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这几天我看直播,发现装备绑定技能需要调整,比如我爆了装备,有3个一样的词条,是否可以叠加伤害?如果不叠加,那么为什么会重复获得呢?毕竟我没参与测试,不知道是不是BUG, 怀旧服太肝了建议装备绑定技能改回技能加点,这样玩家减少肝装备词条,玩家想玩那个技能就加点那个技能,想打PK我就点PK的技能,打副本就点副本的技能,这样玩家们就不用重复的刷副本,洗装备,这样的话玩家时间充裕了选择度会更高,也没那么疲劳。现在玩家们接触的游戏多了对于太肝的没有那种耐心,现在都是最求爽,像CF,我下班了 上个线 打把排位放松心情,永劫无间打劫 都是那种爽。 |
标题:让怀旧服更好的循环以及对非囚的照顾。建议:比如老版本的火炮兰的香水,东天霸的灵魂(可以交易)可以副本掉落加上一些其他道路或者金币兑换本职业相应副本的职业专属武器(绑定),当然那些材料可以300或者500个,副本掉落1到3个香水,这样玩家们有所期待,也拉动拍卖行频繁交易拉动需求。第二点:技能的技能树能否改回来,这也是老版本比较成功点。第三点:除世界boss外能否增加决战岛(老版本比较成功的玩法)加强势力间对战,奖励可以也可以以拍卖的方式,输的一方势力战也有对应的拍卖物品,赢得一方奖励拍卖物品好点,可以定在周六晚上以及周末8到10点,限制人数一方只能200个或者300个人进场。这样大家也不会一直在刷副本或者无聊挂机。希望策划大大,以及各位灵芝们顶一顶。: |
就很棒! 发表于 2024-3-9 09:20 补充:洪门秘籍也是老版本比较成功的点~~ |
现在怀旧服装备本身就跟技能挂钩,副本疲劳值限制了玩家,非酋赛季毕业估计无望,不知道是否还有其他渠道送词条装备,加上洗词条可能取消,那就真的是难玩了。 就比如你刷完疲劳值一看装备全是别人的,要么就是用不上的,你想继续刷,好等明天,明天一个重复走一个,就问你难不难受,一个赛季大概就是3个月吧,刷个一个月只有一两件能用,你觉得我还玩下去动力是什么? 再说你副本产出卖钱最后还是流通到你绑定点卷,你还要开会员提额度,疲劳值是否真的有必要,如果是为了打击排骨人和工作室,你不如直接微信扫码登录游戏,微信确认扫脸登录,再设置一个时长,随机出现验证或者手机验证,六个小时弹出一次都可以,弹出后号就保持挂机状态,超过5分钟没有验证,就需要人脸识别,在副本的话,就等出来再验证,你只要限制工作室不能大批量起号,其他的一些玩家能在里面赚取做装备的费用,基本就可以让很多人玩得很好,人不走慢慢汇聚就是人气,你又不是某个2D游戏,玩法都不一样,搞得太复杂,人流逝得也快。限制工作室从人脸识别入手不就好了,微信都能做到,技术应该已经没问题的了。 还有就是十年前的玩家表示,剑灵凉的不是数值问题,氪佬秒天地的游戏多了,但是平民也照顾得很好,至少能保证他们能玩,有去追寻更好装备的动力,他能在游戏里产出换更好的装备,那怕积累半年游戏金币也可以换到自己想要的,你剑灵凉就是因为你产出不和玩家付出不成比例,刚做好装备你为了照顾新人,你就送,我记得第一次送的就是卓越恶女,离开了一批人,人辛辛苦苦做装备,你送了,然后还要老玩家跟上脚步做下一批,产出和精力根本不成正比,玩家只是单方面疲劳的,没有那种即疲劳又享受游戏的感觉,追寻游戏更高的装备也不一定是要累死累活的。你照顾新手,你可以做一些新手活动,装备限制在正常即可,让老玩家在低级副本产出一些有用的东西,可以带新人刷本有更高获取率,一些做服装的材料,公会排名要刷低级高级本做声望,带新人刷本会增加该公会的声望,声望高的工会每个赛季有特殊服装奖励,公会的攀比作用和一些奖励就有很多人去打,玩家在工会有归属感,对游戏也有归属感后就不会轻易换游戏了。 现在的玩家也不是差那几个钱了,至少你通行证和服装我会买单,有交易系统有自由度才是游戏的关键,我不知道怀旧服的策划团队是不是刚做手游归来,现在市场上的手游哪一个手游不是快餐型的,你剑灵IP很好,但是现在很凉,你人气现在本来就不旺,能回来玩的都是老玩家,老玩家都留不住的话,你还想开发什么新玩家,最终会走向哪里就不知道了,而且你剑灵不适合快餐,买单的会有,但是我不希望还是跟以前一样花钱找罪受。 至于游戏赚钱的地方,就按照你们来定,其实人多好玩,玩家都乐意买单,人数多多了自然而然利润就上来。 总之听说剑灵开怀旧了,我怎么也要回来玩,致敬青春,致敬剑灵。 |
来自玩了3176天的玩家来看,希望不要太肝跟上班一样就很累!!也希望给平民玩家一个出路!!游戏进展不要太快不然不氪的话有些人会越拉越远??!!我也同样希望这个游戏越来越好,但现在玩这个游戏的大部分是老玩家了!不像以前有那么多时间了,游戏是有很多氪金大佬,但还是平民玩家居多,还是希望不要把平民玩家拉的太远,当然也希望出一下配合的副本,这样才可以体验到开荒的乐趣,一起玩游戏的快乐,也希望官方可以在装备成长这方面平滑一点,不要搞太多分支,可以多搞一点平衡图pvp用,这样就不存在什么装备压制,不然打架的时候一刀就没了,一点操作空间没有 |
主播测试也结束了,3月8日的直播问答也结束了。和以前的剑灵朋友聊天。还有很多网上的评论和视频我相信策划大大也都看到了。 大多数人觉得天赋树版本是剑灵最经典的玩法内容,可以更好的及时调整应对各种需要的场景,改成首饰绑定后需要收集的内容太多了玩上去会比较卡手。其实对于我各人而言我是能接受的,而且有一定的新内容加进来会有更多以前没有的体验感能做的事情也会有一些新鲜感。 副本各人认为还是能增加一些可流动性的材料产出,这样整个游戏内的经济体系会更活跃玩家间的互动感和参与感会更好,你们可以让玩家挣不到钱。但不能让想玩游戏的平民玩家和微氪玩家没有能够相对快速积累资源提升的机会。平民玩家一少,氪金大佬没人陪跑不又和现在的现网服一样了。。。聚不起人气没人玩氪金大佬投入也会相对降低并且会流失一部分。 再者就是所有人都觉得游戏副本过于简单缺乏挑战性,大家怀旧的是以前一起开荒副本时候的艰辛和单刷副本通关后的成就感。希望能大大提高副本难度,你可以有入门模式但至少也请在熟练后面再加个噩梦或者地狱吧。而且希望不是单纯的增加血量来拖延副本的时间重复单调的一套流程,如果改技能麻烦可以大大提高技能释放频率取消技能提示等至于怎么改你们比我专业。。 希望加强生活技能游戏中的占比,南天国测试和3月8日直播都没看出什么特别的信息,游戏中生活技能既然存在就应该让它发挥它应有的意义。从南天国测试来看生活技能在游戏中的实用价值还是太低以至于让人感觉这个玩法相当鸡肋做于不做没有影响。 这个也不算意见只是希望剑灵越做越好收集到的一部分老剑灵玩家的想法而已。 一个小氪型老灵芝的呼声 |
刚又想到一条对技能调整的方法,我各人认为既可以保留技能树又不影响装备词条的价值!~ 保留原有技能树,可以把技能词条作为一个强化技能伤害和技能外观的设定,任何技能词条都能改变技能的外观和技能的伤害值,如果觉得原有技能树过于强大可以降低原有技能树的伤害值,但是请务必保留原有的技能的流畅度和打击感。毕竟所有玩剑灵的玩家都不会拒绝自己变强变的更炫酷。而且这样修改的工作量也不会特别大,希望策划大大能够认真考虑我这个建议。 最后你们这个测试资格也太难抽了吧。。。。。我连我***手机都注册QQ了能不能多放点号出来啊都抽了多久了啊。。。。。。 |