb概括给了bns。不是这么留人的,也不是这么引流的,想想lol,人气才是根本啊。今天先写到这,太多可以改的地方了,土豪金版本本应是起飞之势,怎么被s武器系统搞乱了,太可惜了,土豪金兰兰版本绝对是最成功的版本。,那时候通宵都无数人在肝本,氪佬肝帝平民上游戏都很快乐,因为觉得值,现在,觉得不值,就这么简单,玩家觉得不值就不玩了。想一想社会必要劳动时间,一个游戏世界金融系统崩了,真实世界人没得跑,但是游戏世界可以啊,玩家自然走了啊。
先写到这,有空了继续写,我太怀念以前的门派时光了。现在游戏都没人味了,是人味,不是人情味,没了人味的游戏无法投入,十分无聊。
破该gAHtDW

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发表于:2024-3-1 13:35:57 809
浦gAHtDW 发表于 2024-3-1 13:24
首先,怀旧服画面分镜太差了,一股子手游味道,建议扩大视角纵深,别弄得跟看高清晰的贴纸一样。
其次,画 ...

还有一点,现在生活节奏太快要了,大家也都不是傻子,可以明码标价标价的东西大可不必遮遮掩掩,现在肝帝越来越少了,因为现实世界节奏太快了,这一点也要考虑,世界变了,时代变了,怀旧可以,但是要跟上时代脚步。以前的夜幕下的xx大型肝本可以继续有,但是周期不能太长了,还有剑灵是个世界,不能把玩法全集中在每日和顶尖那几个本本,导致那么多可玩的副本全流失了,攀比和金融系统是游戏的绕不开难题,解决不了什么版本都没用,不能所有人就上线打个三大本六小本完事了吧,网游又不是单机,有时候复杂的流程才是好的,想一想上学时候痛恨的作业,考试,背诵,体操但是现在想想,真的很有用,所以,能不送就不送,游戏内容摆上,别白送了,上礼包可以,别老白给,该卡刀学的武功就卡刀,该花功夫的练习机制就得花功夫,不然游戏玩什么,别听有些玩家bb什么机制复杂,这些人根本留不下来,他们bb两句就走了,而愿意好好学副本的才是真正的玩家。说真的,靠装备碾压的副本毫无乐趣可言。就跟女人一样,easy come easy go,还有就是老带新传承,这一点也要好好考虑,游戏的玩法不应该是上线三本一刷无事可干了
破该gAHtDW

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发表于:2024-3-1 13:41:51 810
Wuyue 发表于 2024-3-1 10:11
能不能加一个跳舞同步的,跟距离最近的人动作同步. 比如现在的 永劫无间/绝地求生 这样的?
ps:给个测试资 ...

谁不是呢,11年了,每次过年就回来看下风景然后弃坑,这一点比龙之谷强,号还在
破该gAHtDW

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发表于:2024-3-1 13:43:55 811
浦gAHtDW 发表于 2024-3-1 13:41
谁不是呢,11年了,每次过年就回来看下风景然后弃坑,这一点比龙之谷强,号还在 ...

对了,我就不需要激活码了,我没时间玩,但是真的希望老灵芝们回来看看,给点建议,救救这款艺术品吧。
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发表于:2024-3-1 18:35:22 812
希望可以加入双剑,但改一下技能,加强一下PVP,不要过度的采用血量换伤害增加一下保命技能,虽说是怀旧服但职业太少可能对没退游的玩家而言落差很大
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发表于:2024-3-1 19:09:35 813
我不知道我的想法能不能反馈给策划。
建议1、疲劳值改成维修锤付费。
建议2、打击工作室要从根上杜绝建议采用SFZ和人脸识别双验证登陆。这些技术已经很成熟了,而现在的游戏还是10几年的老思路。
建议3、开放交易系统但必须在官方平台游戏内交易,玩家交易腾讯抽点还有分一部分利润给国家,(举一个例子如:1元(RMB)的物品,玩家8毛,TX1毛,GJ收1毛)这个对于TX这种大公司来说相信这样的系统很容易做出来。
建议3.1(适用于正式服不太适用怀旧服)、游戏内玩家使用游戏币交易,腾讯抽取百分之多少的利润(举例:10金都物品,玩家得9金,TX得1金),TX把游戏内交易产生的金放到一个储蓄池里所有玩家消费产生的税都在这个池子里,TX可以向玩家售卖这些游戏币,然后GJ和TX瓜分这部分利益。
建议4、开启副本联赛,每一年一个大型副本,邀请全国各地玩家团队开启竞速赛,像LOL一样全国直播。
君子爱财取之有道,我想表达的是玩家的游戏行为也是一种劳动。,不要把mmo游戏局限于游戏,作为mmo游戏玩家mmo游戏10几年来有点发展都没有,真的很痛心。

mmo游戏不同于别其他游戏,我还有很多建议和想法欢迎和大家探讨
Wuyue

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发表于:2024-3-1 20:12:20 814
浦gAHtDW 发表于 2024-3-1 13:43
对了,我就不需要激活码了,我没时间玩,但是真的希望老灵芝们回来看看,给点建议,救救这款艺术品吧。 ...

我前一段世界在企鹅里面问十年前的一个好友 怀旧服还回来玩不玩  半个月了也没回话  估计QQ都不上了

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