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现在的游戏策划可能都不玩别人的游戏的,并且也不玩自己游戏; 官方应该有数据统计,目前的玩家有多少是老灵芝,有多少是纯萌新。 目前的游戏设定,对于老灵芝经历的曾经的剑灵,会不会有落差; 对于萌新,挫败感和无力感这些“新人杀手”,策划们考虑过吗,体验过吗? 曾几何时,卡断慢是制作组的眼中钉和肉中刺,随着技术力的提升,在剑灵怀旧服中并没有得到优化 如果每次断线和崩溃都有赔偿,那这可是一款理财产品。 曾经的剑灵,气功是压力非常大的职业,现在呢,不仅是输出,也是坦克型刺客; 曾经的剑灵,剑士,灵剑,刺客,拳师,都各有特点,需要意识也需要技术,现在呢,一个个不同形状的靶子而已。 玩家来玩游戏说白了是找乐子的,但玩家只要发现一点可以以刷(肝)代购的资源,你就给“修复”得干干净净,或者提高刷的成本。 别的不说,食海龙怎么你了,影响主线玩家任务?那到底是主线任务的设计问题,还是玩家的游戏行为问题? 从技能,装备,掉落,到消耗品,控制不了的数值,都给你玩个随机。 随机盒子是最好的维护一天多的封口费。 就策划的角度而言,纯随机是最不负责任的设计,不仅对研发团队,更对玩家。 怀旧服真是越玩越怀旧。 以前的QA,每天不报100个bug还真ta**不爽 以前的策划,每天不在自己游戏里花个7,8小时就像没上过班一样 以前的程序,听到bug比看到绿色还敏感。 现在呢。。。 |
本次更新爆发出的问题我做个总结: 1.游戏服务器拉胯。 2.技术团队不够严谨,大更新未提前预测游戏会出现的重大问题。且问题处理效率低下。 3.运营团队不够专业,无处理突发状况的能力,整个游戏长达几个小时乱作一团,没有任何应变能力,紧急情况紧急处理,难道多个大区出现问题,不应该紧急停机维护吗?现在导致不掉线的玩家一下午,新首饰直接毕业,掉线的只能在论坛干瞪眼。玩家是需要你的补偿?不是 我们只需要一个专业的运营团队。 4.如果本事件结束,副本箱子做出调整,这游戏就留着你们CH慢慢玩,爷不陪你们闹腾了。 |