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一位目前在玩正式服灵芝的小建议: 一、成长系统 1、探险日志(可移植部分):现网服采用的是通过大世界秘境探索(秘境)+NPC事件任务(事件)+地图小物件收集(收集)+图画册收集(因缘)+野怪/BOSS击杀数量(消灭)来达到提升数值的目的,这种设计并不完全适应怀旧服的基础构造理念(需花费大量时间+精力),但大世界秘境探索+NPC事件任务是与怀旧服的主线剧情推进+支线NPC事件任务有异曲同工之处,可做适当移植,除此收集+因缘+消灭版块因完成度要求过高,故不做过多的移植,以此达到避免数值线性堆积导致过肝的问题(照顾PVX玩家群体)2、印章(不建议移植):印章设计之初是与现网服封魔副本的更新有关联的,也就是单纯为了提高对应封魔副本的机制容错率增加的版块,包括但不限于(Break制动条累积、处于异常状态下伤害的溢出、特定机制对角色面板的提升等),由于往后的封魔普遍都以此为基础单方面提高副本各项数值,再加之部分职业特定的技能,导致封魔的受众面非常局限,造成一种很“普遍”的现象(数值>机制),就目前个人体验来说弊大于利,总的来说门槛太过高,两极分化异常严重,新老玩家进度严重脱节,同时会严重增加萌新回流玩家的负担,此外也不符合让萌新玩家回流来更顺利融入这一理念。 3、万象录(中立):此版块个人有两点不同看法:①支持:总的来说是偏收集向,可兼顾PVE+PVP+PVX等多方面玩家,另外卡牌风格也算剑灵里独树一帜的设计理念(参考当初战斗吧剑灵) ②不支持:现网服对于万象录定义是通过收集各类图画册完成不同难度类型委托来增加角色面板数值(生命、功力、异常状态伤害、爆伤等),此系统虽与养成玩法的策略性有相似之初但过多强调的是数值的提升并非收集向玩法(玩家通过收集满足成就感) 二、总结(经验分享) 作为一名十年灵芝老粉,更多的是对剑灵这款MMORPG游戏的无限热爱,剑灵也是我的青春回忆录,在不建立数值累积的前提下,期待每一位热爱剑灵的灵芝们可以谱写下属于自己的“洪门之路”,真心希望2024年剑灵怀旧服可以继承当年的光辉,期待龙年开年大吉! |
知己nVPlbY 发表于 2024-1-6 17:03 以上都是考虑的满级之后的后期。 前期可以保持让用户看剧情升级的,主要是等级系统,升级过程中需要强制组队(匹配系统)打剧情副本,熟悉满级后的节奏。装备不重要,到满级全部给赛季一段到同一起跑线,老玩家可以带新人打。 赛季重置时用户可以选择重置等级与否,重置的话等级重置(可以随时重置),重新跑剧情,但是可以跳过动画,同时重新跑完剧情给与丰富的新赛季奖励并且名字后面标明这是几次,比如一转、二转。保持初心。让人永远有事干。 |
aFhfwiz 发表于 2024-1-6 14:00 这种歹毒的建议都能提出了,你也是个内心阴暗的人啊 |