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成长系统的话可以保留一部分,比如说探险日志,还有成就系统。可以在一些支线任务中加入提升属性的奖励,这样既可以让玩家更多的了解游戏剧情,玩家也有动力去做这些支线任务。 如果要保留每日挑战的话希望恢复以前那种每日3挑战的模式而且难度不应设置得很高,那样不会很肝,玩这游戏的玩家大部分都已经工作了,平常没有那么多时间玩游戏,轻度游戏对玩家更友好。 还可以增加一些世界BOSS或者一些地图随机宝物的模式,让玩家在做完任务后有兴趣去探索地图,而不是都在主城里挂机。 野外PVP也要保留,而且平衡一定要做好,不能出现某个职业过于强势的情况。 最后的话希望尽可能开发游戏新的社交功能,目前来说,剑灵的社交功能相比于其他同类游戏确实算是短板了,希望可以实装一些比如师徒类似的系统,可以给一些老玩家用得上的奖励,这样老玩家也会更有动力带新人。 |
1、成就系统 我觉得成就系统是一个非常有意义的设定,可以激励玩家去探索和努力。但是有些方面是不太合适的,比如某一个副本击杀boss多少次数,这个设定很鸡肋,导致需要玩家要不断的刷副本,且会引导玩家通过频道找人击杀boss最后补刀。 2、收集系统 剑灵中的很多衣服饰品是非常不错的,可以增加衣服的获取方式且难度,比如通过副本产出,势力的完成、其他方式等等,但是不要太氪金。收集相应的衣服可以获得不同的成就也有奖励,这个非常不错。 3、万象录 这个设定还是可以保留的,但是建议也不要太氪金,让玩家有机会且有几率的通过每日任务,或者副本产出都是可以的。 4、采集的设定 剑灵前期玩家通过采集不同的圣物、土壤等等,这个设定我觉得很不错,但是一定要做优化,就目前来看,现网服的这个设定工具基本都是不用了。我觉得要保留,且做出优化。 5、玩家交互社交功能 不管是跨服还是异地,我觉得可以实现互通。比如悄悄话,玩家在跨服可以联系到。 6、伤害统计 该部分可以做出相应的保留。同时也可以在打完副本boss后,给一个评分。 |
尊敬的开发者, 我非常期待怀旧服能够移植一些现网服的成长系统,以便我们更好地体验游戏的乐趣。以下是我认为值得考虑的一些系统: 1. 探险日志:这个系统可以让我们在游戏中收集各种物品和信息,增加游戏的趣味性和挑战性。在怀旧服中,我们可以设置更多的探险任务,让玩家在完成任务的过程中获得丰厚的奖励。 2. 印章:印章系统可以让我们在游戏中收集各种独特的印章,这些印章可以用来解锁新的技能或者增强现有技能。在怀旧服中,我们可以增加更多的印章种类,让玩家有更多的选择。 3. 万象录:万象录系统可以让我们在游戏中收集各种神秘的物品和信息,这些物品和信息可以用来解锁新的剧情或者增强现有剧情。在怀旧服中,我们可以增加更多的万象录内容,让玩家有更多的探索空间。 移植理由: 1. 扩大用户群体:移植到新的平台可以吸引更多的用户,增加游戏的知名度和影响力。 2. 提高游戏体验:通过移植,可以对游戏进行优化和改进,提供更好的游戏画面、流畅的操作和丰富的内容,提升玩家的游戏体验。 3. 增加收入来源:移植到新的平台可以获得更多的用户付费,增加游戏的收入来源。 改进建议: 1. 避免数值的线性累积导致过肝过氪问题:可以通过调整游戏内的数值设定,减少玩家需要花费大量时间和金钱才能获得进展的情况,让游戏更加平衡和公平。 2. 成长系统做赛季制改造让萌新回流玩家能更顺利地融入游戏:可以引入赛季制度,让玩家在每个赛季开始时重新开始,这样可以吸引回流失的玩家,并让新玩家更容易融入游戏。 3. 丰富养成的策略性:可以增加更多的养成元素和策略性,让玩家可以根据自己的喜好和目标进行选择和发展,增加游戏的深度和可玩性。 4. 优化社交互动功能:可以增加更多的社交互动功能,如好友系统、公会系统等,让玩家可以更好地与其他玩家交流和合作,增加游戏的社交性和互动性。 5. 提供多样化的游戏内容:可以增加更多的游戏内容,如新的任务、副本、活动等,让玩家有更多的选择和挑战,增加游戏的持久性和吸引力。 |
本帖最后由 旧情凉人心。 于 2024-1-7 10:59 编辑 1增加试衣间收纳服装功能 个人觉得现服图鉴的收纳服装功能可以移植到怀旧服,现服时装可以收纳到图鉴对于怀旧服包裹空间不足的玩家是一个很好的选择,从而可以让玩家获取新时装不会有空间格子恐惧感 2武器成长系统 建议保留武器成长,原汁原味的怀旧服,当年武器成长并不是逼退坑的理由,相反更有乐趣 3新手引导 虽然在十几年前剑灵已经做了大量的引导,但对于萌新来说,上手还是比较困难,希望怀旧服能再这个基础上再适当增加引导提醒,此引导可根据玩家选择提醒或者关闭 4玩家副本就业问题 基本上炎煌阶段,大家都可以随意的组到队伍,到了火炮兰以及后续副本,队友同质化越来越严重,有大部分玩家不能组到合适的队伍进而攻克副本,这也是火炮兰版本为什么是最成功的阶段,也是玩家大量退坑的阶段,我的建议是可以给装备基础不好的玩家一定的副本buff和奖励用来激励老玩家带新,这样从根本上盘活整个游戏风气 5数值系统 当年火炮兰版本以及东天霸版本,boss数值初始不变,后续可视游戏测试阶段性降低,可以让更多玩家参与到里面,如果维持这个数值,那么未来怀旧服公测将会有大量代打上场,这对于游戏发展来说是不健康的 6轻功条 众所周知,剑灵在疾跑,加速会消耗轻功值,能否改为进入战斗消耗,平时脱站情况下不消耗轻功值,这样将为玩家减少大量时间用在跑路过程 7不建议移植过多现服系统 个人不太建议移植过多现服的游戏系统,保留怀旧服的特色以及功能即可,原汁原味,大多数玩家再次进入怀旧服,都是一种回忆,如果大量移植现服资源,后续和现服距离越来越相似就太没必要了 本人有幸参与极智测试,也一路从36版本到45版本,顺利击杀火炮兰以及东天霸,后续由于白青一直没开,装备也毕业,每日日常实在无聊就A了,这个游戏算是我深深的记忆,虽然十几年没玩了,但我此次进入南天国测试服,点下原先45的帐号还是有种说不出的感动,希望怀旧服能带给广大老玩家那份心底的记忆,早日公测 |