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当我看到这个怀旧服专题发布后第一时间点了进来~我是个脱坑两三年的玩家,说下我粗鄙的看法,剑灵的玩法操作我是竖大拇指的,但是装备武器系统确实是一大败笔,基本上都是下班后上线玩玩,游戏时间少,新出的装备不说爆率多少,对待平民党直接就是一个小门槛,没有装备和装备差打不了就劝退了越来越多的平民玩家,到了版本末期,大多数平民玩家有些连装备还没凑齐,更别说打造了。我的建议是版本中期,活动送装备,哪怕是商城出售全套基础版本装本都行。再者说说副本,副本应该设立简单普通困难噩梦级神话模式,最起码的爆率是装备和材料难度越高,材料越多越好,这样的模式对平民党可以说是大福利,但是游戏的基础架构及时平民玩家,只要有了平民玩家的基础才好推出各种装备进化道具和服装道具,只要有了大量玩家的基础才能有各种消费者,哪怕一个玩家一个号买了一套服装强化了一件装备。平民玩家是基础,当初的剑灵怎么样,那是平民玩家的乐园,而你们的策划怎么做的,他在筛选各种充值玩家,你冲的越多得到的越多,而平民玩家呢?不管平民玩家的生存土壤,以至于现在剑灵这个跨世纪游戏越来越差,到了没什么人玩的地步。给策划的建议,重视起来平民玩家,学学DNF的挽留机制,形成自己的游戏挽留玩家的方法,玩家人多了你们做游戏策划的还怕赚不到钱吗?我Q1078846793希望能获得个怀旧服资格,能从新有勇气再次接触这个游戏。 |
宾戈尔 发表于 2023-11-28 11:55 借楼,国服五年,台服两年,俄服半年的剑灵玩家告诉你,一定要管控多开党,我亲眼看着这几个服从兴盛到凉透,多开党是罪魁祸首,其次就是脚本和改档小鲨鱼修改共CD,外服的玩家已经把boss的技能调出来了,你能想象一个剑士打本的时候突然一跳几十米高躲boss狂暴的画面吗??我们都见多了。 |
失重月光 发表于 2023-11-28 16:53 多开有什么严重的后果,不解 |
1。怀旧服上架云游戏,手机端也可以玩,这样PC和手机都可以玩,减小玩家日常负担。 2。增加追赶机制,可以通过做日常或者刷本获得积分,用于追赶和弥补自己未上线所缺少的产出。 3。增加更多GZS检测机制或者增加更多验证,大量减少GZS的情况。 4。可以考虑采用月卡制或者点卡制度,把时装等无属性的道具或者不能增加玩家间属性差距的道具上架商城,增大或者增加更多商城积分可兑换的道具和时装,有效促进游戏内的消费和循环。可以酌量增加一些金币消耗的途径,比如金币抽时装,金币抽道具等等。 5。增加PVP更多模式和玩法或者把PVP装备单独铃出来做更多可随时更改的词条,把PVE装备增加更多可随时更改的词条,可以有效的增加玩家游戏内部的粘着性,应对不同的PVP场景有不同的选择,对不同的副本有不同的应对方式。 6。游戏内的收集模块应贴合玩家群体,不要执着于群体去做,收集模块更多的玩家应该是单机党,一人可参与收集,增加收集的成就感,比如增加收集兑换时装,兑换称号,金币(可以参考命运方舟的收集系统) 7。把时装价格下调到平民价格,可采用大量且廉价的销售手段,卖100W人10块比卖10W人100块要简单,而且可以提高玩家对游戏的口碑(参照某寒的手游盈利模式) 8。针对氪金玩家,设置氪金称号或者,大量商城积分才能兑换的时装,多设置PVP相关的活动,什么各种PVP比赛,可以产出各种称号,各种时装,这样可以有效的在平衡游戏中提高土豪玩家对于游戏的投入性价比(可参照某寒ol的诸神活动) 9。游戏BUG或者影响玩家游玩的问题需要及时采纳,及时发送一些小的补偿礼包,小问题对玩家来说不是什么影响,但是及时发一些小的礼包对于玩家的积极性和对游戏的口碑还是有着很好的帮助的。大的更新或者整体的更新思路需要提前一点时间和玩家告知,不要走命运方舟的老路。 PS:剑灵是一款好游戏,我从13年开始玩,后来因为前CH各种秘制操作而选择了弃坑,在当下的游戏环境中,能够长久的运营好一款游戏才是盈利的大头部分,什么日活周活都是由官方来决定的,各种活动一出,肯定会提高玩家的游玩积极性。希望我的建议能够给官方大大起到一点点的帮助。~ |
本帖最后由 迷BJNByp 于 2023-11-28 17:25 编辑 个人建议:首先最好能pc手机(安卓和iOS)三段互通一下,最好能再加个主机 。其次能不能别那个眼睛就盯了钱上,为了赚钱肯定没毛病,那做好一个游戏我就不信还不能赚钱了??特别这个游戏的受众还是现在家庭赚钱的那一代人,当年的80,90后。我之前没玩过这个游戏的,最近刷痘印看到这个游戏的评论,都说这是当时那个年代都能差不多碾压魔兽的一款游戏 , 你们是有多猛能把这么一款不错的游戏又做成人人喊打的一个局面, 难道做好了一款游戏就不能赚钱了吗 , 我跟我朋友说剑灵怀旧服要来了, 我朋友都跟我说腾讯代理的吗 ,是的话就算了把 , 你们就不想打破这种的局面吗, 不行就别再毁了这个好游戏的回忆了把,如果你们真有心做这么一个游戏 ,我个人感觉你只要把他做好了 ,怎么都是赚钱的,我之前没有玩过这个游戏 ,但是我现在很期待这个游戏 ,希望你们加油能够做好吧 |
以前高中开始玩的内测开始玩的力士,断断续续玩了几年,有时候会上号看看,看见出回忆服,满满的期待,我想提出点建议,还是不希望看见这游戏关服了(毕竟满满的回忆) 1、希望能快速毕业,让玩家能玩多个角色(时间多的玩家可以玩多个角色,时间少的玩家也可以跟上版本),主打一个号多角色,不要一个角色刷本根上班一样。让玩家有更多的时间参与副本以外的活动或副职业。 2、野外势力站点、攻城等,不要出现数值怪的现象(见面秒或一套秒),尽量形成多玩家配合,可对角色进行相应定位(如辅助位:坦克、辅助、输出位:远程输出,近战输出,刺客 等)团队作战(如野外战略任务组队,以角色定位领取相应任务并系统组队,并完成任务)势力任务完成可根据参战人数分配奖励(以少胜多可额外奖励) 3、希望能延续以前内测和刚刚公测时的装备升级系统,装备的升级材料在副本掉落,最好是所有武器及装备能一直跟着版本升级,不在靠着概率升级。使玩家可以多角色毕业。 4、商城的会员不要太多了,最好是一个会员就享受所有待遇。毕竟豹子头太多这游戏也无法运营,可以给每一个账号的一个角色赠送一些物品或装备等,若需多账号毕业则需购买。可参考一下毒奶粉。 5、装备升级或佩戴的装备不要太多或复杂,让玩家多享受副本或PK的乐趣!而不是精打细算个人数值!(毕竟刚开始的剑灵,轻功就是一大亮点),取消轻功能量恢复,增加场景轻功互动 6、装备属性条可多样化,但不要出现概率获得,如主线装备打造或升级成功后有词条空间,可根据野外BOOS或副本BOOS以及势力BOOS获得装备词条,并可继承于主线装备上,个人 强烈取消坐骑、宠物等这类装饰带有数值的挂件,总而言之就是简化装备升级,减少数值获取的物品及配件,但不减少装备搭配玩法。 7、多多增加游戏内的活动,而不是网页上点点点充充充。 8、游戏里充值与不充值的玩家可以有差距,但不能使平民玩家与大佬差距过于巨大(当然巨氪就算了)虽然现在的玩家基本都是微氪或白嫖,但是得该清楚什么才是支持游戏的基础,冲的再多没有人一样的黄。氪金大佬能带来客观的收入,但是不能持久啊,(古代都还有陪读的书童呢)所以啊,可以的话多给微氪党或白嫖党一些活路。 9、可增加摆摊功能,让肝帝玩家能以号养号。 希望回忆服不要让玩家们失望吧!现在灵芝们都已长大,或都已面对学业、事业、生活、家庭,我们已经回不到以前一起组队下本,野外PK,爬山拍照的时间了,但是希望能用回忆服找回曾经逝去的青春和时光。希望能在繁忙的生活之后还能有一段充满愉快、回忆、刺激的白青之旅 以上只是一位普通灵芝意见或想法,若有错误还请包涵!哎.....希望剑灵能好好的吧 |
头号玩家 发表于 2023-11-28 12:42 说的好,ID发出来送你个200 |
作为一个从不删档玩到泰天版本弃坑,又断断续续玩了雪峰封魔版本的老玩家,我对怀旧服真的非常期待!下面是我对运营组的一些建议: 1.剑灵的地图广阔又美,特别是大鱼坊总舵,天狼陵这些地方,但是现在的剑灵中玩家完全没有在这些地图中互动的机会。希望可以在这些地图中投放大量的世界活动(世界boss,小游戏等),大家聚在一起热热闹闹才有乐趣。 2.我特别喜欢水月平原版本的装备成长系统,通过世界boss和高难副本获得壳子,然后自己通过各种方式获得狗粮来成长,所以希望可以延续这种武器成长方式,但是其它装备最好还是直接出成品,然后希望不同的世界boss和副本会产出不同词条的首饰,这样可以确保玩家们对于刷副本出装备的惊喜感。 3.移除灵核,星,灵这种限制输出时机的毒瘤准备。“等灵核”“卡boss血量等爆发”都很影响玩家们的游戏体验。 4.既然是赛季制,那么主要盈利来源就是卖外观和技能皮肤一类的,但还是希望可以把最稀有的外观投放进世界活动和副本中去,这样像我这样的外观收集党也会更有动力参与到各种游戏内容中,同时也可以让赛季末的内容充满惊喜。 5.其实我觉得当时的“神妙”前缀装备很有趣,同时有有极大的收益和减益(就像土豪金中的“**神妙”和S2中的神妙暗黑)。如果要出那种可以跨赛季使用的极稀有装备,类似神妙的装备可能会比那种“比毕业装备高10%”的橙武更加合适。 6.这点建议是有点私心的:希望可以优化高延迟的体验。作为一个常年住在海外的延迟党,剑灵可以说是我玩过高延迟体验最差的游戏。希望可以出一个类似逆水寒的技能预输入模式或者给一些职业出一些按键频率不需要太高的派系,可以伤害稍低,但可以保住我们高延迟玩家的游戏体验。 小女子不才,文笔有些烂,但还是望采纳 |