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当一个游戏开始卖情怀的时候那就是这个游戏已经死了,情怀这个东西就是续一次命。看看传奇 你让我们提建议,提的都是好玩的建议,但是我们在什么情况下会氪金没几个人说。一个游戏不赚钱能走多远呢? 我只是个普通玩家,听说水月后面韩服策划离职了,后续都是魔改的,玩家不认可,人员流失严重,国服策划就疯狂出氪金项目,压榨这个游戏的价值。 那这次怀旧服只开水月吧,也只能开水月吧。后面都没有呗,有也是魔改。然后玩家不认可,脱坑,策划出氪金项目,一个循环。这不又是国服吗? 看见马服,台服,俄服,疯狂捞金你们着急了吧,要不然国服怀旧不会这么快出来的。 马服、台服一个性质,前面还行,后面也是跟国服似得,要氪金的。不氪金进不去本的,听说也要出怀旧,再压榨一波。 目前看就是俄服才是原汁原味的版本,走的韩服路线,但是俄服只是个半私服。 感觉是陷入一个怪圈,出了水月就是死。是因为主创团队水月之后集体离职,后续发展的规划谁都做不好的原因吗?那这次NC运营没有啥用啊,主创 就是那个叫金什么的韩国人回来才可以期待下。 你问我们建议,就是想着在怎么不触碰这些能留着我们的项目上氪金或者是少氪金,在其他的地方氪金吧。之前年纪小不懂,现在长大了知道了,策划要业绩的,公司要赚钱的,那时候游戏那么好玩,我的钱包却不足,只能放弃。我成年后放弃了太多,这个游戏也不例外。 根据你的宣传是换个武器就相当于换个职业了吧,那跟手游剑灵2国际服,差不多嘛。打怪呆呆的,跟我的青春一样呆呆的。 明年4月开服,我会去的。但也就是看看,不会氪金的。不会有点卡,月卡门槛吧?感觉肯定有赛季手册,然后送皮肤,送装备的。赛季手册就是低保吧?跟和平暖暖似的,皮肤一堆一堆的,但是枪械的数值不动,这个是最基本的。你们说没有S3,不会出个A1 A2吧。 年纪大了不肝了,不会PVP了,就是一天2-3个小时做做每日,升升装备。要是这样跟不上进度,进本都有人歧视就弃了,说真的装备差被看不起,玩游戏玩出优越感了,也是醉了。 我是想到哪里说哪里,怀旧的群体是哪些人,是当初的那些人为多,现在都成年了,有钱了。可以充值了,看马服,台服,俄服就知道了。但是时间也少了,要顾家。 是因为没有时间就重氪?那是国服老路。是宣传的那样删除S3 不氪,就肝,那没有时间。是提高产出?那不赚钱。看你们吧,我就是个普通人说说感受。 我这些话,不知道官方能不能看到,不知道其他玩家能不能看到。不知道你们做何感想。我就看看,就看看,看看,看。不氪不肝,主打陪伴~被瞧不起,我就走。懒得争,生活我都躺平了,不差个游戏。 |
[怀旧服灵芝建议] 赛季制的一些建议 1、赛季时间建议,建议单一赛季时间定在2年,大不了直接参考魔兽2年后再出个怀旧PLUS!我就想问大多数普通人一句话,如果4个月为一个赛季,你氪金加爆肝的账号付出一个月甚至两个月的心血,然后告诉你再有两个月就更新了,连带你的装备一切的心血原地贬值三倍五倍。甚至直接化为乌有,你的努力全白费了,你会想玩吗? 2、收费模式建议,建议采用免费制,TX和网易不一样,就因为微信和QQ是TX的,说白了,就牛逼。这游戏是很多人心中的白月光,受众群体众多,明年就是一张明牌王炸,为什么要用点卡阻挡一部分用户? 3、PVE建议,别学魔兽别学魔兽别学魔兽,说三遍,魔兽战牧法+走机制并没多爽,枯燥的很,剑灵坚持做自己,草原才是剑灵做出最好的东西,坚持阵营对立抢夺公共资源的模式 4、氪金建议,不卖副本产出就好!卖一些可以加速氪佬成长的,但不要过于离谱,以普通玩家氪金一千做对比,氪佬花了5万成长速度增加5倍封顶,氪五十万也是5倍,多卖一些浑身画龙的时装就好了,画龙不是剑灵专业的吗?只要成长性较好,野外打架能1v3,1V5爽点已经很足了,像之前的S3直接1V30有那个必要吗?氪佬太离谱反而适得其反。 5、关于搬砖,要让脚本和科技灰飞烟灭。纯人工单开手动来讲,应该策略上鼓励,明面上反对,最牛的不是限制个人搬砖,最牛的应该是,我给你算出来一天能搬多少,直接让你进来就走不了,一天在这搬砖就还有稳定收入,但去了成本也没剩下多少,你想不玩了,不搬了,你TM有钱走吗,走了吃空气。 |
希望更加突出职业特色吧,别总是在比输出了。如果武器有叠加BUFF,比如叠加5层之后就有个能力暴涨,或者重置,那应该适当考虑职业输出频率,有持续伤害的技能应该降低触发频率。另外,剑灵这个战斗机制,决定了都是在拼输出,就出现了职业歧视,特别是对部分职业非常不友好。副本机制决定了,必须有一个T,经常一个队伍就是少了一个T没法打副本,挂机就了,也就不想玩了。装备碾压了,倒是可以单刷,每个职业都能吸血,那彼此之间的粘粘性并不大,除了T,基本上有个T,随便加几个职业都能打,御剑,隐身,冰花基本都有同技能,副本设计,机制还不错,打击感也很好,就是这职业设计,数值,不知道如何描述,到最后,还是只剩一个人,好友列表全黑,上号换衣服,看风景,偶尔刷一下成就,游戏是好游戏,但是要兼顾赚钱跟平民,很难,职业之间也没有太大关联,不知道剑灵怀旧服能怀旧成什么样,出了肯定去玩玩,但是能玩多久就不知道了,毕竟玩过一次,后面有啥,心里还是很清楚,灵核,星,神功,秘功等等。那都是数不尽的时间。 |
期待回归,副本里面多加入不同职业的配合机制,这样才能让更多游戏玩家联系紧密,游戏对玩家的粘性更高,留住玩家才有未来,希望剑灵越做越好。另外还有没有没预约的小伙伴,来预约一下。https://bns.qq.com/cp/a20231106b ... viteCode=941fe66034 |
风nXjFqN 发表于 2023-11-29 13:20 想要抽个测试资格,有没有好心人 |
爱尔奎特·布伦史塔德 发表于 2023-11-28 13:51 你这个建议还是在走一条不归路,武器升段本就不应该失败,神物这些道具本就是在消耗游戏寿命。副本时装掉落也不应该限时,你可以看看最终幻想14的运营,他们能打翻身仗并且活到现在还能吸引年轻人,就是因为他的氪金点只在游戏时长和外观上,副本掉落的装备,也可以幻化成外观。然后装备系统,每一个版本有装等更新,装备都只是需要你打本,做日常就能获得。并且玩家不能在副本里重复获得一样的装备与其他时装或坐骑道具。这就让玩家或慢或快都能拿到这个版本的装备或者外观坐骑 |
哪有那么多平民玩家,就剑灵的怀旧服回来玩的人基本都是有收入的群体了,不是舍不得花钱,游戏做好了玩家有游戏体验玩的开心其实大部分玩家是舍得往里头花些钱的。现在的剑灵是运营摁着你的头问你冲不冲?你冲就能玩不冲就毫无游戏体验。既然征求意见我也提出几点个人想法 1.首先是搞定这个物价经济系统。我一直觉得这类游戏遵循一个道理就行,就是时间与金钱画等号。毕业装备肝帝那种狂肝的人比土豪毕业周期慢个百分之二十最合适。土豪用钱换时间达到缩短毕业周期的目的,肝帝用时间去省钱达到低消费毕业。普通玩家用适当的时间与适当的金钱同样可以达到目标。搬砖玩家通过大量的时间以及牺牲装备毕业周期来换取金钱。能达到这种平衡就行。 2.还有就是严打工作室,这种毒瘤留不得。完善举报功能让每一个玩家遇到连体号脚本都能顺手举报共同监督。个人觉得可以考虑使用绑定金币。比如某任务奖励为100金,通关后玩家可以自主选择两种奖励组合,第一种为115的全部绑定金币,第二种选择80的流通金币+20绑定金币。过气副本不要把金币砍没,可以适当的砍一些金币然后全部改为绑定金币。当然我只是打个比方具体调整多少达到平衡还是得看数值策划。这样想做装备的人可以得到多一些的金币做装备,想卖钱的人可以一边卖钱一边告诉他不要彻底摆烂你还有2成的金币记得用掉。工作室不做装备的也至少能砍他两成收益。 3.黑商问题其实很难彻底解决,我也想不到什么完美的办法,我这有个提议就是把高价值低产出的材料改变为交易一次与账号绑定。炎黄角,香水这类材料可以不管,像进化石这种高价值低产出的东西可以改成这样。 4.不要出神物这种恶心人的东西!!!添加装备必成选项比如装备成长的概率是百分之二十五,理想状态是点四次可上一段。那必成途径就把材料金币翻六倍,照顾一下脸黑到极致的玩家。 5.商城以及活动不要卖任何副本产出的东西!!!!!!,时装定价200左右一套,不要往活动里上千抽奖放!!!!!!!我特喵就想要个时装你非要让我冲个秘宝。你可以出高价值稀有时装,你可以稀有时装涨价,但是上千就过分了!!!!! 6.做好职业特色,我一个拳师都失业了,力士火一踩就能跟BOSS拼刺刀要我何用? 7.最后一点!也是我只要发现就会立即弃坑的一点!我永远不希望看到的就是我跟兄弟们全勤游戏,每日不漏,认真的玩游戏,下副本机制全过的情况下BOSS狂暴。 |
[怀旧服灵芝建议] + 平台玩法保留及优化方案 作为一名十年老粉,从36级炎煌到现在的版本一直玩过来的玩家,由以下几点建议 1、45级水月版本建议开放门派战决战岛玩法 2、装备上建议对45级版本不开放下四,建议增加秘功牌和神功牌;获取方式建议简单直接一些;神功牌秘功牌的属性可针对技能CD上调整【比武场禁用】; 3、针对派系,45级版本原本是不分派系的,建议可以搞一个投票,看看大家的建议 4、另外野外boss的产出也建议CH考虑下,可以新增几个世界boss; 5、职业平衡问题,期望怀旧服的职业平衡真的可以好好调整下,针对于职业输出的数值好好调整下,不要一进入游戏,全是剑士,灵剑,召唤; 6、服装期望可以在商城中或者副本中看到目前周年庆版本上所有的衣服服装; 7、保留并完善收集系统【现在进入收集系统太卡】,奖品不要有数值,可以做称号这种的调整; 8、期望可以开放目前所有的职业 |
别的建议很多玩家都会说,甚至你可以抄抄目前(对,仅限目前)的逆水寒手游,我就说一个我个人的一个遗憾吧。 当年的s3,如果换一个定位是完全可以成为一种增加游戏趣味性的武器系统的。只要把当年的s3,神妙和祝福词缀效果保留,甚至可以拓宽脑洞新增有趣的效果,不同种类间做出平衡,然后造价和数值下调到主流武器之下,玩家能相对简单的造几把玩,然后能根据不同的武器词条,能够衍生出很多邪道的输出手法,输出要比主流低,甚至也可以让个别武器在手残的玩家手里,个别能比主流武器输出高,但高玩手里还得是主流武器高,这样其实会很有趣,也是当年我对s3最大的遗憾。 |