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最简单的大方向就是,往多人战场发展,副本很有趣,但难以避免数值上的堆砌。mmorpg游戏的玩法机制大致上已经发展到头了,怪物机制,副本难以创新,目前较有竞争力的点就在于大战场的玩法,可以让玩家扮演怪物(做什么贡献有贡献点,然后用贡献点换道具,道具里面有各式各样的怪物可选),这样还能重复利用素材。如若你们能做到副本创新当然是最好的,作为非传统的mmorpg游戏,动作要素是目前少有游戏能企及剑灵的,只需要在老的动作基础上提高难度,以此创造新副本,新机制,如此创新也不算很难,时间很充裕,倒不如说不需太快更新迭代,这只是一个方向的提议。 |