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本帖最后由 公瑾uBTZyO 于 2023-11-29 01:00 编辑 1.金币与成长装备的对比性。不要形成一个反比例控制装备升级的周期。大力控制工作室以及杜绝双开。 2.不建议赛季制。传统水月主线装备成长系统(赞)通过狗粮喂进度 3.进度不易过快。导致流失大量*民玩家基础。(充钱爽,不充也能玩)1>一个游戏有群众基础才会有土豪,没有基础全是空谈,虽然说当代的行业是高端用户占据大量的收益,但产生高端用户基础也占比很高,2>学*网易游戏账号交易*台通过官方直接购买(回坑弃坑玩家在所难免)一是确保账号安全,二是相对比也会给官方带来一定上的收益。3>平民玩家存在的意义基本都是搬砖党以及赚钱党,设置官方的金币换R交易渠道(采用F2通过非点券购买),杜绝把控金币价值,同时可监控工作室亦可保证交易安全 4.可以采用点卡机制。取消利用商城购买数值,商城主推外观毕竟做游戏也为了赚钱魔兽也是经典可以多学习,同样是经典相信剑灵回做的更好 5.装备系统不要过于复杂。自从侠义团等系统开始的出现,导致很多(上了年纪)的玩家流失,通过侠义团、波拉国石板、刻印等过分的复杂系统很难让人理解 6.提高无属性外观种类或增加特定属性外观,由于*几年的剑灵(运营的一团屎)不作为,产出很多私服,而玩私服的玩家大部分都是怀念以前的剑灵版本,通常一个不错的服务器会维持半年乃至一年之久,私服的特定属性外观成为私服一大亮点,虽然是私服但是优点官服也可以采用 7.运营团队每次的更新思路提前透露给玩家类似此次开怀旧服意义听取大众意见采用全民参与的运营思路少数服从多数做决策 8.加强势力斗争性质,剑灵与魔兽同为较高可玩度的MMo游戏,相对比下魔兽玩家的部落与联盟的阵营感强烈,但剑灵是无阵营感的存在。只有魔兽为了部落,却没有剑灵为了浑天教的荣誉 9.加强门派荣誉感,作为一个MMO游戏,我认为剑灵除了运营做的最烂外就是门派系统了。决战岛这个地图的可玩性很高,但要得到控制,剑灵除了决战岛之后再也没有为了门派而战的意义,战场的门派战就是个笑话! 10.前期的职业平衡性质,没有一个固定的位置职业,例如,任何职业都可以T,任何职业都可以输出,任何职业都可以回血,希望剑灵后续尝试角色职业定位,前提不要出现现在国服一个琴师牵两条狗的情况,降低了职业的可玩性 11.摩天楼的版本与火炮兰版本在我眼里是最亮眼的版本,原因烛魔武器成功代替了生魂武器(具有一定原因),其次剑灵第一次出现大型副本。而火炮兰版本是因为全民皆可毕业,只不过是时间问题。但团本太难导致上班族无法开荒,后续团本的难度增强,大批量的上班族选用代打模式,导致团本材料泛滥,直至黑月版本,团本材料宛如烂大街,为什么官方赚不到钱,而且玩家也会流失。无非是代打风气以及工作室导致材料金币的通货膨胀。然而官方的措施采用减少金币产出增加金币消耗,使得工作室以及代打的情况更为猖狂。我曾经统计过一个无日峰的带打团最巅峰的时候一周收入超过10w+试问24个人一周在游戏充值会有10w+么 仅仅个人观点不喜勿喷,希望新到来的剑灵越做越好 |
【怀旧服灵芝建议 】 关于怀旧服的一些思考: 一、坚决打击工作室和外挂!!!二、做好PVP玩法和职业平衡。三、做好游戏优化。四、商城可以有限的卖特效卖外观等等(希望能少和谐点),并且绝对不要卖 任何数值、加成和特殊道具等等,(改名卡之类的不算)。五、把所有可掉落物品设定为可交易,自由贸易,根据物品珍贵程度设定白绿蓝紫橙红……(官方可以根据物品珍贵程度设置最低交易价格并且手续成交手续费——比如说手续费只能用点券结算等等)。六、所有任务不要产出任务货币,所有货币来源都由BOSS掉落(举个例子:在掉落的物品里固定掉落4、6个1金币之类的,这样团队就可以自由分配)。七、大部分攻击属性装备都由PVP产生,防御属性装备都由PVE产生。八、生活职业、副职业的占比例需要提高,并且作用增大(没错,就是那几个生活制作),制作所需要的材料不掉落,全部由地图不同的地方随机生成,需要玩家自己跑图采集。九、希望目前的所有职业都能做进去并且部分派系,赛季重新结算清零之后微调各个职业和版本内容变动(可以保证不至于永远都是一样的内容),上赛季获得的物品可以在赛季结算时兑换货币,点券,时装啊之类的,这样就不用保留了。十、关于氪金的问题,虽然真的很希望怀旧不氪金,但是大家都知道这不可能,只希望网页氪金道具不要添加任何 攻击类属性和词条内容,如果必须有,给 加血量,加敏捷,加闪避,加韧性,加恢复 等等这类属性吧(真的拍拖了,别再搞网页副本这一套了。) |
[怀旧服灵芝建议] 一是界面:希望沿用当前正式服界面。二是职业:相信水月版本有琴师和星术师的加入会很好攻坚副本,也很期待抢手、弓手等在水月的表现。三是副本产出材料和成熟的武器树:比如极限海盗武器是不是可以用于自选土豪金10段的前缀,商城不出售副本产出材料。副本产出金币也回调。在版本后期可以适当减负。四是关于S系列武器的看法:我作为老玩家,S系列武器的确是个不好的开端,我建议做出完成的成长树在装备上取消氪金玩家和普通玩家的差距。重做石板系统,稍微分档次氪金,但最好的也不能猛氪,最好加上随机系统。五是希望怀旧服早日测试,我想做回洪门大侠!!! |
看到剑灵十周年很开心,作为曾经玩了将近八年的“骨灰灵芝”看到这个消息很开心,希望用心对待好好运营这款游戏,目前真没有特别好的角色扮演游戏,剑灵目前来看依然能打,同时希望能够参与测试,略尽绵力。 根据以往不好的体验,给出一些个人认为并不是很合适以及改进的建议: 1.取消每日任务的繁琐任务机制,上班族根本不可能那么多的时间来冲洪门星级,以及其他的冲级设定。 2.武器路数建议敲定好,参考韩服的主线武器机制。 3.端游手机互通 4.势力玩法应该得到特别的重视,如水月风**,白青势力等野外BOSS的玩法 5.尽量保持原有的游戏机制,不要参考太多的现在原神以及逆水寒的玩法,原有的剑灵是成功的,只是运营的问题。 6.怀旧版希望能够用心运营 |
1.减缓游戏进度,(副本限制日进次数,奖励一次比一次少等,避免工作室,多开等)避免白天公司上班,晚上剑灵上班的局面。 2.丰富游戏玩法,pk,野外boss,势力战等;免得24小时玩游戏的没的玩; 3.很多人说点卡,月卡之内的,个人不建议,毕竟增加游戏门槛,可能会筛选一部分玩家; 4.装备成长路线,狗粮还是可以的;成长护符,神物可以副本产出; 5.材料物品,没用的副本就别出了吧; 6.个别装备爆率低点,氪金能快速获得,给大佬点空间;但是提升不能太离谱。 总结,让大家都能玩游戏,人多了,钱总归是能赚到的。 |
1.建议把收集系统和成就系统利用起来,增加成就兑换奖励和特殊称号; 2.副职业也可以多开发些玩法,一些装备材料途径除了商城产出外,也可以通过副职制作,比如武器路线可以多样化,可以参考俄服,武功秘籍获取难度希望降低,原版本的难度太高; 3.势力活动上可以比旧版本增加一些玩法; 4.后续版本玩家反馈可玩度比较好的副本(比如树人、天命孵化场),可以进行重做后加入怀旧版本中,可以增加可玩度; 5.希望更改副本掉落时装和装饰的概率,副本掉落时装为和装饰为永久的,这个是以前大家一直诟病的,同时可加入材料兑换时装功能; 6.正式服24人团本可进行改造,降低副本难度和团本人数要求,加入怀旧版本中,(团本可参考晶核); 7.聊天系统希望保留原版本的世界聊天,之前删除世界聊天是大家一致诟病的地方; 8.希望禁止工作室脚本,游戏币交易只通过汇丰行,建议参考俄服。 |
[怀旧服灵芝建议] + 不要太肝,武器系统改良。 我退游好多年了,白青版本后期退的游。看到要出怀旧服了,一下是我的几点建议。 1,不要太肝了,每次总是打完白青所有的每日,产出都不够升级一次武器首饰的钱! 2,武器系统,我们完全可以每个版本都有新武器,旧的升级新的这个完全理解,但是希望能在升级材料上面降低一下成本。 3,氪金方向,结合以上两点,我有个小总结,我知道游戏公司也需要赚钱,但是我希望的是挣钱可以整的那种外观之类的钱居多,尽量不要去卖装备属性,去卖装备。这样大家都是差不多的能力差不多的武器属性,只是谁穿得好看,谁有最绚丽的特效,同样会引起其他玩家的羡慕,这样,你不管有钱没钱,大家都可以在出了新副本的时候可以去开荒副本,大家装备属性都一样了,也会在社交上包括野外pvp能起到最大的公平性,而不是一出了新副本新地图只有那些有钱的可以去玩,没钱升级装备的就不配。 |