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灵芝体验改良计划 - 你提我改专栏

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发表于:2024-3-5 16:13:04 846
三斤pkxlVx 发表于 2024-3-5 12:39
希望血条能换回原来那种。现在的血条看着好突兀

我也觉得现在的血条巨丑。。还是喜欢原来的
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发表于:2024-3-5 16:57:43 847
装备展示页面,  能力值展示页面,技能获取,技能+点,  真是一坨。能懂吗 ?  展示真不如道具服直观便捷。技能不如13公测 树枝+点方式。
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发表于:2024-3-5 17:13:49 848
1、技能树太复杂,建议原始自由加点方式(俄服现在的),分支太多切无用,比如剑士拔剑就一个火剑有用,希望加回来出血越来越快,这个13年弃坑的剑士核心输出
2、装备绑定思路挺好,但是不建议绑定全分支,建议只绑定当年的秘籍,比如六芒星
3、副本难度太低,26打炎黄、36打兰兰爷爷,这样刷本根本没有任何成就感,至少要调到对应等级打对应等级副本的难度
另外这次感觉秘境、印章、图册这些东西很好,感觉开发确实工作量很多,有新鲜感点个赞
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发表于:2024-3-5 19:25:19 849
技能绑定装备这个设定真的要提一下,副本爆出三词条的装备,别的玩家也会抢,毕竟能上架拍卖行,测试服还看不出来,等公测,路人抢装备肯定屡见不鲜,导致普通玩家拿到想要的装备难如登天。氪佬和普通玩家差距将会被无限拉大,除非大幅提高爆率降低装备价值,不然真没法玩。或者直接修改此设定,比如只能上架自身职业的装备之类的
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发表于:2024-3-5 21:40:10 850
求测试资格
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发表于:2024-3-5 22:57:58 851
技能树看似很多很丰富,但实际使用起来选择的余地并不多,强的很强,弱的没有存在的必要。加上技能受装备限制,想尝试不同的BD很受限。
建议加强技能的差异化,并增加修炼场,修炼场增加伤害统计,让玩家自己探索不同的技能BD玩法。
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发表于:2024-3-6 09:12:54 852
这几天测试,说好的不买数值结果没见鸿运商店就刷出了水月精气,每个接近1000属性,这就是官方说的不买数值赛季值,敢保证最高跟最低的版本差距么,赛季值可是要玩家们都能玩到爽点的毕业模式,结果测试演都不演了,再者说,发现卖数值假一赔10这算不算

点评

并不是,玩家用副职业是可以批量制作精气的,精气在鸿运商店也是用金币购买的。而且这次测试并没有开放水月平原,水月的道具属性还有待调整。  发表于 2024-3-8 00:54
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发表于:2024-3-6 10:11:09 853
不卖数值是吧?神石商城卖精气是什么操作?挺老实的嘛,当玩家冤大头是吧
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发表于:2024-3-6 14:53:47 854
   费昂 ° 发表于 2023-11-28 15:33
希望设置成点卡制,商城不卖属性材料 道具,只卖外观

那你玩的点卡游戏真无聊
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发表于:2024-3-6 15:13:42 855
不要搞疲劳值,还有最有意思的竞拍为啥要没有了,没有你就各职业拿各职业的掷骰子啥意思
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发表于:2024-3-6 16:47:29 856
装备能不能不要成长类的    要么副本或野怪爆   要么和激战2差不多?
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发表于:2024-3-6 20:26:37 857
求一个测试资格
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发表于:2024-3-6 21:04:32 858
建议增加野外野怪的各种材料掉落,通过提高材料消耗的上线进行消耗性平衡,提高野外游玩的游戏性和必要性,减低单纯肝本的枯燥性,形成打本野外刷材料的放松性循环
LiWxJpC

洪门11星 侠义团1
心悦等级1

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发表于:2024-3-6 21:21:57 859
对于现在pve最优解的循环,像灵剑这样的无脑卡刀作为pve最优解我觉得不太行,直接按宏或者就算是手打都枯燥乏味。我认为每个技能都应该利用上,叠技能循环这样。个人认为像之前天隙拔剑和断水流这样的 爆发卡刀-普通输出 的循环比较合理。

现在洗词条和技能绑定装备这个系统,如果在现在的情况下完全去掉洗词条,作为一个爱刷的玩家可能无所谓但是普通玩家(时间少或者手法有限)可能不太友好。对这个装备系统我有以下想法:
1. 提高洗词条道具获得门槛,减少产出。投入与刷本类似,只是给double的机会来获得想要的词条。
2. 技能树还是以前的模式,将技能数值词条附上装备(类似一个装备可以有1-3个技能的5%伤害),技能随机,但是数值固定不随机。这样基础循环没有门槛,装备增加输出上限。全民毕业的技能增伤数值相等,玩家的差距主要还是在最初设定的的卡牌,武器等等上。(首测没有账号,看直播可能内容看的不全,如有不准确的地方骚瑞啦)
3. 装备根据品级固定可携带词条数量,蓝品2紫品3,然后装备随机5个可选词条,可自行激活其中的2/3个。
乄心*乄痛

洪门14星 侠义团8
心悦等级2

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发表于:2024-3-6 21:58:38 860
测试测了给啥?
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发表于:2024-3-6 23:06:29 861
一、交易体系
玩家可以通过拍卖行出售道具获得神石,但是购买道具的也是使用神石,这个部分不也是得玩家自己充值去买嘛,更加给人一种逼氪的感觉,限制工作室的初心是好的,但是把正常玩家的路也给限制了,我觉得这一点可以参考DNF,把道具更改为只能交易一次,金币体系照常沿用,删除野怪的金币掉落,玩家之间不一定都是交易的呀,比如小团体中谁缺金币或者道具的时候,一起玩的小伙伴可以借金给对方或者借道具给对方,关闭了玩家之间的交易系统确实会给玩家带来不好的体验,这种一刀斩的模式不太推荐。
另外就是古龙这种周BOSS,奖励拍卖用神石确实可取,毕竟这是比较稀有的,氪佬也会比较有参与感。
二、装备掉落
从目前的测试服来看,装备必定掉落对内职业这一点是非常好的改动,但是希望能够增加职业保护的机制,例如队伍内有A和B两个剑士,那么掉落的剑士系装备就只能A和B去竞拍。(这种模式可以在进入副本之前由队长进行设定,这样一来可以让玩家选择不同的竞拍方式)还可以增加挂机无法参与BOSS掉落竞拍等等功能,这样可以防止一些恶心人的爷新恶意竞拍。
三、技能派系
可以给一套能够基础循环的装备让玩家进行过度,怀旧服怀而不旧嘛,可以给部分弱势的职业技能上添加现网服的一些技能机制,例如召唤师。
暂时就说这么多吧!其他的目前也只能看主播玩,不好评价,不如给我个二测资格让我体验一下(偷笑毕竟十年老玩家)。
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发表于:2024-3-7 00:10:10 862
建议取消武器耐久,开荒野外死掉一次性掉很多耐久也没以前的应急修理还要出去修武器真的很麻烦
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发表于:2024-3-7 09:05:48 863
真心请求还原最初的剑灵 ,学王者卖皮肤卖会员等级就行了呀,加一些乱七八糟的东西印章什么的,那他还是原来的剑灵吗?技能树不能自己点,那还怀什么旧,不如去找个私服玩下
情初°

洪门0星 侠义团1
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发表于:2024-3-7 21:13:10 864
建议怀旧服可以适当开启增加装备类型  增加可游玩种类。
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发表于:2024-3-7 21:21:53 865
10年前初入剑灵,真的觉得这款游戏很好玩!无论是画质还是操作又或是剧情,深深被吸引,但是随着版本的更新迭代,越来越觉得跟不上节奏,氪不起肝不动!那时我二十三四岁,工作也好生活也罢慢慢远离了剑灵!有不舍有遗憾!如今我三十三岁,工作稳定生活安逸,有期待有情怀,联系三五好友重聚剑灵,想要忆往昔,战兰兰!可是?可笑!我们竟然为了一个测试资格愁眉苦脑…
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发表于:2024-3-7 21:51:07 866
我菜我想玩让我有一个测试资格,我不像各位哥哥那么会写,也不像他们有运气。我就单纯想玩
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发表于:2024-3-7 21:51:51 867
资格资格资格资格
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发表于:2024-3-7 21:55:58 868
其实肝不肝,氪不氪金,完全在于玩家自己,可以是休闲风景玩家,也可以是pvp大佬,也可以是pve大神,每人的游戏理解不一样,目的不一样,众口难调,不开放商城的游戏难道就没有氪金点了吗,我很看好剑灵怀旧服!
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发表于:2024-3-7 23:43:02 869
向早期韩服看齐就挺好的吧,不用那么氪金,怀旧多卖点情怀呗!
Thron、

洪门25星 侠义团137
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发表于:2024-3-8 00:20:27 870
赛季服无法避免的事情就是长草期 如何避免过长的长草期了 ,我们应该在地图上增加一些探索类的,从一测来看探索类型的东西非常少 并且在增加适当的宝箱,宝箱开启存放适当的绑定红石与少于材料。这样可玩性较高些
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发表于:2024-3-8 01:03:46 871
希望怀旧服把生活技能更多的融入到游戏中去,在我们pvp、pve结束之余,有更多的探索乐趣。期待怀旧服的正式到来!祝怀旧服运营团队越办越好!
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发表于:2024-3-8 11:14:01 872


所有道具请设置多个渠道获取方式 不要太单一不然太肝  
毕业武器成本太高了 不然太氪  部分职业太强势 比如 刺客和灵剑 职业技能链接不顺畅 毫无手感 就没有剑灵引以为傲的打击感  (最后建议拳师回归和保留四重点穴版本 作为10年老玩家非常喜欢这个技能)
↗四帆船长

洪门26星 侠义团166
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发表于:2024-3-8 15:30:05 873
还是很希望保持各个职业在正式服让大家夸赞过的优化,现在技能体系依然延用正式服刚开服时的那一套,而且部分是已经被广大玩家吐槽过的,先做好游戏技能的优化,老灵芝们找回手感,才能相伴行走,望采纳
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发表于:2024-3-8 15:51:44 874
交易系统能改改吗?说好的不氪金了,还是让一部分搬砖玩家有点动力吧
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发表于:2024-3-8 22:12:32 875
剑灵刚出的时候被这个游戏的比武机制吸引,直到S3出现,一个技能秒人的时候开始弃坑,直到现在这么多年了,期间也玩过很多游戏,还是觉得剑灵的打击感和比武操作是最好玩,为什么会有这么私服的出现,也是因为仍然还有大部分玩家怀念之前剑灵刚出的时候玩法和机制,如今回归的玩家大都不是学生了,大家都有工作,日常搬砖,太肝的玩法已经不符合实情了,可以参考一下逆水寒手游的模式,建议将日常任务简化,职业之间的强度要平衡好,虽然个人比较喜欢比武,但是为了长久还是建议策划将更多的时候将各职业在副本中的定位做的更详细,不要出现有下水道职业,这部分容易弃坑。比武建议公平比武,虽然现在的技能特性需要靠装备获取,但是在比武场可以设置全部都有,这样比武的氛围会好很多,剑灵这个游戏最大的爽点就是比武竞技做的特别好,操作起来特别爽。

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