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你想要保留哪些成长系统,回帖有机会赢测试资格!

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发表于:2024-1-6 19:01:09 91
保留副本不要氪金就好了javascript:;
止于终老ぃ

洪门31星 侠义团216
心悦等级6

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发表于:2024-1-6 19:01:46 92
成长系统的话可以保留一部分,比如说探险日志,还有成就系统。可以在一些支线任务中加入提升属性的奖励,这样既可以让玩家更多的了解游戏剧情,玩家也有动力去做这些支线任务。
如果要保留每日挑战的话希望恢复以前那种每日3挑战的模式而且难度不应设置得很高,那样不会很肝,玩这游戏的玩家大部分都已经工作了,平常没有那么多时间玩游戏,轻度游戏对玩家更友好。
还可以增加一些世界BOSS或者一些地图随机宝物的模式,让玩家在做完任务后有兴趣去探索地图,而不是都在主城里挂机。
野外PVP也要保留,而且平衡一定要做好,不能出现某个职业过于强势的情况。
最后的话希望尽可能开发游戏新的社交功能,目前来说,剑灵的社交功能相比于其他同类游戏确实算是短板了,希望可以实装一些比如师徒类似的系统,可以给一些老玩家用得上的奖励,这样老玩家也会更有动力带新人。
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发表于:2024-1-6 19:02:20 93
抢沙发。。。。。抢沙发。。。。。抢沙发。。。。。抢沙发。。。。。抢沙发。。。。。
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发表于:2024-1-6 19:02:34 94
成就能根据完成度给于相应的奖励。比如加1点攻击力等,这类的。
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发表于:2024-1-6 19:03:26 95
保留副本不要氪金就好了人日常不要太多,上班刀是前列,希望合理安排
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发表于:2024-1-6 19:03:46 96
还有副本的难度全部保留下来   不想玩宝宝巴士了 没意思   优化一定要做好   不想打团本卡飞
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发表于:2024-1-6 19:04:21 97
希望他的衬衫时装可以继承到 怀旧服
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发表于:2024-1-6 19:04:43 98
退游好长时间了,听说出怀旧了,支持 支持!!!!!
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发表于:2024-1-6 19:04:45 99
地图分开,根据完成度,给于增加技能点。时装等
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发表于:2024-1-6 19:08:52 100
印章系统可以放进去,对应BOSS采取相应印章系统 自我调配
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发表于:2024-1-6 19:09:25 101
作为老玩家 只希望全部保留 赶快开测
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发表于:2024-1-6 19:10:01 102
可以出一些野外随机任务 增加游戏的乐趣吗  
怀旧服会出坐骑系统吗  会不会出飞行坐骑{真正意义上的飞行}
玩过很多外服 还是希望回归国服
希望能给个资格
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发表于:2024-1-6 19:10:12 103
想要激活码!
Kyrie

洪门25星 侠义团150
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发表于:2024-1-6 19:10:15 104
1、成就系统
我觉得成就系统是一个非常有意义的设定,可以激励玩家去探索和努力。但是有些方面是不太合适的,比如某一个副本击杀boss多少次数,这个设定很鸡肋,导致需要玩家要不断的刷副本,且会引导玩家通过频道找人击杀boss最后补刀。
2、收集系统
剑灵中的很多衣服饰品是非常不错的,可以增加衣服的获取方式且难度,比如通过副本产出,势力的完成、其他方式等等,但是不要太氪金。收集相应的衣服可以获得不同的成就也有奖励,这个非常不错。
3、万象录
这个设定还是可以保留的,但是建议也不要太氪金,让玩家有机会且有几率的通过每日任务,或者副本产出都是可以的。
4、采集的设定
剑灵前期玩家通过采集不同的圣物、土壤等等,这个设定我觉得很不错,但是一定要做优化,就目前来看,现网服的这个设定工具基本都是不用了。我觉得要保留,且做出优化。
5、玩家交互社交功能
不管是跨服还是异地,我觉得可以实现互通。比如悄悄话,玩家在跨服可以联系到。
6、伤害统计
该部分可以做出相应的保留。同时也可以在打完副本boss后,给一个评分。
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发表于:2024-1-6 19:10:31 105
一个十年前一个十年前的游戏的游戏测试资格还给的这么扣扣索索的,你CH是真帮玩家当要饭的了!大家都去玩国际服啊,别再在马服当乞丐的游戏的游戏测试资格还给的这么扣扣索索的,你CH是真帮玩家当要饭的了!大家都去玩国际服啊,别再在马服当乞丐
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发表于:2024-1-6 19:11:35 106
希望他的衬衫时装可以继承到 怀旧服
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发表于:2024-1-6 19:12:25 107
优化组队系统  好有系统也加个空间功能   增加多人玩法  副本难度可以加入一些单刷的额外奖励
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发表于:2024-1-6 19:12:51 108
希望国服不花时间的那些系统,可以同步到怀旧服。
然后多增加一些单人本和野外boss,或者野外活动,还有PVP类型的
活动,每日奖励等等,不仅仅是每日8本,可以让玩家玩法新颖多样化
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发表于:2024-1-6 19:13:16 109
关于洪门星级系统与角色收益挂钩
这样可以有效打击工作室
将角色每日任务收益分为基础收益与洪门等级附加收益
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发表于:2024-1-6 19:14:57 110
666能给个资格那是最好不过的啦~
/mg
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发表于:2024-1-6 19:15:39 111
尊敬的开发者,

我非常期待怀旧服能够移植一些现网服的成长系统,以便我们更好地体验游戏的乐趣。以下是我认为值得考虑的一些系统:

1. 探险日志:这个系统可以让我们在游戏中收集各种物品和信息,增加游戏的趣味性和挑战性。在怀旧服中,我们可以设置更多的探险任务,让玩家在完成任务的过程中获得丰厚的奖励。

2. 印章:印章系统可以让我们在游戏中收集各种独特的印章,这些印章可以用来解锁新的技能或者增强现有技能。在怀旧服中,我们可以增加更多的印章种类,让玩家有更多的选择。

3. 万象录:万象录系统可以让我们在游戏中收集各种神秘的物品和信息,这些物品和信息可以用来解锁新的剧情或者增强现有剧情。在怀旧服中,我们可以增加更多的万象录内容,让玩家有更多的探索空间。


移植理由:
1. 扩大用户群体:移植到新的平台可以吸引更多的用户,增加游戏的知名度和影响力。
2. 提高游戏体验:通过移植,可以对游戏进行优化和改进,提供更好的游戏画面、流畅的操作和丰富的内容,提升玩家的游戏体验。
3. 增加收入来源:移植到新的平台可以获得更多的用户付费,增加游戏的收入来源。
改进建议:
1. 避免数值的线性累积导致过肝过氪问题:可以通过调整游戏内的数值设定,减少玩家需要花费大量时间和金钱才能获得进展的情况,让游戏更加平衡和公平。
2. 成长系统做赛季制改造让萌新回流玩家能更顺利地融入游戏:可以引入赛季制度,让玩家在每个赛季开始时重新开始,这样可以吸引回流失的玩家,并让新玩家更容易融入游戏。
3. 丰富养成的策略性:可以增加更多的养成元素和策略性,让玩家可以根据自己的喜好和目标进行选择和发展,增加游戏的深度和可玩性。
4. 优化社交互动功能:可以增加更多的社交互动功能,如好友系统、公会系统等,让玩家可以更好地与其他玩家交流和合作,增加游戏的社交性和互动性。
5. 提供多样化的游戏内容:可以增加更多的游戏内容,如新的任务、副本、活动等,让玩家有更多的选择和挑战,增加游戏的持久性和吸引力。
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发表于:2024-1-6 19:16:28 112
只想要个资格  保留啥都行
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发表于:2024-1-6 19:20:07 113
很久没玩了  希望移植的内容不要有太多的氪金选项 不要对战力产生影响  
希望对好友系统等社交系统进行优化 毕竟很久没玩了 得找些新的小伙伴一起肝本
希望能给个资格 我真的好想玩
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发表于:2024-1-6 19:20:51 114
作为老玩家 只希望全部保留 赶快开测
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发表于:2024-1-6 19:23:15 115
很久没玩了  希望移植的内容不要有太多的氪金选项 不要对战力产生影响  
希望对好友系统等社交系统进行优化 毕竟很久没玩了 得找些新的小伙伴一起肝本
希望能给个资格 我真的好想玩
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发表于:2024-1-6 19:23:27 116
作为老玩家 只希望全部保留 赶快开测
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发表于:2024-1-6 19:24:21 117
成长周期可以拉长,探索跟成就这方面可以拓展,加一些玩法或者小游戏的成就,做成每周挑战什么的,参与性就能全覆盖。难度方面的挑战也可以做一方面,给高玩一些挑战,,更新内容建议不要一次性放太多,可以一点一点增加,怀旧服就想着细水长流吧。现在的玩家可不想当年的玩家了,说卸载就卸载绝不惯着。当年20多的玩家集体回归,也会因为再一次的失望而彻底告别的。
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发表于:2024-1-6 19:26:27 118
不玩已经好几年了,现在出了怀旧服想找回从前的感觉
希望能给个资格
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发表于:2024-1-6 19:26:34 119
删档内测的一个截图,当初作为一个气功为了拿到这个武器真的是小郑虐我千百遍,我待小郑如初恋!希望怀旧服能多还原早期剑灵的游戏特色,武器不需要繁杂的进化什么的,打到手就能用,当然得凭实力,还有就是野外pvp得平衡,然后可以做一个成就收集的系统,收集到多少给一些称号之类的奖励什么的,因为好久不玩了,也不知道正式服是否已经有这个了!
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发表于:2024-1-6 19:27:03 120

你想要保留哪些成长系统,回帖有机会赢测试资格!

本帖最后由 旧情凉人心。 于 2024-1-7 10:59 编辑

1增加试衣间收纳服装功能

个人觉得现服图鉴的收纳服装功能可以移植到怀旧服,现服时装可以收纳到图鉴对于怀旧服包裹空间不足的玩家是一个很好的选择,从而可以让玩家获取新时装不会有空间格子恐惧感


2武器成长系统
建议保留武器成长,原汁原味的怀旧服,当年武器成长并不是逼退坑的理由,相反更有乐趣


3新手引导
虽然在十几年前剑灵已经做了大量的引导,但对于萌新来说,上手还是比较困难,希望怀旧服能再这个基础上再适当增加引导提醒,此引导可根据玩家选择提醒或者关闭


4玩家副本就业问题
基本上炎煌阶段,大家都可以随意的组到队伍,到了火炮兰以及后续副本,队友同质化越来越严重,有大部分玩家不能组到合适的队伍进而攻克副本,这也是火炮兰版本为什么是最成功的阶段,也是玩家大量退坑的阶段,我的建议是可以给装备基础不好的玩家一定的副本buff和奖励用来激励老玩家带新,这样从根本上盘活整个游戏风气


5数值系统
当年火炮兰版本以及东天霸版本,boss数值初始不变,后续可视游戏测试阶段性降低,可以让更多玩家参与到里面,如果维持这个数值,那么未来怀旧服公测将会有大量代打上场,这对于游戏发展来说是不健康的


6轻功条
众所周知,剑灵在疾跑,加速会消耗轻功值,能否改为进入战斗消耗,平时脱站情况下不消耗轻功值,这样将为玩家减少大量时间用在跑路过程


7不建议移植过多现服系统
个人不太建议移植过多现服的游戏系统,保留怀旧服的特色以及功能即可,原汁原味,大多数玩家再次进入怀旧服,都是一种回忆,如果大量移植现服资源,后续和现服距离越来越相似就太没必要了


本人有幸参与极智测试,也一路从36版本到45版本,顺利击杀火炮兰以及东天霸,后续由于白青一直没开,装备也毕业,每日日常实在无聊就A了,这个游戏算是我深深的记忆,虽然十几年没玩了,但我此次进入南天国测试服,点下原先45的帐号还是有种说不出的感动,希望怀旧服能带给广大老玩家那份心底的记忆,早日公测