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缘分FyGeRb 发表于 2024-6-12 08:50 你现在怕不是没去打过大号的战场吧 气功只配做挂件 2式打啥不是抵抗就是被反制 3式伤害没法看 碰到力士上来就被击倒瞬秒 碰上灵剑 剑士被一套击空连死 刺客隐身你都看不到人就能被捅死 召唤1式同攻击 在没罩子的情况下 打气功血条掉的跟啥一样 我670攻 双爆2600的属性就排名300掉到3000了 |
Mr.déjà vu 发表于 2024-6-12 09:46 目前没看到,但是一区最早通关五阶段的是5气功1力士 |
奇怪aseRFY 发表于 2024-6-12 10:34 没玩过近战就不要说话,LL难不难不是脑子知道就行了的,就这怀旧服这词条模式,是你想怎样就怎样的么?一个气功你就别说这么多了吧,偷着乐吧你就,远程打LL和近战打LL,那是一样的么?你玩一玩近战在说话吧,远程拉LL仇恨,LL跟着S***不动,近战拉仇恨他能跳来跳去***。别云游戏了好么,进去玩玩近战吧 |
第一:上赛季过了迷宫4阶/5阶的各职业人数(大约):拳师60人、刺客70人、剑士90人、灵剑90人、力士110人、召唤160人、气功350人。也就是说,在高难度副本方面,2个远程职业>5个近战,气功更是一骑绝尘。而力士是因为工具人控制属性,灵剑是有BUG群体御剑保护,所以在近战里才显得相对好看一些。 第二:以迷宫4阶/5阶这类高难度副本为例,气功既是输出,也是辅助保护,还是拉Boss的T,请问其他职业拿来干啥 ?有人会说拳师和剑士也能T,但拳师和剑士当T既容易死,且当T也基本放弃了输出,而气功是输出又高还能T,那近战存在的意义是什么? 第三:从公测开服至今,气功“调整”(名义上削弱)了几轮,目前依然还是大爹。而5个近战“增强”了几轮,目前依然是下水道。调整之后尚且如此不平衡,调整之前双方差距得多大?策划是怎么敢用这种离谱的职业数值来开服和糊弄玩家的? 第四:6个远程可以平推几乎所有副本。但是6个近战却不行?这就是所谓的分工定位不同?所以不能一视同仁?我当主xi,你掏粪,我们都是为群众服务? 第五:剑灵这个游戏压根就没有“战法牧”,所有职业都是输出,所以为什么力士就该当工具人?剑士拳师最多只能当前排沙包?刺客灵剑只能当保安? |
月下并蒂花 发表于 2024-6-12 12:56 高了,只配400的 |