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三斤pkxlVx 发表于 2024-3-5 12:39 我也觉得现在的血条巨丑。。还是喜欢原来的 |
费昂 ° 发表于 2023-11-28 15:33 那你玩的点卡游戏真无聊 |
对于现在pve最优解的循环,像灵剑这样的无脑卡刀作为pve最优解我觉得不太行,直接按宏或者就算是手打都枯燥乏味。我认为每个技能都应该利用上,叠技能循环这样。个人认为像之前天隙拔剑和断水流这样的 爆发卡刀-普通输出 的循环比较合理。 现在洗词条和技能绑定装备这个系统,如果在现在的情况下完全去掉洗词条,作为一个爱刷的玩家可能无所谓但是普通玩家(时间少或者手法有限)可能不太友好。对这个装备系统我有以下想法: 1. 提高洗词条道具获得门槛,减少产出。投入与刷本类似,只是给double的机会来获得想要的词条。 2. 技能树还是以前的模式,将技能数值词条附上装备(类似一个装备可以有1-3个技能的5%伤害),技能随机,但是数值固定不随机。这样基础循环没有门槛,装备增加输出上限。全民毕业的技能增伤数值相等,玩家的差距主要还是在最初设定的的卡牌,武器等等上。(首测没有账号,看直播可能内容看的不全,如有不准确的地方骚瑞啦) 3. 装备根据品级固定可携带词条数量,蓝品2紫品3,然后装备随机5个可选词条,可自行激活其中的2/3个。 |
一、交易体系 玩家可以通过拍卖行出售道具获得神石,但是购买道具的也是使用神石,这个部分不也是得玩家自己充值去买嘛,更加给人一种逼氪的感觉,限制工作室的初心是好的,但是把正常玩家的路也给限制了,我觉得这一点可以参考DNF,把道具更改为只能交易一次,金币体系照常沿用,删除野怪的金币掉落,玩家之间不一定都是交易的呀,比如小团体中谁缺金币或者道具的时候,一起玩的小伙伴可以借金给对方或者借道具给对方,关闭了玩家之间的交易系统确实会给玩家带来不好的体验,这种一刀斩的模式不太推荐。 另外就是古龙这种周BOSS,奖励拍卖用神石确实可取,毕竟这是比较稀有的,氪佬也会比较有参与感。 二、装备掉落 从目前的测试服来看,装备必定掉落对内职业这一点是非常好的改动,但是希望能够增加职业保护的机制,例如队伍内有A和B两个剑士,那么掉落的剑士系装备就只能A和B去竞拍。(这种模式可以在进入副本之前由队长进行设定,这样一来可以让玩家选择不同的竞拍方式)还可以增加挂机无法参与BOSS掉落竞拍等等功能,这样可以防止一些恶心人的爷新恶意竞拍。 三、技能派系 可以给一套能够基础循环的装备让玩家进行过度,怀旧服怀而不旧嘛,可以给部分弱势的职业技能上添加现网服的一些技能机制,例如召唤师。 暂时就说这么多吧!其他的目前也只能看主播玩,不好评价,不如给我个二测资格让我体验一下(偷笑毕竟十年老玩家)。 |
剑灵刚出的时候被这个游戏的比武机制吸引,直到S3出现,一个技能秒人的时候开始弃坑,直到现在这么多年了,期间也玩过很多游戏,还是觉得剑灵的打击感和比武操作是最好玩,为什么会有这么私服的出现,也是因为仍然还有大部分玩家怀念之前剑灵刚出的时候玩法和机制,如今回归的玩家大都不是学生了,大家都有工作,日常搬砖,太肝的玩法已经不符合实情了,可以参考一下逆水寒手游的模式,建议将日常任务简化,职业之间的强度要平衡好,虽然个人比较喜欢比武,但是为了长久还是建议策划将更多的时候将各职业在副本中的定位做的更详细,不要出现有下水道职业,这部分容易弃坑。比武建议公平比武,虽然现在的技能特性需要靠装备获取,但是在比武场可以设置全部都有,这样比武的氛围会好很多,剑灵这个游戏最大的爽点就是比武竞技做的特别好,操作起来特别爽。 |