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1.建议怀旧服对所需材料、每日任务、金币、道具进行可控调整,从而达到既不会让玩家认为是快餐游戏,也提高游戏可玩度。 2.建议对怀旧服点券充值系统进行关闭或限额,保障游戏不会导致平民差距过大,心理差异等因素导致怀旧服玩家流失。 3.建议提高每日任务的奖励。可以给予平民玩家可玩性和积极性。 4.建议游戏更新速度放缓,不要因为游戏玩家第一梯队达到毕业就立即更新装备。 5.建议策划加大游戏外G的打击力度,特别是工作室、脚本泛滥。 6.建议开展怀旧服人气在线打榜等活动,让玩家对怀旧服玩家人数有一定了解。 7.建议提高激活码,怀旧服资格名额,让老玩家多回归游戏。 8.建议玩家多以80、90后为主,建议举办老玩家回归送豪礼等活动,提高玩家参与积极性。 9.建议对装备升级的平滑性进行调整,让游戏具有可玩性。 10.建议对重要副本等困难副本产出进行调整,让困难副本产出道具与玩家挑战相互匹配,不会让玩家有失落感。 |
1.希望是买断制或者点卡制,不卖属性和数值,只出售外观。 2.或许考虑将PVP和PVE装备分开,各有各的属性侧重,各有各的发挥场景。PVE和PVP玩家也能各自都能找到自己的乐趣。 3.杜绝工作室(例如买断或者点卡就可以是手段之一),限制多开同步脚本,要不整个人脸识别登录? 4.优化副本时长,有些副本时间太久了。(说的就是你螺旋迷宫!) 5.职业技能,每个时期每个职业都有自己的玩法,突出每个职业的特色,副本多强调职业相互配合。(如果可以让玩家自己选择自己的技能组合。相信这是很酷的事情) 6.别卖数值,十年前的青春有过不愉快,如今我是愿意为情怀再入洪门,不是为了数值入洪门。 |
首先,尽可能地重现游戏早期的一些经典内容和特色,比如职业、地图、任务和活动等等。还原一些具有代表性的游戏场景和剧情,让老玩家们可以再次感受到游戏早期的独特魅力和游戏氛围。为了营造怀旧氛围,加入一些复古的元素,比如老旧的UI设计、经典的装备和道具、以及传统的战斗方式等等。同时,希望考虑加入一些怀旧的音乐和音效,让玩家们可以更加沉浸在怀旧的游戏氛围中。 怀旧服不仅仅是一个单独的游戏版本,它也是一个连接老玩家和新玩家的桥梁。通过各种方式鼓励玩家们分享他们的游戏经历和怀旧情感,比如组织线上和线下的活动、设立怀旧专题的社交媒体平台等等。 持续更新与优化:虽然怀旧服是为了回顾和重现经典内容,但我也会考虑在后续更新中加入一些新的元素和功能,以吸引新的玩家加入游戏。希望策划根据玩家们的反馈和建议,持续优化游戏体验和平衡性,确保怀旧服能够保持持久的吸引力和活力。 最后,通过各种渠道和方式来宣传和推广怀旧服,比如通过社交媒体、游戏官网、直播平台等等。我会与知名游戏主播和社交媒体意见领袖合作,利用他们的粉丝基础来扩大怀旧服的影响力和知名度让剑灵重回游戏巅峰。 总之,策划怀旧服需要考虑多个方面,包括游戏内容、怀旧元素、玩家互动、更新与优化以及营销与推广等等。通过综合规划和执行这些策略,我相信《剑灵》的怀旧服将会成为一个成功且充满吸引力的游戏版本! 对于游戏中的平衡,我有以下建议: 数值平衡:游戏中的各种数值,如攻击力、防御力、生命值等,需要经过精细的平衡计算,以确保不同角色和不同装备之间的数值差异在可接受的范围内。同时,游戏中的数值平衡也需要考虑到游戏进程的不同阶段,以及玩家可能采取的不同策略。 机制平衡:游戏的机制设计也需要平衡。例如,游戏中的战斗机制、经济机制、社交机制等都需要经过精心设计,以确保玩家在游戏中不会因为某些机制的存在而拥有过多的优势或劣势。 资源平衡:游戏中****的获取和利用也需要平衡。例如,游戏中的货币、道具、装备等资源,其获取方式和获取数量都需要进行合理的规划,以确保玩家在游戏中不会因为某些资源的缺乏而无法获得应有的游戏体验。 地图平衡:游戏的地图设计也需要平衡。例如,地图的大小、地形、建筑分布等都需要进行精心设计,以确保不同玩家在地图中的生存环境和战斗体验相对公平。 角色平衡:游戏中不同角色的能力和特点也需要平衡。例如,不同职业的角色,其技能、攻击范围、移动速度等都需要进行精心设计,以确保不同角色在游戏中拥有相对公平的战斗能力和生存能力。 总之,游戏的平衡是保证游戏公平性和玩家体验的重要因素。在游戏设计中,需要充分考虑各种因素,进行全面而精细的设计和测试,以确保游戏的平衡性。 对于游戏内的副本机制,我认为重新设计更好。虽然一比一复刻原来的副本机制可以给老玩家带来怀旧和熟悉感,但这种做法可能会让游戏变得单调和缺乏新鲜感。 重新设计副本机制可以增加游戏的挑战性和可玩性,同时也可以让游戏更加适应新的玩家群体。通过重新设计副本机制,可以加入新的敌人、障碍和战斗场景,以及更加复杂的任务和奖励,让玩家在游戏中获得更多的刺激和乐趣。 当然,在重新设计副本机制时,也需要考虑到怀旧玩家的需求和喜好,可以在游戏中加入一些经典副本的复刻版本,让老玩家可以重温曾经的战斗经历,同时也可以吸引新的玩家尝试这些经典副本。 总之,重新设计游戏内的副本机制可以带来更多的游戏体验和乐趣,同时也可以满足不同玩家的需求和喜好。当然,在重新设计时也需要充分考虑游戏平衡和可玩性,以确保游戏的质量和持续性。 |
本帖最后由 Daniel 于 2023-11-28 18:53 编辑 (1)装备迭代不要太突兀,像之前海盗武器和昆仑武器一样;手续费和材料不要太高。即使到满段我感觉也可以一直喂狗粮,加一丢丢微末属性。最好每次更新成长树都不要断。S1、烛魔、昆仑、泰天、T123每次新装备出来壳子获取以及后续提升就太难。可以有类似流星彗星光明黑暗这样的设定,以及赛季专属首饰啥的,但是整体的装备不要拉开太大差距。别让【赛季制】跟之前的【道具收费】又没一点区别了。 (2)既然都赛季制了,不要卖装备数值、克扣副本产出(也可以网页适当卖一些,但是别完全网页大量产出)。可千万别整着整着又成网页灵了。 (3)门派系统应该好好搞。针对土豪也可以在门派战、势力战多给些奖励(如指挥或者掉落装备拍卖等)。其他氪金点最好在无属性道具上,别再搞成现在这样。 (4)关于【聊天系统】我觉得可以优化。虽然已经有势力,但是仍然会卡聊天,同时在跨服中也无法看到。最好可以做成类似逆水寒的聊天窗口。以及,能不能跨大区聊天。。。 (5)副本机制也不会完全照搬吧,看看个人成长副本有啥。 (6)正式服过去玩的不要只有一个普遍的共有的奖励吧。。比如按照正式服账号装备什么的到怀旧服能领一些礼包或者带过去一些【时装】之类的啊啊啊,毕竟正式服也在玩,也想体验下怀旧服。或者账号在13、14年注册的也给点奖励?(7)复活符CD问题!能不能再短一点? |
①不要在商城贩卖扩充背包道具、提升属性的道具、可以制作稀有装备的道具,取消背包扩充的机制;②付费机制改为点卡+月卡+外观贩卖运营模式,让不同游戏时常的玩家自由选择最适合自己的消费模式,并且所有外观均无属性;③副本、野怪可以掉落外观,所有掉落外观均可以拍卖行自由交易;④PVE和PVP装备分开为两套,普通玩家与付费玩家在装备上差距不大于15%;⑤多做一些鼓励老玩家带萌新的活动,使得游戏粘度增加;⑥PVP装备采用每个段位一套自选装备,同样部位的装备数值相同,但可供选择不同的词条,比方说攻速、回蓝、暴击,这样可以让大家在不同的段位根据自己的风格自由选择合适自己的PVP玩法,并且高段位只能匹配到高段位玩家,低段位只能匹配到低段位玩家 |
头号玩家 发表于 2023-11-28 12:42 那就是一个私服 没有任何意义 体验一下就行了 还不如玩晶核 |
1.建议材料什么武器狗粮副本产出 商场比如可以卖点加经验什么宝玉武魂啥的 一切以玩家自己能力产出为好。商场卖衣服啥的 漂亮的东西 比如LOL 皮肤卖的多好 2.工作室必须要打击 不能跟以前那样 走路遇见一大群蜈蚣一样 3.武器可以分主线武器 或者其他方式的职业武器 比如野外 打架PVP武器 首饰 八卦 当然这些获得方式一定要从副本中产出 或者做任务 不能直接商场购买 4.比武场一定要平衡 就是进比武场 属性是一样的 靠玩家自己的技术 提升自己去赢得胜利 5.职业做到尽量的平衡 虽然不可能做到永远的公平 但是别出现一个职业直接是亲儿子的情况 职业之间缩小点差距 6.出一些可以带新人的活动 毕竟人都这样无利不欢 想要新玩家多 需要老玩家带带 剑灵一直有歧视装备不好的情况 7.怀旧服 说真的 好多都是以前上学的一批 现在基本工作 生活 没那么多时候 希望别太肝导致跟不上节奏 可以节奏缓慢点 进度缓慢的同时肯定也会腻 策划想想 当中出点有意思的活动 |
彭伟成 发表于 2023-11-28 12:20 别手游了,手游都是垃圾。 |
希望别再出现S系列这种装备了,还有就是不要再有官方卖材料,工作室卖金币,玩家中间两头买的情形了,很恶心,希望PVE和PVP都能做好,在玩家开荒完副本之后去PVP娱乐,都是很好的玩法呀,不要再骗氪割韭菜了,我从开服玩到T2装备,真的玩的心累,不氪不充根本玩不下去的,参加了几次策划面对面,提了很多建议,采纳了部分,但是根本核心的问题还是没有解决,希望怀旧服能够解决吧,职业平衡一定要做好,不要再出现两个职业之间差距过大的情况,可以有差距,但是差距太大了没有一个玩家接受得了,不可能哪个职业强就去玩哪个吧,那这么多职业派系的初衷就丢了,剑灵的派系,副本模式,打斗场景,说真的目前市面上的这种类型的MMORPG游戏没有一个能打的,所以不要再辜负玩家对这个游戏的期待,不要磨掉我们对剑灵最后的一点美好回忆。 |
AIH_Tony 发表于 2023-11-28 13:11 狠狠支持!!!!!!!!!狠狠赞同 |