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怀旧服灵芝建议 - 你提我改专栏 1.就首饰技能词条而言希望按等级能给予1-2点的自由分配词条技能点,即在等级技能点之外给与1-2点激活技能特性的技能点。这样能够使玩家不至于卡在某一个技能特性上时间过长。而且就目前的版本而言怀旧服肯定会吸引一批新玩家在不熟悉技能机制的情况下也能通过自由分配和修改前期能有更好的游戏体验。 2.图鉴来说可以有某种途径能够通过一定数量的图鉴来兑换相应地图相应等级的图鉴,商城也可以出图鉴抽卡。土豪可以快人一步但是希望平民或者微氪玩家也能收集到,只是比土豪玩家略晚一点而已。不至于某些卡片几乎没有获取途径。 3.希望保留点对点交易或者邮寄,可以增加好友值或亲密度等属性可以根据一起组队副本、日常等等累计增加或者商城出售增加友好度道具设置一定点对点交易门槛。友好或亲密到一定程度后可以点对点交易。这样设定的好处是某些词条可能自己刷了很久没出,朋友很有可能刷本出了又刚好没有人要能帮拿下或者做图鉴啊装备啊缺金的时候能互相帮助一下。这样及增加了玩家间的社交属性,游戏也能有更好的玩家粘性。 4.希望能就各等级装备和各类首饰词条出一个单独的界面按职业说明下出处,这样玩家也可以更容易找到自己所需要的词条在什么等级什么地图出现,使玩家能有更好的体验感。 5.然后就收费和商城而言个人觉得可以使用赛季买断收费或者点卡收费,给工作室一定门槛。商城能够出那总包裹全开道具能够比一个一个神农袋子开要便宜点的道具。 6.希望做好外挂清理,设置单IP几个号或者定时手机验证、人脸识别、实时指定动作或指定技能使用等等。以前的剑灵外挂党太多了特别是同步器。 7.还有从最近2天观看测试直播的情况来看副本BUG有点多,经典副本中的炎皇竟然被召唤的毛骑身上不起来这种也太夸张了吧。。。。希望官方能更好的做好优化和BUG修复吧。。 最后希望剑灵怀旧服大火,期待早日和久别的剑灵再相聚。辛苦各位官方大大了抽个测试资格吧。 |
今天是一测的第三天,我也玩了三天,让我是越来越找不到剑灵的乐趣!以下是个人感觉的几个槽点,望能改变! 第一 装备系统: 1、武器及宝石改的面目全非,早期各种形状的宝石孔和宝石都也是一大特色玩法,PVE和PVP大家装备的的也大有不同,不像现在,没有一点剑灵的影子。 2、首饰词条太多,我觉得应该最多存在一条。原因在第三 技能树内。 第二 经济系统:1、不能与玩家点对点交易 2、游戏币不流通。(虽然很好的遏制了工作室的发展,但是我作为玩家,我并不喜欢这样。) 第三 技能树:强烈建议改成1.5系版本的技能!!!虽然靠首饰技能词条来改变它效果是很好的创意,但是我觉得不应该是所有技能效果,如在当年1.5系版本中技能加点里面的秘籍,就可以拿出来当做技能词条体现在首饰上。 最后 副本系统:删除了剑灵一直以来的特色斩首箱有点可惜,可以防止工作室并为内物品均为绑定,也不要删除这个玩法。 以上几条是比较重要的玩法,希望官方能改良。。。 |
今年的新游很多,大部分还都是国产武侠风格的,剑灵作为10年前的老游戏了,凭着超前的动作打击感,一直领先于其他游戏,但是如今的快节奏时代,加上当年玩游戏的那一批人基本上都已成家,如今剑灵怀旧服能吸引不仅仅是那批老玩家,还要有新玩家。那么剑灵怀旧服除了自己比较优越的打斗系统之外,应该更侧重于人物模型的外观,服装,玩家之间交互,pvx玩法,这些点来下大力改进优化和开发。例如隔壁的某寒手游,一件坐骑一件时装就要几十万RMB,在不影响游戏的数值平衡前提下,还满足了部分氪佬的虚荣心优越感,关键平民玩家也不会因为这个而喷CH割韭菜,崩坏数值。一刀秒死一群小朋友这种情况。还有S3这种极端影响游戏的武器,可以优化数值,调低倍率,改成和正常武器一样可以获取。还有希望ch多多开发新的服装,出些新的玩家之间交互的功能。希望能把人物模型优化优化,剑灵目前的人物模型真的low了,多参考下隔壁某游戏人物。还有pvx玩法,世界探索,隐藏任务奇遇,最好缝合几个比较火的游戏之中模式让休闲玩家也能玩上两把。。。最后求一个测试资格QAQ |
看了最近的测试服我个人觉得提一下意见, 希望二测能大量提供一些名额 让现在还希望剑灵这个好游戏能真正好起来玩家都体验到。现在怀旧服的收费 交易系统我真的有点担心。现在市面上的能长期生存的游戏那个离得开商人 ,你这套系统完全是把 休闲玩家 商人的完全堵死了 不一定是好事 我觉得策划们能研究脚本验证的体系,现在测试服的交易体系 还关闭了网游真正点对点交易的精华!游戏优化那些都满意,就是这个交易经济系统真的需要大多玩家体验过后听听玩家们的建议,剑灵一开始我玩了 中途 每年都会玩玩 主要现网服真的太失望了 。现在还能关注剑灵怀旧服的大部分都是老玩家,都是有家有孩子的人了,玩游戏太肝了会劝退大部分玩家 。 目前这套经济系统我感觉不是肝就是氪。关键是氪金后就没有回血的机会了。 希望策划们好好考虑下 希望二测开始名额朵些能体验下你们的成果! |
mhm_shY 发表于 2024-3-1 22:55 这个武器技能这个点真的是为了改而改的了,为了有新意变得更复杂... |
怀旧服测试也测了第三天了 从一开始的不适应画质 到现在每天肝本刷词条 感觉还是有点意思的 不过为了剑灵可以更好的受大家所喜欢 我真心建议 宣发的时候引导玩家这是全新的剑灵 新生的剑灵而非只是个怀旧服 因为在这几天玩的过程中 如果我只是当成怀旧来玩的话 多多少少一开始是抗拒的 太不怀旧了 可是如果我是当成新的剑灵在接触 那我就会觉得这些改动还蛮有意思的 其次如果作为一个风景党 不喜欢肝本但是喜欢剑灵的氛围 这个版本的探险秘境还是挺有意思的 但是 我觉得在趣味性上还是不够的 如果在探索日志-消灭 这上面能出比如短时间内难完成 但是要是用心去肝就能得到的搜集成就(如果不想奖励属性 可以是特别的时装或者特别的成就) 在探索日志-搜集中 添加趣味性的类似解密类的因果效应 会比这种生硬的在每个地图寻找有意思一些(具体内容可以参考一下龙族手游) 说到这 不妨再大胆的建议 添加每日时间变化 天气变化的系统 再与趣味的探索日志搜集结合在一起 寻找这些就会非常有意思了 因为对装备系统这些不敏感 看装备属性就头大 不知道能否在游戏界面设计一个单独进入的程序 程序里面可以召集各种副本装备大神 po出自己的穿搭 秀出自己对装备的理解 像我这样懒懒的人照着搬就行哈哈 |
本帖最后由 布衣 于 2024-3-5 16:13 编辑 一、目前看来伤害还是太高了,1v1一套就秒了(防御摆设,伤害完全溢出),打个两套差不多,盾大于矛才是长久之计 二、首饰洗技能完全变味了,即拿即用应该是首饰属性白字,凑套装效果什么的,再不济加点伤害、控制续点时间。真要是融合二系三系起码保证有一系是完整的,在考虑怎么洗2、3系需要的。目前想要换个技能包里一大堆首饰,换上还一大堆bug, 剑灵开创的技能树就很完美了 三、排行榜体验一般,像现网服神龙工商冠名都行(赛季制冠名)比武的就比武场那几个NPC冠名,副本高玩可以给boss冠名。工作量大一点的做一套玩家模型,放绿明村土门丰登古链接江流市传送点。 (对游戏有贡献,条件什么可以慢慢筛选)膜拜大佬有buff加成,类似秘境 |
怀旧服灵芝建议 1、不要卖数值,不要卖数值,不要卖数值!一个游戏想长久的运营下去,不赚钱也不可能。你要面向广大普通玩家,普通玩家在游戏占比是最大的。什么月卡,战令之类的我觉得喜欢这个游戏的玩家还是可以接受的。好的外观也有大批人去消费,价格方面要面向大众。最后出点活动,签到或者在线时长给半价券或者代金券。也可以放到活动副本里面兑换获取。要抓住消费者心理,我蹭个半价券,我就觉得你亏了,我赚了!懂吗? 2、对休闲*来说,外观时装能不能出一些符合国人审美的时装,或者国服原创之类的,不能完全依赖韩服。其次,时装和谐问题,不要随便加布料就打发玩家。这个游戏大部分玩家都是成年人,不要整一些小学生审美的外观了。外国游戏本土化这么难吗?就没有点国服特色? 3、关于首测里面疲劳值的设定,暂时只知道是副本产出什么的跟疲劳值挂钩。你一个MMORPG网游,整这种限制不觉得束手束脚吗?目前来看装备属性跟技能挂钩,还是随机词条,想肝也肝不了。也许出这个**就是不想让玩家太肝,但是你装备属性又太随机了。玩运气游戏,我不如去买彩票了!限制也可以,有没有考虑到我一整个赛季在有限的疲劳面前,就没刷到我毕业的装备?这个怎么去解决?洗词条也需要去刷装备分解获得材料才能洗。总体来说又肝又臭!欧皇可能一次副本就毕业了,非酋怎么办?想花时间去刷装备还有疲劳限制。整个就破大防!建议取消。PS:DNF项目组是不是跑去剑灵怀旧服了? 4、关于职业平衡之类的就不说了,一个补丁就能解决的事。关于职业流派系列不要整太多内容,装备词条多,技能分支也太多了,太繁冗。对普通玩家不太友好。玩个游戏跟考研似的,稍微精简一下。 5、游戏社交问题,游戏内置语音能不能上?现网服玩家流失跟这个游戏内置语音取消,也有一定的关系。玩家之间不能语音交流,带萌新玩家沟通交流都是问题,怎么让游戏注入新鲜血液?最好是不定时出一些带萌新的活动,老玩家有奖励才有动力去带萌新,才能让游戏活跃起来。 6、对于一些休闲玩家,怎么才能留住。我觉得庄园或者农场是个不错的选择,庄园会刷新一些大盗之类的,玩家击败可以获得奖励,也可以邀请好友帮忙助战,也能获得一定的奖励,让玩家活跃起来。 总的来说,希望剑灵怀旧服能重现往日的荣光。希望剑灵怀旧服火炎燚! 油腻的师姐,我来了! |
这几天熬夜看了几天剑灵怀旧服的直播,每天都至少10个小时以上,我想我就是发言权的。 1,从目前36级的职业现状看,这个职业*衡真的是太差了,灵剑比其他职业输出高的出一大截,卡刀*不缺内。刺客输出*凑合,但*是比不上,刺客技能大都是单体技能都比不上,那其他职业更不忍直视了,特别是力士的愤怒,真是让玩家愤怒……作为一个脱离战法牧,人人都可以是输出的游戏,希望在这点能有所调整,不要让不同职业之间的伤害差距太大。 2,这个装备技能系统,技能分支全靠打首饰解锁,有种掐住脖子说不上来感觉。策划可能是有意引导玩家肝副本能理解,但是目前看太容易卡技能,这让玩家玩的很难受。因为来玩剑灵的势必很多都是之前老玩家,对技能都是有一定怀念和了解的,之前技能都能随意自由搭配,多好啊。Dnf都是从剑灵学*,不要道具了免费洗点,技能自由搭配,游戏性都提升了一大截,怎么现在剑灵怎么越做越倒回去了……而且看了几天直播,感觉想刷到一个想要的技能,实在太难了。刷了将*上百次炎黄,都出不来三词条的首饰。如果到公测*这样,我能想象到,得有多少人满级了还带着10级绿色首饰的或者一词条的首饰。恢复之前的自由选择技能分支,或者弄别的肝点不好吗? 3,装备完全不需要升级,我觉得大可不必。适当的进行升级,也还挺好。 玩家在意的是无止境的升级和数字膨胀,以及辛辛苦苦攒到了升级所需的东西,却惨遭升级失败的无力感。某个玩家不能随便秒杀一大群玩家,这才是玩家所在*的,毕竟这游戏是有野外pvp内容的。建议在pvp数值上应该着重于盾大于矛,而不是随便被一个技能或者一套带走。 其他暂时没想到就不说了,希望怀旧服策划能不忘初心,祝好! |
副本掉落摸起来的东西竞拍:听说后续只保留roll点竞拍。 如果仅roll点竞拍,谁的点数大谁得物品。 建议增加职业保护只正对于职业专属类的装备。 比如:队伍里各个职业都有,掉落的装备是灵剑的。每个人都可以roll点。如果队伍里有灵剑。那么无论灵剑roll多少点。这个装备职业专属是灵剑的。灵剑roll,就一定会过得。 通用装备不受职业保护影响。 如果队伍里有2个以上的灵剑,那么灵剑之间谁roll的点数大就是谁获得。 本来装备带的词条就非常多了,技能还有分支获取不同的。被恶意竞拍真的很恶心。而且如果不提前知道的野生玩家不知道这个模式,被拍走几次真的很搞心态。人数基数流失,不仅游戏官方,游戏玩家也会不快乐,还不容易拉回来玩的亲友被恶心走了。难受 可以在roll点竞拍的界面,新增一个职业保护勾选。在进队之前可以更改。进副本后不能更改。 这样想随便乱拍的可以自己乱拍,想各自获取各自装备的,可以勾选。 在队伍招募的时候,玩家可以自由选择进哪种队伍。以便玩家在各个阶段所需不同。(比如装备已经毕业的玩家,他就想拍东西去卖,不管什么职业装备的东西他都卖,然后获得的经济提升自己别的东西) |
番茄红豆汤 发表于 2024-3-3 11:19 这边建议直接把现服搬过来,十年的副本节奏一次性上,够快了吧 |
一. 词条 既然无法洗词条是否会出现词条继承例如 A.B.C.D.E.F为同一件装备 词条最大数量3 A的词条是下段斩 B的词条为碎金脚 C的词条为满月斩 A+B=E E同时拥有下段斩 碎金脚 E+C=F F同时拥有 满月斩 下段斩 碎金脚 再合成需要四选三 五选三 六选三 同一技能词条可以选择是否替换(就不用穷举法举例了) 人是有掌控欲的生物 少一点随机 多一些可控性 哪怕以此增加金币消耗 以及最重要的 请标明每一个词条出处 总不能让苦工肝到天荒地老才发现这个破本根本没有这个词条吧 二.万象录 印章 万象录就当成宝石 懂的都懂 印章当个小惊喜 既要应对不同场景的 又要不同专注属性的 既然你非得全都要请先拥有与之相配的肝和米 三.武器 以后会不会出现宝石锤类似的开孔器?会不会??? (¥)请标出绿字属性的范围与数值的最大最小阙值 以及能否通过封印解封刷 四.结语 这是我混迹各个直播间以及怀旧群的心得提议 很多繁杂的系统完全可以当不存在 能玩但很累 农民累了会发生什么就不说了 也别说氪佬怎么怎么样 看你上蹿下跳的我也心急 你倒是跟着氪呀 我的提议够拟人了吧 希望官方能看到 以及如有异议以你为主 |
༺ཌༀཉི迷༒茫༃ༀད༻ 发表于 2024-3-5 14:52 再补一条 看着NEO这UI 算了不给美工爹压力了 我权当我电脑不好 关于拍卖行 锁了但没完全锁 既然没法阻止倒点券能不能设置一件物品的最低价最高价?你们官方宏观调控 最初的流通点券 那是真金白银换的 你们拿玩家的钱去投资其他项目 给玩家的就是固定数字 能不能顺手把商人和拍卖脚本砍死? 最后 希望别有水月平原之泪和灵丹的事发生了 MMO是养成游戏远没有快餐游戏能刺激多巴胺 知道剑灵并等到怀旧服正式开服没被这么多的随机劝退的新芽恐怕不多 只剩下我们这些割了一茬又一茬的老韭菜 希望下手能 重点!!!!最好连根刨!!!!让我彻底死心 |