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灵芝体验改良计划 - 你提我改专栏

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发表于:2023-11-29 00:39:14 152
首先,可以学一下逆水寒,不管充多少钱,玩家伤害差距差不是很大,其次作为14年当时喜欢玩pvp的人,建议多做一些有关PVP的炫酷武器和时装,当然不是充钱去买这些时装,用材料来兑换,最后强调不氪数值,无s3。真心希望剑灵能像以前一样,在白雾森林时那人多抢BOSS,多人PK,组队打本聊天,门派成员一起合影时候的快乐,都是满满的回忆。
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发表于:2023-11-29 00:53:52 153

灵芝体验改良计划 - 你提我改专栏

本帖最后由 公瑾uBTZyO 于 2023-11-29 01:00 编辑

1.金币与成长装备的对比性。不要形成一个反比例控制装备升级的周期。大力控制工作室以及杜绝双开。
2.不建议赛季制。传统水月主线装备成长系统(赞)通过狗粮喂进度
3.进度不易过快。导致流失大量*民玩家基础。(充钱爽,不充也能玩)1>一个游戏有群众基础才会有土豪,没有基础全是空谈,虽然说当代的行业是高端用户占据大量的收益,但产生高端用户基础也占比很高,2>学*网易游戏账号交易*台通过官方直接购买(回坑弃坑玩家在所难免)一是确保账号安全,二是相对比也会给官方带来一定上的收益。3>平民玩家存在的意义基本都是搬砖党以及赚钱党,设置官方的金币换R交易渠道(采用F2通过非点券购买),杜绝把控金币价值,同时可监控工作室亦可保证交易安全
4.可以采用点卡机制。取消利用商城购买数值,商城主推外观毕竟做游戏也为了赚钱魔兽也是经典可以多学习,同样是经典相信剑灵回做的更好
5.装备系统不要过于复杂。自从侠义团等系统开始的出现,导致很多(上了年纪)的玩家流失,通过侠义团、波拉国石板、刻印等过分的复杂系统很难让人理解
6.提高无属性外观种类或增加特定属性外观,由于*几年的剑灵(运营的一团屎)不作为,产出很多私服,而玩私服的玩家大部分都是怀念以前的剑灵版本,通常一个不错的服务器会维持半年乃至一年之久,私服的特定属性外观成为私服一大亮点,虽然是私服但是优点官服也可以采用
7.运营团队每次的更新思路提前透露给玩家类似此次开怀旧服意义听取大众意见采用全民参与的运营思路少数服从多数做决策
8.加强势力斗争性质,剑灵与魔兽同为较高可玩度的MMo游戏,相对比下魔兽玩家的部落与联盟的阵营感强烈,但剑灵是无阵营感的存在。只有魔兽为了部落,却没有剑灵为了浑天教的荣誉
9.加强门派荣誉感,作为一个MMO游戏,我认为剑灵除了运营做的最烂外就是门派系统了。决战岛这个地图的可玩性很高,但要得到控制,剑灵除了决战岛之后再也没有为了门派而战的意义,战场的门派战就是个笑话!
10.前期的职业平衡性质,没有一个固定的位置职业,例如,任何职业都可以T,任何职业都可以输出,任何职业都可以回血,希望剑灵后续尝试角色职业定位,前提不要出现现在国服一个琴师牵两条狗的情况,降低了职业的可玩性
11.摩天楼的版本与火炮兰版本在我眼里是最亮眼的版本,原因烛魔武器成功代替了生魂武器(具有一定原因),其次剑灵第一次出现大型副本。而火炮兰版本是因为全民皆可毕业,只不过是时间问题。但团本太难导致上班族无法开荒,后续团本的难度增强,大批量的上班族选用代打模式,导致团本材料泛滥,直至黑月版本,团本材料宛如烂大街,为什么官方赚不到钱,而且玩家也会流失。无非是代打风气以及工作室导致材料金币的通货膨胀。然而官方的措施采用减少金币产出增加金币消耗,使得工作室以及代打的情况更为猖狂。我曾经统计过一个无日峰的带打团最巅峰的时候一周收入超过10w+试问24个人一周在游戏充值会有10w+么




仅仅个人观点不喜勿喷,希望新到来的剑灵越做越好
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发表于:2023-11-29 01:14:59 154
白青版本正常搞别坑,国服火炮兰都还行,白青山脉一开各种逼氪根本没得玩
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发表于:2023-11-29 01:15:56 155
【怀旧服灵芝建议 】
关于怀旧服的一些思考:
一、坚决打击工作室和外挂!!!二、做好PVP玩法和职业平衡。三、做好游戏优化。四、商城可以有限的卖特效卖外观等等(希望能少和谐点),并且绝对不要卖 任何数值、加成和特殊道具等等,(改名卡之类的不算)。五、把所有可掉落物品设定为可交易,自由贸易,根据物品珍贵程度设定白绿蓝紫橙红……(官方可以根据物品珍贵程度设置最低交易价格并且手续成交手续费——比如说手续费只能用点券结算等等)。六、所有任务不要产出任务货币,所有货币来源都由BOSS掉落(举个例子:在掉落的物品里固定掉落4、6个1金币之类的,这样团队就可以自由分配)。七、大部分攻击属性装备都由PVP产生,防御属性装备都由PVE产生。八、生活职业、副职业的占比例需要提高,并且作用增大(没错,就是那几个生活制作),制作所需要的材料不掉落,全部由地图不同的地方随机生成,需要玩家自己跑图采集。九、希望目前的所有职业都能做进去并且部分派系,赛季重新结算清零之后微调各个职业和版本内容变动(可以保证不至于永远都是一样的内容),上赛季获得的物品可以在赛季结算时兑换货币,点券,时装啊之类的,这样就不用保留了。十、关于氪金的问题,虽然真的很希望怀旧不氪金,但是大家都知道这不可能,只希望网页氪金道具不要添加任何 攻击类属性和词条内容,如果必须有,给 加血量,加敏捷,加闪避,加韧性,加恢复 等等这类属性吧(真的拍拖了,别再搞网页副本这一套了。)
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发表于:2023-11-29 03:04:41 156
出个骂策划送充值活动,保证人气满满
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发表于:2023-11-29 03:31:09 157
学学隔壁逆水寒那样, 做端游可以像韩服美服那种武器系统,但是肝度要控制,天空农场希望能早点出,那个很受玩家喜欢。毕竟小猪衣服太萌了。
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发表于:2023-11-29 03:48:51 158
1.先内测至少3波,内部对外兜售内测账号,可以快速填补正式服的业绩  2.开服后更新聚灵阁,官网跟进抽奖活动,重点为装备提炼祭品,精美服装,武器幻化,快速回笼资金3 .每天发放给在线至少6小时活跃玩家礼物箱,标注内含极品装备,例如黑龙装饰箱,无主的配送品,但实际只能开出药水或者南天国的铁币,通过这种方式,套牢玩家,让玩家食之无味弃之可惜,最终完成对玩家的长期收割
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发表于:2023-11-29 04:59:42 159
[怀旧服灵芝建议] +希望这次能好好把一款游戏做好!不要跟股市一样一个大空头机构进来就能秒天秒地秒空气把你的公司都整跨,破坏游戏环境。赚钱的策略可以换换思路借鉴一些成功的案例,比如经常举办赛事后期比赛火了之后收取广告赞助费用等等等等周边啊很多啊方法啊。看怎么能长久而又稳定的赚取利润。加油。
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发表于:2023-11-29 06:48:58 160
1.压低伤害与面板数值,不膨胀,不暗改,不卖数值。
2.玩家公平对待,氪金与平民差异不要太大。
3,角色平衡,缺一不可,1托4,2托6那种游戏活不长。
4,周活动不要限制固定时间做,上班族等玩家没有固定时间去完成。
5,不要更新太快。
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发表于:2023-11-29 08:43:55 161
我是极致封测+灵动内测玩家,公测的时候也是第一批排队的玩家。可以说火炮兰就是最好的版本最好的模范,为了剑灵升级配置的不止当年的网吧,希望剑灵官方别再走一次曾经走过的失败的路,剑灵的落败有目共睹,多关注下真正喜欢剑灵的玩家,别一味圈钱,别卖数值,S系列就是最好的教训!一个好的游戏运营,他不缺赚钱的手段,不缺活跃的玩家,有心做怀旧就请好好做个长期的游戏!别再次消费玩家的情怀!
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发表于:2023-11-29 08:50:08 162

灵芝体验改良计划 - 你提我改专栏

本帖最后由 心•封在⒀月 于 2023-11-29 08:51 编辑

希望是当年白清版本的那种无治疗的技能体系,而不是现在这种类似战牧法又不是战牧法这种不伦不类的战斗体系,还有24人的团本希望不要搞
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发表于:2023-11-29 08:58:19 163
个人建议:
1.角色方面:可以保留当前角色多样性(含新职业),捏脸系统保持UE4水平。
2.武器方面:别在走以前的老路,建议主线武器也勉强能玩,其他武器有提升,但不至于完全碾压。可以让平民玩家依靠手部乘区加成勉强追上氪金玩家中下游水平。
3.剧情方面:保持剑灵原本的优秀剧情,不要简化,否则人物/故事线逻辑不够清晰。
4.武功方面:保持以前的武功套路,玩家需要收集齐一定的道具才可以激活,但武功加成数值不应太大,在特效上可以下点功夫(原来的设定就挺好)
5.时装方面:尽量在符合国家规定前提下维持审美水平
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发表于:2023-11-29 09:04:35 164
[怀旧服灵芝建议]
一是界面:希望沿用当前正式服界面。二是职业:相信水月版本有琴师和星术师的加入会很好攻坚副本,也很期待抢手、弓手等在水月的表现。三是副本产出材料和成熟的武器树:比如极限海盗武器是不是可以用于自选土豪金10段的前缀,商城不出售副本产出材料。副本产出金币也回调。在版本后期可以适当减负。四是关于S系列武器的看法:我作为老玩家,S系列武器的确是个不好的开端,我建议做出完成的成长树在装备上取消氪金玩家和普通玩家的差距。重做石板系统,稍微分档次氪金,但最好的也不能猛氪,最好加上随机系统。五是希望怀旧服早日测试,我想做回洪门大侠!!!
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发表于:2023-11-29 09:15:35 165
剑灵虐我千百遍,我待剑灵如初恋。    希望怀旧服别像正式服那样差异化严重。
zlj
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发表于:2023-11-29 09:32:13 166

灵芝体验改良计划 - 你提我改专栏

看到剑灵十周年很开心,作为曾经玩了将近八年的“骨灰灵芝”看到这个消息很开心,希望用心对待好好运营这款游戏,目前真没有特别好的角色扮演游戏,剑灵目前来看依然能打,同时希望能够参与测试,略尽绵力。
根据以往不好的体验,给出一些个人认为并不是很合适以及改进的建议:
1.取消每日任务的繁琐任务机制,上班族根本不可能那么多的时间来冲洪门星级,以及其他的冲级设定。
2.武器路数建议敲定好,参考韩服的主线武器机制。
3.端游手机互通
4.势力玩法应该得到特别的重视,如水月风**,白青势力等野外BOSS的玩法
5.尽量保持原有的游戏机制,不要参考太多的现在原神以及逆水寒的玩法,原有的剑灵是成功的,只是运营的问题。
6.怀旧版希望能够用心运营
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发表于:2023-11-29 09:34:53 167
商场千万别氪数值道具,外观你随便出,好看衣服大家都开心都会买!
之前的s3就很恶心,千万别再搞这样一个东西了。期待获得首测资格。
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发表于:2023-11-29 09:36:46 168
我只希望加一个坐骑系统~能让玩家在游戏里获得的·!
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发表于:2023-11-29 09:47:20 169
赛季制就是最垃圾的游戏模式,无法让玩家持久的玩。土豪和平民就该有差距,花了钱没优越感,甚至打不过平民,谁还玩? 只是在有差距的同时要给平民留其他的路。才是正确的游戏方式。
◆╮一切随心走

洪门21星 侠义团44
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发表于:2023-11-29 09:55:47 170
1.减缓游戏进度,(副本限制日进次数,奖励一次比一次少等,避免工作室,多开等)避免白天公司上班,晚上剑灵上班的局面。
2.丰富游戏玩法,pk,野外boss,势力战等;免得24小时玩游戏的没的玩;
3.很多人说点卡,月卡之内的,个人不建议,毕竟增加游戏门槛,可能会筛选一部分玩家;
4.装备成长路线,狗粮还是可以的;成长护符,神物可以副本产出;
5.材料物品,没用的副本就别出了吧;
6.个别装备爆率低点,氪金能快速获得,给大佬点空间;但是提升不能太离谱。
总结,让大家都能玩游戏,人多了,钱总归是能赚到的。

点评

是否可以找找以前pk的浮夸之类的,来宣传宣传游戏,增加点pk比赛。  发表于 2023-11-29 10:09
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发表于:2023-11-29 10:00:57 171
希望能够强化剑灵的社交玩法,中国国情和韩国不一样,有自己的独特性(强社交属性的游戏粘性更高,不容易黄)
1、可以新增师徒系统/情缘系统,类似剑三。
2、可以新增一些收集或者不需要打怪的日常玩法(得到魅力或者声望这种收集属性)。
3、时装染色或者diy能力加强。
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发表于:2023-11-29 10:03:31 172
就13年刚开服的水月版本就很好,大家的差距都不大,都还能玩得下去,希望还是按照原来的来做吧!毕竟剑灵真的是我第一个关注的游戏公众号,并关注到现在,希望能让我们梦回13年吧,感谢给这个机会。(中了墨灵火依然放心不下我的华仲师兄,那个支线我一直没完成,怀旧服我依然不敢完成吧。只要我不完成,华仲师兄就不会走)ps:希望能得到首测资格,昨晚刚听到这个消息我就联系了好多小伙伴预约了。
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发表于:2023-11-29 10:07:37 173
1.建议把收集系统和成就系统利用起来,增加成就兑换奖励和特殊称号;
2.副职业也可以多开发些玩法,一些装备材料途径除了商城产出外,也可以通过副职制作,比如武器路线可以多样化,可以参考俄服,武功秘籍获取难度希望降低,原版本的难度太高;
3.势力活动上可以比旧版本增加一些玩法;
4.后续版本玩家反馈可玩度比较好的副本(比如树人、天命孵化场),可以进行重做后加入怀旧版本中,可以增加可玩度;
5.希望更改副本掉落时装和装饰的概率,副本掉落时装为和装饰为永久的,这个是以前大家一直诟病的,同时可加入材料兑换时装功能;
6.正式服24人团本可进行改造,降低副本难度和团本人数要求,加入怀旧版本中,(团本可参考晶核);
7.聊天系统希望保留原版本的世界聊天,之前删除世界聊天是大家一致诟病的地方;
8.希望禁止工作室脚本,游戏币交易只通过汇丰行,建议参考俄服。
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发表于:2023-11-29 10:27:33 174
希望增加月卡服,每月不超过50,装备全靠打,简化材料,百宝只卖装饰不增加属性,不要开箱子
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发表于:2023-11-29 10:44:10 175
[怀旧服灵芝建议] + 不要太肝,武器系统改良。
我退游好多年了,白青版本后期退的游。看到要出怀旧服了,一下是我的几点建议。
1,不要太肝了,每次总是打完白青所有的每日,产出都不够升级一次武器首饰的钱!
2,武器系统,我们完全可以每个版本都有新武器,旧的升级新的这个完全理解,但是希望能在升级材料上面降低一下成本。
3,氪金方向,结合以上两点,我有个小总结,我知道游戏公司也需要赚钱,但是我希望的是挣钱可以整的那种外观之类的钱居多,尽量不要去卖装备属性,去卖装备。这样大家都是差不多的能力差不多的武器属性,只是谁穿得好看,谁有最绚丽的特效,同样会引起其他玩家的羡慕,这样,你不管有钱没钱,大家都可以在出了新副本的时候可以去开荒副本,大家装备属性都一样了,也会在社交上包括野外pvp能起到最大的公平性,而不是一出了新副本新地图只有那些有钱的可以去玩,没钱升级装备的就不配。
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发表于:2023-11-29 10:49:04 176
建议实行高难本低保制,每次过高难副本都有一个低保,就算一直不出自己想出的,也可以通过低保来更换,这样的话就算运气不好,通过努力也可以得到自己想要的装备或者其他物品
南星。

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发表于:2023-11-29 10:52:33 177

期待 新的创意 新的玩法
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发表于:2023-11-29 10:59:44 178
建议加个寻找过去好友的功能,因为很多回坑人士都是对过去的剑灵有很强的留恋的,如果能找回昔日的好友想必是十分感动的,比如我。建议加入游戏内,玩家可以填写过去的区服,ID,职业,门派势力等,游戏内可以互相看,或者能匹配最好。网页的话游戏内加个弹窗引导。另外剑灵的地图也大,要充分利用好,开发探索玩法,让玩家遍布地图各个角落,以前的各种小任务,小玩法希望能放大。装备加入各种有趣的属性,能够搭配出各种意想不到的流派和玩法等。野外boss也要利用好,除了以往固定的更好利用外,最好也能加入随机遭遇或者类似挖宝的任务等。
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发表于:2023-11-29 11:03:35 179
装备成长路线赶紧给我改回来,我要继续做极限海盗,,让s系列赶紧死
虚实VNkkhH

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发表于:2023-11-29 11:05:09 180

灵芝体验改良计划 - 你提我改专栏

本帖最后由 虚实VNkkhH 于 2023-11-29 22:35 编辑

剑灵有非常优秀的战斗系统,那么是否考虑出一个吃鸡玩法,这个玩法可以向永劫借鉴一下。
我知道,之前有镇魂岛的玩法,但是那并不完善,没有多少玩家愿意玩,一个重要的原因就是没有好奖励。这次如果设计吃鸡模式,可以加入一个RANK排名,分段位,奖励送称号、时装什么的。
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发表于:2023-11-29 11:07:22 181
希望刺客气功抱胸站姿可以回归  npc时装比如火炮兰的那些衣服 掉落不再是30天 可以韩服一开始这些npc掉的衣服就都是永久的

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