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灵芝体验改良计划 - 你提我改专栏

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发表于:2023-11-28 16:05:31 62
别再整那出S3就行,可以搞武器成长,时装随便你出,只要好看我必买,别搞日常周常任务,能玩怀旧服的都是当年被迫A掉的人,现在基本都30了,没空天天扎游戏里,能回来玩就已经是给面子了,别动不动搞个充值两三千给个限定装备,玩家不是傻子
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发表于:2023-11-28 16:06:18 63
白雾深林pk现在还记忆尤新,只是限于当时的电脑硬件不行,大多数玩家体验很差,现在电脑都不错了,风**和2个小boss的产出可以丰富一点,提高大型pvp奖励,我认为大型pvp是游戏赚钱核心。
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发表于:2023-11-28 16:08:24 64

灵芝体验改良计划 - 你提我改专栏

本帖最后由 摸鱼侠 于 2023-11-28 16:35 编辑

不如怀旧服改成点卡制 感觉能直接有效抑制工作室破坏游戏环境

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换成点卡,工作室不是正好么。上线刷完。下线。  发表于 2023-11-30 16:04
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发表于:2023-11-28 16:09:44 65
既然官方决定推出怀旧服,希望就不要穿新衣走老路!
怀旧服版本不需要推进太快,可以全服玩家的进度作为一个考量,怀旧版本到哪截止,官方可以出个调查问卷作为参考;疲劳值建议保留 商城也不卖减疲劳值得东西 避免快餐化也可以加强玩家之间的组队交流!工作室和外挂的打击力度要与时俱进,不能只靠3分热度!!曾经的开会员加属性也别来了,或者改为辅助性质不提升任何角色面板的任何属性!优化优化优化优化别也怀旧,为了怀旧服体验肯定会去升级 不过官方也该对客户端和曾经的老BUG进行修复优化!剑灵怀旧服加油!!!
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发表于:2023-11-28 16:13:16 66
地图更加宽广流畅 对脚步加以限制 增加随机事件
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发表于:2023-11-28 16:15:24 67
国服五年,台服两年,俄服半年的剑灵玩家告诉你,一定要管控多开党,我亲眼看着这几个服从兴盛到凉透,多开党是罪魁祸首,其次就是脚本和改档小鲨鱼***,外服的玩家已经把boss的技能调出来了,你能想象一个剑士打本的时候突然一跳几十米高躲boss狂暴的画面吗??我们都见多了。
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发表于:2023-11-28 16:16:36 68
希望不要氪金,金币系统也要维护好,每日的产出也要弄好,这样平民玩家才能玩下去,第一梯队的土豪玩家也有很好的体验,人多了游戏才能活下去,剑灵是市面上MMOrpg战斗系统做的最好的游戏,就算放在现在也是顶级的存在,还有剑灵的建模我也很喜欢。希望你们这次一定要做好不要像正式服一样,时装随便出。
YaQing

洪门13星 侠义团18
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发表于:2023-11-28 16:22:45 69
十年老玩家请求回归~  
参加二测  三测  不删档内侧  南天国测试服 ; 上过登录器推荐首页   还是,官网MVP视频组成员

申请加入洪门灵芝策划小分队的资格
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发表于:2023-11-28 16:35:56 70
让商人有肉吃!让平民有汤喝! 懂得让利!方能久远! 为什么梦幻西游 魔兽可以经久不衰!
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发表于:2023-11-28 16:36:29 71
当我看到这个怀旧服专题发布后第一时间点了进来~我是个脱坑两三年的玩家,说下我粗鄙的看法,剑灵的玩法操作我是竖大拇指的,但是装备武器系统确实是一大败笔,基本上都是下班后上线玩玩,游戏时间少,新出的装备不说爆率多少,对待平民党直接就是一个小门槛,没有装备和装备差打不了就劝退了越来越多的平民玩家,到了版本末期,大多数平民玩家有些连装备还没凑齐,更别说打造了。我的建议是版本中期,活动送装备,哪怕是商城出售全套基础版本装本都行。再者说说副本,副本应该设立简单普通困难噩梦级神话模式,最起码的爆率是装备和材料难度越高,材料越多越好,这样的模式对平民党可以说是大福利,但是游戏的基础架构及时平民玩家,只要有了平民玩家的基础才好推出各种装备进化道具和服装道具,只要有了大量玩家的基础才能有各种消费者,哪怕一个玩家一个号买了一套服装强化了一件装备。平民玩家是基础,当初的剑灵怎么样,那是平民玩家的乐园,而你们的策划怎么做的,他在筛选各种充值玩家,你冲的越多得到的越多,而平民玩家呢?不管平民玩家的生存土壤,以至于现在剑灵这个跨世纪游戏越来越差,到了没什么人玩的地步。给策划的建议,重视起来平民玩家,学学DNF的挽留机制,形成自己的游戏挽留玩家的方法,玩家人多了你们做游戏策划的还怕赚不到钱吗?我Q1078846793希望能获得个怀旧服资格,能从新有勇气再次接触这个游戏。
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发表于:2023-11-28 16:41:11 72
希望能做到以下几点:1.不买数值(包括那种变相换取数值的道具)
                                  2.赛季制(照抄逆水寒手游)
                                  3.不氪(照抄逆水寒手游)
                                  4.不肝(照抄逆水寒手游)
                                  5.多出便宜好看的外观(包括泳装但不限于泳装)
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发表于:2023-11-28 16:46:09 73
PVP方面希望出一些无属性的炫酷称号和时装   一些玩法可以难一些 奖励要跟得上
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发表于:2023-11-28 16:53:09 74
宾戈尔 发表于 2023-11-28 11:55
期待,希望有用心的产品。

借楼,国服五年,台服两年,俄服半年的剑灵玩家告诉你,一定要管控多开党,我亲眼看着这几个服从兴盛到凉透,多开党是罪魁祸首,其次就是脚本和改档小鲨鱼修改共CD,外服的玩家已经把boss的技能调出来了,你能想象一个剑士打本的时候突然一跳几十米高躲boss狂暴的画面吗??我们都见多了。
dargon

洪门0星 侠义团1
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发表于:2023-11-28 16:54:20 75
14年第一批入坑玩家,
希望这次可以在平衡性上下下功夫,让平民玩家可以搬砖打材料,土豪玩家可以收材料做装备,大力打击工作室。
吸取s3时期的教训,建议商城只卖外观类道具,如果玩家足够多的情况下,营收一样可以有保障。
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发表于:2023-11-28 17:04:33 76
二测老玩家 希望回归组织
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发表于:2023-11-28 17:08:44 77
装备真的不要更新太快,之前大规模弃坑都和这个有关,很多玩家真的跟不上更新的速度。而且也会导致装备贬值很快,希望参考一下
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发表于:2023-11-28 17:09:16 78
失重月光 发表于 2023-11-28 16:53
借楼,国服五年,台服两年,俄服半年的剑灵玩家告诉你,一定要管控多开党,我亲眼看着这几个服从兴盛到凉 ...

多开有什么严重的后果,不解
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发表于:2023-11-28 17:11:15 79
1。怀旧服上架云游戏,手机端也可以玩,这样PC和手机都可以玩,减小玩家日常负担。
2。增加追赶机制,可以通过做日常或者刷本获得积分,用于追赶和弥补自己未上线所缺少的产出。
3。增加更多GZS检测机制或者增加更多验证,大量减少GZS的情况。
4。可以考虑采用月卡制或者点卡制度,把时装等无属性的道具或者不能增加玩家间属性差距的道具上架商城,增大或者增加更多商城积分可兑换的道具和时装,有效促进游戏内的消费和循环。可以酌量增加一些金币消耗的途径,比如金币抽时装,金币抽道具等等。
5。增加PVP更多模式和玩法或者把PVP装备单独铃出来做更多可随时更改的词条,把PVE装备增加更多可随时更改的词条,可以有效的增加玩家游戏内部的粘着性,应对不同的PVP场景有不同的选择,对不同的副本有不同的应对方式。
6。游戏内的收集模块应贴合玩家群体,不要执着于群体去做,收集模块更多的玩家应该是单机党,一人可参与收集,增加收集的成就感,比如增加收集兑换时装,兑换称号,金币(可以参考命运方舟的收集系统)
7。把时装价格下调到平民价格,可采用大量且廉价的销售手段,卖100W人10块比卖10W人100块要简单,而且可以提高玩家对游戏的口碑(参照某寒的手游盈利模式)
8。针对氪金玩家,设置氪金称号或者,大量商城积分才能兑换的时装,多设置PVP相关的活动,什么各种PVP比赛,可以产出各种称号,各种时装,这样可以有效的在平衡游戏中提高土豪玩家对于游戏的投入性价比(可参照某寒ol的诸神活动)
9。游戏BUG或者影响玩家游玩的问题需要及时采纳,及时发送一些小的补偿礼包,小问题对玩家来说不是什么影响,但是及时发一些小的礼包对于玩家的积极性和对游戏的口碑还是有着很好的帮助的。大的更新或者整体的更新思路需要提前一点时间和玩家告知,不要走命运方舟的老路。

PS:剑灵是一款好游戏,我从13年开始玩,后来因为前CH各种秘制操作而选择了弃坑,在当下的游戏环境中,能够长久的运营好一款游戏才是盈利的大头部分,什么日活周活都是由官方来决定的,各种活动一出,肯定会提高玩家的游玩积极性。希望我的建议能够给官方大大起到一点点的帮助。~
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发表于:2023-11-28 17:17:45 80
主要还是打击工作室和高科技 直到现在官服还有很多人用高科技 控制不好力度不够很容易就崩了  期待的太久了
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发表于:2023-11-28 17:23:37 81

灵芝体验改良计划 - 你提我改专栏

本帖最后由 迷BJNByp 于 2023-11-28 17:25 编辑

个人建议:首先最好能pc手机(安卓和iOS)三段互通一下,最好能再加个主机 。其次能不能别那个眼睛就盯了钱上,为了赚钱肯定没毛病,那做好一个游戏我就不信还不能赚钱了??特别这个游戏的受众还是现在家庭赚钱的那一代人,当年的80,90后。我之前没玩过这个游戏的,最近刷痘印看到这个游戏的评论,都说这是当时那个年代都能差不多碾压魔兽的一款游戏 , 你们是有多猛能把这么一款不错的游戏又做成人人喊打的一个局面,  难道做好了一款游戏就不能赚钱了吗 ,  我跟我朋友说剑灵怀旧服要来了,   我朋友都跟我说腾讯代理的吗  ,是的话就算了把  , 你们就不想打破这种的局面吗,   不行就别再毁了这个好游戏的回忆了把,如果你们真有心做这么一个游戏 ,我个人感觉你只要把他做好了 ,怎么都是赚钱的,我之前没有玩过这个游戏  ,但是我现在很期待这个游戏 ,希望你们加油能够做好吧
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发表于:2023-11-28 17:25:13 82
咱们养成和产出别再严重失衡了,还有就是不要卖数值好好运营这游戏再活十年!武器别搞得那么BT不花钱做不了那种,搞个线性的大家都有机会出的,多卖点时装特效这些也赚钱的,还有会员出必回!多出点技术性的东西让大家玩起来讨论起来游戏自然活的好!大量弃坑不就是武器养成太贵然后还有失败概率还挺高,辛辛苦苦攒点材料还失败了玩不下去了....养成不要搞得遥不可及,让大家有点盼头能玩下去才是正道
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发表于:2023-11-28 17:35:49 83
以前高中开始玩的内测开始玩的力士,断断续续玩了几年,有时候会上号看看,看见出回忆服,满满的期待,我想提出点建议,还是不希望看见这游戏关服了(毕竟满满的回忆)
1、希望能快速毕业,让玩家能玩多个角色(时间多的玩家可以玩多个角色,时间少的玩家也可以跟上版本),主打一个号多角色,不要一个角色刷本根上班一样。让玩家有更多的时间参与副本以外的活动或副职业。
2、野外势力站点、攻城等,不要出现数值怪的现象(见面秒或一套秒),尽量形成多玩家配合,可对角色进行相应定位(如辅助位:坦克、辅助、输出位:远程输出,近战输出,刺客 等)团队作战(如野外战略任务组队,以角色定位领取相应任务并系统组队,并完成任务)势力任务完成可根据参战人数分配奖励(以少胜多可额外奖励)
3、希望能延续以前内测和刚刚公测时的装备升级系统,装备的升级材料在副本掉落,最好是所有武器及装备能一直跟着版本升级,不在靠着概率升级。使玩家可以多角色毕业。
4、商城的会员不要太多了,最好是一个会员就享受所有待遇。毕竟豹子头太多这游戏也无法运营,可以给每一个账号的一个角色赠送一些物品或装备等,若需多账号毕业则需购买。可参考一下毒奶粉。
5、装备升级或佩戴的装备不要太多或复杂,让玩家多享受副本或PK的乐趣!而不是精打细算个人数值!(毕竟刚开始的剑灵,轻功就是一大亮点),取消轻功能量恢复,增加场景轻功互动
6、装备属性条可多样化,但不要出现概率获得,如主线装备打造或升级成功后有词条空间,可根据野外BOOS或副本BOOS以及势力BOOS获得装备词条,并可继承于主线装备上,个人 强烈取消坐骑、宠物等这类装饰带有数值的挂件,总而言之就是简化装备升级,减少数值获取的物品及配件,但不减少装备搭配玩法
7、多多增加游戏内的活动,而不是网页上点点点充充充。
8、游戏里充值与不充值的玩家可以有差距,但不能使平民玩家与大佬差距过于巨大(当然巨氪就算了)虽然现在的玩家基本都是微氪或白嫖,但是得该清楚什么才是支持游戏的基础,冲的再多没有人一样的黄。氪金大佬能带来客观的收入,但是不能持久啊,(古代都还有陪读的书童呢)所以啊,可以的话多给微氪党或白嫖党一些活路。
9、可增加摆摊功能,让肝帝玩家能以号养号。
     希望回忆服不要让玩家们失望吧!现在灵芝们都已长大,或都已面对学业、事业、生活、家庭,我们已经回不到以前一起组队下本,野外PK,爬山拍照的时间了,但是希望能用回忆服找回曾经逝去的青春和时光。希望能在繁忙的生活之后还能有一段充满愉快、回忆、刺激的白青之旅
    以上只是一位普通灵芝意见或想法,若有错误还请包涵!哎.....希望剑灵能好好的吧

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发表于:2023-11-28 17:36:57 84
头号玩家 发表于 2023-11-28 12:42
怀旧版只服俄服。那才叫不卖数值。什么都不送原汁原味。

说的好,ID发出来送你个200
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发表于:2023-11-28 17:40:03 85
怎么怀旧,副本都会打,没开荒的乐趣了。那怀旧玩的是什么
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发表于:2023-11-28 17:49:10 86
[怀旧服灵芝建议] 我是觉得围绕24人本和副本做比较好,如果RAID本为中心的话,得做个方便组队的方式
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发表于:2023-11-28 17:49:34 87
希望副本更大更多,任务更组队玩家互动更多
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发表于:2023-11-28 17:55:01 88
作为一个从不删档玩到泰天版本弃坑,又断断续续玩了雪峰封魔版本的老玩家,我对怀旧服真的非常期待!下面是我对运营组的一些建议:

1.剑灵的地图广阔又美,特别是大鱼坊总舵,天狼陵这些地方,但是现在的剑灵中玩家完全没有在这些地图中互动的机会。希望可以在这些地图中投放大量的世界活动(世界boss,小游戏等),大家聚在一起热热闹闹才有乐趣。

2.我特别喜欢水月平原版本的装备成长系统,通过世界boss和高难副本获得壳子,然后自己通过各种方式获得狗粮来成长,所以希望可以延续这种武器成长方式,但是其它装备最好还是直接出成品,然后希望不同的世界boss和副本会产出不同词条的首饰,这样可以确保玩家们对于刷副本出装备的惊喜感。

3.移除灵核,星,灵这种限制输出时机的毒瘤准备。“等灵核”“卡boss血量等爆发”都很影响玩家们的游戏体验。

4.既然是赛季制,那么主要盈利来源就是卖外观和技能皮肤一类的,但还是希望可以把最稀有的外观投放进世界活动和副本中去,这样像我这样的外观收集党也会更有动力参与到各种游戏内容中,同时也可以让赛季末的内容充满惊喜。

5.其实我觉得当时的“神妙”前缀装备很有趣,同时有有极大的收益和减益(就像土豪金中的“**神妙”和S2中的神妙暗黑)。如果要出那种可以跨赛季使用的极稀有装备,类似神妙的装备可能会比那种“比毕业装备高10%”的橙武更加合适。

6.这点建议是有点私心的:希望可以优化高延迟的体验。作为一个常年住在海外的延迟党,剑灵可以说是我玩过高延迟体验最差的游戏。希望可以出一个类似逆水寒的技能预输入模式或者给一些职业出一些按键频率不需要太高的派系,可以伤害稍低,但可以保住我们高延迟玩家的游戏体验。

小女子不才,文笔有些烂,但还是望采纳
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发表于:2023-11-28 18:10:21 89
重点要做到的是:持续激励和收益平衡。如果作为一个不氪金的赛季运营制度,做到持续的有效收益是很难的。因为在游戏构筑里面本身就需要考虑持续的回报,玩家需要看到这个回报,如何界定这个吸引点是值得思考的。其次就是怎么吸引玩家回流并且持续运作,除了怀旧,要做的其实是结合现在和十年前不同的玩家群体进行社交方面优化,比如开拓更多的社交渠道和玩法,更好地利用宣传的赛季制模式去构筑。
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发表于:2023-11-28 18:16:47 90
老账号时装怎么说考虑外观党没有
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发表于:2023-11-28 18:17:19 91
不要太肝

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